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新生唱k活動策劃書

發布時間:2022-04-02 15:09:03

㈠ 聚會活動~~ 我們公司後天在KTV搞活動,要我策劃

聚會活動方案:
1、吸心大全

搞個撲克用嘴吸住,傳給旁邊的人,他在吸過去,依次傳下去,誰掉了就喝酒

2、兩個人一隊,一定要男女搭配哦。一個人口裡含一口水或者飲料都可以,然後說裁判指定的話,由另一人來猜。規定時間里猜對最多的就算贏。

3、弄個超大的骰子(這個估計不太好弄到),說明擲到幾點是怎麼個賞罰,比如說3是加入,4是減少,5是指定,6是喝掉,然後A扔到3,就可以往杯子里加任意的飲料或者物品,B扔到5,就可以指定參加游戲的一人喝掉,當然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是准備很多杯子,比如第一個人扔到3,他就可以往第三個杯子里倒東西,然後下一個扔到3的人就要喝掉這杯東西(當然可以把幾種東西混在一起)。

4、准備一個大盆子,比如臉盆什麼的(最好是金屬的),由一個人拿著倒扣在頭上,當然不要貼著自己的頭放,否則後果自負哦。一群人在後面,由其中一人敲擊這個盆子(別太狠了,畢竟下面還是腦袋類),然後由舉盆子的人來猜。後面的人就要在那邊互相做偽證啦。呵呵,台灣管這個叫「誰是大頭王」。

5、I NEVER,參見LOST,比如說一個人說I Never看過b片,在場所有看過b片的人喝酒。。。

不喝酒的時候。。。

1、傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激

2、國王游戲
先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈
接龍,第一個人說 你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

3.籮卜蹲
參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

4、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。

勝負:看反應速度,負者罰一節目。

5、一隻青蛙
與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

6、大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。

下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

7、官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

8、數7
這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。

再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……

9、用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了

10、鳳凰飛
大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字型大小.從1 開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,
這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊後代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目

兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

動作:兩人面對面,1. 兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀於胸前交 *飛舞; 3.出手錘子剪刀布;4. 贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪 ";輸者和聲 "啊啊" ;不輸不贏則同時努嘴作"咋咋 "親嘴狀。

勝負:看反應速度,負者罰一節目。

十、傻西西傻

主持人做第一個動作時大家看,做第二個動作時,第一組做主持人第一個動作,做第三個動作時,第一組做主持人第二個動作,第二組做主持人第一個動作 ……依此類推。

主持人的動作越傻越有趣,動作做錯的組罰節目。

依比壓壓

參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱" 依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓" 邊轉圈走,依此將"壓 "換成 '捏' 、'捶 '、' 揉'、 '拍' 、'摸 '。

全體向後轉,once more

十一、捕魚歌(配歌)

參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,和著" 白浪滔滔我不怕,掌穩舵兒向前劃,撒網下水到漁家,捕條大魚笑哈哈" 跳兔子舞。第一句:左腳側前兩下,左腳側前兩下;

第二句:並腳向前跳、向後跳、向前跳三下;

第三句:重復第一句動作;

第四句:重復第二句動作。

第二段用" 嘿呦依呦依呦哼嘿呦… … … …"代替。

你真的很不錯

一、右手1. 拍點左肩;2.右胸口; 3.側前右伸出拇指拳。

二、左手1. 拍點右肩;2.左胸口; 3.側前左伸出拇指拳。

三、雙手同時做左右手動作。" 你真的真的真的真的真的很不錯!"

十二、我在生命的天空里飛翔(配詞)

最後一句配動作:

我信:右手捫左胸

我行:右手變拇指拳置右胸前

我一定行:雙手成拳渦狀對繞圈,然後右手拳舉臂。

十三、縣太爺

參與者圍坐一圈,先指定一人做縣太爺,嘴裡" 啊啊"出聲 **股上下顛簸作威武狀,坐其左右之人分別用手作打扇狀;縣太爺突然指某人,則其馬上變成縣太爺,要馬上嘴裡 "啊啊" 出聲**股上下顛簸作威武狀,坐其左右之人馬上分別用手作打扇狀。反應速度跟不上者罰一節目。

十四、倫敦大橋倒下來

參與者圍成一圈,雙臂搭在前者的雙肩,距離緊密。邊繞圈子邊唱:" 把椅子拿來坐",一起坐下,坐在後者的大腿上。站起來;

" 拿椅子給我坐",再一起坐下,坐在後者的大腿上。再站起來;

" 拿來拿來給我坐",再一起坐下,坐穩。

一起唱" 倫敦大橋倒下來倒下來"或 "當我們同在新華 "或" 依比壓壓",邊唱邊搖,直至有人被搖出圈外,罰節目。

十四、貼膏葯

參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定" 老鷹"、 "小雞 "。小雞只能在圈外跑,鷹捉。當小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者。適用在戶外。

十五、耳語傳真

將人員分成兩列,分別對列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報出結果,看兩列隊伍哪個保真度更高,以次結勝負。

十六、一隻青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念" 一",順時針下一位念 "只 ",再" 青"再 "蛙" 再"跳 "再" 進"再 "水" 再"中 "再" 咚";接著 "兩只青蛙跳進水中咚咚"…… 依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

十七、七個嗆嗆

" 七個七個嗆嗆",手勢為手心向下往上提抓: "八個八個嗆嗆 ",手勢為手心向上往揪抓:" 七個八個嗆嗆",手勢為手心向下再向上抓: "八個七個嗆嗆 ",手勢為手心向上往下提抓:" 捧他拉他拼啊拼啊"雙手成拳對轉再左手成拇指拳向左耳方向揮舞兩下, "捧他拉他沖啊沖啊 "雙手成拳對轉再右手成拇指拳向右耳方向揮舞兩下。

十八、抓老虎(配詞)

由主持人念" 抓老虎"詞,每當念到有 "HU"音時,聽者須拍掌,遲緩或沒拍手者罰節目。設監督人巡視。

十九、搶椅子

台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO 音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

二十、愛心傳遞

參與者排兩橫列,分別由列首者用鼻子和嘟嘴夾著一張撲克牌傳給下一個,下一位也須用鼻子和嘟嘴夾著撲克牌傳給再下一個,一直到列尾。傳完約定的牌數,先傳完者獲勝

二十一、儀態萬方

請十人上台,約定一個距離往返,每個人去來的方式以及不同人的往返方式均須不同,否則判其重來。

二十二、中國功夫(配詞)

由主持人念" 中國功夫"詞,參與者依其指示做動作。

二十三、愛心中來(配歌)

親愛的—— 拍一下掌,左手扣個手指響

讓我們—— 拍一下掌,右手扣個手指響

彼此相愛—— 拍一下掌,左右手扣三個手指響

因愛—— 拍一下掌,左手扣個手指響

心—— 拍一下掌,右手扣個手指響

中來—— 拍一下掌,左右手扣三個手指響

ONCE MORE

二十四、小毛驢(配歌)

參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱" 我有一隻小毛驢,嘿。"邊轉圈走,每唱到 "嘿 "時全體向後跳一步。

二十五、探戈舞

" 探戈探戈走,三步一回頭,兩步一招手。"男女做跳探戈舞狀,和著詞做動作。

二十六、大茶壺

我是茶壺矮又肥,—— 作矮肥狀

這是壺嘴這是柄,—— 一手側前點作壺嘴狀,一手撐腰作壺柄狀,

呼啦啦,呼啦啦,—— 雙手向上揚作水蒸氣狀

水開啦,水開啦,—— 雙手向上揚作水蒸氣狀

倒茶,倒茶。 —— 壺嘴狀之手點作斟茶狀,另一手作壺柄狀。

二十七、大腦體操

A :饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……

B :一槍打四個: 左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左

右手對換……

C :左三右三: 左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中

三指;左右手對換……

D :東風吹西風吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;

左右手對換……

E :一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌。

二十八、酒令類

1、兩只小蜜蜂
口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!

