A. 一個完整的活動策劃書包括哪些內容
活動策劃書主要包括以下內容:
1、策劃書名稱;
2、活動背景;
3、活動目的、意義和目標版;
4、資源需要權;
5、活動開展;
6、經費預算;
7、活動中應注意的問題及細節;
8、活動負責人及主要參與者;
9、需要注意的事項。
B. 求一篇關於適合學生互動的活動策劃書`
可以利用足球賽來互動一下!
一下就是個人意見。
(僅供參考,不得抄襲)
廣東技術師范院機電學院
---機電學院足球賽策劃書
活動前言:
足球比賽是每個學院一項最吸引各同學的重要賽事之一。其宗指是為了促進全院足球愛好者的團結、友愛、交流、競爭而舉辦的。足球的美不僅僅在於它的對抗,也在於人們對它的欣賞和熱愛。欣賞足球就是人類在欣賞自己。如今,足球的美已經舞台化了,足球場堪稱世界第一大舞台,然而這個舞台比藝術更像現實,比現實又更像藝術。足球舞台的特殊性正在於此。它是體育美的綜合性的舞台,也是接近現實美的綜合性舞台。它雖不以人物故事取勝,但是他所表現的也是人與人之間的沖突和對抗,還要決出勝負和優劣來。不論從審美意識看,還是從榮辱歸屬看,都會強烈打動每一位球迷的心。 靜態的美,能引起人們擊節贊賞,足球的美是人的動態美,展現的過程變幻莫測,懸念叢生,不僅使人拍案叫絕,更能使人心潮澎湃。
整個足球,通體的陽剛之氣,大氣磅礴,意氣風發,豪放雄渾,粗獷,野蠻,剛健,激盪,甚至狂怪,撩撥人們的激情,給人以強烈震盪,甚至驚人心魄。
這是一段激情燃燒的日子,這是我們享受足球的日子!
一、活動主題:
我運動、我健康,踢出激情、踢出精彩
火紅的夏天,火熱的足球,讓我們隨著運動的旋律,一起走進這塊人類的綠色聖地,感受足球帶給我們的希冀和歡樂,訴說我們無法表達的願望。這三、四月註定因為與足球結緣而變得更加火熱。
二、活動目標:
1. 為提高我校學生的身體素質,增強各院系之間的友誼和文化交流,提高我校學生的足球競技水平,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,豐富同學們的課余文化生活和促進全院新生以及全院足球愛好者的團結、友愛、交流、競爭、促進之間的友誼.
2.培養和選拔一批優秀足球隊員,展示我院的人文風采,特舉辦本次足球比賽,希望各位同學本著「友誼第一、比賽第二」、「重在參與」的原則,公平競爭,賽出風格,賽出水平。
三、活動組織:
(一)參加隊伍
由大一、二、三各班各出一個足球隊(共18個球隊)
(二)比賽時間
本次比賽的時間暫定在3-4月份,具體時間將視比賽的進程而定,遇有意外情況(如:天氣惡劣等)時,賽事可向後延遲。
(三)比賽地點
廣東技術師范學院西校區足球場
(四)參賽資格
1、參賽隊員必須是本院在校生,各隊負責人應將隊員名單及有關資料在賽事開始前,根據通知交到活動組織方。(每隊總人數11人包括替補人員)
附:示例報名表格
班級 姓名 宿舍 手機號碼(短號) 球衣號碼
2、每個隊員不得代表兩支或以上的隊伍參賽,否則取消這名隊員所代表的球隊的成績和參賽資格。
(五)比賽方法與名次
1、本次比賽分三輪進行。
第一輪採用小組循環賽制,共四個小組,A組5隻隊伍,B組4隻隊伍,C組4隻隊伍,D組5隻隊伍,小組前2名晉級8強。
第二輪為八強賽,第二輪共二個小組,A1組2隻隊伍,B1組2隻隊伍,C1組2隻隊伍, D1組2隻隊伍.各組勝者晉級4強。
第三輪為四強賽,第三輪為四強賽,由A1組勝者對C1組勝者,B1組勝者對D1組勝者。勝者間進行冠亞軍爭霸賽,負者則進行季軍名爭奪賽。
(六)比賽具體細則和相關規定
1、所有比賽一律採用專業足球賽的競賽規則及相關規定。
2、比賽用標准指定球,每場比賽應至少備有2個足球。
3、參賽隊員須身穿自己歸屬球隊的球衣(球衣各隊自備)進行比賽(各參賽隊員不得穿釘鞋,一經發現取消個人比賽資格),開賽前10分鍾各隊員要到主裁處報到。
4、比賽開始半小時後,若參賽一方無故缺席,則判處該方棄權(由主裁判及活動組織方負責人簽字生效)
5、比賽結束後,主裁判及雙方領隊要在比賽記錄上簽字,檢查無誤後方可退場。如對比賽有異議,應當當場提出,並由活動組織方做出最後裁定;
(七)比賽前,中的宣傳
為了更好的宣傳本次比賽,使更多的同學知道這個活動,加入這個活動,我們會在賽事開始前( 10天 )做好比賽的院內宣傳。包括海報的粘貼工作。
每輪比賽結束,聯合廣播,即時播報比賽成績,以及下場比賽時間。並以海報形式進行提醒。
(八)裁判邀請(由各班提供一個熟悉足球判罰規則的同學,若無則不用)
(九)獎勵
1、本次比賽將設冠、亞、季軍各一名,頒發錦旗和獎狀並給予一定的獎勵。
2、分別評出一名「最佳射手」和「最佳球員」,頒發獎狀和證書,拍照留影。
四、活動說明:
1、備用球:比賽中應配有備用球,由體育部負責購買;比賽結束之後,備用球歸院足球隊所有,並用於院隊的平時訓練。
2、後勤:每場比賽前,各參賽隊需分別安排二名同學參加當場賽事的後勤工作(如:記分數,看時間,邊裁等),管理部每場比賽也都應有人在場跟蹤現場賽事的發展,自律會其它部門也相應安排人員到場,共同做好比賽的後勤工作。
3、本次活動需要團學各個部門的協助。
4、賽事若有變動,到時請以具體通知為准。
5、本次活動最終解釋權歸系體育部。
附加:
越位規則
(一)判罰越位的三個因素
1. 位置因素 攻方隊員在對方半場,處於球的前面,而對方防守隊員不足兩名時,該隊員處於越位位置。
2.時間因素 同隊隊員向他傳球的一剎那,該隊員前面的防守隊員不足兩名時,即屬越位。
3.行為因素該隊員正在干擾比賽、正在干擾對方或者從越位位置獲得利益時,判其越位。
(二)如何判罰越位
