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動漫產業博覽會策劃書

發布時間:2022-04-05 17:32:49

⑴ 動漫作品策劃書

去視頻網找來一些相關的 產品自座談會 看看,學習學習,在再搜索引擎上找找比較經典的詞,搭配一下,先練習幾遍,准備准備吧!

過節了,當然送禮啦,送禮還送.........

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⑵ 動漫遊園會策劃..好的加分

COS游園會策劃
活動主題:漫光源(動漫主題社團),籌辦河北大學工商學院建院以來第一次COSPLAY游園會。
所謂cosplay,是英文Costome Play的簡略寫法。其動詞為cos,而玩cosplay的人則一般被稱為cosplayer(簡稱coser)。以現今的cosplay而言,其形式及內容一般是利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演ACG(anime,comic,game――動畫,漫畫,游戲)中的角色或者是一些電影以及視覺系樂隊的某些人物。從這里可以看出cosplay的定位包含了相當廣闊的發揮空間,甚至可以說只要是有cosplayer在的地方,這一領域便絕對是當今青少年流行文化的主流。
所謂游園會,是指散步性質的漫遊。通常是在有重大節日慶典,或者風景優美的地方欣賞風景,盡情玩耍拍照留念。
五月,正是春夏交替之際,保定的天氣溫暖宜人,暖而不熱,晴而不曬,是最適合室外活動的時節。而我校環境幽雅,風景秀美,綠樹成林,碧草如茵,是不可多得的游園佳所。鑒於以上原因,初夏我校的校園中,有許多同學拍照,留影,要將這迷人的初夏景緻及自己的青春年少保留在底片上,珍藏在記憶中。廣義上講,同學們都在自發的進行著規模或大或小的游園會。
活動目的:活躍校園文化,提高我校社會知名度,促進保定市建設。
Cosplay是時下動漫界最受歡迎的活動形式,是張揚年輕人的個性,發揮其想像力和創造性的獨特方式。Cosplay文化更是動漫文化中引人入勝的元素。我社是動漫主題性質的社團,自然沒有理由無視cosplay的魅力及cosplayers的熱情,應該緊抓動漫界的時尚脈搏,不失時機的舉辦以cosplay為主題的活動,以開闊校內同學的眼界,活躍我校氣氛,展示cosplay的才能和風采,為我校社團文化建設以及校園文化建設增添光亮的一筆。
保定地處首都北京與省會石家莊之間。Cosplay在北京發展時間較長,而且已經形成一定的產業與獨特風格。北京的cosplay是北方cosplay的代表。在北京,cosplay所需要服裝的製作十分精細,與動漫原設定的相似度很高。且這類服裝的訂做與出租也十分方便。由於產量較大,所以價格也比較便宜。石家莊的cosplay是後起之秀。自西風會(動漫社名)於2004年10月舉辦了石家莊市第一屆動漫同好會以來,如雨後春筍般迅速發展起來,勢不可擋。從2004年10月至今共舉辦了大型cos會七次,規模和水平也一次勝過一次。在05年北京舉辦的CHINA JOY COSPLAY大賽上,來自石家莊的(動漫社名)取得了總排名第六,人氣第二的優異成績;其他社團如暗夜,櫻之谷均有不俗表現。相比之下,保定卻顯得異常安靜。保定的cosplay相關產業尚處於萌芽階段,存在諸如cosplay道具難以收集,cosplay服裝難以得到,cosplay專業服裝設計師、造型師匱乏等問題。鑒於這種情況,保定急需一場「春雨」式的組織精細的,安排周詳的cosplay活動來促進它的發展。
縱觀古今,保定歷來是人才輩出的地方。所以保定不乏有水平、有潛力的cosplay人才。他們都在執著的追求著心中的夢想,積極的提升著自己的cosplay水平;河北大學本部動漫社曾於2005年10月組團參加了在石家莊卓達玫瑰園舉辦的cosplay活動,並以其脫俗的表現深受觀眾的好評。保定市三中,十七中,師專都存在廣大的cos愛好者。但是由於保定沒有舉辦過正式cosplay活動,他們還沒有展示的機會與舞台,都還處於默默無聞的狀態。
故我校第一屆cosplay游園會同時也應該是保定市的第一次正規的cosplay性質的大型活動。此舉,不但能在校內引起強烈反響,而且對外能提高我校知名度,可能會作為對保定市動漫事業的突出貢獻為保定市建設增添上光輝的一筆,被載入保定市發展的史冊。
活動形式:游園會
游園會的形式自由,氣氛活躍,互動性強。游園會活動期間參與者可以就感興趣的問題展開多形式,多層次的交流,可與喜歡的cosplayer合影留念。這種機會十分難得,且十分新穎,即使對動漫不了解的人,一般也會為cosplay的服裝,道具吸引,前來參與。
活動安排:
活動時間,為了有充足的准備時間,我社經討論決定將活動時間定於06年5月28日(周日)下午約3點到5點。同學們經五一長假後至5月28日,已有近一個月的時間,同學們經一個月的緊張學習後,有一個如此新穎的游園活動放鬆心情,可以十足的精力投入到學習生活中去。
下午3點,一般同學們午休已結束,不會打攪到正常休息。
因為活動分幾個小內容,可能持續時間較長,預計將持續到5點。
活動地點,坤輿湖畔,坤輿籃球場,景觀大道。
由於本次活動性質為游園會,游園和拍照為必不可少的活動項目,以上三處為坤輿生活園區景色最迷人的地方,所以將此三處定為活動地點。其中,景觀大道為「演出環節」與「互動游戲」環節的場所。我校的坤輿湖畔,坤輿籃球場,景觀大道多次舉辦過活動,但是大多數是在晚上,或是一些球賽,都不利於拍照留念。而我社在舉辦的這次cosplay游園會中,拍照是重點,活動內容也很有利於對我校優美景色的良好宣傳,懇請社聯與生活園區機關負責部交涉,批准我社使用上述地點進行活動。

