① 動畫項目計劃書怎麼寫江湖救急!
九維策劃觀點:
背景:動漫行業發展短板,或亟需彌補的地方;
定位:確定回你要在動漫行答業的服務內容和服務方式;
模式:明確你的服務和產品,以及服務和產品的交易方式;
投資計劃:設定一個目標,為達到這個目標你需要多少錢,具體怎麼花
等等
因為我們曾經幫助多家動漫公司策劃過商業計劃書,所以有一點經驗可以與您交流
動漫行業是我國一直發展較為緩慢的行業,個中因由我們在與多位行業資深從業者的交流中也獲得了一些寶貴信息。相比美日,中國原創動漫還有很長的路要走
② 動漫節目的策劃
那要看你是做動漫的哪抄一方面的,可以做cosplay也可以做漫展或者就是放映一些東西,一般一份常規的策劃需要以下幾個內容:
活動主題,活動對象,活動安排(時間,地點,主辦方,贊助方,主持人),具體流程(按時間順序的活動內容,包括開始,程序1,2...及結束和後期的宣傳),經費預算等等...
③ 創建動漫社團計劃書應該怎麼寫
一:題目 如:創建動漫社團計劃書
二:正文
關於你對創建動漫社團的設想和如何去做的內容
條理清晰,內容豐富整潔,真實合理。
三:落款
(落款就是時間日期和姓名或部門 )
這是計劃書一般的寫法。
④ 大學動漫活動策劃書~急
你可以參考下這個
新動漫研究社Cosplay活動策劃書
一 活動簡介
1.主辦社團名稱:
新動漫研究社。
2.活動名稱:
動漫嘉年華—cosplay真人秀。
3.活動目的:
響應社聯十一月份的文化藝術節,弘揚校園文化,豐富校園生活,活躍校園氣氛,提高協會知名度。
4.活動地點:
學校排演廳。
5.活動時間:
十一月社聯文藝文化節期間。
二 活動內容簡介
1.Cosplay外景拍攝。
2.Cosplay寫真展及漫畫周邊展。
3.動漫歌舞表演。
4.Cosplay動漫主題現場走秀。
5.Cosplay真人話劇表演。
三 宣傳計劃
1.海報、橫幅和展板:在校園主幹道和食堂旁懸掛擺放,全校各宣傳欄內張貼大型海報,持續時間持續到活動結束。
2.傳單派發:各宿舍區的人員密集地,飯堂門前。
3.媒體宣傳:會場動漫宣傳幻燈片播放,動漫論壇、校貼吧發帖宣傳。
四 活動流程
1.召開全社動員大會,組織全體幹部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責。
2. 社長助理發送邀請函誠意聯系邀請社聯相關負責人及各社社長前來參觀指導。
3. 由宣傳部繪制活動海報,以用於對活動當日宣傳;後勤部負責布置現場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設備及現場活動秩序的維持。
4.活動結束後,各幹部對場地進行清理。
5.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;宣傳部記錄全場活動,為今後動漫社活動積累經驗資料。
五 財務預算:
向社聯申請場地提供:音響設備(若干)、麥克風(2個)、媒體播放器(1台)、地燈光(4盞)、展板(若干)。
社團自理:氣球(5包)、海報(20張)、膠帶(2卷)、馬克筆(3支)、海報紙(3張) 熒光棒(若干)。
項目 經費(元) 經費來源
場地租金 待定 學校補助
氣球 50.00 自籌資金
綵帶 50.00 自籌資金
熒光棒 50.00 自籌資金
觀眾互動獎品 50.00 自籌資金
請帖 20.00 自籌資金
服裝 200.00 學校補助
宣傳 200.00 自籌資金
總計:620元
⑤ 動漫的創業計劃書怎麼寫
一般情況下的話,我覺得動漫的創業技術書的話,現在種情況下,大家可以去從三個方面進行下選擇就可以了
⑥ 動漫作品策劃書
去視頻網找來一些相關的 產品自座談會 看看,學習學習,在再搜索引擎上找找比較經典的詞,搭配一下,先練習幾遍,准備准備吧!