1.當同隊隊員踢或觸及球的一剎那,裁判員認為處於越位位置的隊員主動地干擾比賽、干擾對方隊員、從越位位置獲得利益,應判其越位。
2.隊員僅僅處在越位位置,而直接接得球門球、角球、擲界外球、裁判員墜球不應判罰越位。
犯規與不正當行為
(一)下列情況下判罰直接任意球
以上肢動作(推、打、拉、扯對手或故意手球)、下肢動作(踢、絆、鏟人或故意挑向對方),以及從背後沖撞或向對方吐唾沫,都應判罰對方隊員在犯規地點踢直接任意球;防守隊員在本方罰球區內有上述一項行為之一者應判罰球點球;在比賽進行中,無論球在什麼位置,如守門員在本方罰球區內有反上述一項行為之一者都應判罰點球。
(二)下列情況下判罰間接任意球
1.裁判員認為其動作具有危險性。
2.當球不在隊員控制范圍內時,該隊員不是為了爭球而用肩部沖撞對方。
3.隊員不去踢球而阻擋對方隊員。
4.沖撞守門員。
5.守門員違例。
(1)行走4步以上而未使球進入比賽狀態。
(2)行走4步以上雖使球進入比賽狀態,但未經罰球區外的同隊隊員或罰球區內的對方隊員觸球前,再次用手觸球。
(3)同隊隊員故意將球踢給守門員後,守門員用手觸球。
(4)延誤比賽時間。
以上情況都應判由對方在犯規地點踢間接任意球。
(三)下列情況下應被警告並出示黃牌
1.比賽開始後,隊員擅自離場或重新進場,而事先未經裁判員示意允許。
2.隊員連續違反規則。
3.用言語或行動對裁判員的判決表示不滿者。
4.有不正當行為者。
(四)下列情況下應罰令出場並出示紅牌
1.有暴力行為者。
2.嚴重犯規者。
3.用污言穢語進行辱罵者。
4.經黃牌警告後,又出現第二次可警告的犯規
C. 學生會活動策劃怎麼寫,求範文
我把策劃書的寫法給你,你自己結合實際寫吧。我們當時舉行飲食文化節也要寫。你寫的時候盡量詳細一點,要考慮到活動中可能發生的問題和解決方案。
一、策劃書名稱
盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月××大學××活動策劃書」,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。
二、
活動背景
:
這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。
三、
活動目的、意義和目標:
活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性
四、資源需要:
列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。
五、活動開展:
作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。
這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。
六、經費預算:
活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。
七、活動中應注意的問題及細節:
內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定
性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。
八、活動負責人及主要參與者:
註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。
注意:
1、
本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥於表格,自行設計,力求內容詳盡、頁面美觀;
2、
可以專門給策劃書製作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文並茂等;
3、
如有附件可以附於策劃書後面,也可單獨裝訂;
4、
策劃書需從紙張的長邊裝訂;
5、
一個大策劃書,可以有若乾子策劃書。
D. 活動計劃書怎麼寫
計劃的格式一般包括標題、正文和落款事項。
(一)標題,一般有以下3種寫法版:
1.完整式標題。權一般包含單位名稱、時限、內容和文種。 如《昆明市工商局**年財務計劃要點》。
2.省略時限的標題。如《飛熊公司實行經營責任制計劃》。
3.公文式計劃。如《×××行政學院1995年下半年公務員培訓計劃》。
所擬計劃如還需要討論定稿或經上級批准,就應在標題的後面或下方用括弧加註「草案」或「初稿」或「討論稿」等字樣。
(二)正文。一般包括前言、主體和結尾3個部分。
1.前言。主要是對基本情況的分析,或對計劃的概括說明,依據什麼方針、政策以及上級的什麼指示精神,完成任務的主客觀條件怎麼樣,制訂這個計劃要達到什麼的,完成計劃指標有什麼意義。
2.主體。即計劃的三要素:目標(做什麼)、措施(怎麼做)和步驟(分幾步做完)。「計劃三要素」繁簡可以不同,但缺一不可。主體的表述方式常用的有綜述式、條文式、表格式、交錯式等幾種。
3.結尾。可以展望計劃實現的情景給人以鼓舞,也可以提出總的希望或者號召。
E. 關於如何寫一個活動策劃大綱
一共分為六個環節
1.明確活動的運營目標
你要結合當前自己產品的現狀,進行分內析,找到一個較為清晰的運營目容標和發力點。
2.設計活動的玩法
活動玩法的設計是活動運營過程中比較重要的一個環節,通常來講氛圍:活動主線玩法的設計和活動支線玩法的設計。
現在流行的現場大屏幕互動系統樂乎現場是個不錯的選擇,活動方式很多,在場人員參與度高,現場氣氛熱烈。
3.溝通調整方案,確認上線
