『壹』 微信宣傳圖片製作方法有哪些
微信宣傳圖片是指可顯示的頭圖嗎?還是只文章裡面的配圖?
綜合來看應該是微信的頭圖吧,現在這種製作的途徑有很多:
1、如果你會專業的作圖軟體如ps等,那麼可以直接製作,微信裡面可以進行裁剪。
2、如何你不會專業的,那麼推薦你用第三方編輯器進入微信頭圖製作(我在用的是135的圖幫主),有很傻瓜的一鍵模式,手殘黨都能做。
有問題歡迎追問,盡管放馬過來。
『貳』 怎麼製作企業微信宣傳頁
是不是帶圖片,帶文字的那種,而且圖片可以分別點擊,文字也可以復制的那種。這是內微信提供的功能,容你在微信推送消息的頁面發圖文消息的時候,有讓你寫url地址的,寫上後點擊對應的圖片就到對應的地址。文字復制不需要特殊做,微信自帶的!不懂請追問。
『叄』 如何製作微信的微場景宣傳冊
可以通過第三方平台製作微信的微場景宣傳冊,比如易企秀,以下步驟可以在電內腦或者手機上操作,容步驟是一樣的。
1. 網路搜索易企秀。
2. 打開網頁之後注冊一個賬號。
3. 登錄後新建一個情景。
4. 可以從提供的模板中選擇,也可以新建一個空白的情景。
5. 在情景中編輯圖片和文字。
6. 編輯完畢後還可以添加音樂。
7. 最後保存預覽,沒有問題就可以將鏈接發布出來轉發到微信了。
『肆』 如何用Cocos2d-JS製作一個微信報名宣傳頁
開發環境與新建項目
如果沒用過Cocos2d-JS的朋友們,可以到cocos官網上去下載,此處我們用的是3.0final,或者,我們可以下載Lite版本的Cocos2d-JS,lite版本可以很方便的根據需求去下載所需要的模塊,可以很大的減少代碼的體積,可在此下載,我們需要用到的模塊有core?actions?menuprogress-timer,在該頁面中選擇Customized Version然後勾選上述幾個模塊,並點擊下載。
此處我們使用cocos 命令行來創建新的工程
$cd cocos2d-js/tools/cocos2d-console/bin $./cocos new weChat -l js --no-native $cd weChat/ $../cocos run -p web
環境搭建並不是這篇文章的重點,更詳細的信息可以參考:《搭建 Cocos2d-JS 開發環境》。
主界面及其頁面切換框架的實現
程序的入口代碼在main.js中,用編輯器打開並修改為下面的代碼。
cc.game.onStart = function () { cc.view.adjustViewPort(true); cc.view.enableAutoFullScreen(false); var mode = cc.sys.isMobile && window.navigator.userAgent.indexOf("MicroMessenger") != -1 ? cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT : cc.sys.isMobile ? cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH : cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL; cc.view.setDesignResolutionSize(640, 831, mode); //load resources cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { cc.director.runScene(new MainScene()); }, this);};cc.game.run();
關鍵點解析如下:
1.設置瀏覽器meta來適配屏幕,引擎內部會根據屏幕大小來設置meta的viewport值,會達到更好的屏幕適配效果。
2.針對手機瀏覽器和PC瀏覽器啟用不同的解析度適配策略。
3.預載入圖片聲音等資源。 cc.LoaderScene.preload會生成一個「載入中 x%」的界面,等待資源載入結束後,調用第二個參數傳入的匿名函數。 對於基於html的游戲,頁面是放在伺服器端供瀏覽器下載的,為了獲得流暢的用戶體驗,cc.LoaderScene.preload讓瀏覽器先把遠程伺服器的資源緩存到本地。需要預載入的資源定義在src/Resources.js文件中。
4.啟動游戲的第一個場景。
主界面分為2個部分,第一個部分是不隨著屏幕移動而移動的向上箭頭和音樂按鈕,第二個部分是根據用戶滑動屏幕而改變的場景。
我們先根據需要,構建出需要的函數,並一一實現他,這里我們使用cc.Scene.extend()來擴展出一個scene,並在這個scene中構建出我們需要功能,並一一實現他。
由引擎提供的cc.Scene.extend方法,讓js能實現高級面向對象語言的繼承特性。 onEnter方法是場景初始化完成即將展示的消息回調,在onEnter中必須調用this._super();來確保Scene被正確的初始化。