過節了,當然送禮啦,送禮還送.........
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⑦ 動畫製片企劃書的內容包括哪些方面
動畫製片企劃書的內容包括:
① 故事梗概、
② 動畫產業以及市場現況介紹、
③ 目標市場的定位、
④ 本片題材的說明以及同類型影片情況分析、
⑤ 本片以其他同類型影片的優劣勢分析、
⑥ 製作進度與資金運作、
⑦ 獲取資金回報的具體方法。
⑧ 怎樣寫動畫企劃書啊
你可以看一下,做個參考!
中國第一部機甲動畫片企劃書
性質:原創
公開方式:TV
放映長度:30分鍾(共53集)
時代背景:
第一部1~26集:地球年X97年,聖薩狄星向地球發動了侵略戰爭;在其壓倒性的侵略炮火下,地球在短短的幾周內就被戰領了2/3的土地和部分殖民衛星。地球聯軍在歐亞戰場(未被子戰領區)上緊急啟用了秘密研製的量產戰機——軍刀;使地球聯軍的戰斗實力得到大幅提升。隨後雙方進入僵持狀態。
第二部 28~53集:地球年X99年,地球聯合國受邀加入星際聯盟,隨後向星際法庭提出要求聖薩狄星歸還被其戰領的地球殖民衛星;但星際法庭和答復是要地球聯合國自行處理。地球年X99年3月,地球聯全國將大量的新進的宇宙戰艦和戰機裝備部隊並在宇宙中建造新的要塞和軍事基地。地球年X200年4月,聖薩狄星以「地球聯軍功擊其衛星為由」向地球聯合國宣戰。地球第二次反侵略戰爆發。
劇情大綱:
第一部1~26集:地球年X97年,地球聯軍在歐亞戰場上與聖薩狄星遠征軍進入膠著狀態。地球聯軍宇宙秘密基地——曙光向地球發射了五架超新型AI戰機(神劍、閃影、騎士、破軍、戰神)和五名能使用「上帝禁區」力量的機師(雲飛揚、衛斯理、凌雪、卡爾·斯坦比特、郝楓)。因導航系統故障,只有神劍和閃影降落到指定地點,其它三架不知去向。
地球聯軍秘密派出「蒼龍」號特裝艦到各地聯絡抵抗組織。在旅程中,他們成功的回收了三架不知去向的AI戰機並和各地的抵抗組織取得了聯絡;還成功的消滅了敵人的幾個重要的要塞和基地。五名少年在戰場上見到了許許多多為保衛地球獻出寶貴生命的戰士,也見到了為一舉私慾干原做戰爭工具的和被戰爭蒙蔽了雙眼的戰士。同時,五位少年也找到了真愛,獲得了珍貴的友誼。
地球年X98年3月,地球聯軍進入反擊戰階段。同年5月,「蒼龍」號參加了在北美洲的「風眼」戰役。在戰斗中,聖薩狄星遠征軍主力部隊遭受重創;「蒼龍」號和五架AI戰機也受到重創(神劍和閃影報廢)。同年7月,聖薩狄星遠軍撤離地球,第一次地球 保衛戰結束。
27集:地球聯合國受邀加入星際聯盟。
第二部28?53集:地球聯合國向星際法庭上訴無果。地球年X200年,地球聯合國成立特殊艦隊——「自由」艦隊(由修復後的「蒼龍」號特裝艦,曙光基地秘密製造的「神兵」號高速巡航艦和「薔薇」號武裝運載艦)。地球年X200年4月初,「自由」艦隊奉命調查進入地球聯合國界的聖薩荻星人的無人資源衛星·潘朵拉和發現一支不明國籍的艦隊並與之發生激戰;資源衛星·潘朵拉被其摧毀。
