『壹』 求一款手機游戲的宣傳語,復制一下發給我就行了 字不能太少。
《刀塔傳奇》其獨特的掌中微操系統,大招技能瞬時釋放,給你前所未回有的戰斗體驗!還有技能打答斷、技能組合等高階玩法,全面超越傳統卡牌體驗。戰斗中,英雄表情栩栩如生, Q版英雄收集樂趣無窮!告別無腦等待,增強互動體驗,全新超炫戰鬥技能演繹指尖大招,掀起第三代手游新紀元!
《屠龍戰神》是一款大型即時戰斗ARPG手機網游,戰士、法師、道士三職業延續傳奇經典:自由PK、死亡掉落裝備、練級打寶、行會戰與萬人皇城爭霸戰。在這里,玩家將再次開啟久違的傳奇之路,懷舊激情年代,為榮譽為兄弟戰到底!
『貳』 手機游戲怎麼推廣的
平台推薦
社交平台強大的游戲分發能力有目共睹,這些平台有著大量的用戶,通過傳播能夠帶來快速的用戶導入,並在短時間內可以引起很大關注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。
『叄』 手機游戲如何推廣的情景劇有沒有人會寫
手機游戲推廣
拿個手機單單用於打電話是不是有些很老土?隨著手機功能費飛速地開發出來,伴隨這些功能的一些附加價值也逐步被眾多商家所看重。例如簡訊、彩鈴、圖片等,這些無疑都是構架在手機平台上的娛樂元素。說到娛樂,無論哪種載體,游戲永遠都是排行第一,這一點從互聯網發展就足以證明。
互聯網娛樂在中國的發展經歷了許多階段,但最後還是被網路游戲一統天下。那麼,對於手機信息平台而言,是否在刨除「打電話、接電話」之後,手機將會是第二大游戲平台載體呢?
中國有3億人(次)手機用戶,而如今手機游戲用戶還不足百分之一,在這不足百分之一裡面,還有絕大多數用戶僅僅用手機原廠自帶一些小游戲來消磨無聊時光,進一步說也就是只有極少一部分人會選擇第三方廠商的手機游戲產品。目前中國手機游戲產業處在一個市場龐大、但活躍用戶群體極少的這樣一個窘境中。如何走出困境?如何讓老百姓接受手機游戲?如何在手機上讓游戲成為首選娛樂方式?開發商和服務商們面臨的一個重要問題就是:如何讓大眾深度了解手機游戲,明白自己為何花錢玩手機游戲,也就是說將自己的產品拋開其他干擾因素,直接面對面地推給廣大手機用戶呢?
塑造正確的營銷模式
現在很多人還不知道手機游戲為何物,或者對這一產品沒有正確的主觀理解。作為為SP服務的內容提供商(以下簡稱:CP)、和為CP提供電信接入資源的服務提供商。(以下簡稱:SP)而言,首先要做的就是讓廣大手機用戶明白什麼是手機游戲。時下,很多人都是通過簡訊廣告、互聯網廣告來宣傳自己的游戲有多麼的精彩、如何的引人入勝,但卻忽略了一個游戲最本質的內涵,也就是它所帶來的樂趣!而這種樂趣只有當親身經歷過之後,才會真正明了。而單憑各種媒體上的第三方宣傳,大眾是不會有很深刻理解的;此外,目前國內針對手機而引發的各類詐騙案比比皆是,甚至有人對打電話、接電話都有所懷疑是否被詐騙了,那麼這些「充滿警惕性」的用戶,又怎能去相信第三方媒介對手機游戲各種宣傳內容的真實性呢?既然這條路走得不是很通暢,那為何不把自己的產品通過面對面的推廣方式介紹給廣大用戶?這樣做的話不是可以很大程度緩解了大眾的「警惕心」呢?筆者把這種面對面的推廣方式叫做「落地銷售渠道」,顧名思義就是雙腳站在地上,拋開虛偽的外罩,腳踏實地的、將產品實實在在的面向廣大用戶。