⑶ 動漫店的營銷策劃書該如何寫

http://wenku..com/view/2f56a0bc960590c69ec37679.html

⑷ 誰知道關於動漫產業園建設的商業計劃書怎麼寫嗎

大致的目錄是這樣。
【目 錄】
第一章 項目背景介紹 可行性研究
1 概要
2 項目公司
3 項目簡介
4 市場基礎
5 項目投資價值
6 項目資金及合作
7 項目成功關鍵
8 項目發展使命與經濟目標
第二章 投資環境分析
1 整體經濟發展概況
1.1 GDP增長分析
1.2 固定投資增長分析
1.3 第三產業發展分析
2 經濟在某省中的地位分析
2.1 GDP比較分析
2.2 固定投資增長比較分析
2.3 第三產業發展比較分析
3 未來發展機遇
3.1 中部崛起的政策機遇
3.2 長三角一體化的機遇
3.3 城市化進程加快的機遇
3.4 先進製造業帶動新興產業的機遇
第三章 房地產市場分析
1 房地產市場綜合分析
1.1 宏觀層面分析
1.2 微觀層面分析
1.3 大商業市場解讀
1.4 高校資源解讀
第四章 動漫產業發展分析
1 第三產業投資態勢與趨勢
2 動漫產業總體發展態勢與市場前景展望
2.1 動漫產業發展概況
2.2 國內動漫產業發展現狀分析
2.3 國內動漫產業發展環境分析
2.3.1 經濟環境
2.3.2 消費環境
2.3.3 政策環境
2.4 國內動畫產業發展面臨的問題與挑戰
2.5 國內動漫產業市場發展前景分析
2.6 動漫產業與高新技術聯動發展前景分析
2.6.1網路動漫
2.6.2 網路游戲
2.6.3 手機動漫
2.6.4 手機游戲
第五章 動漫產業發展分析與前景預測
1 動漫產業發展的SWOT分析
1.1優勢
1.2 劣勢
1.3 機會
1.4 威脅
2 動漫產業前景預測
2.1 動漫原創前景預測
2.2 動漫加工製作前景預測
2.3 動漫衍生產品前景預測
3 國內主要動漫基地比較分析
3.1 動漫基地介紹
3.2 動漫基地分類
3.2.1產業孵化型
3.2.2 產業示範開發型
3.2.3產業教育型

具體還得看你的規模之類具體的東西,參考就行。
希望幫助到你。

⑸ 以動漫為主題的活動策劃書怎麼寫

首先寫一小段關於動漫文化重要性的東西 前幾年國家開了幾個支持動漫文化的會議 可以引用下 然後你定好自己的主題 寫清楚承辦單位和活動目的 呃活動目的冠冕堂皇一點啊 不要寫什麼有愛什麼的 下面是活動的具體安排 構成形式 過程等這個要詳細一點 是最主要的部分 之後如果是高校的話應該要拉贊助的吧 吧贊助單位和資金分配寫上……適當誇大吧~假如學校能報銷的話 最後寫一下後期工作就基本可以了 還是不會的話我這里有一份我寫好的 是我們社團的 大學的社團 可以發給你 以上~

