❶ 720vr全景製作怎麼做
vr全景拍攝方式一般是採用航拍和地拍這兩種方式,設備一般都是採用單反相機和全景相機,單反相機相機需要一定的門檻,需要會調節參數還有節點,拍攝完需要用修圖拼接軟體,製作全景圖,但是利用單反相機拍攝出來的作品畫面相對好而且解析度也高,另一種就是利用全景相機,一鍵拍攝自動拼接,比較方便,幾十個點位咔咔一下就拍好了,全景相機成像好的價格都比較昂貴,我們拍攝的時候就是找個光線比較好的環境進行拍攝,環境要根據視頻展示的主題進行挑選。最後就是視頻的製作,取景拍攝完成之後,就要將這些素材進行製作,製作出自己想要的vr效果。建議大家在製作視頻的時候先進行創意創作,根據創意的環節進行製作,這樣視頻就更有效果,也更能引起用戶的注意。
❷ VR企業宣傳有那些功能
企業招商引資、業務洽談、人才交流等時機場合採用全景展示能宣傳企業公司的環境和規模。洽談對象、客戶不是簡單地通過零碎照片或效果圖做出決定,也不需要逐行逐字地研究企業公司的宣傳文字。6108方案的VR企業宣傳全景展示瞬間彰顯公司的實力和魅力。
1、提高企業商家宣傳效率
目前傳統行業主要的宣傳方式是通過圖片和視頻,隨著科學技術的發展,圖片和視頻已經無法滿足客戶對企業,產品真實信息的需求,現在人們更迫切地想知道這家企業是否真實存在是否有能力提供相應的服務或產品,真實樣式如何等信息,這些信息是圖片和視頻無法全方位展示的,以至於許多確實很好的公司或產品沒有得到有力的宣傳,如果利用VR全景可以實現實物產品和環境的逼真化再現,讓客戶感覺到更直觀和真實可靠。
2、調動顧客情緒,提高企業商家服務品質
VR全景作為一種新型的視覺展示技術,成為時下最流行的全新視覺營銷手段,具有強沉浸性和強交互性,可以很好的提升產品與消費者之間的溝通效果,可將商品放入到場景中進行展示,帶上VR設備讓客戶切身體會,這就是讓營銷變得更加有趣,從而提高服務品質。
3、降低營銷成本,提升企業商家利潤
有了720度全景技術的應用,商城、家居建材、公司產品陳列廳,專賣店,旗艦店,KTV,酒店客房,健身房,學校等相關空間的展示,不再有時間地點的限制,3D全景展示,使得參觀變得更加方便快捷,支持任何方式推廣QQ、微信、微博、公眾號、公司網站,以及已經合作的任何網路推廣渠道都可以,是目前網路宣傳的推廣利器,很大程度為宣傳節省成本,提升銷售業績。
4、創造超越競爭對手的有利條件
有很多公司市場定位,堅持走高端路線,擁有完善的配套設施和人性化的用心服務,獨具特色的企業文化和環境,深受消費者喜愛,可是在這個魚龍混雜的市場環境下,沒有有力的宣傳工具,光憑幾張照片,可被美顏的二維圖片很難吸引到消費群體的目光,而VR全景展示,正是為這樣的公司量身定製,可實現公司真實環境及產品的全景展示,將現實場景通過鏈接的形式真實還原到互聯網上,或者通過二維碼的方式列印在宣傳單頁上,還可根據需要在每一個場景中加入適當的產品資料以及公司文化的介紹,把公司的優勢通過每一處細節展示給客戶,給客戶一個更加真實的體驗,加深客戶印象,提高購買欲。
5、更多的場景應用優勢
