❶ 怎麼寫策劃書
很基礎,但不是所有做策劃的都了解。
廣告策劃大綱
Aertising Plan Outline
日期:
企業(品牌/項目)名稱:
I. 概述
A. 前提—營銷計劃所提供的信息概述
B. 廣告目標概述
C. 廣告戰略概述
D. 預算概述
II. 形勢分析
A. 企業(或產品)目前的營銷形勢
1. 商業或行業信息
2. 公司、產品或服務描述
a. 產品生命周期階段
b. 商品分類
c. 競爭或市場定位
3. 本市場的總體描述
4. 銷售紀錄與市場份額
5. 消費者購買過程描述
6. 分銷方法
7. 採用的定價戰略
8. 營銷調查結果
9. 傳播紀錄
B. 目標市場描述
1. 確認的市場細分
2. 主要市場
3. 次要市場
4. 市場特徵
a. 地理
b. 人口統計
c. 消費心態
d. 行為
C. 營銷目標
1. 滿足需求的目標
2. 長期/短期銷售目標
D. 各目標市場的營銷組合—營銷計劃概述
1. 產品
2. 價格
3. 分銷
4. 傳播
E. 廣告在傳播組合中的預定角色
F. 上面未提及的各種信息
III. 廣告目標
A. 主要或次要需求
B. 直接行業或間接行為
C. 按以下條件表述的目標:
1. 廣告金字塔
2. 購買行為
3. 其他
D. 對目標的量化表述
1. 具體的數量或百分比
2. 實現目標所需的時間長度
3. 其他衡量方法
a. 查詢
b. 訂貨規模增長
c. 士氣的樹立
d. 其他
IV. 廣告(創意)戰略
A. 產品概念—廣告如何從以下方面表現產品:
1. 產品或市場定位
2. 產品差別化
3. 生命周期
4. 分類、包裝、品牌
B. 目標受眾—廣告將要針對的具體人群
1. 目標受眾詳細描述
a. 目標受眾與目標市場的關系
b. 潛在顧客的購買影響
c. 追求的利益/廣告訴求
d. 人口統計
e. 消費心態
f. 行為
2. 目標受眾排序
a. 主要的
b. 次要的
c. 補充的
C. 傳播媒介
1. 界定媒介目標
a. 到達率
b. 頻次
c. 毛評點
d. 一致性/起伏式/脈沖式
2. 明確哪種媒介到達目標受眾的效果最好
a. 傳統大眾媒介
(1) 廣播
(2) 電視
(3) 報紙
(4) 雜志
(5) 戶外
b. 其他媒介
(1) 直郵
(2) 互動/數字媒介
(3) 宣傳
c. 補充媒介
(1) 商業展覽
(2) 銷售推廣手段
(3) 其他媒介
(4) 非常規媒介
3. 與購買模式有關的媒介可行性
4. 傳播效益的潛力
5. 成本因素
a. 規模/訊息單位拼版因素
b. 相對目標受眾而言的媒介詩刊成本效率
c. 製作成本
6. 與創意組合其他元素的關聯性
7. 媒介計劃范圍
8. 預定媒介載體的暴露值/注意值/動機值
D. 廣告訊息
1. 文案元素
a. 廣告訴求
b. 文案大綱
c. 重點消費者利益
d. 利益支持點或鞏固點
e. 產品個性或形象
2. 藝術元素
a. 視覺訴求
(1) 廣告中的
(2) 包裝上的
(3) 在售點和銷售材料上的
b. 藝術大綱
(1) 布局
(2) 設計
(3) 插圖風格
3. 製作元素
a. 廣告製作過程中的拼版因素
(1) 色彩
(2) 大小
(3) 風格
b. 追求的製作價值
(1) 版式
(2) 印刷
(3) 彩色復制
(4) 照片/插圖
(5) 紙張
(6) 電子特技
(7) 動畫
(8) 膠片或錄像帶
(9) 音效
(10) 音樂
V. 廣告預算
A. 營銷形勢對資金分配方法的影響
1. 新產品、老產品
2. 對該類產品的主要需求曲線
3. 競爭形勢
4. 營銷目標與戰略
5. 利潤因素或成長因素
6. 廣告與銷售和利潤的關系
7. 實踐經驗
B. 資金分配方法
1. 銷售百分比法或利潤法
2. 市場份額法
3. 目標/任務法
4. 銷售單位法
5. 競爭對抗法
VI. 測定與評估
A. 實施的廣告調查
1. 戰略確定
2. 概念發展
B. 事前測定與事後測定
1. 測定項目
a. 市場
b. 動機
c. 訊息
d. 媒介
e. 預算
f. 排期
2. 方法
a. 中心地點測試法
b. 銷售試驗法
c. 生理測試法
d. 輔助回憶測試法
e. 純粹回憶測試法
f. 態度測試法
g. 查詢測試法
h. 銷售測試法
i. 其他
3. 測試成本
❷ 動漫的創業計劃書怎麼寫
一般情況下的話,我覺得動漫的創業技術書的話,現在種情況下,大家可以去從三個方面進行下選擇就可以了
❸ 動畫片策劃書的格式
= = 我會盡量語氣緩和些的……
策劃書是什麼你知道嗎!!!!!!!你不知道是吧~!!!!!!難道我就知道嗎 !!!!!!!!!!!那第一個寫策劃書的人又是怎麼寫出策劃書的這種東西的啊!!!!
