⑴ 如何介紹一個游戲策劃案
從你的游戲設計目的開始介紹,然後是設計思路,隨後就是你策劃案里的內容,
系統策劃案則是名詞解釋,游戲規則以及流程圖,
數值測試公式設計原理等,
關卡是地圖背景故事,地貌以及美術參考圖標建築等,
劇情則是主線劇情 和細節任務。
⑵ 如何撰寫游戲策劃案
游戲策劃案根據需求不同,會有不同的完整程,可以把它分為游戲提案與游戲大綱兩種。
1、游戲提案:
游戲提案只是說明游戲的類型風格,大概的游戲玩法,把關鍵點與特色都能羅列齊全,讓讀者明白大概是款什麼樣的游戲就可以了。游戲提案的字數一般在3000字以內.對於新人來說,游戲提案是非常合適的訓練手段。
2、游戲大綱:
游戲大綱是更詳細地介紹游戲的系統和玩法.一般游戲大綱都會配合不少圖來進行說明,其主要目的是對游戲製作的可行性進行評估,而且大綱中還會確定游戲製作的難度,工作量,人月,成本等比較全面的問題。對於初學者而言,要寫第一篇大綱肯定是費時費力的,所以選擇自己喜歡的題材是非常關鍵的一個堅持動力。
⑶ 怎麼寫游戲策劃書
小游戲策劃書(一)
一、活動名稱:趣味互動
二、活動目的:增強學生會內部人員默契,使學生會內部人員與人員間更加了解,提供一個部門與部門間互相了解的平台。
三、活動對象:學生會全體成員
四、活動前期准備:通知各部門人員。
五、活動內容:題板猜字
在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動的人員們(圍成一個圈,間距約為半個手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現目標人物被模稜兩可)坐成一排一排的然後叫一個工作者負責念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發揮)下面的成員就由第一個人傳一個東西(可以是空瓶子)等那個工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個成語(所選成語是能夠用肢體語言表達出的,並要列出一覽表,方便活動順利進行)以此類推選出一個人來表演這個題板上的成語,學生會全體人員舉手來猜,猜錯的人或所有人都認同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的內容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險)5個就可以獲得獎勵,(獎勵的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個圖標,》(此處活動講述矛盾)圖標達到。
六、活動時間:5月22日星期六早上9點
七、活動道具准備:
1、材料購買——
2、寫題板上成語——
4、收集成語——
3、材料的剪裁與製作——
八、活動經費預算:白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計:18元
九、活動流程:活動分兩場,每場15個成語。
十、活動當天安排:
1、文體部全體人員進行活動現場布置。
2、舉題板人員——
3、負責翻題板人
4、負責擊鼓人員—
5、負責發圖標人員——
6、負責貼圖標人員——
7、負責記錄整場活動內容——
十一、活動結果預計:這個活動是體現人的肢體表達能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時看不到的一面,有助於加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動後學生會會更加和諧,更加活躍,會越來越有聲有色。本次活動使成員們放鬆了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。
十二、活動後清理現場:文體部全體成員。
⑷ 游戲策劃案怎麼寫
游戲策劃案需要包括:
1、設計目標、預期效果和實現方向。
2、具體的專需求細則、功能流程、表現屬原型。
3、與其他部分的關聯,所佔比重、可能造成的影響。
4、可能涉及的資源調配及人員配合。
5、基本的測試用例。
⑸ 我寫了一份游戲策劃,要怎麼投給游戲公司
去游戲英才網(我不是做廣告的,個人感覺那網站還不錯……)
⑹ 如何成為一名游戲文案策劃
成為一名游戲文案策劃的方法:
只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫得好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視,往往這個職位都是留個新手的。
熟練使用WORD是個基本功,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戲,知道它的簡單流程,能夠編寫游戲劇本,就目前國內游戲而言,可以多看看日本動漫,武俠仙俠修真小說。
游戲文案策劃工作職責一般是:
1、按照游戲的設計要求,設定、撰寫游戲世界觀。
2、根據游戲世界觀要求,設定游戲劇情,用於支持游戲中的各種玩法和系統。
3、根據游戲世界觀和劇情需要,製作游戲劇情美術資源需求並跟進相關美術製作。
4、根據產品研發需求,進行有針對性的知識研究和素材搜集,以滿足產品研發的需求。
⑺ 如何應聘 游戲策劃
同為通信專業出生,在策劃中掙扎的,來簡單說下吧。
如果軟體能力突出,做游戲程序開發是更好的選擇,程序工作好找,工資高,轉策劃容易。
不要抱著自己有個好點子,要做出怎樣怎樣一款游戲的想法。這種東西大家一般開始都有,一般幹了一段時間就覺得自己想法傻了,這種東西對於招人的一方來說,是很不值錢的東西。
國內游戲界目前以抄為主,純粹抱著游戲夢想的不太適合。當然也可以真的干出一些成績(給老闆賺很多錢)了,有了話語權了,慢慢實踐自己的夢。
游戲策劃目前,端游,頁游,手游三分天下,以後估計還會往電視上發展(智能電視那玩意兒)。手游公司這兩年拔地而起,應該會容易進一些。
有編程基礎,是優勢,設計游戲系統的時候,邏輯跟程序實現其實是類似的。而office里,尤其excel對實際工作很重要,你要是熟練用公式,甚至VBA千萬不要藏著,這就是實際工作的能力了。然後,盡量要會ps,修圖什麼的總是時不時需要的,不會也要說自己會。
就個人而言,要人的話,希望要態度積極,有一定實際工作能力的。
⑻ 游戲策劃案怎麼寫
一般情況,寫清下面幾點,策劃案的雛形就出來了
1、創意說明
2、背景故事
3、角色、道具、場景
4、游戲規則
5、關卡任務
6、界面操作
7、游戲系統
⑼ 游戲策劃書
要看你是關於那一方面的游戲策劃書了
如果是智力類的可以找盛大和網易之類的公司
如果是動作類或者是格鬥類的可以找像素軟體看看~~~