⑹ 大學動漫活動策劃書~急

你可以參考下這個

新動漫研究社Cosplay活動策劃書
一 活動簡介
1.主辦社團名稱:
新動漫研究社。
2.活動名稱:
動漫嘉年華—cosplay真人秀。
3.活動目的:
響應社聯十一月份的文化藝術節,弘揚校園文化,豐富校園生活,活躍校園氣氛,提高協會知名度。
4.活動地點:
學校排演廳。
5.活動時間:
十一月社聯文藝文化節期間。
二 活動內容簡介
1.Cosplay外景拍攝。
2.Cosplay寫真展及漫畫周邊展。
3.動漫歌舞表演。
4.Cosplay動漫主題現場走秀。
5.Cosplay真人話劇表演。
三 宣傳計劃
1.海報、橫幅和展板:在校園主幹道和食堂旁懸掛擺放,全校各宣傳欄內張貼大型海報,持續時間持續到活動結束。
2.傳單派發:各宿舍區的人員密集地,飯堂門前。
3.媒體宣傳:會場動漫宣傳幻燈片播放,動漫論壇、校貼吧發帖宣傳。
四 活動流程
1.召開全社動員大會,組織全體幹部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責。
2. 社長助理發送邀請函誠意聯系邀請社聯相關負責人及各社社長前來參觀指導。
3. 由宣傳部繪制活動海報,以用於對活動當日宣傳;後勤部負責布置現場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設備及現場活動秩序的維持。
4.活動結束後,各幹部對場地進行清理。
5.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;宣傳部記錄全場活動,為今後動漫社活動積累經驗資料。
五 財務預算:
向社聯申請場地提供:音響設備(若干)、麥克風(2個)、媒體播放器(1台)、地燈光(4盞)、展板(若干)。
社團自理:氣球(5包)、海報(20張)、膠帶(2卷)、馬克筆(3支)、海報紙(3張) 熒光棒(若干)。
項目 經費(元) 經費來源
場地租金 待定 學校補助
氣球 50.00 自籌資金
綵帶 50.00 自籌資金
熒光棒 50.00 自籌資金
觀眾互動獎品 50.00 自籌資金
請帖 20.00 自籌資金
服裝 200.00 學校補助
宣傳 200.00 自籌資金
總計:620元

⑺ 哪有免費的《三毛流浪記》,好像是2006年播出的

使用網路網盤免費分享給你,鏈接:

提取碼:lwtd

《三毛流浪記》是上海昆侖影業公司攝制的喜劇片,由趙明、嚴恭執導,陽翰笙編劇,王龍基主演,於1949年10月在全國公映,2019年6月18日,該片的4K修復版在第22屆上海國際電影節「光影記憶·時代經典:新中國成立70周年特別影展」首次展映。該片根據張樂平創作的同名漫畫改編,通過孤兒三毛在舊上海的種種遭遇,展現了舊社會廣大城市流浪兒童的不幸命運。

⑻ 做展會的策劃書怎麼寫

一、策劃書名稱
盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月××活動策劃書」,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。

二、 活動背景 :
這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

三、 活動目的、意義和目標:
活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性

四、資源需要:
列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。

五、活動開展:
作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。

六、經費預算:
活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。

七、活動中應注意的問題及細節:
內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定

性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。

八、活動負責人及主要參與者:
註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。

注意:
1、 本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥於表格,自行設計,力求內容詳盡、頁面美觀;

2、 可以專門給策劃書製作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文並茂等;

3、 如有附件可以附於策劃書後面,也可單獨裝訂;

4、 策劃書需從紙張的長邊裝訂;

5、 一個大策劃書,可以有若乾子策劃書。

希望能幫助您!望採納!

