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宣傳游戲格式

發布時間:2022-04-30 09:55:01

1. 游戲廣告軟文怎麼寫

都是文章,一樣的寫法,很容易的,我可以幫你。能夠想到軟文來推廣宣傳,可見你非常有思想,軟文的推廣效果現在可是最見實效的了,發布到各大門戶網站這樣一來瀏覽量大幅度提高。祝你好運。
本人常在有什麼不明白或是需要什麼幫助的隨時HI我,希望可以為你解答滿意。

2. 怎麼宣傳游戲

我沒有這方面知識
~不過我可以給你建議~
第一
畢竟是網路游戲,主要從網路下回手,如果答資金允許的話,可以試試利用各種軟體平台做宣傳
如果資金並不充分,可以借用某些新的游戲論壇及QQ群來宣傳~不過建議不要發一些惡意的信息
那樣會
事半功倍的
第二
就是游戲本身~如果有一個游戲做的好~自然游戲完家會互相宣傳~這比任何宣傳都好
所以議
你前期不要進行收費,並多舉辦點活動~如果是這類的話
可以舉辦點什麼比賽啊..
第三
如果你的游戲站穩了腳
可以利用電視
舉辦什麼比賽~我們遼寧就有一個
鬥地主比賽
不過用的
平台是浩方的
我就知道這些了~也許會有更多的人可以給你提意見~也希望你的游戲越開越紅~
角度不同,體驗就不會相同~人不能去經歷世界上的所有事,不過可以去用心體會---引用!

3. 游戲網站推廣軟文怎麼寫

1、一篇文章中最少包含不同的核心關鍵詞1-5個。並包含不同的長尾關鍵詞1-6個。或者不同的核心關鍵詞1-5個。並包含不同的借力關鍵詞1-6個。關鍵詞總密度控制在1%--8%,不可以刻意堆砌。

3、軟文內容要求能圖文並茂,圖片可在網站上根據需要進行截圖,書寫內容最好 能以第三方的口吻來寫,這樣可信度會高些。

4、網站的網址要能巧妙的添加在軟文里,廣告性不能太強,能較自然的引導玩家進入網站。

4. 求網路游戲策劃模板

策劃模板

說明:以下部分為策劃的文字說明部分,在模板最後我們會附上策劃樣板作為參考.
第一部分:策劃書封面
活動名稱(活動名稱請使用橫排列印、策劃書三字豎排列印)
在右下角註明舉辦單位及時間。
第二部分:策劃書內容
一、活動名稱:根據活動的具體內容影響及意義擬定能夠全 面概括活動的名稱,力求要簡潔、響亮、有新意。
二、活動背景:這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的。注意活動要符合當前的大環境,切合時代的主題。
三、活動宗旨:
四、活動目的及意義:活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義都應該明確寫出。
五、舉辦單位:列明主辦單位(一般應包括團委及社團聯合會)、承辦單位、協辦單位等
六、活動地點:
七、活動時間:把活動時間的跨度准確寫明
八、活動流程:
(1)宣傳階段:分為三部分,請合理規劃好前、中、後期具體宣傳安排,聯合校園內各大媒體對活動進行橫向宣傳,再採用條幅、展板、海報對活動進行縱向宣傳,達到立體宣傳的效果。
(2)活動階段:活動規劃要豐滿充實、層次清晰、有條不紊,詳細說明。
九、工作安排:分工明確、責任到人,確保會場秩序及活動的順利進行。
十、擬邀嘉賓、擬邀領導:建議邀請能夠對活動起指導作用的嘉賓領導。(可省略)
十、活動經費:
(1)經費來源:寫明經費來源,贊助商名稱及贊助金額。
(2)經費預算:根據實際情況列明資金項目、預算及總計,要做到詳盡透明。
第三部分:附則
請在遞交策劃的同時附帶活動相關且必須的文件,如調查表,活動報名表及活動的評判標准等等。
為了保證各社團活動能夠公平公正的舉行,請社團在遞交策劃同時附加一份該活動與贊助活動單位的協議書。

備註:內外環境的變化不可避免的會給方案的執行帶來一些 不確定性因素,因此當環境變化時是否有應變措施,遇到各種可能的突發事件的解決方法在策劃中也應詳細說明。

社聯規劃部、文體部
2007年12月5

5. 活動策劃格式怎麼寫

XXXXX策劃書

活動目的:

活動主題:

活動時間:

活動主辦方:

活動流程:

1.前期宣傳

2.活動內容:

3。活動總結

XX家園社區文化活動之二

——「XX家園社區羽毛球賽」活動執行方案

一、活動名稱

XX家園社區文化活動之二 ——「XX家園社區羽毛球賽」活動

二、目的和意義:

1、通過羽毛球等系列社區體育活動,搭建業主之間、業主和銷售人員之間溝通和交流的平台。

2、為了聚焦更多的人來關注這一系列活動,進而吸引他們關注樓盤,擴大樓盤本身的知名度

3、吸引人氣,樹立樓盤本身的特有的形象,擴大樓盤本身的美譽度

4、營造健康向上的社區文化形象,增強消費受眾的認知度和歸屬感

三、活動時間:

6月25日——7月30日每周六下午15:00——18:00

練習時間:6月25日——7月16日;

比賽時間:7月23日――7月30日。

四、活動地點

XX藍天羽毛球館

五、場次安排:

此次活動主要目的是讓參加的業主們真正的享受到社區活動所帶來的實惠和快樂。因此適當延長練習時間,讓業主與其朋友的充分交流,有更多機會與物業,銷售方面進行情感溝通,整個活動以練習階段為主,比賽階段為輔。

根據每個場地兩小時一般可以容納6人左右參加的慣例計算,三個小時每個場地大約可以容納10人參加。

按180人計算,一般只有約過半數人表示有空參加練習,而這半數人中約有六成左右能真正到場練習,因此練習階段每次計劃訂6個場能基本滿足需要。

預計參賽報名人數為:60人,男女比例約為3:2,則男單約為36人,女單約為24人

第一輪淘汰賽:男單需要打18場,女單需要打12場;

第二輪淘汰賽:男單需要打9場,女單需要打6場;

第三輪淘汰賽:男單需要打4場,女單需要打3場;

第四輪淘汰賽:男單需要打2場,女單需要打1場;

決賽:男單需要打2場,女單需要打1場;

則男單共需打35場,女單共需打23場,

根據男單比賽一般約半小時,女單比賽一般約20分鍾計算,

則男單比賽需佔用6場/次,

則女單比賽需佔用3場/次,

混雙人數較少,耗時較少,暫不計入

共需18場/次

由以上分析,可得如下場次安排表

場次安排表

比賽進程 練習階段 比賽階段

時間 6.25 7.2 7.9 7.16 7.23 7.30

場/次 3 6 6 6 6 6

容納人數 30 60 60 60 60 60

費用預計 150 300 300 300 300 300

六、報名組織

6.1報名

6.1.1報名時間

6月10日——7月15日

6.1.2銷售人員通知

銷售人員通過電話、簡訊等方式將活動信息告知業主和意向客戶。

6.1.3社區公告

在售樓部、風情街等社區居民經常出入的場所用公告牌發布活動信息。

6.1.4網站論壇

在人氣較旺的網站業主論壇發布活動信息

6.2人員確定及分組

6.2.1填寫《XX家園社區羽毛球賽活動報名表》,確定參加練習人員包括姓名,性別,年齡,房號,聯系方式,練習卡號,置業顧問等,並發練習卡給業主以便組織。

6.2.2填寫《XX家園社區羽毛球賽參賽報名表》,確定參加比賽人員包括編號,姓名,性別,證件號碼,聯系方式,所報項目等。

七、活動組織

7.1練習階段

7.1.1通知業主練習的時間和地點。

7.1.2業主根據場館門口的告示牌到指定地點簽到。

7.1.3業主簽到後由工作人員安排場地練習。不同場地的業主可相互切磋球藝,但原則還是在原安排的場地練習。

7.1.4業主較少時可以由業主自行練習;如業主較多,則轉化為輪流上場比賽的方式進行練習。

7.1.5在練習過程中,工作人員要注意與業主溝通,爭取讓到場的業主都報名參加正式比賽,填寫《XX家園社區羽毛球賽參賽報名表》掌控參賽人員情況,便於後續賽事的安排。