對於一個活動來說,基本上玩法一旦確認後,每個階段都會出一份活動的策劃方案和說明。這個策劃說明的目的是為了讓同事、合作夥伴、上司老闆等能夠理解你的思路,降低溝通成本,從而願意給你投入更多的資源等來配合你的活動推動,或是願意跟你合作。至此,才可以確認上線。
4.活動的預熱與推廣
預熱與推廣,它會幫助你和用戶建立更緊密的互動,且能獲得用戶的認可。
5.活動的執行、數據監測優化
正式執行的過程中,我們會看到數據是動態變化的,這時候就可以根據數據的反應,來有針對性的做一些優化。
6.活動的收尾與總結
最後就要進行收尾的執行,這時候如果有獎品,就要確保獎品發放順利,且要評估活動是否達成預期,尋找執行過程中的關鍵點,進行總結。
F. 活動策劃書 模板
策劃書模板:
1.策劃書名稱
盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月××大學××活動策劃書」,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。
2.活動背景
這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。
3.活動目的、意義和目標
活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性。
4.資源需要
列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。
5.活動開展
作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。
6.這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。
7.經費預算
活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。
8.活動中應注意的問題及細節
內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。
9.活動負責人及主要參與者
註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。
範文:
一、活動背景:
值此xx裝飾公司成立2周年之際,為答謝社會各界及消費者對公司的兩年來 的支持與厚愛,在此舉辦xx家裝盛典,故活動地點選擇xxx步行街。
xxx位處xxx步行街中心,有新一佳、國美等國內外知名商場,隨著「xxx步行街的日益興起」,它將成為xx城區發展的最活躍商業及休閑游樂購物的區域。
目前,xxx第一期已從本月2號開始陸續交房,也有少部分業主開始裝修。平均每天交房為4套,預計一期到交房應到五月份。
二、活動思路:
借xx裝飾公司成立兩周年之際,答謝新老客戶,舉辦現場促銷活動。xx年x月xx日,xxx一期開始交房,業主將陸續拿到房子,屆時將掀起家裝消費高潮。藉此契機,xx裝飾公司配合該樓盤交房x、x月時, 在xxx一期現場布展,為業主提供家裝免費咨詢、家裝材料展示促銷等活動,公司將與業主面對面交流,達到銷售目的。
整個活動將分為「精品樣板看房直通車」、「裝修咨詢盛會」、「超級優惠酬賓」三個部分進行。
三、活動目的:
1、提高公司的知名度和美譽度,擴大公司在業內的影響力;
2、作為xx公司成立兩周年慶典活動,一方面向消費者宣傳家裝知識;一方面通 過的超級優惠酬賓形式答謝老客戶對xx的厚愛,增強xx的美譽並形成新的人際傳播達到增加現場客流的目的。
3、通過活動收集客戶資料,擴大公司的客戶群體;
4、通過活動,為公司創造直接的經濟收益。
四、活動內容:
活動主題:「xx家裝盛典——『xx』兩周年慶典」
活動口號:精心、細心、貼心、零距離服務
活動時間:20xx年x月xx日-x月xx日
活動地點:xxx步行街廣場
參與對象:所有市民
具體內容:
1、裝修咨詢盛會
(1)創意:介紹常識、剖析家裝,讓消費者明白消費、放心託付!
(2)內容及目的:
①用專業的知識,群眾語言的講解家裝,介紹家裝常識,讓消費者明白如何更好的裝修房子。
②分析目前裝飾行業正規、品牌裝飾公司與小企業和裝修「游擊隊」的本質區別(如後期服務、質量)。
③介紹xx裝飾公司的幾種裝修模式和收費標准,讓業主明白錢到底花到哪裡去,讓消費者更加安心、放心、舒心。
④揭示目前裝飾、建材行業的黑暗面,提醒消費者注意,同時展示xx裝飾公司是如何做的,增加消費者對公司的信任度,有利於消費者的最終簽單!
(3)活動現場:
作品展示:作品置於業主就座位置的兩側,呈扇面展示。作品上面有設計效果圖和實景圖進行比較,註明設計說明和業主的基本情況,房型和裝修投資額,整體(包括軟裝飾、燈具、家居)的價格說明。
活動策劃(Activity Planning)活動策劃是提高市場佔有率的有效行為,如果是一份創意突出,而且具有良好的可執行性和可操作性的活動策劃案,無論對於企業的知名度,還是對於品牌的美譽度,都將起到積極的提高作用。活動策劃案是相對於市場策劃案而言的,嚴格地說它是從屬與市場策劃案的,他們是互相聯系,相輔相成的。
它們都從屬與企業的整體市場營銷思想和模式,只有在此前提下做出的市場策劃案和活動策劃案才是具有整體性和延續性的廣告行為,也只有這樣,才能夠使受眾群體一個同意的品牌文化內涵,而活動策劃案也只有遵從整體市場策劃案的思路,才能夠使企業保持穩定的市場銷售額。
G. 求一份大學寢室文化節策劃書和活動方案
給你的例子你自己看看吧
桂林電子科技大學
第三屆「宿舍文化節」
策
劃
書
前 言