你九年義務制教學里難道就沒有發現有一種叫做「策劃」的應用文的學習么~!!!!!!
發泄完畢 ……
= = 策劃書是一種很沒有格式的東西 …… 一般是首先根據自己的想法給自己列一個提綱,然後根據提綱編輯目錄和子目錄~ 然後再逐個內容填寫詳細……~
怎麼列提綱 ……首先思考你的動畫的主題是什麼 要表達什麼思想 然後是關於世界觀(時間)的設定;接下來是人物的設定;然後有了以上內容之後在加上故事內容的概要就可以了
怎麼編輯目錄子目錄 …… 自己去看word的幫助去
逐個內容填寫詳細……要多詳細 要是這個東西等過了十年之後你再拿出來看你能看懂的程度
完&
❹ 如何寫一份策劃書
廣告策劃,又稱廣告企劃,是在市場調查研究基礎上,對廣告整體活動或某一方面活動的預先設想和策劃。廣告策劃書把在廣告活動中所要採取的一切部署都列出來,指示相關人員在特定時間予以執行,它是廣告活動的正式行動文件。
廣告策劃書有兩種形式,一種是表格式的。這種形式的廣告策劃書上列有廣告主現在的銷售量或者銷售金額、廣告目標、廣告訴求重點、廣告時限、廣告訴求對象、廣告地區、廣告內容、廣告表現戰略、廣告媒體戰略、其他促銷策略等欄目。其中廣告目標一欄又分為知名度、理解度、喜愛度、購買願意度等小欄目。一般不把具體銷售量或銷售額作為廣告目標。因為銷售量或銷售額只是廣告結果測定的一個參考數值,它們還會受商品(勞務)的包裝、價格、質量、服務等因素的影響。這種廣告策劃書比較簡單,使用的面不是很廣。另一種是以書面語言敘述的廣告策劃書,運用廣泛。這種把廣告策劃意見撰寫成書而形式的廣告計劃,又稱廣告策劃書。人們通常所說的廣告策劃書和廣告策劃書實際是一回事,沒有什麼大的差別。
一份完整的廣告策劃書至少應包括如下內容:
1、前言;
2、市場分析;
3、廣告戰略或廣告重點;
4、廣告對象或廣告訴求;
5、廣告地區或訴求地區;
6、廣告策略;
7、廣告預算及分配;
8、廣告效果預測。
當然,廣告策劃書可能因撰寫者個性或個案的不同而有所不同,但內容大體如此。下面簡述撰寫時主意的問題。
1、前言部分,應簡明概要地說明廣告活動的時限、任務和目標,必要時還應說明廣告主的營銷戰略。這是全部計劃的搞要,它的目的是把廣告計劃的要點提出來,讓企業最高層次的決策者或執行人員快速閱讀和了解,使最高層次的決策者或執行人員對策劃的某一部分有疑問時,能通過翻閱該部分迅速了解細節,這部分內容不宜太長,以數百字為佳,所以有的廣告策劃書稱這部分為執行摘要。
2、市場分析部分,一般包括四方面的內容:
(1)企業經營情況分析;
(2)產品分析;
(3)市場分析;
(4)消費者研究;