在招商引資、業務洽談、人才交流、人員招聘等場合中,採用全景圖,能宣傳企業公司的環境和規模。客戶不是簡單地通過零碎照片或效果圖作出決定,也不需要逐步地研究企業公司的宣傳文字,720度全景,更彰顯公司的實力和魅力。
❸ 達柏木VR全景漫遊能加入宣傳冊嗎
可以。我們商場就是通過達柏木的VR全景漫遊進行宣傳,視頻內容可以加入傳單和宣傳畫冊,一舉兩得,效果還是很不錯的。
❹ 老闆想要給酒店拍攝一個VR的宣傳片,應該怎麼拍攝
酒店行業的確是一個需要宣傳的行業。所以一部宣傳片的好壞決定了酒店的營業額高低。一部好的酒店宣傳片,不僅能夠提高酒店的知名度,也會為酒店帶來許多新鮮的客源。但是怎樣拍好酒店宣傳片,首先要明確的是酒店宣傳片的定位是什麼,你是想要給酒店帶來怎樣的收益,是屬於商務類型還是屬於度假類型,酒店的優點和特色是什麼?這些都要在宣傳片中體現出來。
❺ VR影視動漫讓你變得每天都與眾不同
我有一次去廣西聖堂山,順便去拍照片,我記得下電梯的時候,當地一個人知道我去山頂拍照片,她就說,那個地方有什麼好看的。
為什麼會這樣呢?因為人們總是對身邊美景熟視無睹,所謂熟悉的地方沒有風景,就是這個道理。
所以我們拍攝照片的時候,也可以採取一種特別的視角,就是我們平時不常見的視覺角度去拍攝,照片往往很容易變成C位。
1低角度仰拍
我還記得我們教攝影(zhongdi)前面給大家分享的【要成為攝影高手,這組圖片會讓你學到很多,值得收藏】大家的留意就是說,躺著拍,其實就說明了低角度的重要性。
比如我們拍攝建築的時候,如果我們可以找到不錯的角度,然後進行拍攝,你會發現照片的沖擊力非常強。讓我們往往耳目一新,所以記得尋找一些形態比較好的角度,建築。
低角度還有一個很明顯的就是我們在拍攝樹的時候,同時要找到有線條的延伸是最好的。
2航拍,或者高角度拍攝。
其實現在隨著無人飛機的門檻越來越低,大家買了飛機之後,基本不需要爬樓就可以飛起來拍攝,這樣的視角,基本是我們日常生活中看不到的。所以視覺會非常新穎,就拿我來說。比如冬天去壩上的一個路上,其實路上的確沒有什麼好拍攝的。但是用無人飛機飛上天之後,你會發現視覺完全不一樣了
還有就是我們坐飛機的時候,往往看著眼底下的美景,真的是如醉如嘆!
3 誇張,有趣味點的前景。
前景我們分析很多次了,但是在找前景的時候,一定要誇張。因為誇張的前景往往代入感很強,而且可以讓我們的照片產生非常強的立體感。
比如這個照片,如果沒有這個木樁,畫面就會顯得很平了,但是有前景,畫面一下子就活了,畫面的而立體感很強。
4 找一個特別的主體。
我們知道照片一定要有明確的主體,但是這個主體是否吸引讀者?這個就靠我們平時的積累發現。
比如我們利用這個倒影拍攝構圖已經非常不錯的照片,但是這個青蛙上面竟然還有一個蝴蝶,所以這個整體的主體,就非常吸引讀者了。
再比如這張,火燒雲已經讓攝影人覺得這個照片非常震撼,但是加上這個主體的形態就像一個帆船一樣,所以畫面出現了很戲劇的象形效果,所以照片的獨特就出來了。
5尋找我們日常看到的反射或者倒影。
比如我們常常對著窗戶的玻璃拍攝街頭攝影,就是一個不錯的選擇。因為街頭的玻璃,比如車窗的反射,都可以營造類似多重曝光的效果!