石頭,剪刀、布,然後猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發出" 啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊 "啊、啊 ";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲!

2、 007
由開始一人發音" 零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音 "零 "再任指另外一人,第三個人則發音" 柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人, "中槍 "者不發音不作任何動作,但" 中槍"者旁邊左右兩人則要發 "啊 "的聲音,而揚手作投降狀。-- 出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

3、明七暗七
按自然數按順序數下來,1 、2、 3、4 、5、 6、7…… 遇到7、 17、27 、37等以 7結尾的數字稱作" 明七", 7的倍數如14 、21、 28等稱作" 暗七",到 "明七"" 暗七"的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然後逆順序再繼續數下去。從左到右 1、 2、3 、4、 5、6 、7(不發音)然後逆順序,喊 "6"者要緊接喊"8" ,9、 10、 11、12 、13、 14(不發音),喊"13" 者又要緊跟著喊"15",一直下去,到 "27" "28"時最容易出錯。
(註:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因為口令簡單,可能會容易乏味一點。)

4、虎棒雞蟲令
分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物剋一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊" 棒子棒子……""……" 或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。
(註:此游戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!)

5、猜測輸贏
玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應作出相同的手勢則對方輸,要罰酒。
A.青蛙跳 兩人手指拱在桌面,一人首先喊 "青蛙青蛙跳 ",在" 跳"字發出的時候五指彈起一個手指作 "跳 "狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然後輪到對方喊" 青蛙青蛙跳",一直下去。
B. 兩人猜:" 石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝酒。

6、讀數字
玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數與喝數相符者勝,負者飲酒。
A ."十五二十 " 兩人玩,兩雙手,輪流喊數,分別有 "收齊,五、十、十五、開曬 "五種數字,喊數者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數目。
B .一人吆喝"紅彤彤的太陽,藍藍的天,綠油油的草地,一望無邊,農民伯伯進城,要看 A級片, XX錢一場"XX 可以是胡亂說的一個數字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個數字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應的手勢動作就更加好玩搞笑。

骰子類
骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅 "骰子是一種用途極為廣泛遊戲工具,不但絕大部分的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數甚多,玩 "骰子" 從唐代已有,一直流傳至今,在現在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點就是比較簡單易行,無須費力,不必動腦,很適合一般人的口味。

1. 猜大小
6 粒骰子一起玩,搖骰然後猜骰盒中骰子的大小數目,15點為半數,過半則大,未過半則小。猜錯則飲。

2. 5粒骰子,搖骰
莊主首先隨意說出3個數字( 1-6其中的三個)(此時任何人連庄內不能看自己骰盒裡的骰子數目)然後大家同時掀開,如果有跟上述3 個數字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。

3.七、八、九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7 的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是 9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。

三十七、晚會互動游戲

扮時鍾
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。

三十九、銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

四十、瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當"瞎子",用紗巾蒙住眼睛,女生扮"瘸子",為"瞎子"指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

四十一、踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

四十二、踏板運水接力(共48人)
1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆;
2)裁判宣布"開始",各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;
3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶後,按原方式原路返回;
4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水;
5)下一組開始;
6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)比賽時間10分鍾,以運送水的多少決出名次;
2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助;
3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能提供任何協助;
4)倒水時可以雙腳離開踏板;
5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;
6)2男2女一組,男女隊員前後踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進;
8)某隊如果第三組完成後仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;
四十三、挑水接力(共16人)

1、隊員:每隊男女各2人共計4人;
2、比賽流程:
1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根准備;
2)裁判宣布"開始",各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上並扎緊後(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭後扎緊),拿起扁擔挑起水出發;
3)過橋;;
4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中後,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);
5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢後,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員;
6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)時間10分鍾,以運送水的多少決出名次;
2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成後仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵;
3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助;
4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起後繼續;若倒地後水已倒掉,可以返回起點盛水後重來;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。
四十四、為了讓大家過一個歡快的夜晚,經小象精心策劃,擬在篝火晚會安排游戲節目如下:

1、歌詞曲目大反串
用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。

2、成語接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

3、唱歌挑錯
唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過後唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,並能唱出正確的歌詞,更正次數多者勝。

4、跳竹竿舞
四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,堅持到最後剩餘人數多者取勝。

5、雙人頂氣球接力
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。

6、用指定的表情、曲調與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。

7、大西瓜、小西瓜,喝啤酒
同組人排成一列,從第一人開始,喊"大西瓜"的同時用手比劃小西瓜,第二人喊"小西瓜"的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人多扣的分也多,最後得分多者勝出。

8、鑽竹竿
各組列隊鑽過竹竿,手不能觸地,身體後仰鑽過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調整,到最後竹竿最低的一組勝出。
四十五、歡迎大家多提寶貴意見,如有精彩的節目也可向組織者踴躍推薦,我們的目的是讓大家玩得開心,玩得盡興。

每個人准備份新年小禮物,放在大大的紙箱子里(外面貼上主題宣傳紙);每人上來抽禮物,互相認識禮物的主人,擁抱獻上新年的祝福.人越多效果越好--領導包好1\200元的信封摻雜其中;產生意外驚喜.

㈡ 寫一個唱歌跳舞打打球之類活動的策劃方案

:公司運動會策劃方案

一、活動目的

為活躍園區企業的文化生活,增進企業之間、員工之間的了解和溝通,培育員工的凝聚力、向心力、歸屬感和集體主義榮譽感,籍此「七一」來臨之際,園區管工委舉辦廣西北海工業園區職工運動會。

二、活動承辦單位

主辦單位:北海工業園區管工委

承辦單位:北海工業園區工會、團工委、女工委

三、活動時間、地點

時間:20XX年6月26日至6月27日

地點:北海工業園區休閑運動中心

四、競賽項目

1、(團體賽)氣排球

2、(團體賽)拔河

3、(團體賽)游泳

4、(個人賽)環園長跑

5、(個人賽)游園競技游戲

五、競賽項目參賽要求

1、氣排球(男女混合5人一組,男3女2,循環淘汰賽)

2、拔河(男女混合16人一組,男12女4,直接淘汰賽)

3、游泳(4*50米男女混合4人一組,男女不限接力賽)

4、環園長跑(3000米男女分組賽,人數不限)

5、游園競技游戲(挑戰世界盃突破進球、同心協力、乒乓球接力、板鞋比賽,個人可自由參加)

六、競賽項目規程

各項目具體競賽規程見《廣西北海工業園區職工運動會比賽規程》

七、錄取名次和獎勵

1、團體賽項目獎勵前六名,頒發榮譽證書和獎金;

2、個人賽項目獎前十名,頒發榮譽證書和獎金(3000米環園長跑項目分男子組前10名和女子組前10名);

3、各競賽項目團體設「體育道德風尚獎」。

八、運動會日程

6月26日

8:15運動會各單位領隊、裁判員、教練員、運動員到場簽到;

8:30職工運動會開幕儀式

9:00—18:00比賽項目賽程見《20XX年北海工業園區職工運動會賽程表》

6月27日

8:00—11:00相關項目半決賽、決賽

11:15—12:00職工運動會閉幕儀式及頒將典禮

九、廣西長城計算機代表隊成員

領隊:張裕滿

教練員:孫志強

運動員:陳成才、洪肇武、龐宗麗、莫均、黃天安、馮家遠、鍾羽成、蔡道建、包慶德、陳維明、馮家金、韓朝超、李師東、程瑞華、彭秋婷、蘇小溶、林華麗、張海玲、郭麗燕、許錦先、蘇芳偉、梁元婷、李卓富、馮家武、廖偉、李寶財、魏海鋒、陳達霞、劉麗娟、韋松靈、范碧強(共計:33人)