7.1.6為確保正式比賽的水平,工作人員要注意發現種子選手並密切跟蹤,以便後期比賽安排,避免出現兩強過早相遇的局面。

7.1.7為確保選手的參賽熱情,工作人員要做好協調組織工作,注意調配水平相當的選手進行比賽。

7.2比賽階段

7.2.1項目設立

設男單、女單、混雙三個項目,

7.2.2分組抽簽

7.2.2.1根據參賽活動報名表,通知業主在最後一次練習活動中即(7月16日)進行分組抽簽。

如業主本人不能親自前來,允許其委託人如親友或售樓人員代為抽簽,在參賽卡上註明選手姓名,將抽簽結果記錄在案,並要求抽簽人簽字確認。

7.2.2.2根據預估抽簽人數將一定量的參賽卡投入抽號箱中。因為是分散抽號,可根據實際人數向箱內增加參賽卡。

7.2.2.3根據報名人數多少,按每4人或8人為一組的原則安排一名種子選手,種子選手的參賽卡可事後單獨發給選手。

7.2.3賽程安排

7.2.3.1抽簽完畢後,根據抽簽情況按1號對2號,3號對4號,5號對6號……的原則安排第一輪的比賽。

7.2.3.2 賽程安排初步確定後,及時與選手溝通,根據選手的實際情況再作適當調整。

7.2.3.3將確定對陣形式和比賽時間列表公告(賽場、社區、售樓部)

7.2.3.4正式比賽時,選手憑號牌和練習卡在《XX家園社區羽毛球賽選手簽到及成績表》簽到。

7.2.3.5如對陣雙方都到齊,則安排比賽;

如有一方未到,則先安排選手練習;

如一方不到,按放棄比賽資格處理,到場選手進入下一輪。

7.2.3.6比賽結束,參賽雙方及裁判到工作台在《XX家園社區羽毛球賽選手簽到及成績表》填寫成績並簽名,同時發給被淘汰選手參賽紀念品,感謝參與活動。

7.2.3.7工作人員在賽事公告牌填寫新一輪的對陣形勢表。

八、.趣味游戲

趣味游戲可穿插在在開賽和決賽等人氣較旺的環節進行,與現場觀眾形成互動,把比賽的氣氛推向高潮。

1、一擊中的

清空一塊場地,在羽毛球網上搭一件運動服,參加游戲者站在離球網一定距離的地方,手持羽毛球拍,擊打羽毛球,若飛出去的羽毛球擊中運動服,則可獲得游戲紀念品一份。

2、天旋地轉

選手手持羽毛球拍低頭面對地面,以球拍為中心,原地繞球拍轉10圈。轉圈結束後再用球拍擊打羽毛球5次者可獲游戲紀念品一份。注意選手擊打的羽毛球不準落地,若沒有擊打5次羽毛球就落地,則無法獲得紀念品。

3、踢「毽子」比賽

用羽毛球做毽子,2人一組,共2組,哪個組踢的次數最多,獲得紀念品一份。

4、吃西瓜(喝可樂)比賽

4人一組,在規定的時間內誰吃掉的西瓜(喝掉的可樂)較多為勝,獲得紀念品一份。

九、獎項設置:

男單、女單、混雙三個項目分別設置:

第一名,獎勵約400元獎品;

第二名,獎勵約100元獎品;

共計6項,約1500元。

十、比賽裁判

比賽階段每個比賽場地配備一名裁判。裁判員可考慮從XX公司或XXX公司挑選。

十一、比賽規則(細則另附)

參照羽毛球比賽的國際標准規則,採用三局兩勝制,實行淘汰賽。

十二、物料准備

社區活動公告牌寫真2塊、賽場橫幅6條、賽場公告寫真2塊、比賽用球20筒、練習卡3盒、參賽卡1盒、口哨20個、桶裝水15桶、紙杯15條,擴音器1個、計分牌6個、參賽紀念品、趣味游戲獎品、比賽獎品。

十三、費用預算

1、場地租金:2000元

2、比賽用球:1000元

3、口哨、計分牌、練習卡:100元

4、桶裝水、紙杯、參賽紀念品(售樓部調用)

5、趣味游戲獎品:500元

6、比賽獎品:1500元

8、活動宣傳物料寫真、橫幅等:100元

9、媒體通稿費用(用於決賽高潮活動的報道):400元。

共計:5600元

6. 如何向家長宣傳游戲

近年來,「親子游戲」越來越受到人們的關注,「親子學
校」、
「親子俱樂部」相繼問世,
各類「親子游戲」也備受歡迎。
在游戲中,
家長和孩子在互動中情感得到滿足,
孩子的各種能力
得到發展。
那麼如何讓家長認識到在家中開展親子游戲的重要性
呢?具體做法如下:

首先,
要讓家長了解良好的親子交往有助於各代人之間的溝
通,減少沖突。

親子游戲是家庭內成人與兒童交往的重要方式,
也是衡量這
種交往質量的重要指標。親子之間的交往對於各代人都是需要
的。良好的親子交往有助於各代人之間的溝通,減少沖突。還可
以減輕壓力和緊張感,
因為它可以暫時忘卻日常生活中的嚴肅氣
氛。比如,在許多家庭里,親子常常做「翻繩」的游戲。這種游
戲只需要一根小繩子,
也不需要多大的空間,
兩個人面對面坐著,
輪流翻動繩網,變出各種樣式。做這種游戲,既動手又動腦,有
益於智力發展;兩個游戲者坐得很近,增加親密感;輪流動手的
規則,還能促進嬰幼兒社會性的發展。通過親子游戲,使親子間
的關系更加密切,
只有關系密切以後,
孩子才會向長輩傾訴自己
的內心話,
這就增加了家長教育和幫助孩子的機會,
孩子會愉快
地「聽家長的話」,而不是「俯首聽命」。

其次,多開展親子游戲,讓家長多嘗甜頭。

親子游戲是在家庭中共同度過閑暇時間的一種交往手段,

別是對於還沒入園的0-3歲小朋友,
應多開展親子游戲。
因為
親子游戲有利於加強親子間的親密性,也有利於促進孩子的發
展。
游戲對兒童的認知發展、
情緒和社會性發展都有重要的促進
作用,特別是對0-3兒童來說,游戲是他們的主要活動形式。
通過親子游戲,
成人可以引導幼兒獲得愉快的情緒,
培養交往能
力,
並且從直接接觸各種事物中獲得經驗和體驗,
發展感知能力,
提高注意力、想像力和思維等各方面認知能力。

總之,家長在孩子成長的漫長過程中,要多多觀察、理解、
尊重孩子,不斷的提高自身的修養,增加自信,利用親子游戲和
孩子一起成長。

7. 有沒有FPS類型的游戲的策劃案格式

詳細的游戲策劃格式你可以到這個網站看一下:http://bbs.game798.com/showtopic-9549.html不過他們要積分在50以上才能看到全篇。簡單的游戲策劃稿類似這樣:
總體構想:
當前游戲的總體發展趨勢是利用硬體提供的一切可能性來提升游戲的模擬性,而且似乎這是唯一吸引人的追求;因為當人們有了高配置的計算機以後,傾向於認為如果運行不能佔用全部資源的游戲就是一種浪費,既然那些更加復雜、更加佔用資源的游戲可以做到更好的模擬性,那麼不用到這種計算機的處理能力似乎本身就代表了不好。這是廣泛存在的思維誤區。雖然我們並不能扭轉用戶的這種心理,而要善意地去理解;但是我們不能忽視這樣一個現實,那就是編制技術復雜的、充分耗用CPU及其他計算機資源而達到極高模擬度的游戲是非常困難的,對一個缺乏經驗和天才的游戲製作公司來說,尤其如此,象尚洋公司和他們編制的《血獅》就是這樣一個典型的例子。
並不是所有的用戶都有機器的迷信,仍然有相當多的玩家更加註意游戲的可玩性,而可玩性並不多取決於游戲的模擬度,而是取決於游戲的內涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司並不多。那麼什麼是游戲的內涵呢?說法與解答都很多。我認為游戲的內涵就是虛擬世界和用戶的夢的結合,而且用戶的夢是兩者的重心所在。不關心當前的人們在想些什麼,不做這樣的調查,是不可能知道用戶想要什麼樣的游戲的。

中國社會正處在轉型期,人們的心理狀態異常復雜。社會大眾對純文學的疏遠並不表明當前的人不需要一種心靈的撫慰,而是恰恰相反,這方面的供求缺口非常之大。如果有一類游戲能反映當今的社會現實,回應人們的內心訴求,提供一種嚴肅的思考過程,那麼它在商業上的成功是可以期待的。

這一類游戲的重心將放在人性的刻畫上,主要通過文字和情節取勝,不需要太高的編程技術和機器配置,如果在劇本的編寫上能做到精益求精、盡善盡美,相信可以在市場中佔有相當的份額。