這種全新的手機游戲營銷模式,與之前通過媒介廣告所產生的效益相比,這種模式主要有以下幾項特點:
1.在「落地推廣」實施的具體過程中,銷售人員可直接面對廣大消費者展示相關的游戲產品,並且可通過這一方式,讓大眾親身體驗到游戲產品的樂趣所在。直觀、形象,是這一推廣方式的顯著特色,產品究竟是好是壞,讓大眾自己說了算,用真實的內容去征服人們的內心。依次來看,這要比第三方媒介的那種單方面文字宣傳更具有鮮明的說服力,正所謂,耳聽為虛、眼見為實。
2.正因為「落地推廣」的直觀性,推廣人員能夠最為直觀的向用戶介紹自己的產品。並且,當用戶親身體驗的過程中如有何疑問,在第一時間內向推廣人員可對此進行必要的講解,這一點也是現有手機游戲營銷模式所不能及的。畢竟在第一時間內解除了用戶腦海中的疑問,可以打消用戶對購買產品之前的負面顧慮。
3.「落地推廣」的宗旨就是直接面對消費者,那麼就必須要在顧客面前拿出真實的產品,否則豈不成了人見人打的「傳銷」了!信息產品的虛假性要高於實物產品,畢竟在包裝的外表下,是絕對不可能看到產品中究竟有什麼!那麼,當在進行「落地推廣」時,銷售人員就可以通過產品自我展示,來向用戶直觀展示產品的全部內容,從而讓產品的真實性得到認可!其實,從側面我們也可以理解為,此做法是打擊信息產品虛假廣告的另類途徑,畢竟現在的手機用戶真的是已經被騙得有些麻木,「收費簡訊、惡意信息台、騷擾電話」等等嚴重損害消費者利益的事件層出不窮,為此人人都時刻提高警惕,生怕一不小心就掉進陷阱中。這也是為何手機下載人數過少的主 要因素之一!
4.目前的手機種類五花八門,但從手機系統對游戲支持的情況來看,目前手機游戲主要朝著主流手機模式發展,即K-JAVA游戲、SYMBIAN游戲。前者主要涉及小游戲、休閑游戲領域;後者則可涉及到大型游戲,甚至對PC游戲、PS游戲進行移植。說這些的目的就是通過「落地推廣」,銷售人員可針對用戶所使用的手機來有針對性地介紹自己的產品。畢竟中國用戶的手機款式較為落後,如果對一款僅支持K-JAVA游戲的手機用戶去推薦自己銷售的SYMBIAN游戲,那不就成了天大的笑話了,或者被人視為無恥的JS了!如此來看,「落地銷售」讓商家銷售產品的時候,變得更加透明化、信譽化,而用戶也可根據自己的實際情況,來選擇相對需求的游戲。
新營銷模式下的利潤體現
無論採用何種銷售模式,在合法的前提下,取得不錯的經濟收益,我們都可以說這是一種成功的營銷模式。那麼,使用「落地推廣」之後,產品展示給我們的是怎樣的利潤體現呢?首先,我們應該明確一點,如今的商品僅僅以賺錢為目的的話,那將會是曇花一現的產品,其不具備長期發展空間。賺錢是最後的、最終的目的,但絕對不是第一目的,而第一目的就是要讓市場容納商品、用戶接受商品,樹立強大的品牌效益,推廣系列產品,為日後更好的發展提供良性生存空間!似乎有些跑題了,但我說的這些問題,正是反映出當前手機游戲在通過第三方媒介進行宣傳時,所客觀性產生的一些問題。例如,宣傳時都強調游戲如何的吸引人,但無論廣告語打得多響亮,總是給人空口說白話的感覺,免不了會產生「你就是在做廣告,當然說商品好」的固定思維。但是如果讓用戶直接體驗產品呢?是不是比傳統的打廣告,賣力鼓吹更為醒目和深刻?而以前一直在幕後兢兢業業的CP,SP們也可以借著地面渠道的宣傳好好亮一下公司的金字招牌.