十、注意事項

1、運動員必須身體健康、無任何病發現象,適合體育運動者;

2、請運動員必須提前准備好運動服和運動鞋,參加氣排球比賽的運動員服裝由公司提供,其它項目運動員自備衣、鞋;

3、運動員參賽要做好一切相對應的准備工作,聽從教練員的指導;

4、參賽中、裁判員發生爭執,必須尊敬其它單位運動員和裁判員;

5、所有以運動員必須遵守比賽項目賽程和比賽規程,比賽中出現爭議,必須由在場領隊、教練員向執行裁判反映情況,服從裁判判罰。任何人不得起鬨、罷賽、不服裁決;

6、運動會期間各運動員全程必須聽從領隊、教練員的安排,如有任何問題直接與領隊、教練員溝通、了解,不得擅自做些不利於團隊的事情;

7、運動會期間要有友誼第一、比賽第二的精神參加,賽後不得與其它代表隊成員發生爭執事件;

8、所有運動員必須嚴格遵守比賽時間,因為集體項目是團隊項目,請參加集體項目的運動員,務必看清比賽時間,准時到場,以免影響整個團隊比賽;

篇三:公司運動會策劃方案

一、運動會宗旨:

加強企業文化建設,豐富員工體育文化生活,增強員工體質,提高公司全體員工的凝聚力,向心力,倡導「友誼第一、比賽第二」的體育運動精神。

二、運動會主題:我運動、我快樂。

三、組織機構及職責:

1.運動會組織委員會名單

總顧問:肖奮、肖曉、肖勇、肖武;

職責:負責運動會各項工作的支持和最終裁決工作;

主任:黃漢龍

職責:負責運動會各項工作協調統籌工作;

副主任:謝玉平、郭雪松、張義春、劉長萍、夏澤華、汪永正、肖文英、李郁、崔錦順

職責:

郭雪松:負責運動會開幕式和閉幕式(頒獎)工作,現場賽事報道、通訊統籌協調工作;

謝玉平:運動會vi籌劃、宣傳攝影等相關工作的統籌協調工作;

張義春:負責裁判統籌協調工作;

肖文英、汪永正、崔錦順、劉長萍、夏澤華、李郁:

負責本單位成員參賽的動員、組織、協調、統籌等工作,按時參加組委會的各項會議並配合相關工作的跟進落實。

委員:楊軍、李遠傑、賈露、江念、熊俊嵐、唐小麗、蘇玉健、楊開、

劉寧、陳明濤、田建江、李文東、吳勇、羅作堅、倪學明、曾海金。

職責:按照運動會的方案以及組委會的指示執行、落實運動會

各相關工作;

2.運動會總執行跟進:楊軍

3.組委會機構及成員名單

會務組:

組長:楊軍

成員:李文東、吳秀紅、古發祥、李文東、田建江、劉寧;

職責:

a、制定工作流程圖;編制經費預算,確定開支標准及管理辦法;

b、做好各類物資的准備和管理工作(按計劃購置體育運動用品器材、獎品、紀念品等);

c、建立各種物品出入庫手續和領取、發放、使用制度;

d、負責協調各部門的工作;

e、對運動會相關工作進行統籌;

f、邀請和接待領導;

g、按規程要求接受運動員報名;

h、組織編排各比賽項目賽事,編制大會總秩序冊;

i、負責比賽場地的劃定;

j、召開代表隊會議;

k、准備比賽用各類表格;

l、及時匯集各項目比賽成績,統計各代表隊得分情況並及時公布;

宣傳攝影組:

組長:熊俊嵐

成員:唐小麗、陳明濤、楊開、張勁松;

職責:

a、運動會的vi籌劃設計,包括運動會會旗、會標的設計和製作等相關工作;

b、開、閉幕式的相關文案;

c、定製獎旗、獎杯(牌)、製作隊旗和引導牌;

d、准備《國歌》、《企業歌》、《運動員進行曲》、《歡迎曲》、《頒獎曲》等音響資料;

e、安排主席台座次;負責運動會的攝影、攝像及宣傳報道工作;

f、運動會前後的整體宣傳工作,

g、邀請函的製作。

通訊組

組長:江念

成員:方雲芬、陳正興、郭志遠、羅作堅;

職責:

a、現場賽事、進程、比賽情況報道;

b、開、閉幕式統籌協調等相關工作;

c、通訊稿件的甄選和宣讀;

d、負責開幕式出場儀式安排;

e、組織閉幕式頒獎。

裁判組:

組長:蘇玉健

成員:裁判員

職責:招募、培訓裁判人員以及裁判相關工作的統籌協調工作。

禮儀服務:

組長:賈露

成員:人力資源部同事以及其他部門同事

職責:招募、培訓禮儀服務人員以及禮儀服務人員的統籌協調工作。

設備組:

組長:李遠傑

成員:設備維修部同事、吳勇(研發)、吳金榮;

職責:負責主席台音響器材、背景等的安裝及使用效果保障;

醫療組

組長:陳素麗

成員:保安隊2名隊員;

職責:負責運動會現場各種傷病人員的救治。

四、運動會時間、地點:

報名時間:20XX年4月1日至4月10日

預賽時間:20XX年4月20日至5月5日;

決賽時間:20XX年5月15日至5月16日;

地點:奮達科技集團運動場。

五、比賽項目:

團體項目

a、足球(參賽9人、替補3人)、籃球(最少8人、參賽5人、替補5人)、拔河(10男5女)、4×100m,(男、女代表隊);

b、集體趣味競賽:

a、無敵風火輪(16人);

b、毛毛蟲(16人);

c、水澗接水(20人)

人數要求:參賽運動員男女各半。

個人項目

a、田賽:跳遠、鉛球;

鉛球:男子5kg、女子4kg;

b、徑賽:

a:男子項目:100m、400m、1500m;

b:女子項目:50m、400m、800m;

競賽設預賽、決賽,如參賽運動員少於或等於6名則取消預賽,直接進入決賽。

c、技能賽:乒乓球、羽毛球、中國象棋(均設男女項目)

六、報名條件:所有報名人員僅限本集團公司人員,身體健康者。

七、參賽單位以及方法:

團體項目以部門為單位,參賽人數不足需以上級(中心)為單位,如人數仍然不足需書面提出申請與人數少的部門進行組合,經組委會審核後方可執行。個人項目採取自願報名,由各中心/部門安排人員進行匯總,經中心/部門負責人審批後,按照要求時間上交行政部吳秀紅處;(報名表格見附件)

各參賽隊設領隊一名,負責比賽人員的事務聯絡和團隊管理,運動會組委會各副主任負責對各自的單位參賽情況進行核准和動員;

參賽裝備:運動員服裝由公司根據報名人數購置,運動鞋由個人准備。

八、運動會流程

開幕式(代表隊以及裁判進場、升國旗唱國歌、升企業旗唱企業歌、公司總裁講話、裁判和

運動員代表宣誓、主任宣布開幕、運動員退場、比賽正式開始);

各項目按照流程表比賽;

閉幕式(宣布成績、頒獎、公司領導講話、主任宣布運動會結束)。

九、獎項設置

運動員獎項:各項運動獎勵前三名,頒發獎旗、獎杯以及獎品(足球、籃球、乒乓球拍、羽毛球拍等)或獎金;

非運動員獎項:設最具jq參與獎、最佳組織獎各一名,頒發錦旗。

十、比賽規則:

田賽、徑賽、技能賽比賽規則另見通知;

趣味活動相關資料如下(李郁:負責趣味活動的統籌協調工作):