撰寫時應根據產品分析的結果,說明廣告產品自身所具備的特點和優點。再根據市場分析的情況,把廣告產品與市場中各種同類商品進行比較,並指出消費者的愛好和偏向。如果有可能,也可提出廣告產品的改進或開發建議。有的廣告策劃書稱這部分為情況分析,簡短地敘述廣告主及廣告產品的歷史,對產品、消費者和競爭者進行評估。
3、廣告戰略或廣告重點部分,一般應根據產品定位和市場研究結果,闡明廣告策略的重點,說明用什麼方法使廣告產品在消費者心目中建立深刻的印象 。用什麼方法刺激消費者產生購買興趣,用什麼方法改變消費者的使用習慣,使消費者選購和使用廣告產品。用什麼方法擴大廣告產品的銷售對象范圍 。用什麼方法使消費者形成新的購買習慣。有的廣告策劃書在這部分內容中增設促銷活動計劃,寫明促銷活動的目的、策略和設想。也有把促銷活動計劃作為單獨文件分別處理的。
4、廣告對象或廣告訴求部分,主要根據產品定位和市場研究來測算出廣告對象有多少人、多少戶。根據人口研究結果,列出有關人口的分析數據,概述潛在消費者的需求特徵和心理特徵、生活方式和消費方式等。
5、廣告地區或訴求地區部分,應確定目標市場,並說明選擇此特定分布地區的理由。
6、廣告策略部分,要詳細說明廣告實施的具體細節。撰文者應把所涉及的媒體計劃清晰、完整而又簡短地設計出來,詳細程度可根據媒體計劃的復雜性而定。也可另行制定媒體策劃書。一般至少應清楚地敘述所使用的媒體、使用該媒體的目的、媒體策略、媒體計劃。如果選用多種媒體,則需對各類媒體的刊播及如何交叉配合加以說明。
7、廣告預算及分配部分,要根據廣告策略的內容,詳細列出媒體選用情況及所需費用、每次刊播的價格,最好能製成表格,列出調研、設計、製作等費用。也有人將這部分內容列入廣告預算書中專門介紹。
8、廣告效果預測部分,主要說明經廣告主認可,按照廣告計劃實施廣告活動預計可達到的目標。這一目標應該和前言部分規定的目標任務相呼應。
在實際撰寫廣告策劃書時,上述八個部分可有增減或合並分列。如可增加公關計劃、廣告建議等部分,也可將最後部分改為結束語或結論,根據具體情況而定。
寫廣告策劃書一般要求簡短。避免冗長。要簡要、概述、分類,刪除一切多餘的文字,盡量避免再三再四地重復相同概念,力求簡練、易讀、易懂。撰寫廣告計劃時,不要使用許多代名詞。廣告策劃的決策者和執行者不在意是誰的觀念、誰的建議,他們需要的是事實。廣告策劃書在每一部分的開始最好有一個簡短的摘要。在每一部分中要說明所使用資料的來源,使計劃書增加可信度。一般說來,廣告策劃書不要超過二萬字。如果篇幅過長,可將圖表及有關說明材料用附錄的辦法解決。
在撰寫過程中,視具體情況,有時也將媒體策劃、廣告預算、總結報告等部分專門列出,形成相對獨立的文案。隨後分而述之。
其實我也和你一樣是廣告設計方向的
現在正在做畢業設計呢~~!