為了認真貫徹落實胡錦濤總書記提出的關於「八榮八恥」重要論述及黨的第十六次全國代表大會關於構建社會主義和諧社會、創建節約型社會的精神,引導我校大學生樹立社會主義榮辱觀,豐富大學生宿舍文化生活,我們應用科技學院分團委學生會在校團委的指導下,承辦桂林電子科技大學第三屆「宿舍文化節」活動,並且希望各院系分團委學生會能積極配合我們的工作,多提寶貴意見。
宿舍是大學生之間聯系最密切、交流最頻繁的場所之一。除上課外,同學們大部分時間是在宿舍度過的,休息娛樂,談心交友都離不開宿舍,可以說宿舍是大學生的第二個家。在宿舍朝夕相處,長期共同生活,宿舍文化會潛移默化地對大學生的素質養成產生重要的影響。
大學生是宿舍文化的主體。從根本上講,宿舍文化是為大學生成長、成才服務的,是自己的文化,會增強同學們的自身修養,它的發展始終與大學生生活緊密相連,沒有大學生宿捨生活也就沒有整潔幽雅的宿舍,也就失去了宿舍文化。宿捨生活讓大家的心情愉悅,宿舍關系融洽,給每個人一種歸屬感。
本次文化節活動時間為四月份,活動宗旨是培養在校大學生的主人翁意識,倡導一種積極樂觀的人生態度和健康的生活方式,使大學生們更加註意個人衛生和宿舍周邊的環境衛生。本次活動以學生宿舍為陣地,以學生為主體,以宿舍文化活動為載體,把對學生的思想政治教育、宿舍文化建設和大學生素質拓展活動有機結合起來,積極探索以學生宿舍為基礎開展校園文化活動的方法和途徑,引導學生開展各種健康文明的活動,促進學生公寓的社會主義精神文明建設。同時,活動的開展也將進一步提高學生宿舍文化品位,創造一個安全、文明、舒適、方便的學習生活環境。
桂林電子科技大學第三屆「宿舍文化節」活動總流程
一、 組織單位:
主辦單位:校團委
承辦單位:應用科技學院團委學生會、05年級委、06年級委、07年級委
特邀單位:校團委、校學生會、一院團委學生會、二院團委學生會、三院團委學生會、四系團委學生會、五院團委學生會、六系團委學生會、七院團委學生會、八院團委學生會、九系團委學生會、十系團委學生會、國際學院、信息科技學院團委學生會、成人教育學院團委學生會、研究生部團委學生會、職業技術學院團委學生會
二、 活動對象:全校學生及全校每一個宿舍
三、 活動時間:2008年4月至5月
四、 活動宗旨:
培養在校大學生的主人翁意識,倡導一種積極樂觀的人生態度和健康的生活方式,使大學生們更加註意個人衛生、宿舍周邊的環境衛生,構建一個和諧的宿舍。讓同學們意識到,宿舍就是自己第二個家。
宿舍文化節活動之一
「同一個宿舍,同一個家」主題活動之眾人簽名,大掃除,宿舍衛生大檢查
活動目的:
通過「同一個宿舍,同一個家」的簽名活動,倡導一種積極樂觀的人生態度和健康的生活方式,使大學生們更加註意個人衛生和宿舍周邊的環境衛生。並通過號召同學們清潔整理自己的宿舍和清理宿舍周邊的衛生死角,使同學們宿舍環境更加干凈衛生,減少了疾病的發生。同時在共同為宿舍衛生勞動過程中,增進宿舍各成員的交流,構建和諧的宿舍環境。
活動時間:簽名活動於4月11日上10點開始
衛生大檢查活動於4月19號開始
活動地點:東校區、西校區、堯山校區的學生宿舍
活動內容:在學生宿舍大門附近開展「同一個宿舍,同一個家」簽名活動,在簽名活動時向同學們分發印有生活小常識的傳單。此外與各院系分團委學生會合作組織部分同學清理宿舍周邊的衛生死角,號召同學們在周末的時候打掃整理自己的宿舍。同時在4月13號與各院系分團委學生會代表一起檢查宿舍,並用相機記錄下較為干凈整潔的優秀宿舍,在各宿舍樓道口粘貼宣傳。
學生宿舍檢查評分標准
1、宿舍內空氣清新、無異味,牆面無灰塵,無蜘蛛網等。( 15分)
2、宿舍內地面干凈,無污漬痰跡,無垃圾堆積。(15分)
3、宿舍內書桌、書架、學慣用品、生活用品擺放整齊有序、美觀。(20分)
4、門窗干凈明亮,無灰塵;窗檯無雜物。(10分)
5、宿舍內被褥統一格式,疊放整齊。(10分)
6、衛生間內臉盆、水桶、毛巾、牙刷等日用品擺放整齊美觀。洗衣台、瓷磚保持潔白且無堵塞、積水和臭味。(20分)
7、宿舍門後有值日安排表。(10分)
宿舍文化節活動之二
「同一個宿舍,同一個家」主題活動之宿舍主題秀
活動目的:
宿舍是我們學生在校時生活的地方,每個宿舍都有每個宿舍的不同,每個宿舍都有每個宿舍的精彩。通過這個活動,可以讓同學們秀出宿舍的文化,秀出宿舍的不同,秀出宿舍的精彩。
活動時間:4月17號至4月25號
活動內容:
從4月11號起,各個院系選出參評宿舍,通知參評宿舍將自己宿舍按照本宿舍主題進行美化。各宿舍可將自己宿舍的設計主題以書面形式貼在門口或室內。作為本次文化節的一部分,對自己宿舍的特點,以及自己宿舍的文化特色進行宣傳。各宿舍可發揮自己的想像力,對自己宿舍進行裝潢設計,可通過以下幾方面進行:
1.給宿舍起個健康向上、富有特色的名字!
2.用貼花窗紙裝飾門面、窗戶!
3.美化內部,宿舍成員發揮想像力和創造力美化自己的床、衣櫃、書桌等.
4.對窗戶、陽台進行創新設計,體現宿舍特色.
美化工作在4月12號前完成。4月13號各系兩委對本系參評宿舍拍照,並將照片製成電子檔宣傳海報,4月14號晚上8點前將電子檔上交。4月17號至4月19號將海報堯山校區展出,4月20號至4月22號在東區展出,4月23號至4月25號在西區展出。展出同時,讓參觀的同學投票,選出他們認為最秀的宿舍。同時也在桂電網上將照片展出,同學們可以在網上投票,還可以通過簡訊方式投票(通過簡訊投票的同學將有機會贏得幸運獎,共10名)。投票時間截止為4月25號晚6點。請設計系老師做評委,綜合現場投票、網上投票及簡訊投票的成績,評出最秀的宿舍。最秀宿舍兩個,最佳人氣宿舍一個.