地球年X200年4月15日,聖薩荻星人以資源衛星被毀為由向地球宣戰。雙方在土星附近激戰後便進入了對持狀態。「自由」艦隊被任命為獨立艦隊並獲得了事先處置權;同時,雲飛揚和衛斯理也乘上新型戰機。「自由」艦隊在一次護送星際大使的任務遭到聖薩荻軍特種艦隊?「黑羽」艦隊的襲擊(原摧毀資源衛星·潘朵拉的不明國籍的艦隊)。「自由」艦隊奉命追擊「黑羽」艦隊。雙方在宇宙中展開了一場接一場的激戰。
聖薩荻軍集中部隊並使用「黑洞」炸彈功破地球聯軍前哨要塞「金獅」後得以進軍地球。地球聯軍被迫在地球附近布防。「自由」艦隊奉命成功的摧毀了「黑洞」炸彈。聖薩荻星宣布戰敗;隨後星際法庭做出叛決要求聖薩荻星把被其佔領的地球殖民衛星歸還地球聯合國。這場大戰以地球聯國大獲全勝而告終。
人物介紹
地球聯盟軍:
雲飛揚 上尉
本作的主人公,17歲,擁有驚人的戰機駕駛天賦,「上帝禁區」能力者,為人溫柔,是標準的熱情內斂型主角,神劍AI的駕駛員。
衛斯理 上尉
17歲,「上帝禁區」能力者,從小把戰機當玩具玩的人,臉上總是帶著微笑,閃影AI的駕駛員。
凌雪 上尉
本作女主之一,17歲,「上帝禁區」能力者,是星際機器人格鬥大賽最年輕和冠軍,騎士AI的駕駛員。個性有點冷漠。
⑨ 動畫策劃書範文
1、動畫工程規劃的目標: A、節約成本;B、提高效率;C、提高質量(這些目
標互為條件,需要尋求他們之間的平衡,不能為了其中一項單獨指標忽略其他標
准)
2、動畫工程規劃的原則: A、集優原則;B、集簡原則;C、整合原則
3、動畫工程規劃的一般方法:1、方案准備:A、市場調查(市場環境調查、市
場需求調查、競爭者調查);B、調查方法,一般採用詢問法即問卷調查法(是
非法、多項選擇法、自由回答法、順位法、傾向調查法);C、信息整理,將調
查結果濃縮成精練的文字或清晰直觀的表格;2、方案提出:這個階段採用較多
的是「頭腦風暴」的方法,從其執行程序來說,關鍵在於以下幾個環節:確定議題、
會前准備、確定人選、明確分工、規定紀律、掌握時間;其成功的要點可歸納為:
A、自由暢談;B、延遲評判;C、禁止批評;D、追求數量3、方案篩選、評估與
預測:預測主要集中在以下幾個方面:A、市場預測;B、方案的最終效果預測;
C、方案實施過程中可能出現的問題的預測;
4、動畫創新需要作到以下幾點:1.國界的打通。動畫歷史賦予了豐富的動畫精
品語匯,只有以自己的文化為出發點,融合消化他們,才有勝出的氣魄。2.年齡
的打通。不同能夠年齡在對新奇的渴望、美的感悟、懸念的期待等方面的要求上
是相通的。主流國產動畫需要抓住各個年齡層的欣賞共性,主攻大市場品牌,而
非急於開發小眾產品。3、創意的打通。如今其集成產業群之宏大已是不爭的事
實,其對內容創新之苛刻亦無庸置疑。小智慧、小點子已難有餘地,差勁的產品
絕對會一敗塗地。
5、提高產品價值的途徑有 5種:A、提高最終畫面質量,降低成本。B、最終畫面質量不變,降低成本。C、成本不變,提高最終畫面質量。D、最終畫面質量略有下降,但帶來成本大幅度降低。E、成本略有上漲,但帶來最終畫面質量大幅度提高。
6、價值工程分析的方法一般採用:經驗分析法、ABC分析法、百分比分析法。