❺ 大學動漫活動策劃書~急
你可以參考下這個
新動漫研究社Cosplay活動策劃書
一 活動簡介
1.主辦社團名稱:
新動漫研究社。
2.活動名稱:
動漫嘉年華—cosplay真人秀。
3.活動目的:
響應社聯十一月份的文化藝術節,弘揚校園文化,豐富校園生活,活躍校園氣氛,提高協會知名度。
4.活動地點:
學校排演廳。
5.活動時間:
十一月社聯文藝文化節期間。
二 活動內容簡介
1.Cosplay外景拍攝。
2.Cosplay寫真展及漫畫周邊展。
3.動漫歌舞表演。
4.Cosplay動漫主題現場走秀。
5.Cosplay真人話劇表演。
三 宣傳計劃
1.海報、橫幅和展板:在校園主幹道和食堂旁懸掛擺放,全校各宣傳欄內張貼大型海報,持續時間持續到活動結束。
2.傳單派發:各宿舍區的人員密集地,飯堂門前。
3.媒體宣傳:會場動漫宣傳幻燈片播放,動漫論壇、校貼吧發帖宣傳。
四 活動流程
1.召開全社動員大會,組織全體幹部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責。
2. 社長助理發送邀請函誠意聯系邀請社聯相關負責人及各社社長前來參觀指導。
3. 由宣傳部繪制活動海報,以用於對活動當日宣傳;後勤部負責布置現場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設備及現場活動秩序的維持。
4.活動結束後,各幹部對場地進行清理。
5.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;宣傳部記錄全場活動,為今後動漫社活動積累經驗資料。
五 財務預算:
向社聯申請場地提供:音響設備(若干)、麥克風(2個)、媒體播放器(1台)、地燈光(4盞)、展板(若干)。
社團自理:氣球(5包)、海報(20張)、膠帶(2卷)、馬克筆(3支)、海報紙(3張) 熒光棒(若干)。
項目 經費(元) 經費來源
場地租金 待定 學校補助
氣球 50.00 自籌資金
綵帶 50.00 自籌資金
熒光棒 50.00 自籌資金
觀眾互動獎品 50.00 自籌資金
請帖 20.00 自籌資金
服裝 200.00 學校補助
宣傳 200.00 自籌資金
總計:620元
❻ 動畫策劃書範文
1、動畫工程規劃的目標: A、節約成本;B、提高效率;C、提高質量(這些目
標互為條件,需要尋求他們之間的平衡,不能為了其中一項單獨指標忽略其他標
准)
2、動畫工程規劃的原則: A、集優原則;B、集簡原則;C、整合原則
3、動畫工程規劃的一般方法:1、方案准備:A、市場調查(市場環境調查、市
場需求調查、競爭者調查);B、調查方法,一般採用詢問法即問卷調查法(是
非法、多項選擇法、自由回答法、順位法、傾向調查法);C、信息整理,將調
查結果濃縮成精練的文字或清晰直觀的表格;2、方案提出:這個階段採用較多
的是「頭腦風暴」的方法,從其執行程序來說,關鍵在於以下幾個環節:確定議題、
會前准備、確定人選、明確分工、規定紀律、掌握時間;其成功的要點可歸納為:
A、自由暢談;B、延遲評判;C、禁止批評;D、追求數量3、方案篩選、評估與
預測:預測主要集中在以下幾個方面:A、市場預測;B、方案的最終效果預測;
C、方案實施過程中可能出現的問題的預測;
4、動畫創新需要作到以下幾點:1.國界的打通。動畫歷史賦予了豐富的動畫精
品語匯,只有以自己的文化為出發點,融合消化他們,才有勝出的氣魄。2.年齡
的打通。不同能夠年齡在對新奇的渴望、美的感悟、懸念的期待等方面的要求上
是相通的。主流國產動畫需要抓住各個年齡層的欣賞共性,主攻大市場品牌,而
非急於開發小眾產品。3、創意的打通。如今其集成產業群之宏大已是不爭的事
實,其對內容創新之苛刻亦無庸置疑。小智慧、小點子已難有餘地,差勁的產品
絕對會一敗塗地。
5、提高產品價值的途徑有 5種:A、提高最終畫面質量,降低成本。B、最終畫面質量不變,降低成本。C、成本不變,提高最終畫面質量。D、最終畫面質量略有下降,但帶來成本大幅度降低。E、成本略有上漲,但帶來最終畫面質量大幅度提高。