宿舍文化節活動之三
「同一個宿舍,同一個家」主題活動之宿舍才藝大賽
活動目的:
通過這次才藝大賽,可以讓宿舍的文化,宿舍內同學的表演才能、文藝特長得以展出,可以提高優秀宿舍在我校學生內的影響,號召同學們向優秀宿舍學習。
活動時間:4月27號晚7點30 ~10點30。
活動地點:堯山排球場露天舞台。
活動內容:
一:比賽內容:
1、 一分鍾DV宿舍介紹(規則:各宿舍派代表(人數不限)在兩分內結合DV向大家介紹所在宿舍各方面的情況,並以簡短的語言概括對宿舍文化的了解與認識。要求普通話標准,談吐自然,體現出當代大學生的精神風貌和宿舍的特色。)目的:讓大家初步認識參賽宿舍和其成員。
2、 互動環節
1、蒙眼作畫
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。挑出者獲勝。
2、搶凳子
讓競賽的宿舍在一圈凳子邊跟著音樂轉圈,音樂停就坐到凳子上,凳子是少一張的,沒坐到的就 淘汰,最後就剩兩個人競爭一張凳子,這個可以每個宿舍派一個代表參加 ,這樣就有一個是全部宿舍公平競爭的了,而且有音樂不至於冷場給主持人太大壓力
3、竹竿舞
以宿舍為單位,逐級增加難度,能挑到最後的宿舍獲勝。
4、踩氣球
以宿舍為單位,每人腳上均綁幾個氣球,之後宿舍對抗,互踩氣球,在規定的時間內,剩餘氣球數最多的宿舍獲勝
3、 宿舍才藝表演(規則:每個宿舍派人參加,人數不限,表演形式不限。時間規定在五分鍾以下)
宿舍文化節活動之四
最佳宿舍答辯會
活動目的:
通過這樣的活動,選出桂林電子科技大學「最佳宿舍」,通過號召同學們向「最佳宿舍」學習,使同學們認識到不單要注重宿舍環境的衛生健康,還應注重提高自己各方面的素質。
活動時間:5月10號晚7點30
活動地點:正平館一樓報告廳
活動內容:舉辦宿舍才藝大賽和桂林電子科技大學「最佳宿舍」答辯會。通過一系列環節、測試和答辯評選出桂林電子科技大學的「最佳宿舍」。
活動具體辦法和內容:
4月25號之前各個參賽宿舍要將參評資料交齊。參賽宿舍要參加之前文化節的所有活動,各參賽宿舍按表現的好壞得到一個分數。之後參賽宿舍還要參加本次「最佳宿舍」答辯會,宿舍代表要配合幻燈片(或DV、Flash等)進行陳述宿舍在各方面的表現、特色等等,各參賽宿舍可自由發揮,然後再由評委針對宿舍代表的陳述進行提問和打分。各參賽宿舍總分為主題秀、宿舍才藝大賽和「最佳宿舍」答辯會得分之和,最終本次活動將評選出桂林電子科技大學「最佳宿舍」兩個。
答辯內容
1、幻燈片展示
各參賽宿舍結合幻燈片介紹宿舍各方面情況,內容不限,要求健康向上,能體現當代大學生精神風貌和宿舍特點,時間控制在5分鍾內。
2、一分鍾簡短陳述
以簡短的語言概括對宿舍文化的了解與認識,時間控制在1分鍾內。
3、回答評委提問
根據評委的提問結合各參賽宿舍自身的情況回答問題。
評分細則
答辯人員部分 15分
1、著裝得體、舉止大方
好:5分 較好:4分 一般:3分 差:2分
2、答辯人員精神面貌好
好:5分 較好:4分 一般:3分 差:2分
3、答辯工作準備充分
好:5分 較好:4分 一般:3分 差:2分
幻燈片部分 20分
1、內容真實充實,幻燈片美觀有創意
好:10分 較好:8分 一般:6分 差:4分
2、能體現當代大學生精神風貌
好:5分 較好:4分 一般:3分 差:2分
3、能體現宿舍特色
好:5分 較好:4分 一般:3分 差:2分
陳述部分(包括幻燈片陳述和一分鍾簡短陳述) 25分
1、表達流暢清晰
好:15分 較好:12分 一般:9分 差:6分
2、陳述緊湊有條理,語速適宜
好:10分 較好:8分 一般:6分 差:4分
提問部分 30分
1、反應速度快,應變能力強
好:15分 較好:12分 一般:9分 差:6分
2、回答問題重點突出
好:15分 較好:12分 一般:9分 差:6分
時間控制 10分
好:10分 較好:8分 一般:6分 差:4分
最佳宿舍評分細則
一、學習方面(獲獎情況分院系級、校級、市級、省級、國家級、國際級)
1、獎學金:
以院系級獲獎情況為基礎得分如下:
一等獎 6分/人次
二等獎 4分/人次
三等獎 2分/人次
校級、市級、省級、國家級、國際級在院系級的基礎上逐級遞加2分/人次 。
2、文學方面:
以院系級獲獎情況為基礎得分如下:
一等獎 6分/人次
二等獎 4分/人次
三等獎 2分/人次
校級、市級、省級、國家級、國際級在院系級的基礎上逐級遞加2分/人次
註:文學方面的獲獎包括各類競賽、論文發表等。
3、科技製作方面(獲獎情況分院系級、校級、市級、省級、國家級、國際級)
以院系級獲獎情況為基礎得分如下:
一等獎 6分/人次
二等獎 4分/人次
三等獎 2分/人次
註:科技方面的獲獎包括各類機器人大賽、電子製作大賽等有關科技類的賽事。
4、四、六級通過率:
四級: 六級:
100% 6分 100% 6分
50%~99% 4分 50%~99% 4分
0%~49% 2分 0%~49% 2分
5、計算機一、二級通過率:
一級: 二級:
100% 6分 100% 6分
50%~99% 4分 50%~99% 4分
0%~49% 2分 0%~49% 2分
二、體育運動方面(獲獎情況分院系級、校級、市級、省級、國家級、國際級)
以院系級獲獎情況為基礎得分如下:
第一、二、三名 6分/人次
第四、五、六名 4分/人次
第七、八名 2分/人次
校級、市級、省級、國家級、國際級在院系級的基礎上逐級遞加2分/人次。
三、政治面貌:
1、是否黨員(包括預備黨員)、團員:
黨員: 團員:
8分/人 6分/人
2、是否但任過總院分團委學生會或所在院系分團委學生會職務:
總院的分團委學生會: 院系的分團委學生會:
6分/人次 4分/人次
3、是否但任過所在院系年級委但任職務:
4分/人次
4、是否在班上但任班干:
2分/人次
5、是否獲得優秀學生幹部、優秀團員、優秀團干、三好學生等榮譽:
6分/人次
四、生活方面:
1、文藝方面(獲獎情況分院系級、校級、市級、省級、國家級、國際級)
以院系級獲獎情況為基礎得分如下:
一等獎 6分/人次
二等獎 4分/人次
三等獎 2分/人次
註:文藝方面主要指各類文藝晚會。
校級、市級、省級、國家級、國際級在院系級的基礎上逐級遞加2分/人次。
2、宿舍其它活動:
宿舍間聯誼、運動賽事、戶外活動等宿舍集體活動(最高不超過6分)。
2分/項
五、其它方面:
在上面沒有提到,而只要有獎狀、證書均可加分。
2分/項
宿舍文化主題秀、宿舍才藝大賽的得分。
注意:所有得分項得分必須要有獎狀、證書等的復印件,活動必須有書面材料(活動時間、地點、過程等),所有資料於4月25日前交齊,過期無效。
第三屆宿舍文化節經費預算
活動一:
橫幅3條 360元
簽名用橫幅3條 360元
宣傳海報30張 1000元
簽名用油性筆 120元
請貼 100元
合計:1940元
活動二:
活動三:
裝飾舞台背景 350元
燈光音響租借費 1500元
飲用水 50元
紙杯 20元
透明膠 20元
木工費 100元
電工費 50元
熒光棒 100元
活動道具購買及製作費 150元
包車費 200元
合計:2540元
活動四:
答辯會背景字 250元
會場布置 100元
領導嘉賓飲用水 50元
最佳宿舍錦旗 100元
獎狀 50元
合計:550元
共計:5030元
H. 一份交流活動策劃書
一、活動名稱
禮儀交往互動活動
二、活動目的
通過活動,讓大家了解中國現代禮儀以及人際中的技巧。幫助大家在個人形象、氣質修養和與人相處中贏得別人的尊重,為大家事業的成功和理想的實現插上一雙有力的翅膀。有利於大家良好文明習慣的養成,同時能夠促進建設優良學風。
三、活動時間
2011年、月、日晚上、點到、點
四、活動地點
寫具體位置
五、活動對象
交際與口才交流社全體成員及廣大在校生。
六、活動性質
給大家提供一個交流的平台,讓大家在實踐中培養自己的表達和交流能力。活躍校園氣氛,豐富校園生活。
七、活動形式
講解,真人展示、在場人員交流互動。
九、活動內容
1、學習相關的交往禮儀,以講述與游戲相結合的形式
來使同學們學到相關的知識。
2、講述東方(以中國為代表,穿插部分的韓、日、印
等國)的交往禮儀。以簡短的講述來闡釋之,以中國
的傳統禮儀為切入點。
3、主要從禮儀交往的小方面講述,包括:神態、肢體
語言、眼神、語音語調、著裝。
4、在游戲中對禮儀、交流技巧進行運用,主要鍛煉同
學的交際能力、應變能力、自我介紹能力。
十、活動准備
1、活動內容、資料搜集。負責人:交流部全體成員
2、古典音樂搜集整理。負責人:、、、
3、活動展板製作。負責人:、、、(宣傳部)
4、下達活動通知。負責人:、、、(秘書處)
5、借用多媒體教室。負責人:、、、(社長)
6、場景紙條整理製作。負責人:、、、
十一、活動具體安排
1、活動開始前,維持活動現場秩序,請參加活動的同
學快速有序的入座。負責人:、、、、、、
播放音樂,烘托氣氛。負責人:
2、人員到齊後,關好教室前後門。負責人:
介紹參加活動的嘉賓。負責人:
3、活動開始,主持人(兩個待定)介紹活動的內容
和意義,調動氣氛。(3分鍾)
4、進行第一部分「自我介紹」環節。簡單講解自我介
紹包括的內容,然後進行游戲「幸運交流球」。
採用「擊鼓傳花」的形式,播放一段音樂同時在同
學們中間傳遞一個網球音樂停止時球落到誰的手裡
誰就上台自我介紹,期間台下同學可以向他提問任
何比較合理的問題。小球輪流轉3到4人(20分鍾)
5、進行第二部分「禮儀介紹」環節。主持人借用實例
講解中國禮儀。包括握手禮、鞠躬禮、站姿、坐姿。
講解男士坐姿、女士坐姿,強調公眾場合正確坐姿的
必要性。並邀請會員(一男一女)上來展示。(20分
鍾)
6、展示正裝及什麼場合穿正裝。邀請實踐部兩位部
長上來展示正裝以及請他們兩位介紹大學生一般在
什麼場合穿正裝和穿正裝應該注意的問題。負責人:
(5分鍾)
7、進行第三環節「情景模擬」游戲。由主持人隨機挑
選一名同學到台上,首先自我介紹,然後找一個自
己不認識的異性同學,兩人自我介紹完畢之後,請
他們在主持人手中抽取紙條,他們根據紙條上的情
景進行情景模擬。找3到4組同學(6到8人)到
台上做游戲。(30分鍾)
情景一:在路上遇到你的部長,昨天他剛因為一件事
情(你沒錯)批評過你。
情景二:在一次聚會中遇到你的女朋友(是她甩掉你
的)還有她的新男友,而且你發現新男友看上去沒你
優秀。(《上海灘》主題曲下載負責人:宮建帥)
情景三:《泰坦尼克號》經典動作再現。男主角台詞:
Oh,my god!這拖拉機開得忒快了!女主角台詞:都
怪隔壁王老二加這么多油!(《泰坦尼克號》主題曲下
載負責人:劉程燕)
情景四:你的員工小王誤將2萬元手提電腦以1.2
萬元賣給了顧客張先生,作為小王的經理,請你當面
和張先生交涉,把8千元要回來。
情景五:上課睡覺突然被老師點起回答問題。
情景六:你帶女朋友到家裡玩,出差的媽媽突然回家,
此時你應該怎麼做?