對於「落地推廣」所產生的經濟效益,筆者感覺內容太多,一時半晌也嘮叨不完,這里給出一個我自己總結出的鏈子,請大家參考:
落地推廣---用戶直觀面對產品---第一印象時熟悉產品---記住產品---了解CP、SP---對CP、SP的產品產生好感---日後會繼續關注該CP、SP產品---並有可能客觀性向他人推薦---樹立大眾里的品牌效益---最終打造成知名CP、SP。
據筆者所知,現在國內就有不少公司已經在全力為新渠道的建立而努力著,其中最具代表性的,如上海積創網路科技有限公司,他們正在全國范圍內,以不計成本的方式迅速鋪設落地渠道,他們立志成為國內首屈一指的手機游戲銷售渠道商。
在即將到來的3G網路時代,各種手機多媒體業務將鋪天蓋地洶涌而來,得渠道者才能得天下。
『肆』 手機游戲如何推廣
游戲要想做好推廣,可不是那麼的容易,拿我來說一開始都是自己做,還要上班,始終沒有流量,堅持不下來就外包給了貼貼相傳,流量也慢慢慢增加了,軟文多少還是有點用的。
『伍』 手游的游戲推廣渠道有哪些
第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式
第三方主流市場
裝機助手
手機廠商市場
運營商電子市場:
互聯網公司電子市場
『陸』 手機游戲推廣渠道有哪些
第一種:第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式
1、業內公司:
第三方主流市場:91、安卓、安智、機鋒、應用匯、N多
裝機助手:91助手、360手機助手、騰訊手機助手、豌豆莢、網路手機助手
手機廠商市場:小米、三星、華為、htc
運營商電子市場:電信、聯通、移動
互聯網公司電子市場:騰訊、網易、搜狐、新浪、阿里雲
2、計費成本:
CPC:按點擊下載次數付費,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天賣廣告位,日價格千-萬元不等
3、優勢:用戶質量高、量大
4、劣勢:市場多大200家以上,維護成本高,主流市場10家,簽框架協議可降低成本
第二種:廣告聯盟:溝通、監控成本最高,用戶質量判斷比較復雜
1、業內公司:友盟。力美,admob,微雲,有米,億動
2、計費成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
3、優勢:導量快,成本適中,
4、劣勢:存在作弊行為,媒體維護成本很高,用戶質量一般
第三種:廠商預裝:資金不是很充足的話建議別選
1、計費成本:按照預裝量付款,成本0.5-1元,CPA激活付費1.5-5元不等
2、優勢:量大,成本低
3、劣勢:跟進成本高,用戶類型廣,精準用戶比例相對其他渠道偏低
第四種:水貨刷機:跟廠商預裝差不多,市場比較亂,用戶質量比預裝低
1、計費成本:cpa激活成本2元
2、業內公司:xda、酷樂、刷機精靈
3、優勢:量大,見效快,每天可刷上萬台
4、劣勢:用戶質量差,手機轉手面臨重復刷或者刪除
第五種:第三方市場ASP優化(刷榜):由於市場做了防作弊限制,目前很難操作
1、付費方式:按照上榜天數付費
2、優勢:量大成本低,用戶質量好
3、劣勢:風險與下架並存
第六種:刷排名:輔助推廣方式,有風險,不長久
1、業內公司:解決網、手機豬
2、花費成本:按照排名高低收費,總榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合廣告,積分牆
3、優勢:排名上升快,下載量迅速增加
4、劣勢:存在下架風險,不做廣告維護排名,排名會下滑比較快
第七種:APP推薦應用內廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平台政策設限
1、業內公司:金山,搞趣,蘋果園,i點評,限免大師
2、花費成本:cpc點擊付費0.5元,cpt
3、優勢:維持排名,提高下載量效果顯著,用戶質量高
4、劣勢:客戶端內用戶有限,廣告效果隨次數蝶減
第八種:資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減
1、業內公司:金山,91,網易,
2、優勢:以量換量,效果顯著
3、劣勢:量不穩定,維護成本高
第九種:ios越獄版:91助手佔70%的市場份額,推廣成本高
1、越獄助手以及下載站:91手機助手,同步推,pp助手,蘋果園,威鋒網
2、花費成本:cpt約5元一個下載,cpa3元
3、優勢:用戶質量高,用戶多,新版本更新快
4、劣勢:推廣成本高
第十九:ios推廣
實時熱搜 ,做上了實時熱搜可以給手游帶來不少的量,但劣勢是有被下架的風險,當然如果你有一款好的產品,你的手游足夠優秀的話,有幸被蘋果系統推薦了,那麼帶來的量依然是巨大的。
『柒』 新手機游戲上線如何推廣呢
你好,著智能手機的高速普及,移動互聯網競爭愈來愈激烈,很多企業和開發者紛紛開發相關的游戲,希望分得巨大市場的一杯羹,面對如此之多的游戲產品,iOS游戲如何才能進行有效推廣呢?如何才能脫穎而出呢?