游戲名稱:在鋼筋叢林中

游戲類型:單人/經營類

游戲行進方式:強制劇情+即時+回合

游戲主題:大城市中的個人奮斗

游戲角色:可選六人中之一人進行游戲。

角色1林強男24歲原在一家製鞋廠做行政助理,工資少得可憐,所學非所用,單位人際關系復雜,心情苦悶。此時從大學起就相愛的戀人提出分手,絕望的主人公決定背水一戰,離開原來的環境,到外面的世界去闖盪一番。目標是實現自我價值,找到真愛。
(特殊失敗條件:回原單位、到42歲還未完成目標、)

角色2李蘭女23歲在某個廣告公司工作,本來工作很令人滿意,但其上司不斷對她進行性騷擾,且這個上司在城市廣告界有絕對的威勢,李蘭被迫離開這個公司之後,她無法在其他廣告公司找到職位,只能轉行。目標是真正擺脫她討厭的上司的糾纏並且找到真愛。
(特殊失敗條件:離開這個城市、到32歲還未實現目標)

角色3姚奉男37歲某紙箱廠下崗職工,學歷很低,沒有積蓄,上有病弱的老父,下有還在讀書的14歲的女兒。為了一家老小的生活,不得不自謀出路,開始自我創業。目標是存款達到20萬。
(特殊失敗條件:無)

角色4陳小勇男18歲某商貿中專畢業生,在學校沒有學到任何實用技能,只知道吃喝玩樂。喜歡同班的白楊,但白楊一點兒也看不上他。受此刺激,他決心好好地干出一番事業來。目標是成為千萬富翁,並且娶到白楊。
(特殊失敗條件:到21歲時,聽聞白楊已經嫁人)

角色5張娜若女19歲美麗的鄉下妹,隨在建築工隊打工的男友到城市,為一戶人家做保姆。進了城以後,她的觀念有了很大的變化。她不滿男友楊火對她提出的性要求,以及以後婚後自己可能的處境,與他分手。雖然如此,她還是愛著他,期待著能在城市裡以另一種方式與他重逢。
(特殊失敗條件:答應楊火的要求,道德指數低於20)

角色6顧芸女22歲相貌一般,在電腦公司工作。她在網上認識一個男友,開始了網戀。兩人都是真心相愛,但又恐懼著網戀的破滅,一再推遲見面的時候。對顧芸來說,能和男友現實地相愛下去,是最關鍵的事情。目標是美夢成真。
(特殊失敗條件:男友不再愛她)

共同失敗條件
生命值為0、信心為0

游戲模式
每個角色在游戲開始後都將進行一段強制劇情模式。強制劇情模式中含有少量的分支選項,玩家不同的選擇對應著最終不同的結局。完成劇情模式以後,每個角色以一定的身份,一定量的資金在城市中為了達到自己的目標,開始自己的奮斗。這時游戲的模式改變為象《卧龍傳》那樣的即時模式。角色將進行各種各樣的經營活動,自我培養。當角色的某些數值達到劇情設定的時候,會再穿插劇情模式。這是一般經營活動和養成而言,角色要完成最終目標,還必須要達成相當數量的特定目標。游戲將採用回合制的方式,讓玩家就某個特定的目標和電腦在某個劃定區域里進行周旋。這也是這個游戲唯一需要編制機器AI的地方。

虛擬的城市
本游戲設定在某一個城市內部進行。游戲將展現完整而細致的城市環境,包括建築、機構、人。

建築
斜45度的假3D造型,比如象《模擬城市2000》的場景,但比例應該更大,由手工繪制,能夠看出建築物類型。在操作上,如果能用滑鼠點選建築的方式進行一般移動,將會很方便玩家。