篇四:公司運動會策劃方案

一、運動會目的

共建和諧社會,突顯職工體育文化魅力,增強職工生活品質,提高公司全體職工凝聚及向心力。

二、運動會主題

運動,讓伊利更博大

三、運動會口號

和諧 合作 團結 進取

四、運動會舉辦時間及地點

時 間 待 定

地 點 待 定

如公司無場地條件,可租賃周邊校園或體育場館,費用會隨之增加(場地、來往租車費用),故會考慮比賽項目。

五、運動會報名形式

1、以部門/單位為報名團體,各單項依大會規定提供報名人數。2、各部參賽隊團長以部門/單位其一領導者擔任,負責組織。

3、各參賽隊隊長由團長評定,隊長職責為組織各隊隊員展開訓練並參加比賽,其起組織聯絡溝通之作用,各參賽隊隊長可設各項目隊長。

六、運動會組織結構及職責

(一)、大會組織委員名單

主 任: 1人(公司高階領導層)

副主任: 2人(公司中高層領導)

委 員: 4人(含總裁判長1人、籌辦處處長1人)

職 責:組委會籌辦組提供具體操作方案,組委會核定運動會召開具體時間、比賽項目、獎項設置、開閉幕式流程。

(二)、大會仲裁委員會名單:

主 任: 1人(由大會組織委員副主任擔任)

委 員: 各參賽代表隊團長

職 責:負責運動員資格的終審及對比賽中有關問題的最終裁決。(涉及本隊運動員時,代表隊團長不參與此次仲裁)

(三)、大會資格審查組名單:

主 任: 1人

委 員: 2人

職 責:負責審查運動員的參賽資格。(參賽運動員必須身體健康,患有高血壓、心臟病等疾病者不得參加)

(四)、組委會籌辦處及成員名單:(以下也可合成一個單位負責或幾個人負責籌備)

1、籌備處處長1名(綜合部經理)

2、籌備組:

總組長:1人(總策劃)

組 員:3人(宣傳組長、後勤組長、比賽組長)

職 責:製作比賽流程、製作比賽表格、開支預算、策劃開閉幕式流程、邀請領導、購買或製作所需比賽用品(比賽道具、獎品、錦旗、獎杯、證書、引導牌等),其含所有大賽活動工作,現場布置,高空氣球渲染、橫幅、拱形氣球、氣模等等可藉助渲染氣氛之道具,並做整體統籌安排。

3、宣傳組:

組 長:1人

組 員:各部助理文員各1人(或部門推薦)

職 責:1、利用公司網路平台、各部公告欄等公司內部員工密集活動區域,張貼宣傳海報,部內助理文員協助宣傳,組織報名,並提供各參賽隊團長、領隊各1名,同時登記各參賽隊員名單及聯系方式。

2、其比賽時,編寫現場通稿,用於現場廣播,鼓勵加油!

3、另安排人員負責攝影攝像,留下珍貴的圖影資料。

4、圍繞大賽主題,負責設計製作運動會會徽。

4、後勤組:

組 長:1人

組 員:3人(可採用志願者報名或各部推薦)

職 責:負責大會設備安裝及擺放,飲用水、休息點、醫務和安全保障及現場後勤保障工作。

5、比賽組:

組 長:1人

組 員:公司各部門志願者報名,大約需10人左右

職 責:負責比賽項目中,各賽場比分統計,名次整理等事務工作。

6、裁判組:

組 長:1人

組 員:依據項目設定

職 責:制定比賽規則,保證各競賽項目按規程順利完成,做到公正公平公開的原則。

七、運動會比賽項目

(一)、乒乓球

各隊男女各報2名,先循環賽,後淘汰賽,個人取其前三名,團體分依各隊成績取其前6名。

比賽時間為上午進行。

比賽規則依國家體育比賽規則為准。

(二)、羽毛球

各隊男女各報2名,先循環賽,後淘汰賽,個人取其前三名,團體分依各隊成績取其前6名。

比賽時間為上午進行。

比賽規則依國家體育比賽規則為准。

(三)、立定跳遠

各隊男女各報2名,每參賽隊員可進行三次立定跳遠,取其最好成績記為最終成績,依成績,個人取其前三名,團體分依各隊成績取其前6名。

比賽時間為下午進行。

比賽規則依國家體育比賽規則為准。

(四)、拔 河

各隊男女各報6名,先循環賽,後淘汰賽,取團體前三名。(如混賽,男女各6人,男女分開比賽,男女各報10人)

賽時間為下午進行。

比賽規則依國家體育比賽規則為准。

(五)、男/女100M

各隊男女各報2名,先預賽、後決賽,依決賽成績,個人取其前三名,團體分依各隊成績取其前6名。

比賽時間為下午進行。

比賽規則依國家體育比賽規則為准。

(六)、男/女400M

各隊男女各報2名,先預賽、後決賽,依決賽成績,個人取其前三名,團體分依各隊成績取其前6名。

比賽時間為下午進行。

比賽規則依國家體育比賽規則為准。

(七)、男1000M、女800M

各隊男女各報2名,先預賽、後決賽,依決賽成績,個人取其前三名,團體分依各隊成績取其前6名。

比賽時間為下午進行。

比賽規則依國家體育比賽規則為准。

(八)、男女混400M接力

㈢ 跪求一篇大學生卡拉OK大賽策劃書或範文

我這有一份十大歌手策劃書,可供參考
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比賽目的:
進一步豐富校園文化,活躍學習氛圍,展現大學生藝術風采,豐富大學青春生活,提高對英語學習熱情。給予同學們一個真正展現自我的舞台,為此,我校將舉行英文十大歌手比賽,以此增加英語俱樂部在學校的影響力及體現英語在生活中的重要地位。
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那麼,站出來吧!舞動青春旋律,酷炫自我風采,這里——就是你放飛希望的平台;這里——就是你人生加分的舞台。
宣傳口號:let's together to show
二.活動內容:
(一)比賽主題;廣東交通職業技術學院英文十大歌手比賽
(二)時間;2011年11月

(三)比賽形式:本次大賽分為初賽、復賽、決賽。(層層帥選,從初賽中選出50名選手晉級復賽,再從復賽的選手中晉級12優秀者進入決賽)
(四) 邀請評委組:外研室指導老師
(五)邀請嘉賓:
(六)獎項設置與經費預算(附錄一)
(七)評分標准(見附錄)
主辦單位:北校區英語俱樂部
節目來源:全校徵集英文歌曲愛好者

三.初賽前期工作:
1. 秘書處制定資金預案,向團委申請活動資金以及安排人員拉贊助
2. 宣傳工作:宣傳處負責出海報在宣傳欄宣傳,播音處負責廣播電台宣傳和通過早上的早讀帶讀的機會宣傳發布比賽信息(報名時間為10月26日—10月29日)。
3. 報名形式:各班學委將本班報名名單10月30日前交到1棟603,由英語俱樂部工作人員進行統計匯總,統一安排。
4.播音處確定比賽主持人台詞審核及形象設計(11月3日前),確定邀請嘉賓名單及邀請函派發。
5. 聯系其他相關部門:
1)文體部(負責比賽時的音響設備的調試)
2)編輯部(負責拍DV、拍照)
6. 安排負責人負責工作人員培訓及節目安排工作,制定節目程序表,確定節目需要物品齊全。
註:各處召開會議,商討各項准備工作,查漏補缺,注意與比賽相關信息的及時發放.
四.比賽活動工作人員初步安排:
1. 參賽者篩選、編排,及時聯系晉級的參賽者,安排工作人員的培訓。
2. 舞台總監,音效。錄像設置製作:綜設處與編輯部
3. 比賽宣傳:宣傳處
4. 邀請函發放,場地申請;秘書處(每場比賽前2—3天)
5. 場地布置:策研處
6. 機動小組:各處代表(每處2—3人)
7. 嘉賓接待:秘書處
注;主持人安排,各部門協調工作,安排落實各項工作,負責人要堅守崗位,比賽期間維持現場秩序,面對突發事件要及時採取措施解決。
五.比賽流程分策劃:

初賽
活動時間:2011年10月4日19:00—21:30 第五周(星期二)
活動地點:16# 605(賽場一)、608(賽場二)、606(侯等區)、310(賽場三)、311(侯等區)、410(賽場四)、411(侯等區)
初賽規則及形式:參賽者在2分鍾內完成個性自我、所唱歌曲的高潮部分(時間到或完成以上內容即止)
評分標准(見附錄三)
評委組:英語俱樂部或邀請英語已過4級或六級的學生,每個賽區4個評委(評委必須參加英語指導老師的培訓)
具體工作安排:
(1)賽前工作:
宣傳處出宣傳海報告知選手初賽時間、地點、比賽形式,並於10月3日張貼在團委宣傳欄
工作人員根據各二級學院統計報上來的名單,把選手隨機編進三個賽區,並於10月3日張貼公布(跟宣傳海報一起張貼在團委宣傳欄上)
工作人員於10月3號申請課室
工作人員於3日再次確認評委能否出席.
工作人員必須在3號前購買賽場布置(氣球、卡紙、綵帶等)以及比賽所需物資(紙張、筆和飲用水)
賽時工作(10月4日):
比賽當天下午6點,宣傳組工作人員到場,對賽場以及侯等區進行布置(包括賽場、路線指引等),並在侯等區內的黑板上寫下比賽的規則和流程。
其他工作人員在6點20必須到場接受賽前培訓(每個賽區配備2名統分員、2名計時員、1名送分員、2名選手引導員;每個侯等區配備2名秩序維護員、2名簽到工作人員)。
6點30工作人員組織選手簽到並指引選手在侯等區內等待。
6點50分評委入場,工作人員就位各司其職。
6點55選手引導員從侯等區領導第一批選手入場(每次領導5名選手,每當賽場只剩2名選手時再領導下一批,如此循環).
送分員每隔10名選手就給評委更換評分表,並收回前10名選手的評分表交給統分員統分。
每隔45分鍾有5分鍾中場休息。
賽後工作:
比賽結束各賽區評委以及工作人員合照留念。
各統分員各賽區成績匯總,確定晉級選手名單,並交與秘書處,於次日列印公布晉級名單。
後勤人員清掃現場,回收比賽物品。
復賽
活動時間:2011年10月11日19:00—21:30 第六周(星期二)
活動地點:16# 605(賽區一) 606(侯等區) 608(賽區二)
復賽規則及形式:
評分標准(附錄四):
復賽評委組:
具體工作安排:
(1)賽前工作:
1)宣傳處出宣傳海報告知選手初賽時間、地點、比賽形式,並於10月10日張貼在團委宣傳欄。
2)工作人員根據晉級參賽者名單,把選手隨機編進二個賽區,並於10月10日張貼公布(跟宣傳海報一起張貼在團委宣傳欄上)。
3)工作人員於10月9號申請課室。
4)工作人員於10月6日派發評委邀請函。
5)工作人員於10日再次確認評委能否出席。
6)工作人員必須在10號前購買賽場布置(氣球、卡紙、綵帶等)以及比賽所需物資(紙張、筆、領導牌和飲用水)。
(2)賽時工作(5月9日當天)
1)比賽當天下午6點,宣傳組工作人員到場,對賽場以及侯等區進行布置(包括賽場、路線指引等),並在侯等區內的黑板上寫下比賽的規則和流程。
2) 其他工作人員在6點20必須到場接受賽前培訓(每個賽區配備2名統分員、2名計時員、1名送分員、1名選手引導員;每個侯等區配備2名秩序維護員、2名簽到工作人員)。
3) 6點30工作人員組織選手簽到並指引選手在侯等區內等待。
4) 6點50分評委入場,工作人員就位各司其職
5) 6點55選手引導員從侯等區領導第一位選手入場(每次領導1名選手,第一位選手結束,第二位接著進去,如此循環)
6) 送分員沒隔5名選手就給評委更換評委表,並收回前5名選手的評分表交給統分員統分。
7)每隔40分鍾有5分鍾課間休息
(3)賽後工作
1)比賽結束各賽區評委以及工作人員合照留念
2)各統分員各賽區成績匯總,確定晉級選手名單,並交與秘書處,於次日列印公布晉級名單。
3)後勤人員清掃現場,回收比賽物品。
決賽
一、活動時間:2011年10月20日 19:00—21:00 第七周(星期二)
二、活動地點:綜合樓一樓
三、決賽主題:第七屆英文十大歌手大賽
四、比賽規模:本次大賽共有12位選手晉級決賽,賽程歷時120分鍾,比賽分為上半場和下半場,各六名選手,在上半場結束及下半場結束將插入兩個娛樂節目(DR舞團、樂隊),大賽設定當場出成績,當場頒獎,屆時,將會邀請外籍教師和外語教研室英語老師做評委,同時邀請院各部門領導、院主席團、院各部門部長出席做嘉賓。
五、決賽規則與形式:
第一部分:個人秀(用英語自我介紹,才藝表演等);
第三部分:自選歌曲大比拼(選手各自准備一首歌曲,並自帶伴奏);
評分標准:(見附錄五)
七、決賽評委組成:
八、誠邀嘉賓:
(二)賽前工作安排
1.賽前宣傳:出海報,廣播,拉橫幅,以擴大活動的影響力,增加選手的積極性。
2.在比賽前一周工作人員將大賽所需許的物資購買完畢,包括宣傳物資(氣球、綵帶、卡紙、橫幅、等),飲用礦泉水,邀請函,獎品(U盤、鋼筆、筆記本等)
3.在大會賽前一周將進行主持人培訓(大賽將配備4名學生主持人)、同時安排工作人員並培訓(決賽需要記分員3名、計時人員2名、送分員1名、紀檢人員6名,機動人員4名、選手引導員2名)
4.10月19日將召開決賽選手會議,告知比賽的時間、地點、規模、規則形式,同時抽取選手編號等
5.10月19日秘書處將到團委申請綜合樓1樓以及101課室(101課室用於選手侯等區,為公平公正,在比賽期間,上一輪選手比賽時,下一輪選手只允許在侯等區准備)
6.10月16日向學院相關部門申請紅布、領導牌,列印獎狀證書等。
7. 10月15日將向各評委、領導嘉賓、學生嘉賓發出邀請函並告知協助大賽進行的相關部門具體的時間地點(文體部、編輯部等)
8.10月16號(提前4天)宣傳人員將選手的編號公布於宣傳欄(與海報張貼在一起)
二)賽時工作安排(比賽當天):
【比賽前夕】
1、工作人員於10月19日在綜合樓一樓布置背景。
2.宣傳人員於當天下去4點開始布置會場(包括在校園貼宣傳標語、路線引導語)。在一樓會場上,布置各個區域(評委席、嘉賓席、觀眾席、統分區、計時區、主持人區、選手侯等區等)
3. 要求於5:30前,文體部工作人員要到場,並開始調試音響設備。
4.主持人及各工作人員在6點15分到場接受賽前培訓。
5、6點30分紀檢人員組織觀眾有序入場
6.6點40分其他工作人員就位各司其職,秘書處迎接評委、嘉賓入場就坐。
【比賽進行流程】
A.主持人致開幕詞並且介紹到場的評委、嘉賓。(7:00—7:05)
B.主持人介紹比賽的規則、評分細則(7:05—7:10)。 
C.比賽開始,選手根據比賽前的抽簽順序進行比賽。引導員每次從一樓侯等區(101)引領1名選手到賽場,(每位選手約歷時8分鍾。每位選手比賽完畢回到觀眾席侯等,主持人宣布即將出場選手,並告知下一位選手准備,歷時約1分鍾(當主持人上場時,引導員引導下一位選手出場)。
D.送分員沒隔兩名選手給評委換評分表,並且收回請兩名選手的評分表交與統分員計算成績(如此循環)
E.上半場結束進入娛樂性節目,調節比賽氣氛,節目結束後主持人向觀眾及選手公布成績。(7:55—8:05)
F.後半場繼續(8:05—8:50)
G.待所有的選手比賽完後,邀請評委代表上台點評、領導嘉賓上台做總結發言,同時工作人員進行統分。(8:50—9:05)
H.評委及領導發言完後,主持人上台宣布比賽結果(依次由優秀獎到一等獎)(約8分鍾)(頒獎領導:)
I.邀請領導上台給選手頒獎,並拍合照留念(約10分鍾)
頒獎: 一等獎: 二等獎: 三等獎: 優秀獎: 台風獎: 最高人氣獎
J.主持人宣布比賽結束,並歡送評委、嘉賓。 
(四)賽後工作安排
A)後勤工作人員清掃現場,回收宣傳物品,秘書人員整理比賽資料,進行存檔,並將獲獎名單交與宣傳組,於次日用紅紙出通知公布結果。
七.緊急情況及應急預案:
1. 停電;機動組立刻行動,聯系相關技術人員進行搶修,判斷問題能否在短時間解決,若問題嚴重,不能在15分鍾內解決,相關人員安排觀眾,嘉賓有序離開。
2. 音響設備問題;立刻調用備用音響,技術人員負責搶修
3. 參賽者;人員問題由每個團隊負責人負責,若不能及時解決問題,作出節目調動安排
4. 燈光問題;調用備用電源,維修人員注意准備好解決維修用具
5. 天氣,若比賽當天天氣情況惡劣,各部門立即通知嘉賓,參賽者,學生,當天比賽取消或延遲