用於初始化UI的函數 initUI()
用於初始化touch事件的函數 initTouch()。
用於切換頁面的函數changePage()和記錄當前頁面的參數currentIndex
用於控制箭頭顯示隱藏的函數toggleArrow()
用於控制音樂按鈕回調的函數
var MainScene = cc.Scene.extend({ listener: null, accelListener: null, currentIndex: 0, sceneList: [], ctor: function () { this._super(); cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.firstPage_plist); }, onEnter: function () { this._super(); this.initUI(); this.addTouch(); }, initUI: function () { }, toggleMusicCallback: function (sender) { }, togleArrow: function (status) { }, addTouch: function () { }, changePage: function (index, next) { } });
接下來我們一一來實現。
首先,我們來實現音樂按鈕與箭頭,我們在initUI()中添加如下代碼。
var bg = new cc.Sprite(res.background_png); bg.anchorX = 0; bg.anchorY = 0; bg.scaleX = cc.winSize.width / bg.width; bg.scaleY = cc.winSize.height / bg.height; this.addChild(bg, 0); this.arrow = new cc.Sprite("#arrow.png"); this.arrow.setPosition(cc.pAdd(cc.visibleRect.bottom, cc.p(0, 50))); var posY = this.arrow.y; var arrowAction = cc.repeatForever(cc.sequence(cc.spawn(cc.moveTo(0.8, cc.p(this.arrow.x, posY + 30)).easing(cc.easeIn(0.5)), cc.fadeOut(1)), cc.delayTime(0.8), cc.callFunc(function () { this.arrow.y = this.arrow.y - 30; this.arrow.opacity = 255; }, this))); this.arrow.runAction(arrowAction); this.addChild(this.arrow, 1); this.menuItemToggle = new cc.MenuItemToggle(new cc.MenuItemImage("#music.png"), new cc.MenuItemImage("#music_sel.png"), this.toggleMusicCallback, this); this.menuItemToggle.setPosition(cc.pAdd(cc.visibleRect.right, cc.p(-this.menuItemToggle.width / 2 - 30, 140))); var togglemenu = new cc.Menu(this.menuItemToggle); togglemenu.anchorX = 0; togglemenu.anchorY = 0; togglemenu.x = 0; togglemenu.y = 0; this.addChild(togglemenu, 1);
我們在屏幕中,添加了一個背景的sprite,並且,將這個背景進行縮放,以讓其在各種情況下都布滿屏幕,並且我們為箭頭設置了一系列動畫,讓其能夠循環播放,Cocos2d-JS,為了方便廣大開發者,提供了豐富多彩的動畫(actions)。下面,我們先簡單的介紹一下幾個常用的action的API。
cc.repeatForever(action) 無限循環某個action
cc.sequence(action1,action2,...)順序執行括弧裡面的action
cc.spawn(action1,action2,...)同時執行括弧裡面的action
cc.moveTo(ration,targetPoint)從當前位置在ration(秒)時間內移動到點targetPosition的action
cc.easeIn(rate) 以rate為ease參數執行easeIn的action,一般是這樣使用的action.easing(cc.easeIn(rate))