6、價值工程分析的方法一般採用:經驗分析法、ABC分析法、百分比分析法。
7、三維動畫准備設備:包括各個部門的工作人員的電腦以及至少四台渲染用機和一台伺服器。電腦用統一GHOST備份,所有人的電腦裝的軟體應該一致。如有升級等問題應該請系統統一安排。消息溝通:作好及時的葛布公共信息公布的平台。定時安排會議,作好會議記錄和資料的整理。不要口頭決定問題的解決方案。三維動畫進行技術規劃的前提是:1、以前期預定方案為目標;2、以當前設備及人員條件為依託。技術規劃的原則是:集優;集簡原則。
8、系統工程:是組織、管理系統的規劃、研究、設計、製造、試驗和使用的科學方法,是一種對所有系統都具有普遍意義的科學方法。系統工程常常用於大型項目的策劃、開發。他不但是一門工程、而是「好工程」。他為完成某項任務提供決策、計劃、方案、方法和工作程序。可以說,系統工程是以「軟」技術為主的工程技術。
9、動畫工程規劃的定義:是包含影視動畫整個創作過程的方法的統籌過程。方法:研究實現最終效果有多少方法,如何解決問題的綜合設想與勾畫。統籌:精細的流程設計和合理的製作方式。動畫行業工程規劃的意義:可以充分利用已經成熟的規劃理念、科學方法,提高動畫行業的整體水平。可以實現資源合理有效的配置。
10、影視動畫工程的後期規劃:一:推廣規劃:經過宣傳推廣,影視作品成為商品。動畫從屬於影視,推廣宣傳在整體上要遵守影視作品發行和推廣的游戲規則。但是,影視作品細分的類別更多,從幾億的大製作到幾十萬的低成本電影,其推廣和發行上都有各自特點。動畫由於技術成本的透明度,本身就除去了很多商業泡沫。宣傳和發布必須根據自身特點進行合適的推廣與宣傳。(1)宣傳推廣:在影視業界,宣傳推廣是製片商與發行商的重頭戲,並將其視為「財富的原動力」。
宣傳就是把信息傳達給足夠多的人,吸引觀眾。國內,傳統概念中宣傳意識是薄弱的。因此,在今天這個信息泛濫的情況下,自己的作品或產品沒有足夠的宣傳,結果一定是災難性的。
11、鏡頭組接需要遵循的規律:A:必須符合觀眾的思想方式和影視表現規;B:景別的變化呀採用「循序漸進」的方法(前進式、後退式、環形)C:鏡頭組接要遵循的「動接動」、「靜接靜」的規律;D:鏡頭組接中的拍攝方向,軸線規律;E:鏡頭組接的時間長度;F:鏡頭組接的影調色彩的統一;G:鏡頭組接節奏;H:鏡頭的組接方法(連續組接、隊列組接、黑白格的組接、兩極鏡頭組接、閃回鏡頭組接、同鏡頭分析、插入鏡頭組接、動作組接、特寫鏡頭組接、景物鏡頭組接、聲音轉場、多屏畫面轉場;
12、萊卡卷:有些工作室,畫面分鏡頭被送到攝影室拍攝,用黑白片拍攝下來,並按導演的要求按時間長度剪輯好,給各個環節的工作人員一個更直觀的創作感受。這種片子叫「萊卡卷」。
13、LABELING標註:每個工作室的畫面分鏡頭的格式在一定程度上有所不同,但一般的信息是相同的。我們需要實現以下信息的標注表達:A、鏡頭號;B、鏡頭畫格欄;C、對話欄;D、動作/注釋欄;
❼ 動漫作品策劃書
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❽ 動畫項目計劃書怎麼寫江湖救急!
九維策劃觀點:
背景:動漫行業發展短板,或亟需彌補的地方;
定位:確定回你要在動漫行答業的服務內容和服務方式;
模式:明確你的服務和產品,以及服務和產品的交易方式;
投資計劃:設定一個目標,為達到這個目標你需要多少錢,具體怎麼花
等等
因為我們曾經幫助多家動漫公司策劃過商業計劃書,所以有一點經驗可以與您交流
動漫行業是我國一直發展較為緩慢的行業,個中因由我們在與多位行業資深從業者的交流中也獲得了一些寶貴信息。相比美日,中國原創動漫還有很長的路要走
❾ 動畫策劃書怎麼寫
只要是上進的都行。廣電局審這個很嚴格的。要避免一切敏感的詞彙和鏡頭。話說你是公司的還是上交學校的?學校么,可以寫的大膽些。
題材,什麼都行,有情節就可以了。