1.以用戶為先
很多游戲在上市之後並不能一下子就能得到市場和消費者的認可,因此有很多需要高進的地方。這個時候,企業和開發者一定要優先修復和完善游戲在測試時出現的BUG,然後要根據用戶的反饋意見進行進一步的修復,以便提供給用戶最完美的產品。
2.以產品為上
對於用戶而言,游戲本身有著天然的誘惑力,因此如果企業和開發者要想在激烈的移動互聯網游戲市場中占據一席之地,最關鍵的就是全力打造優質的產品,以更加符合用戶需求的產品贏得用戶、留住用戶。
3.注重推廣
據相關數據統計App Store中目前共有65萬的應用,其中有40萬應用從未被下載過,其中主要的原因就是蘋果系統比較封閉,用戶很難發現過多的應用,加上用戶沒有合適的搜索方式,因此很多用戶找到新應用的方式都是通過應用排行榜。在這種情況下,游戲本身的推廣非常重要,只有這樣用戶才能有更多的機會認識游戲。那麼對於企業和開發者而言,要如何進行有效推廣呢?
首先,選擇好限免開啟時間點非常重要;其次是對於推廣渠道客觀調研也要充分准備選擇最適合自己的夥伴進行合作;最後,在限免階段要注重實時的動態關注。另外,企業也可以採用市場渠道組合拳的方式來進行推廣,可以實時根據市場反饋的不同時間點效果分階段進行不同資源釋放,這樣的效果也會比較好。
4.做別人無法復制的產品
眾所周知,如今的移動互聯網市場競爭非常激烈,一款產品成功贏得市場和用戶的認可之後,立即就會有山寨版出現,針對這種情況,企業和開發者要做的就是專注把屬於我們自己且別人無法復制的東西做好!
5.注重給用戶的第一印象
在APP里第一印象無比重要,如果游戲產品想要脫穎而出首先要做的就是給用戶留下較好的第一印象,爭取在第一時間內就贏得用戶的注意,為培養忠實的用戶打下堅實的基礎。
6.維護好已有用戶
對於從事移動互聯網游戲的企業和開發者而言,盈利都是最終的目標。要想盈利,其中最關鍵的一步就是完善產品,並將已有的用戶維護好,這群用戶很有可能就是忠誠用戶。
7.把握合適亮相時間
對於很多企業而言,選擇合適的產品亮相時間往往能取得意想不到的效果,那麼什麼時候才是曝光的最佳時間呢?