所以我們其實生活的美就是去發現。
那麼今天通過這個5個視角,相信大家帶來慢慢的靈感構圖,如果下周,你完全可以每天給自己一個視角任務,從周一到周五,每天拍攝一個,通過這樣訓練下來你一定會拍出與眾不同的攝影作品
❻ VR全景虛擬校園方案有那些特點
VR全景視頻觀看者在VR頭顯中通過頭部的轉動可以看到全景視頻的每個方向的圖像。同時版也能聽到來自各個權方向的聲音,聲音也會隨著頭部的轉動而發生變化。通過這種視頻和聲音與人的頭部轉動的配合,來給人一種身臨其境的感覺。
1、製作流程簡單,虛擬校園的場景通過數碼相機、魚眼鏡頭、全景雲台、三腳架拍攝和漫遊套裝(造景師與漫遊大師)軟體處理,無需進行任何復雜的建模過程,如果是沒有實景拍攝,可以建模或者渲染未建起的校園圖片,一樣可以製作一個虛擬的校園;
2、6108方案的VR全景虛擬校園是基於圖像的虛擬現實技術;所有場景都是真實空間中存在的場景,真實感強;還可以使用多邊形熱點或者媒體飛出效果來展示校園展示的宣傳畫,讓校園的展館展示得淋漓盡致,採用360全景技術更全面的展示學校的建設環境、學校狀況、規劃建設和成果展示,吸引學生、家長,吸收生源,吸引投資,擴大知名度;
3、通用性強,與其它多媒體製作軟體兼容性良好、方便,豐富課件製作的形式和內容,為資料存檔和展示提供方便;
4、可以放大縮小,任意角度觀看,可以讓觀賞者更真切感受校園或者校園展示的物體。
❼ 什麼是vr,vr全景
什麼是VR
盡管VR技術和相關產品最近這幾年才火爆起來,但實際上虛擬現實這個概念並不是個新鮮玩意。就跟本世紀初3D技術的興起一樣,盡管3D技術已經被提出了很多年,但也就是近10年的時間里,3D成像技術才實現了普及。最早的消費級VR產品的出現是在上世紀90年代。最新才突然火爆起來的VR技術之所以受到了這么多的關注和認可,是因為通過技術的創新和進步,虛擬現實這個目標終於被逐步實現了:通過先進的感測設備,VR產品能夠讓用戶獲得沉浸於另外一個世界的體驗,並且能夠在這個虛擬世界中與虛擬環境實現交互。
現如今,虛擬現實技術的發展已經使得虛構出來的電子世界真實感達到了超一流水平。比如飛行模擬器,假想中虛構出來的遙遠行星等等,這些場景都是依靠計算機製造出來的。目前的市場中,VR技術的領頭羊是Oculus Rift、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR和HTC Vive,這些產品現在主打的VR體驗幾乎全與游戲相關。
VR頭盔中裝載的感測器能夠檢測並持續跟蹤用戶的頭部和視線的移動,通過對用戶數據的跟蹤可以實現用戶在虛擬現實世界中的導航問題,並讓用戶能夠與周圍環境進行互動,藉此為用戶提供身臨其境之感。人與環境的「交互」體驗,是區分深度多媒體體驗與VR體驗的最重要區別。在VR環境中,用戶能夠充當環境的參與者,而不僅僅只是一個旁觀者。
1. 360°全景視頻
《紐約時報》與Google Cardboard合作推出的 NYT VR視頻,觀看效果非常酷炫,但我們必須認識到,它並不是真正的VR。在Flickr VR上查看照片的體驗也相當不錯,但是這也不是VR。同樣的情況還出現在GoPro的Surf,Moto and Ski的VR視頻中。
我們上面提到的這些相當不錯的視頻和照片查看體驗,本質上就是360度視頻和照片,它們能夠通過攝像頭捕捉到拍攝對象全方位的3D景象。這些全方位影視資料通過一個VR頭盔播放,能夠給用戶帶來非常強烈的沉浸式體驗,不過這些影片和資料並不是虛擬合成的,而是真實的影像資料的拼接。用戶在體驗的過程中可以四處查看周圍環境,甚至能夠探索影像中其他地方的場景,但是卻無法做到與其中的場景進行互動,不能做到像真實生活中的旅遊那樣,真正觸摸或者是改變視頻中的任何東西。之前攝像機拍攝下來的全部資料,就是用戶所能探索的極限。360°全景影像資料是一種新型的拍攝方式和呈現技術。實際上我們並不需要一個VR頭盔就能獲得這樣的體驗,一個2D的屏幕就可以實現我們的需求。所以,360°全景影像並不等同於VR。