7、三維動畫准備設備:包括各個部門的工作人員的電腦以及至少四台渲染用機和一台伺服器。電腦用統一GHOST備份,所有人的電腦裝的軟體應該一致。如有升級等問題應該請系統統一安排。消息溝通:作好及時的葛布公共信息公布的平台。定時安排會議,作好會議記錄和資料的整理。不要口頭決定問題的解決方案。三維動畫進行技術規劃的前提是:1、以前期預定方案為目標;2、以當前設備及人員條件為依託。技術規劃的原則是:集優;集簡原則。
8、系統工程:是組織、管理系統的規劃、研究、設計、製造、試驗和使用的科學方法,是一種對所有系統都具有普遍意義的科學方法。系統工程常常用於大型項目的策劃、開發。他不但是一門工程、而是「好工程」。他為完成某項任務提供決策、計劃、方案、方法和工作程序。可以說,系統工程是以「軟」技術為主的工程技術。
9、動畫工程規劃的定義:是包含影視動畫整個創作過程的方法的統籌過程。方法:研究實現最終效果有多少方法,如何解決問題的綜合設想與勾畫。統籌:精細的流程設計和合理的製作方式。動畫行業工程規劃的意義:可以充分利用已經成熟的規劃理念、科學方法,提高動畫行業的整體水平。可以實現資源合理有效的配置。
10、影視動畫工程的後期規劃:一:推廣規劃:經過宣傳推廣,影視作品成為商品。動畫從屬於影視,推廣宣傳在整體上要遵守影視作品發行和推廣的游戲規則。但是,影視作品細分的類別更多,從幾億的大製作到幾十萬的低成本電影,其推廣和發行上都有各自特點。動畫由於技術成本的透明度,本身就除去了很多商業泡沫。宣傳和發布必須根據自身特點進行合適的推廣與宣傳。(1)宣傳推廣:在影視業界,宣傳推廣是製片商與發行商的重頭戲,並將其視為「財富的原動力」。
宣傳就是把信息傳達給足夠多的人,吸引觀眾。國內,傳統概念中宣傳意識是薄弱的。因此,在今天這個信息泛濫的情況下,自己的作品或產品沒有足夠的宣傳,結果一定是災難性的。
11、鏡頭組接需要遵循的規律:A:必須符合觀眾的思想方式和影視表現規;B:景別的變化呀採用「循序漸進」的方法(前進式、後退式、環形)C:鏡頭組接要遵循的「動接動」、「靜接靜」的規律;D:鏡頭組接中的拍攝方向,軸線規律;E:鏡頭組接的時間長度;F:鏡頭組接的影調色彩的統一;G:鏡頭組接節奏;H:鏡頭的組接方法(連續組接、隊列組接、黑白格的組接、兩極鏡頭組接、閃回鏡頭組接、同鏡頭分析、插入鏡頭組接、動作組接、特寫鏡頭組接、景物鏡頭組接、聲音轉場、多屏畫面轉場;
12、萊卡卷:有些工作室,畫面分鏡頭被送到攝影室拍攝,用黑白片拍攝下來,並按導演的要求按時間長度剪輯好,給各個環節的工作人員一個更直觀的創作感受。這種片子叫「萊卡卷」。
13、LABELING標註:每個工作室的畫面分鏡頭的格式在一定程度上有所不同,但一般的信息是相同的。我們需要實現以下信息的標注表達:A、鏡頭號;B、鏡頭畫格欄;C、對話欄;D、動作/注釋欄;
⑩ 以動漫為主題的活動策劃書怎麼寫
首先寫一小段關於動漫文化重要性的東西 前幾年國家開了幾個支持動漫文化的會議 可以引用下 然後你定好自己的主題 寫清楚承辦單位和活動目的 呃活動目的冠冕堂皇一點啊 不要寫什麼有愛什麼的 下面是活動的具體安排 構成形式 過程等這個要詳細一點 是最主要的部分 之後如果是高校的話應該要拉贊助的吧 吧贊助單位和資金分配寫上……適當誇大吧~假如學校能報銷的話 最後寫一下後期工作就基本可以了 還是不會的話我這里有一份我寫好的 是我們社團的 大學的社團 可以發給你 以上~