機構
政府行政機構、商業組織、金融機構、服務行業。完全模擬一個大城市的這些情況是完全不可能的,但數量上應該盡量多,主要是提供給玩家選擇不同的奮斗道路。



劇情相關人物、一般人物。預計有姓名者總共300人以上。

角色的數值體系

角色的數值體系對經營類和養成類游戲的成功非常關鍵。本游戲角色的數值包括:
一類:現金、存款、票證
二類:信譽、生命、信心、運氣、道德
三類:各種技能經驗等級

多結局
在強制劇情模式里,玩家不同的選擇,在即時模式里的成果,以及在回合制模式里的勝敗將會有多種不同的結局。

模擬性
本游戲的模擬性不在游戲畫面上,而在於各種數值的真實性與行進手段的真實性上,同時還必須注意它的游戲性。如何把三者有機地統一在一起,將是這個游戲成功的關鍵。

結語
本游戲應該注意劇本編寫中的人性刻畫、情節曲折;數值設定上的平衡合理;美工上的特色風格;操作界面的友好。

嚴格地說這個游戲策劃並不是一個mud,但是我認為要改成mud也是很好的,期待能打動你。
格式:
游戲策劃案的格式

封面
游戲策劃任務書
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點

第二章 游戲機制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作什麼
2.3 游戲如何進行的
第三章 人工智慧AI
3.1 一般AI屬性設定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定)
3.3怪物攻擊方式及遊走AI設定
3.4召喚獸AI設定
3.5夥伴AI設定
第四章 故事簡介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 夥伴
5.3 角色狀態設定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 葯品
6.4 其他
第七章 游戲進程
7.1故事情節描述
7.2 關卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統面板
8.3 角色狀態面板
8.4 技能面板
8.5 任務面板
8.6 行囊面板

附錄
2 宣傳場景
2 片頭動畫

8. 游戲宣傳片視頻如何做

在網路搜Fraps這個軟體.是錄像用的.
然後在網路搜會聲會影這個軟體.是製作錄像用的.你就用會聲會影吧.這軟體很容易上手.推薦新手用.
大概步驟就是,先用Fraps把游戲錄下來.比如勁舞團的一段視頻,然後保存以後.再用會聲會影導入這段視頻添加效果.效果添加完以後就轉換一下格式.上傳視頻網站就OK了.不轉換格式的話除非自己留著看,想上傳網站是不可能了.容量太大了.
具體的會聲會影教程網上太多了,自己搜下吧.
對了提醒你一下,如果你想錄制十分鍾左右的視頻宣傳片之類的.硬碟最少要留有10G以上的空間..如果你要做它個一個來小時的宣傳片兒,最好有100G的空間..
(貌似沒那麼長的宣傳片兒- -!)
下面這個視頻就是我用這個步驟做的.如果你想做更好更漂亮的,那軟體可就難了去了.不過我還是比較推薦新手用會聲會影.

9. 游戲宣傳模式

第一,是製作官方網站,然後和眾多的游戲專業網站比如17173,sina游戲等等建立友好鏈內接。接著就是要搞容定幾個大的搜索引擎,比如網路,yahoo等等。
第二,網吧,國內絕大多數游戲玩家還是在網吧里,印製海報到網吧去張貼,甚至建立主題網吧都是目前很多游戲開發商或者代理商的不二選擇,當然這需要充足的資金支持,因為網吧不會白白給你提供官廣告載體的。
第三,傳統媒體宣傳,比如電視、廣播、公交車(站台)。
第四,參加電玩展,無須多言。
第五,炒作。一定要有與別人不一樣的東西讓目標受眾可能會津津樂道。還記得wow進入中國時曾經大力炒作他的第一批次40噸重的伺服器么?還記得A3當年拿「成人」概念炒作么?你必須有吸引人注意的地方,不管是好的還是不好的。

總之,就目前來看,無論是什麼商品的宣傳,無所謂什麼套路,因為就只有兩種方法:用金錢砸出一個名牌或者時間營銷。無非是選擇的渠道和媒體不同罷了。

10. 什麼是游戲宣傳文案,怎麼寫

你有一定的寫作功底的話,如果你也喜歡玩游戲並且擁有比較大的知識量(例如神話,歷史,各種類型游戲的獨到見解等),那麼策劃是一個比較適合你的職業,當然,如果你能懂得程序和美工方面的知識,尤其是可以比較深入的了解這些知識那麼也許你有機會成為一個游戲製作人(策劃的升級版)
一個游戲策劃案從大范圍上講,就是表達游戲設計者的構思,例如從最開始的游戲相關的信息(平台,容量等),到詳細內容的完善(人物描述,物品道具,關卡,人物,界面,故事背景,對白等等),如果你還沒有工作經驗的話,那就需要先去一個公司工作一下,才能深入了解,不要去想什麼類型的公司適合你,盡量去適應公司,積攢經驗,手機游戲公司可能比較適合你起步
——————————————————————————————————
至於如何寫策劃案,網上有很多的範本,大致就是那樣了,你可以在網上找找

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