情景七:英語課上,你暗戀已久的女生剛好坐在你旁
邊,你鼓起勇氣向她表白。
情景八:……
9、主持人總結,請大家一起上台拍照,活動結束。(拍
照負責人: 2分鍾)
10、會員領取《人際交流價值觀》測試量表。(負責人:
交流部 5分鍾)
11、參加活動的人員離開現場後,交流部全體成員留下
打掃衛生,整理教室。(5分鍾)
十二、組織內部協調
1、宣傳部以展板形式對此次活動進行宣傳。
2、秘書處通知各部室人員及所有會員參加。
3、記者團成員需進行現場拍攝,發新聞至學工在線網站,投稿濟南大學報。
十五、活動後序工作
收集活動圖文資料,整理存檔。為以後能夠順利的舉辦各種活動,教育與心理科學學院交際與口才交流社交流部將對此次活動做出書面總結。發現問題,分析原因,找出更好的解決方法,積累經驗,為以後的提供參考,作為借鑒。
(以上的安排人員自己定)
I. 求生活部趣味活動比賽策劃書
趣味數學知識競賽策劃書
一、活動目的
為了深化素質教育,更好落實大學生素質拓展要求,營造特色校園文化,為學生的多方位發展提供空間,理學院決定舉辦一系列與數學相關的校園活動,以更好展現我院的特色文化,同時讓大家了解以及喜歡上「數學」——這門在高校教學中占據著不可替代的位置的學科。
二、活動口號
「展現數學的美,盡顯理性的魅力!」
三、活動目標
使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發學生們學習數學的積極性。
四、活動方式與要求
活動主要內容: 1.舉行大型數學文化宣傳活動,具體以出宣傳板的形式,介紹數學的歷史,發展、現狀及經典趣味性數學知識等。
地點:鍾樓廣場
時間:五月十二至五月十八
2.以院為單位組隊,開展大型室內數學知識競賽。
地點:四號教學樓(具體教室待定)
時間:五月十八日晚19點---21點
五、前期宣傳工作安排
1、五月八號參賽通知及其報名表發到各院團委辦公室
2、五月十號做出兩張展板放於四號樓門口處,便於全校師生及時了解我院所舉辦的活動
六、參賽流程
1.報名:(1) 參賽選手必須是河南工業大學在校學生
(2) 欲參加本活動的同學把請名單報到所在學院社團聯合理事會
(3) 選手預選:此項工作由各學院自行組織安排,篩選出三名選手參加我方組織的趣味數學知識競賽
(4)報名時間:預選報名時間五月八號至五月十二號,各學院根據預選情況把最後名單於五月十八號之前送到理學院辦公室6302
2. 賽程: 根據各學院參賽隊報名情況按照隨機方式把參賽隊分成2—3個小組,先進行小組賽,小組賽出線後進行決賽(角逐冠、亞、季軍)
七、競賽具體流程
(1) 小組賽
第一環節:
必答題:每隊派出一名代表發言,答題時間兩分鍾。在兩分鍾之內主持人會不斷給選手讀題(此環節題目均為是非判斷題)選手需回答是或不是。答對一道題得十分,答錯不扣分。
第二環節:
心靈手巧:此環節將會給每個隊發紙板、木棒、剪刀之類的工具,每隊選手按照題目要求做出相應的模型。此環節可三人同時參與,限時兩分鍾。題目可由各隊自由選擇,滿分為五十分,具體最後得分由評委根據各隊答題情況給出相應分數。
第三環節:
最後一搏 :此環節分10——50分五類題目,各隊可根據自己的實力、得分等情況自由選擇題目。答對加相應分數,答錯減相應分數。(對於所給答案貼近正確答案但又非完全正確,可根據評委意見不予扣分)限時兩分鍾。
(2)決賽
第一環節:
必答環節 每個隊派一名代表隨機抽取一道題目,滿分三十分,由評委根據其答題情困給出相應分數;
第二環節:
動手環節 與小組賽中的此環節相同
第三環節:
最後一搏 :此環節分10——50分五類題目,各隊可根據自己的實力、得分等情況自由選擇題目。答對加相應分數,答錯減相應分數。(對於所給答案貼近正確答案但又非完全正確,可根據評委意見不予扣分)限時兩分鍾。
八、附加節目
①中場休息(文藝演出)健美操一支,歌曲一首
②觀眾互動環節(備選)
記憶力大比拼 任選若干名觀眾上台,在限定時間內把一個數學公式記憶下來,看誰最後的復述和原公式一致,則可以拿到小禮品;
互動游戲 由若干觀眾上台玩數學小游戲;
九、頒獎
頒獎嘉賓:
理學院黨支部副書記:張振炬
理學院團總支書記: 張小彩
理學院輔導員:郭念國、郭紅彥
理學院班主任: 李瑞、孫會霞等
十、活動時間安排
第一階段:4月25日—5月13日 試題資料的收集整理工作;課件的製作;競賽名稱的選定
第二階段:5月14日—5月15日 試題的最後定稿、分組;儀器的到位、調試;課件的修改;評委、嘉賓等名單的確定
第三階段:5月16日 競賽現場的前期准備工作;及現場工作
十一、所需設備及工具
1、 可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺;筷子;剪刀、膠水、雙面膠;大張硬紙