盡管二者並不等同,但是對我們大多數人來說,360°全景內容的體驗卻是我們體驗沉浸式VR的第一次嘗試。現在市場上已經有了許多這方面的內容和資料,每天在YouTube和Facebook中都還在涌現出大量新的360°全景影像信息。小編敢打賭,目前體驗過移動式VR設備的人,大多數在談論的都是這種360°全景影像,而不是游戲。我們相信,在接下來的時間里,全景影像的數量將會呈現指數級的爆炸式增長,資料增長的背後是大公司和小團隊們為了推動自家產品體驗,不斷為市場注入新的體驗內容。另外,這類內容的體驗成本並不會特別高,移動類型的VR設備就已經足夠,並不需要高端PC主機的幫助。
360°全景視頻非常酷,這樣的技術對於我們日常生活的改變將有可能是顛覆性的。這項技術有可能會被運用到信息直播中,比如我們可以利用VR頭盔在線收看到全方位的總統辯論、職業籃球比賽、媒體發布會、甚至是拳擊比賽等。
2. 增強現實
虛擬現實和360°全景視頻雖然不能等同,但是它們二者之間有一個共通的特點:就像一部好的電影,它能夠讓用戶感覺置身於另外一個世界,不管這個世界是由計算機處理器虛構出來的,還是世界上遙遠的某個地方的影像資料。增強現實(AR),則不同。AR將用戶當前所處的現實環境與虛擬場景和物品糅雜在了一起,混雜了現實和虛擬事物的場景完美地結合在了一起,然後傳送到用戶眼中。
現在AR產品中表現最好的當屬微軟的HoloLens 系統。這個頭盔中包括一個攝像頭,藉由它用戶可以查看到周圍的室內情況,於此同時,藉由頭盔,用戶還能夠看到由計算機虛構出來的景象,比如牆壁上趴著的一隻巨大的蜘蛛。當然,AR並不只是用來搞笑或者製造恐怖片場景的。CNET的高級編輯 Sean Hollister體驗了一次由AR技術驅動的場景,他認為這樣的體驗將有可能顛覆未來的消費市場格局。在這次體驗中,Sean直接在室內體驗了一把買車、選車的全過程。當時他戴著AR頭盔坐在家裡的浴室,AR技術為他呈現了一台虛擬的沃爾沃S90,就這樣,Sean在自家的浴室里就已經把一輛S90的所有細節摸了個遍。
微軟並不是目前唯一在探索AR技術的公司。AR技術領域另一個有力的競爭者是之前在各大科技媒體上很火的Magic Leap。這家有Google在背後撐腰的公司,盡管目前還沒有推出任何的硬體設備,但是他們發布的概念視頻已經火爆全球,成為人們津津樂道的話題。在視頻中,有幾個場景據說已經是能夠正常工作的demo,其中包括了由電腦虛擬出來的機器人,它憑空直接出現在辦公室的桌子下,另外還有一個demo,展示了在屋子中央出現的太陽系虛擬模型。
不管是微軟,Magic Leap還是其他目前尚未出名的研發團隊,他們專研的AR技術將電腦創造出來的虛擬物品與真實場景進行了融合和交互,這正是AR與VR最大的區別。我們打個比方來解釋這個區別:AR可以在你的餐桌上直接為你虛擬出一個Minecraft游戲世界,VR則是讓你戴上頭盔,彷彿完全置身於Minecraft的世界中,你完全看不到自家的餐桌了。
3. 遠程呈像
目前我們已經談了VR技術:讓用戶進入到一個完全由電腦虛構出來的世界中;AR技術:讓用戶在當前所處的環境背景中看到電腦創造出的虛擬場景。遠程呈像技術有點類似於AR和VR糅雜在一個的結果,它能夠將身處在遠方的用戶,以一種類似於機器人的形式在另一個地方在線與他人進行溝通交流。
遠程呈像技術研發出來的機器人,如現在比較出名的Double,將一個iPad固定在滾輪行走機器人上,iPad中會顯示用戶現在的形象。用戶即使身處在辦公室,也能夠出現在地球上任何其他地方,遠程式控制制自己的行走和視線。用戶通過操控配套的App來控制這個連網的機器人,機器人作為用戶在另一個地方的「傀儡」,能夠執行很多的操作,比如它作為用戶的分身出現在一個會議上,可以執行行走、旋轉等功能,當用戶想轉向會議中的其他人時,可以控制Double機器人轉身,就像自己親臨一樣,看到其他人的表現。
4. 智能眼鏡
可能很多人至今還沒有搞清楚Google Glass到底是個什麼東西。有人或許記得Google 2013年召開的智能眼鏡大會,認為「OK,Google Glass跟AR差不多」。事實上,情況並非如此。智能眼鏡,實際上就是我們眼前的一個顯示屏。換句話說,我們可以把它理解為飛行員/駕駛員專用眼鏡的一個增強版,在這個顯示屏上,能夠投射出數據、地圖信息等資料,供用戶使用和查看。在當前的智能眼鏡領域,目前顯示屏僅覆蓋了右眼。