⑼ 動畫策劃書範文

1、動畫工程規劃的目標: A、節約成本;B、提高效率;C、提高質量(這些目
標互為條件,需要尋求他們之間的平衡,不能為了其中一項單獨指標忽略其他標
准)
2、動畫工程規劃的原則: A、集優原則;B、集簡原則;C、整合原則
3、動畫工程規劃的一般方法:1、方案准備:A、市場調查(市場環境調查、市
場需求調查、競爭者調查);B、調查方法,一般採用詢問法即問卷調查法(是
非法、多項選擇法、自由回答法、順位法、傾向調查法);C、信息整理,將調
查結果濃縮成精練的文字或清晰直觀的表格;2、方案提出:這個階段採用較多
的是「頭腦風暴」的方法,從其執行程序來說,關鍵在於以下幾個環節:確定議題、
會前准備、確定人選、明確分工、規定紀律、掌握時間;其成功的要點可歸納為:
A、自由暢談;B、延遲評判;C、禁止批評;D、追求數量3、方案篩選、評估與
預測:預測主要集中在以下幾個方面:A、市場預測;B、方案的最終效果預測;
C、方案實施過程中可能出現的問題的預測;
4、動畫創新需要作到以下幾點:1.國界的打通。動畫歷史賦予了豐富的動畫精
品語匯,只有以自己的文化為出發點,融合消化他們,才有勝出的氣魄。2.年齡
的打通。不同能夠年齡在對新奇的渴望、美的感悟、懸念的期待等方面的要求上
是相通的。主流國產動畫需要抓住各個年齡層的欣賞共性,主攻大市場品牌,而
非急於開發小眾產品。3、創意的打通。如今其集成產業群之宏大已是不爭的事
實,其對內容創新之苛刻亦無庸置疑。小智慧、小點子已難有餘地,差勁的產品
絕對會一敗塗地。
5、提高產品價值的途徑有 5種:A、提高最終畫面質量,降低成本。B、最終畫面質量不變,降低成本。C、成本不變,提高最終畫面質量。D、最終畫面質量略有下降,但帶來成本大幅度降低。E、成本略有上漲,但帶來最終畫面質量大幅度提高。
6、價值工程分析的方法一般採用:經驗分析法、ABC分析法、百分比分析法。
7、三維動畫准備設備:包括各個部門的工作人員的電腦以及至少四台渲染用機和一台伺服器。電腦用統一GHOST備份,所有人的電腦裝的軟體應該一致。如有升級等問題應該請系統統一安排。消息溝通:作好及時的葛布公共信息公布的平台。定時安排會議,作好會議記錄和資料的整理。不要口頭決定問題的解決方案。三維動畫進行技術規劃的前提是:1、以前期預定方案為目標;2、以當前設備及人員條件為依託。技術規劃的原則是:集優;集簡原則。
8、系統工程:是組織、管理系統的規劃、研究、設計、製造、試驗和使用的科學方法,是一種對所有系統都具有普遍意義的科學方法。系統工程常常用於大型項目的策劃、開發。他不但是一門工程、而是「好工程」。他為完成某項任務提供決策、計劃、方案、方法和工作程序。可以說,系統工程是以「軟」技術為主的工程技術。
9、動畫工程規劃的定義:是包含影視動畫整個創作過程的方法的統籌過程。方法:研究實現最終效果有多少方法,如何解決問題的綜合設想與勾畫。統籌:精細的流程設計和合理的製作方式。動畫行業工程規劃的意義:可以充分利用已經成熟的規劃理念、科學方法,提高動畫行業的整體水平。可以實現資源合理有效的配置。
10、影視動畫工程的後期規劃:一:推廣規劃:經過宣傳推廣,影視作品成為商品。動畫從屬於影視,推廣宣傳在整體上要遵守影視作品發行和推廣的游戲規則。但是,影視作品細分的類別更多,從幾億的大製作到幾十萬的低成本電影,其推廣和發行上都有各自特點。動畫由於技術成本的透明度,本身就除去了很多商業泡沫。宣傳和發布必須根據自身特點進行合適的推廣與宣傳。(1)宣傳推廣:在影視業界,宣傳推廣是製片商與發行商的重頭戲,並將其視為「財富的原動力」。
宣傳就是把信息傳達給足夠多的人,吸引觀眾。國內,傳統概念中宣傳意識是薄弱的。因此,在今天這個信息泛濫的情況下,自己的作品或產品沒有足夠的宣傳,結果一定是災難性的。
11、鏡頭組接需要遵循的規律:A:必須符合觀眾的思想方式和影視表現規;B:景別的變化呀採用「循序漸進」的方法(前進式、後退式、環形)C:鏡頭組接要遵循的「動接動」、「靜接靜」的規律;D:鏡頭組接中的拍攝方向,軸線規律;E:鏡頭組接的時間長度;F:鏡頭組接的影調色彩的統一;G:鏡頭組接節奏;H:鏡頭的組接方法(連續組接、隊列組接、黑白格的組接、兩極鏡頭組接、閃回鏡頭組接、同鏡頭分析、插入鏡頭組接、動作組接、特寫鏡頭組接、景物鏡頭組接、聲音轉場、多屏畫面轉場;
12、萊卡卷:有些工作室,畫面分鏡頭被送到攝影室拍攝,用黑白片拍攝下來,並按導演的要求按時間長度剪輯好,給各個環節的工作人員一個更直觀的創作感受。這種片子叫「萊卡卷」。
13、LABELING標註:每個工作室的畫面分鏡頭的格式在一定程度上有所不同,但一般的信息是相同的。我們需要實現以下信息的標注表達:A、鏡頭號;B、鏡頭畫格欄;C、對話欄;D、動作/注釋欄;

⑽ 動漫的創業計劃書怎麼寫

一般情況下的話,我覺得動漫的創業技術書的話,現在種情況下,大家可以去從三個方面進行下選擇就可以了

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