2、 大量宣傳板
3、 音響設備
4、 多媒體教室及設備
5、 獎品、獎狀(團體)、證書(個人)、禮品(觀眾、嘉賓、評委)
十二、工作安排
1、 大量數學資料的收集整理:王志利、房娟等
2、 競賽題庫的建立:臧文亞
3、 課件的製作;郭加鵬、曹風博等
4、 所需工具、設備及經費:楊振普
十三、獎項設置
此次比賽決出:一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名
優秀組織獎兩名,最具人氣獎一名,最富創意獎一名
十四、評委
評委人員均為我院資深數學講師,具體名單暫不公布
[呃。。這是不對題的可以作順序參考。名字可以改一下。。]
J. 班級畢業聚會活動策劃書怎麼寫
以下供參考
XXXXXXXX班策劃書
考前動員大會
一.活動背景:舊的一年已成往事,新的一年不期而至,新年到來時,也不約而同為我們敲響了應考的警鍾,讓同學們在歡渡新年佳節時,也絲毫不敢馬虎對待此次期末考試,此次考試是我們上大學以來的第一次考試,考試成績將對我們今後的學習、工作、就業起到直接的影響,沒有一個好的開頭,結尾總是不完美的,所以我班班委及其學生代表經過深思熟慮的討論,決定開展一次「考前動員大會」,來為同學們開一個好頭。
活動主題:以考試前應做怎樣的准備工作,以及考試時的心態如何調整和讓同學們認真應對考試為整個活動的主題
二.活動目的:此次班會,需要讓同學們懂得十年寒窗苦讀不易,但大學的學習考試也不能放鬆,大學是更好學習專業知識,獨立鑽研自己愛好、興趣的好地方,我們不能因上了大學而對自己有所放鬆,而應該加倍努力學習,認真應對每一次考試,特別是本次期末考試,考試是緊張的,每位同學即要重視考試,又要正確對待考試。考試既是知識的檢測,又是意志的磨練。考試時緊張,但不能過分緊張,要保持一定的焦慮但不能過於焦慮,要沉著冷靜,要對自己充滿信心,同時要科學對待考試,認真分析試題,仔細推敲,先易後難。考題對你容易對別人也容易,因此遇到容易的不要忘乎所以,要細心謹慎;考題對你難對別人也難,因此,遇到難題莫驚慌,要認真思考。許多同學考不好是因為粗心大意,把會做的題隨手做錯了,我們要吸取教訓, 爭取戰勝難題,並注意把握時間。
三.活動地點:XXX教室。
四.活動時間: 2011年1月9日。
五.活動對象:XXX班全體同學。
六.活動人員安排: XXXXX
七.活動前期准備:
1. 班委同學及其學生代表討論活動安排,確定班級活動方案。
2. 將討論出來的方案寫成策劃書,以確定活動細節。
3. 提前告知班委會和系組織部活動具體內容。
4. 通知生活委員購買活動相關物品。
5. 活動所需設備進行准備與租借。
6. 班級提前布置。
7. 活動記錄與活動總結的撰寫
八.經費預算:氣球35個3元,綵帶3卷9元
礦泉水25元,本子7元
筆(鉛筆,水心筆)10元
九.活動流程:
1. 首先由主持人致開幕詞,整個活動開始
2. 由主持人提出幾個英語題目,以此提高同學們參加活動的熱情
3. XX為同學們講解一則關於1977年剛剛恢復高考時,一些感人的事跡
4. 再由主持人出幾首古詩詞,讓同學們結下一句,以此更好對語文進行復習
5. 學習委員為同學們講解各科考試的時間,及需要准備的各種考前工具
6. 讓同學們自由討論,關於考試的疑問,同學們一起進行解答
7. 最後XX對本次班會進行總結
活動具體安排:
一. 游戲環節:
1.方言大比拼
每組選一個人出來,隨意挑選另一組的一個人進行方言對話,要求對方用普通話把方
言翻譯出來,然後兩個人換,一個說方言另一個翻譯出來。
2.心有靈犀
主持人會提供一些動物的照片或一些四字詞語,然後由每一組的同學在一定時間內用身體語言進行演示,不能用口說出來,再由另一組的同學來猜此詞語,哪一組的同學 猜對的多,哪一組獲勝。
3.泡泡糖
每組派兩個人上台,然後主持人會說;左腳粘,兩個人就要出左腳並粘在一起,哪組沒有粘或反應遲鈍,即為淘汰。
二.互動環節:
1. k歌大賽
由主持人首先提出歌曲裡面必須帶有:哭愛、笑等詞或字,在由每一組根據主持人提出的詞或字,進行唱歌,唱的歌裡面必須帶有這個詞或字。也可以根據電腦裡面放的歌曲,要求同學們猜此歌的歌名或唱這首歌的人.
2.腦筋大急轉彎
主持人會出一些腦筋急轉彎的問題,由每組同學們進行搶答,答對有一定獎勵。
3.對飈廣告語
身為學廣告設計的我們當然會知道很多廣告語,最後大家坐成一圈,每個人必須說一句耳孰能祥的廣告語。
三.表演環節:
1.XX的《一首簡單的歌》
2.XX演唱的英文歌曲《 baby》
3.XX的《這就是愛情》
最後,會根據各個小組積極參加活動的情況,選出最會玩的一組為「大玩家」,並給予獎勵。
活動預期總結:提高了同學們以後參加各種活動的積極性,增強了大家團結合作的精神,同時也了解了不少專業方面的知識。