fadeOut(ration) 在ration時間內從屏幕淡出的action
cc.delayTime(ration) 延時ration時間的action,通常用於等待一段時間後再播放某個action
cc.callFunc(function) 用於執行action的回調,通常在某個action結束後需要執行某段函數的話,可以使用它。
通過上述的簡單介紹,是不是對action有了一個初步的了解了呢,我們實際來操作一下:
我們需要一個箭頭,往上走並慢慢減速和透明,最終消失,然後在原來的位置出現重復下去,所以我們可以歸納為,移動+淡出-->回到初始位置-->移動+淡出。這樣我們很清晰就歸納出如何去寫這個action了,我們使用cc.spawn(cc.moveTo(),cc.fadeOut())就構建出了移動+淡出這個效果,然後使用cc.callFunc()設置了這次action播放完畢要修改的位置回到初始位置,接著我們使用cc.sequence()來順序執行這兩個action,這樣一來,一次action就編寫完成了,最後我們只需要將這個action使用cc.repeatForever()就完成了我們需要的重復播放。
細心的讀者可能會問了,代碼中的位置設置,為什麼是cc.pAdd(cc.visibleRect.right,cc.p())?這是cocos為了讓大家更方便的做屏幕適配所定義的9個點,這9個點會根據不同屏幕大小來動態設定,例如cc.visibleRect.center,這個點的位置,無論在什麼解析度的屏幕下,都是在屏幕的正中央,這樣我們就可以根據這個點的位置來做相對布局,已達到適配屏幕的目的,例如上面的代碼this.arrow.setPosition(cc.pAdd(cc.visibleRect.bottom, cc.p(0, 50)));就是將arrow這個sprite,放在屏幕的底部的正中央,然後再在y軸上加50個像素,這樣,無論屏幕的大小,都能保持在屏幕的底部的正中央向上50個像素。這也是我們做相對布局的基礎。後續的布局,我們都會根據這些點的坐標來設置。
『伍』 微信上的宣傳片帶音樂的一頁一頁翻的怎麼做
1,首先打開微信,點擊右上角的「+」號選擇「添加朋友」,進入到圖中顯示的界面。版
『陸』 如何製作微信宣傳廣告
方法/步驟
1
登陸製作後台,點擊進入製作欄目
這個頁面下,你可以
1、選擇空模板,自由創作;
2、選擇主題模板,更快速的創作出炫麗的展示。
『柒』 用微信做的那種企業宣傳畫冊怎麼做
題中宣傳頁面的製作方法(最好先了解一下微信公眾號運營的基本知識,不然還需要學一段時間):
首先,打開weixinrj網站,點擊右上角的注冊,創建一個帳號並登陸。
其次,點擊添加公眾號,填寫裡面的必填項,保存後點擊API配置,按照裡面的提示完成綁定。
綁定後即先點功能管理,再點高級功能,選擇裡面的微場景,點擊進入。
點擊添加場景,依次填寫活動名稱、說明、關鍵詞、背景音樂、首頁圖片、幕布圖片、提示文字、分享背景圖、按鈕、場景幕布開關等等必填項。
然後,點擊場景內容和商家展示,上傳提前做好的圖片,或者是使用外鏈,視頻也可以,弄好後保存。
最後,如果要調整圖片或者視頻的順序,點擊修改,進去即可變更順序。
在手機上回復關鍵詞(步驟4裡面設置的)預覽效果。
『捌』 如何製作微信圖片宣傳頁
是不是帶圖片,帶文字的那種,而且圖片可以分別點擊,文字也可以復制的那回種。這是微信提供答的功能,你在微信推送消息的頁面發圖文消息的時候,有讓你寫url地址的,寫上後點擊對應的圖片就到對應的地址。文字復制不需要特殊做,微信自帶的!不懂請追問。
『玖』 有誰知道在微信上製作那種宣傳網頁用的什麼軟體
一般的有maka、70度、易企秀、兔展。
選擇毋庸贅述,可以都嘗試一下,都是較為簡單上手的,如果你覺得逼格不夠,可以用互動大師。
用這些軟體如果自己有一定的設計能力做出簡易的h5頁面基本是沒有問題啦。
但如果是很復雜炫技的h5,一些是可以在前面提及的平台的模板處購買,一些是找第三方公司做的。
製作的小貼士:
不要用原生字體、真的好hi丑,自己選好看的字體然後做成png格式,然後放進去。
如果你有設計能力,最好把圖層分開放進去,才能設置每個不同的動態動畫。也就是不要做整張圖放進去,其實一頁可能是好幾張圖甚至十來張圖。
如果你自己沒有設計能力,那還是在平台上找模板吧。。。然後配合自己的文案。尤其是節日類的h5,模板一搜一大堆,但即便是用模板,也請走走心,不要全特么照搬過來一句話不改。
如果不會用ps,去練慣用美圖秀秀,基礎效果基本沒多大問題。
如果你連png都不會做,藝術字體在線生成器藝術字轉換器這個神器送給你,大把字體你挑。
如何插入報名表免費製作報名網頁報名表設置後可在後台查看以及下載excel模式。
文字盡量少而美,沒人願意看你長篇大論,尤其是html5.
文字太多、頁面太復雜要注意,很可能造成打開的時候回很卡。
『拾』 怎樣用微信製作廣告
利用熱點新聞事件,結合自己的產品做圖做文案宣傳,最好是配圖加上自己的二維碼。