眾所周知,手機市場是一個相對比較封閉的營銷推廣環境,對於企業和開發者而言,產品在最初策劃立項的時其實是很難清晰判斷好產品被用戶認可的程度賬的程度,那麼這就需要企業和開發者通過更多的市場調研來完成。那麼,在定義好產品的目標之後就可以明確判斷產品的上線時間了。從很多企業的經驗來看,正式上線亮相選在APP的首個時間點比較有優勢。
8.明智手機游戲營銷
雖然目前從事移動互聯網游戲的企業和開發者非常多,但是不少企業對於iOS游戲營銷並不是很了解,其實,要想做好游戲營銷,最關鍵的一點就是選擇適合自己公司和自己產品的手段。另外,當然也少不了木桶效應的作用,企業和開發者要首先明確產品目標,根據自己產品的特點做好定位,然後確立適合的營銷手段進行產品營銷。
9.打造完善盈利模式
對於任何從事移動互聯網游戲的企業和開發商而言,盈利都是最終的目的,那麼在前期,付費下載收入和IAP收入作為兩大主要方式,而在產品進入市場的後期階段,企業和開發者可以根據市場和消費者的反應進一步探索新的盈利,模式。
激烈的市場競爭讓不少企業面臨著巨大的生存壓力,在這種背景下,企業除了創新產品、打造優質的服務和進行有效果的推廣之外,還可以採取換量的方式進行強強合作,這樣,企業就更容易贏得市場的認可。
推薦使用騰訊電腦管家,免費專業安全軟體,2合1殺毒版集「專業病毒查殺!!智能軟體管理、系統安全防護」於一身,開創了「殺毒 + 管理」的創新模式!!占電腦內存小,消耗電腦資源少。殺毒效果比較好,防護性能好,基本沒有誤報誤殺呀。依託小紅傘(antivir)國際頂級殺毒引擎、騰訊雲引擎,鷹眼引擎等四核專業引擎查殺能力,病毒識別率提高30%,深度根除頑固病毒!全方位保障用戶上網安全。管家雲引擎、管家自研引擎、金山雲引擎、Avira引擎,以及管家系統修復引擎,完美解決殺毒修復問題!!世界頂尖終端安全應用程序工業級兼容性和可靠性認證機構OPSWAT宣布,騰訊電腦管家順利通過該機構反病毒安全產品評測認證,繼續同ESET、卡巴斯基等一流殺軟處於世界知名殺軟第一陣營的地位。這也是騰訊電腦管家2013年在AV-C、AV-test、VB100、西海岸等評測中取得優異成績後,又一次獲得國際知名安全評測機構的認可希望可以幫到您了 您的採納就是我回答的動力!
希望可以幫到您!微笑為您解答,如果有什麼問題還可以繼續咨詢哦!
如仍有疑問,歡迎您電腦管家企業平電腦管家企業平台台向知道提問
騰訊電腦管家企業平台:http://..com/c/guanjia/
『捌』 《傳奇》類手機游戲如何推廣
可以進行網路/頭條/微信的推廣,也可將內容發布到主流的媒體和自媒體。
1、《熱血傳奇》是盛趣游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。該游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網路上即時發生。
2、新浪中國游戲排行榜(CGWR)專業評測《熱血傳奇》作為一款經典老游在經歷長達13年的運營過程中,不僅見證了一代游戲玩家的游戲歷程,也見證網路游戲的一個時代的變遷,其經典玩法以及模式在現今很多游戲中開枝散葉並得到延續。
3、在網路游戲門戶門站17173上,數百位玩家的留言評價:《熱血傳奇》中RMB玩家和非RMB玩家的游戲體驗差距極大,已變成了有錢人的游戲。
4、2020年9月28日,是《熱血傳奇》20歲的生日,也讓它成為了國內首款運營超過20年的游戲,再一次創造了記錄。雖然它並不是中國第一款網路游戲,但在很多人的眼裡,《熱血傳奇》就是中國網路游戲的鼻祖。
『玖』 手機游戲推廣,有哪些高招
推廣的話,如果是官服,就向一些游戲類網路媒體、著名主播、玩家、APP投廣告。如果沒有官服只有渠道服,那推廣就是渠道服的事兒了,渠道服都有各自的推廣渠道,比如他們自家的APP推廣位等。
推廣十分簡單,在市場上尋找跟我們同類型的玩家,把他們帶到我們的游戲里,並且提供相對應的游戲服務,他們會產生具體的充值金額。