八、附錄:
(附錄一):獎項設定:
冠軍1人,亞軍1人,季軍1人,台風獎1人,人氣獎1人,優秀獎9名(第4名至12名優秀獎)
獎品設定:
冠軍:獎杯一個(50元),英文歌曲原唱磁碟一張(20元),U盤一個(80元),證書(10元)。
亞軍:獎杯一個(50元),英文歌曲原唱磁碟一張(20元),一本硬皮筆記本(15元),證書(10元)。
季軍:獎杯一個(50元),英文歌曲原唱磁碟一張(20元),證書(10元)。
台風獎:硬皮皮筆記本一本(15元),證書(10元)。
人氣獎:硬皮皮筆記本一本(15元),證書(10元)。
優秀獎:硬皮皮筆記本一本(15元),證書(10元)。
小計:610元。
會場布置及飲用水(兩箱):200元
合計:610+200=810元。
(附錄三/四/五)①大賽本著「公平、公正、公開」的原則,評分力求嚴肅、公平、公正。要求選手展示自己的風格,增加表演的成分。表演有創意著可酌情加分。
②各項評分標准具體說明如下:(以100分為總分)
A、音樂基礎:20分。即參賽選手的音樂基礎、音準、音質、音色等,以及英文歌詞的吐字及發音
B、藝術表現:20分。即參賽選手對音樂的表現力以及台風台紀等。
C、現場感染力:20分。即參賽選手快速反應能力和特殊情況下的應急、應變能力。
D、參賽態度:20分。即參賽選手的化妝與服裝反映出選手對待比賽的態度。
E、綜合印象:20分。即參賽選手在整個參賽過程中給予評委的總體印象。

㈣ 唱歌比賽策劃書怎麼寫

校園十大歌手大賽





一、活動主題:燃燒激情,演唱青春
二、活動目的:
一年一度的校園十大歌手比賽,經過多年的舉辦,已成為校園文化的優勢品牌之一,每次大賽都會涌現出一大批優秀的青年歌手,他們做為健康向上的校園偶像,積極的帶動了校園文化的發展。舉辦此項比賽,可以使懷有藝術夢想的學生充分展示音樂天賦,引領學生對音樂的欣賞潮流,發掘更多音樂新秀,從而位同學們提供一個釋放激情,展示風採的舞台。同時也可以豐富同學們的課餘生活,發掘許多優秀的同學,努力提高同學們的綜合素質,給同學們一個展示自己的舞台,大賽的舉辦也給我們學生會工作者帶來了很多在學生工作中的經驗。
三、活動機構
1.主辦單位:德州學院團委
2.承辦單位:德州學院學生會
3.贊助單位:
四、賽程安排
1、宣傳,報名階段(4月8日——4月21日)由文藝部向各系下發通知,各系將報名表於指定時間交於學生會值班室。
2、初賽安排
地點:體育樓前
時間:4月26日晚7:00——9:30
流程:參賽選手按報名順序上台清唱,每位選手時間為半分鍾。邀請校內老師擔任評委,選拔20名選手晉級復賽。評委在全部場次結束後公布進入決賽的選手名單
3.復賽宣傳,籌備階段(4月26日——5月8日)
製作宣傳板展示出初賽,復賽圖片。聯系人員拍攝,製作決賽宣傳DV。在學生會網站十大歌手專欄刊登對選手的采訪,及時報道決賽籌備情況。設置投票欄為選手積攢人氣。在決賽後及時更新相關熱點新聞,報到最後結果等。
4、決賽安排:
地點:綜合樓前
時間:5月9日晚7:00——9:30
五、具體工作安排:
(1)文藝部負責整體策劃,培訓主持人,禮儀,VCD的收取及發放,音響燈光,發送請帖等。
(2)宣傳部負責全場布置,前期宣傳,計分,准備榮譽證書等。
(3)體育部負責會場座位安排。
(4)權益部負責全場安全紀律。
(5)各部門負責維持後場秩序。
(6)記者站負責留下大賽精彩瞬間。
(7)生活部和秘書處負責會場衛生。
(8)其他部門工作另行通知。
六、參賽辦法
1.參賽對象:全日制在校學生(僅限大一新生)
2.參賽形式:主要以獨唱為主,也可以以合唱,樂隊形式參賽。
3.參賽內容:選手最好有一定演唱基礎,通俗 民族 美聲唱法均可,要求作品內容積極健康,體現音樂新潮流。
4.參賽要求:參賽選手如實填寫大賽報名表;尊重評委,尊重評選結果;服從組織單位的各項安排,按時參加比賽及其他活動。參賽選手必須自備伴奏碟(最好使8倍速的CD),並按要求的時間上交各階段的參賽碟至校學生會辦公室。參賽選手參賽時所需服裝,化妝品,道具等請自行准備,參賽選手凡上報曲目後,無特殊情況部允許隨意更換參賽曲目及順序。
七、獎勵辦法
1.進入決賽的選手均可獲得「2009年校園十大歌手大賽優秀獎」。
2.在決賽中進入前十名的選手可獲得「2009校園十大歌手」稱號。
3.大賽將評出一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名,優秀獎若干名,並頒發證書。

八 活動預算
舞台搭建 (復賽+決賽)

1500元
舞美,燈光(復賽+決賽)

5000元
大型噴繪布

1000元
歌手主持人化妝服裝(復賽+決賽)
1300元
海報,展板,宣傳單

1000元
DV製作費

1500元
熒光棒,禮花 氣球(復賽+決賽)

500元
橫幅

300元
節目單 (復賽+決賽)

100元
機動費用

500元
獎品,紀念品 (由聯通公司提供,)

總計:14200元

㈤ 本人急需一份同學聚會的策劃書(KTV)