很多人之所以把Google Glass與AR技術搞混是因為,Google之前發布的demo視頻是以用戶本人的第一視角拍攝的,這樣的視角給人的感覺與AR非常相似——在真實世界中出現了虛擬信息和資料。實際上,Google Glass這類產品並沒有在現實世界中投放和虛構出任何的AR類型景象,它僅僅是將信息投放在眼鏡的顯示屏上而已。換個比喻,Google Glass就像是眼鏡版的Apple Watch,只不過後者是在手腕上工作,如此而已。
如果Google Glass並沒有讓人感覺到它能夠讓生活產生變化,那可能是因為這款產品至今依然沒有商業化。盡管這款眼鏡並沒有進入普通消費市場,但是它在一些特殊工種中,依然可以為職業人群提供非常大的幫助。這也是Google希望Google Glass所能達到的目標——在用戶騰不開手的時候,它可以幫助用戶直接查看到一些重要資料。這樣的功能在某些情況下顯得尤為有利,比如外科手術、建築施工、飛行器駕駛等。
Google Glass至今依然占據同類市場中的王者地位,但是值得指出的一點是,智能眼鏡市場目前面臨的最大問題主要有兩個:首先,面對普通消費者市場,Google Glass等智能眼鏡中並沒有一個「殺手鐧」App,無法真正俘獲消費者芳心;其次,當前的智能眼鏡產品從外觀上來看,都很難激發消費者的購買欲。
5. 視頻播放器
有些人可能了解過Avegant Glyph這個產品,它的外形看上去有點類似於VR頭盔,但從功能上看,它僅僅是一種觀看電影或者是視頻的高新方式。這樣的視頻播放設備並不新潮,早在2012年的時候,市場上就已經出現了同類的產品,如Sony HMZ-T1私人3D播放器,Zeiss Cinemizer OLED播放器。
在使用Glyph的時候,用戶首先要將頭盔上的HDMI介面與計算機設備連接。隨後頭盔中將會播放3D視頻內容,另外它確實也能夠為用戶提供3D全景360°視頻、游戲,並且能夠控制無人機等設備。不過,這樣的設備發展到現在, 產品功能跟VR頭盔相比,實在是非常有限。
隨著AR、VR技術的不斷成熟,越來越多的現實場景和虛擬場景開始實現了融合互通,未來我們將能夠看到更多的場景中開始利用這兩項技術。我們上面已經詳細分析比較了VR技術與其他技術的區別,盡管如此,但是我們還是可以預見,在未來依舊會有很多人將這些技術籠統地稱呼為「虛擬現實」。小編希望借這篇文章,讓大家能夠看清一些產品花俏的噱頭和宣傳背後,明白這項技術的本質到底是什麼
❽ VR全景圖怎麼做
可以使用PTGUI軟體進行製作,具體操作步驟如下:
1、首先,准備好從各個角度拍攝的照片。
❾ vr繪畫游戲tilt brush怎麼玩 vr繪畫應用工具用法
越來越多的vr設備推出,越來越多的虛擬現實游戲應用發布,近日谷歌推出一款名叫的黑科技vr專用繪畫軟體,vr繪畫游戲tilt
brush怎麼玩?一起來參考一下vr繪畫應用工具用法。
vr繪畫游戲tilt
brush怎麼玩
vr繪畫應用工具用法
谷歌最近發布了一款VR專用的繪畫軟體《Tilt
Brush》可實現在虛擬空間進行3D作畫,感覺這滿滿的黑科技將會對未來的數碼作畫藝術帶來一場新革命!
《TiltBrush》虛擬現實作畫工具是一款獲得“Proto
Award”最佳圖形界面獎(Best
GUI)的項目,《TiltBrush》基於虛擬現實頭顯HTC
Vive開發,讓你在一個立體畫布上作畫,用手去操作你要變現整個世界,《TiltBrush》應用強大的以注視點為基礎界面,這種虛擬現實里以菜單為驅動的界面,可以讓你獲得前所未有的逼真度。
Tilt
Brush游戲宣傳視頻:
vr繪畫游戲tilt
brush怎麼玩?vr繪畫應用工具用法就為大家介紹到這里,更多軟體教程歡迎關注。
❿ 弄幾張vr大海報,然後擺攤賣vr眼鏡怎麼樣
要事先看好位置,還有人流量,東西再好沒人也不行,還有要找准目標群體,學生,上班族還是別的,想清楚,做好准備,你可以的!