聚會必要性
1. 畢業是一個人的里程碑,值得紀念;畢業十二年則是人生中更關鍵的一個里程碑,心態基本穩定、職業基本穩定、家庭基本穩定;同時又在迎接新的發展;
2. 十年以前的小范圍聚會,大多隻是相互保持聯系;而十年的聚會則是大家充分交流與溝通,為新的發展提供新的契機;
總體思路及目標
因為機會難得,要組織就要組織好,組織到位。要保證以下指標:
a) 參加的人數多
我們不指望所有的同學都能夠參加,但需要盡可能多的同學參與。這樣才能體現本次聚會的意義。參加的人數太少或缺少某個片區的參與,整個活動效率將會大打折扣;
b) 活動要明確主題
整個活動要突出體現要達到的目標,活動安排要圍繞目標展開,避免活動搞成了簡單的聚餐。
c) 活動項目要豐富和有意義
設計的聚會內容要能夠讓同學們感覺到參加的必要性和重要性。能夠促進更多人數參加。
主要考慮以下主旋律:
i.校園重遊;
ii. 同學重逢、敘舊;
iii.一起觀光旅遊 (可就近哈市,也可到大連等地旅遊,希望大家一起商量)

iv.晚會 ,全程攝相,照相,並製作紀念VCD,通訊錄)

v. 其他(大家提想法)
d) 活動過後促進同學間溝通和聯系
畢業十年,大家變化都很大:年齡、家庭、職業、地理位置等環境都發生了變化。通過聚會,使事業上相近、地域上相鄰、嗜好相同的同學能夠更通暢溝通,增進友誼,促進共同的發展。
e) 活動組織要有序和嚴謹
保證活動的順利進行,保證資金有效管理,少花錢多辦事;

一:活動組織
1.1、時間選擇
首先,工作時間搞活動的可能性不大。
我個人趨向於選擇3月,原因如下:
l 同學聚會組織難度較大,很多同學杳無音訊,要通知到會比較困難。
l 活動行程的方案和確定落實也需要時間;
l 資金到位也需要時間;
1.2、籌備階段
成立「籌備小組」 (我本人建議由等同學負責成立,原則以方面召集同學,方便組織活動為准)
從現在開始大家就聚會的想法進行交流;
於2005年5.1節成立「2010年聚會,籌備小組」(4~5人),
l 負責收集同學們的意見並進行整理;
l 負責召集籌備會議:
n 完成活動召集任務
n 初步預算經費及籌集啟動經費;
n 確定正式活動的時間;

㈥ 全民K歌策劃活動點子

一、活動主題我的舞台,你的精彩——展現青春節拍,盡在積木首屆yyk歌大賽回
二、活動目答的
展現電台時尚的自我,青春的活力,活潑積木文化,豐富多樣積木生活.
公平、公正、公開,絕對透明!
時間:4月3日(周6)晚8:00地點:積木音樂台。1026
三、比賽事項:
1.比賽規則:選手可自由選擇曲目、唱法、id馬甲……展現個人風采;
2.自帶伴奏;演唱不限時;
出場順序<主播部-編導部-音頻部-論壇部-內容部-人事部-外聯部.>。
3.1).分數評定:每位10分制,各個部門分配人員比賽.最少2人參加,最多10人參加.
注:取部門平均分.如:jojo.5分.末辰.5分.飄然5分.
主播部3人參加,則-主播部最後得分.5+5+5=15.15/3=5(分).主播部最後的平均分為5.
微微.9分.劇終.3分.

㈦ KTV八一活動策劃方案

KTV舉辦軍歌比賽設獎勵,同時持軍訓照片(這樣擴大受眾面)均可打折;同時營銷人員著原來的軍服服務。

㈧ KTV促包活動方案以及酒水套餐方案

一、活動目的:如何在淡季期間通過一些營銷策略來將分流到其他KTV的消費者聚攏在一起,由此聚攏而提高業績,增長營業額,具體此次目的有三點,第一給於消費者更多的附加值,第二推行促銷活動促進消費者再次消費,第三與其他KTV進行競爭,讓消費者明顯感覺到本ktv與其他KTV的不同,盡顯本店的性價比。

二、活動對象:從目前來看,本KTV主要的上客營業時間段分為下午場和晚場兩個主要時段,很明顯針對下午場的客人在寒假期間以學生為多數,但寒假過後明顯直線衰退,但下午場還是以學生群體為主,晚場相對來說以工薪階級、青年為主,年齡一般在25-40歲之間,因此這是我們本次活動的最主要的兩個消費群體,這些群體也就是我們最主要的促銷目標,所以我們要針對此類消費群體開展營銷策略

三、思路分析:

1、營銷整體分析

消費群體形態分析及問題所在

1.沒有來過的消費者如何宣傳,如何引導?

2、K歌會選擇的消費者給消費者留下的是什麼,如何保持好的印象?

3、來過以後還會選擇來的消費者為什麼他還會來,怎樣才能吸引他再次消費?

根據以上三種形態,我們能要在不同時間不同階段來完成,目前我們需要解決的是2、3問題,保住現在的客戶群體是我們首要任務,引誘再次消費是最終任務,至於開發市場可考慮在穩住現有市場的基礎上可以進行考慮

1、如何讓已經選擇的消費者能夠得以滿足,留下良好的印象?

消費者得以滿足最主要的是體現在我們的性價比上,他們需要的是什麼,我們需要的是什麼,他們付出了想得到需要的,我們能否滿足?我們做到了消費者能否接受?這是我們考慮和研究的主要問題

A、客人選擇K歌,首先要有好的環境和設備

B、我們能否提供周到的服務,能否熱情對待每一個客人,服務品質

C、能否給客人帶來快樂,能否滿足客人的要求

D、能否與客人產生互動,給客人帶來更多的附加值,現場的氣氛

2、如何讓刺激消費者,控制消費者在下次選擇K歌再次選擇?

當消費者嘗試過後,會給他們留下什麼印象,他們是高興而歸,還是失落而回,在現在競爭激勵的情況中,我們除了好的設備和環境及高品質的服務,我們還有什麼能激發客人會選擇K歌,第一就想到,這些是我們需要研究的問題所在

A、我們所有的一切有沒有發揮到最高的水準,設備、環境、服務、產品?

B、我們所提供的一切,客人是什麼樣的感覺,客人會怎麼評價他的這次消費?

C、我們給予客人的是什麼,有沒有得到意外的附加值,如何引誘下次消費?

D、下次消費他還會來嗎,有什麼值得他來的地方,下次來能享受到什麼?

2、活動方案分析

針對以上問題的分析,我們要進行匹配分析,制定出適合客人的企劃活動來刺激每一種心裡因素,以便確保每一步在我們的掌握之中

1、針對本次消費的客人

針對本次消費的客人,首先我們要確保我們能夠發揮出現有最高品質的硬體及軟體音響設備、環境、服務、產品是首要環節,也是最直觀的,只有滿足了這一切的情況我們才能做到最基本的穩住現有的客人,但是在這的基礎上我們要能夠讓客人感覺到更多的附加值及與客人進行互動,這樣才能給客人留下更好的印象,真正感受「性價比」

A、現場派發贈送爆米花,爆米花無限量供應(附加值)

B、凡是消費的客人均可參加抽獎(意外附加值)

2、引誘再次消費的客人

引誘再次消費,首先要確保消費者已經認可快樂的情況下,否則不可能會再次消費,因此與上個環節有很重要的關聯性,在滿足客人本次消費的情況下我們要讓客人再次消費會選擇,必須主動出擊進行刺激消費者心理,給客人一種我們這里有他需要或者屬於他的東西的感覺

A、讓客人擁有一些可下次使用的優惠券及贈品(不用白不用)

B、連續消費可獲得我們提供的積點禮品(禮品誘惑)

C、消費滿多少金額送小吃禮品或者酒水券(促進消費)四、活動主題:快樂K歌、意外不斷驚喜不斷

1、香噴噴爆米花,即日起無限量供應

2、開包廂即可參加抽獎,中獎率95%

3、超市購物滿88元起就送

4、夜場啤酒派對,賣多少送多少

唱歌免費、贈送酒水、飲料小吃、包廂打折、好禮不斷,一切都在你手中

四、活動方式:具體活動方式如下:

1、爆米花無限量供應

凡開包廂均可無限量獲得爆米花,客人開包廂後,有服務員直接進行派送至包廂,並告訴客人,本公司目前搞活動,爆米花無限量供應,如果您吃完了還需要,我們可以繼續為您供應!(具體預算附表1)

2、抽獎活動

客人在開包廂後,均有一次抽獎機會,客人開房後,由總台人員提示客人進行抽獎,並告知客人目前本公司有抽獎活動,您可以試下手氣,中獎率95%,客人中獎後可到兌獎處進行兌獎(具體預算附表2)

3、超市購物滿88元就送

為了促進超市消費,我們可選擇性的分時段贈送,推行超市套餐、例如超市消費滿88元贈送啤酒2瓶,消費滿188元贈送紅酒一瓶,消費滿288元贈送珍藏紅酒套餐1份,由於成本估算,該活動還需進一步測算

4、夜場啤酒,買多少送多少

為了提升夜場的上客率,可以給消費者營造出夜場消費去最劃算的概念,凌晨12點以後夜場啤酒銷售我們降低利潤,以走量為主,在原價10元的基礎上進行推行買多少送多少,來刺激消費者購買慾望,有超市人員根據銷售小票進行派送(具體預算附表4)

五、活動時間

1、香噴噴爆米花,即日起無限量供應成任何時間,只要開包廂的客人即可享受無限量供應,不限人數不限量

2、開包廂即可參加抽獎,中獎率95%

晚場8點至凌晨12點期間,開包廂就有資格參與抽獎

3、超市購物滿88元就送

任何時段只要超市購物滿88元起就可得到不同的贈送

4.夜場啤酒派對,賣多少送多少

凌晨12點以後開始,以電腦小票時間為准

六、廣告宣傳配合方式

1、店堂海報宣傳

店堂明顯處進行X展架及海報張貼,內容以突顯噱頭為主,刺激客人進一步了解

2、包廂宣傳單宣傳

印製宣傳單,在所有進包廂的客人都能輕易了解到具體活動的內容

3、電視字幕宣傳

滾動播出活動主題,進行提醒消費者活動進行中

4、轉角廣告宣傳

主要製造噱頭,可適當誇大,利用圖案及文字結合,宣傳活動性價比

5、服務員推廣宣傳

所有人員需掌握所有活動內容及流程,能夠耐心詳細的為客人進行解答

七、前期准備

1、人員安排

所有活動各個環節都要有專人進行負責和進行監督,以便於及時的調整不足之處

2、物質准備

所有活動所需物質都要提前備貨,以便活動所需物品能夠正常保障的派發

3、現場布置

現場布置必須做到一定的氛圍,所有明顯處都必須突出活動的主題

4、實驗方案

起初可進行測試實驗,了解活動的推展及客人的反應度,以便及時的不足及調整

八、中期操作及觀察

1、活動的流暢度

活動的推行聯動性很重要,每個還擊都必須按照計劃及要求到位,做到整個活動的流程度,各環節能夠銜接,保障所有問題能夠得以解決

2、客人的反應及感受

在活動推行期間,尤其是起初,要多進行搜集了解客人的反應度,以便能夠找出問題原因,來滿足客人的一些需求及留下良好的印象

3、現場操作的漏洞

現場所有管理人員都必須了解整個活動的操作流程,一旦發現活動種存在的弊端和漏洞需及時調整,以便做到合理的控製成本及各個環節

九、後期操作及跟進

1、進行分析統計

活動開始後,每天要進行報表等級,反應該活動的所有情況,派發,贈送,包廂數,反應意見等所需資料,具體報表見附件

2、數據反應活動的成敗

根據報表進行分析活動的成敗,以便能夠及時的調整或更好的改進

3、是否繼續延續及改進

根據此次活動進行分析,考慮在下階段是否繼續推行是否適應或更改策略

十、效果預估及評測

1、活動整體流暢度

2、活動物資供應量

3、活動效果回饋時間

4、所有活動評估進行篩選,總體總結

(8)新生唱k活動策劃書擴展閱讀:

KTV的經營策略一旦確定就具有穩定性、持久性和整體性等特點,成為一段較長時期內的經營指導綱領。一個經濟組織的核心利潤,往往表現在厚積薄發的經營過程之中,任何浮誇輕率的短期炒作,都只能是曇花一現的美妙過程而已。從此意義上說,KTV經營者或領導者的決策具有舉足輕重的地位。

在制定策略前,先要進行充分的市場調研,搜集信息,分析信息。只有善於收集信息、開發有價值的信息,才能掌握商戰的主動權。

然後,要根據信息分析的結果、立足市場現狀,明確自身的經營目標。再根據所制定的經營目標制定經營策略。最後,要對經營策略的實施進行監控。

常常被忽略同時又很重要的一點,就是在營業過程中對經營策略的實施進行監控。不少經營者往往可以制定出對老闆具有強吸引力的經營方案卻難以在經營過程中一一落實,原因就在於缺乏執行力度,忽略了對自己所制定的經營策略進行監控。因此,我公司在策劃實施和經營管理的過程中十分強調的一點就是執行力度和精化細節。

從市場調研取得信息到監控經營策略的實施是一個系統化的過程,在這一過程當中,經營者要注意使經營項目綜合化;從夜場的發展歷程看,娛樂內容綜合化是大勢所趨,唯此才能鍛造KTV的持久競爭力。

其次,經營定位最好精確化;不少親力親為的投資人甚至管理者都不太清楚如何為場子進行合理定位,殊不知,從大模式定位、經營模式定位、消費模式和價格體系定位、以及定期主題營銷到廣告文案設計和投放,環環相扣,與場子的生意好壞、利潤高低密不可分,並最終影響場子的生命力。無論是進行定位還是制定經營策略,關鍵要強化經營的安全性。

㈨ 公司要組織K歌比賽,求助比較有內容的方案策劃書,謝謝!

一、組隊
1、女生、男生分別抽簽,組成紅藍兩隊陣容
2、各隊推選一名隊長

二、第一輪,粉墨登場
1、紅藍兩隊各自擬定隊員出場順序,並由隊長將順序名單遞交主持人
2、按順序進行一對一PK,曲目由演唱者自己選擇
3、演唱者報出演唱曲目,其他隊員幫忙點歌,此隊員則進行自我展示
4、每一輪PK演唱結束,評委亮牌,獲得兩票以上的一隊獲勝
5、獲勝一次記一分,當輪得分多的一隊勝出

三、第二輪,我挑你的
1、紅藍兩隊各選派三名隊員參與本輪PK
2、評委給出六個歌單,第一輪獲勝隊優先第一次挑選歌曲,並挑選對方一名隊員對抗,被選中者挑選歌曲,然後第一輪PK開始
3、評委評分,獲勝隊優先選擇第二輪歌單,並挑選對方一名隊員對抗,被選中者挑選歌曲,第二輪PK開始
4、評委評分,獲勝隊優先選擇第三輪歌單,並挑選對方一名隊員對抗,被選中者挑選歌曲,第三輪PK開始
5、評委投票,獲得兩票以上隊伍獲得第三輪勝利
6、累積本輪成績,獲勝多的一隊贏得本輪勝利

四、第三輪,你死我活
1、本輪全體隊員上場,按照評委要求演唱,唱不出來的隊員淘汰,最終剩下一個隊員在場,那個隊員所屬的隊伍獲勝
2、連續進行三輪,獲勝超過兩次的隊伍贏得第三環節的勝利

三大板塊中,獲勝超過兩次的隊伍贏得最終的勝利。

同時,設置三個「個人獎項」,分別是:
1、天雷滾滾獎
2、嘻嘻哈哈獎(最搞笑)
3、紅星閃閃獎(最具明星風范)
由評委評議產生

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