『壹』 大學尋寶活動宣傳方案
一 活動精神和意義: "校園尋寶"活動是一項以定向越野為主體的綜合互動性活動。利用格致新擴建的校園,進行探寶活動。此次活動旨在幫助和促進學生更了解格致校園的每一塊地方,增強學生愛校、榮校的意識,進一步鍛煉和提升學生的體能素質,接受新型的挫折教育。其中設置的「寶物」均為廢舊物品,使學生增強環保意識。而且以團隊為單位的比賽規則強調了團體協作的能力,加強了學生之間的凝聚力和向心力。總之,該活動能夠以深入淺出的「平民化」特色,吸引同學的眼球。從而進一步推進和諧校園的基礎建設的發展,為今後的學生會工作的開展營造一個良好的氛圍和環境。 二 活動准備和後勤各項工作: 1 准備宣傳工作:A 宣傳海報(人員: ) B 宣傳片介紹(人員:格致電視台) C 各班班長動員宣傳(人員:各班班長)D 廣播宣傳(人員: ) 2 物品准備工作:A 滑鼠墊 個 B 秒錶12個 C 氣球 個 D 桌子 張 E 廢舊電池 個 F 音響1台 G 三色彩紙 張 三 比賽規則: 1 每班派出參賽選手8名,男女不限。比賽過程中不得更替交換參賽人員。 2 比賽過程中,不得妨礙他隊的正常行進,否則予以警告;情節嚴重,即撤消其比賽資格。 3 比賽過程中,每隊到達任務點後必須保持隊伍人數的完整性,否則任務不予開始。 4 參賽隊員不得使用電梯及其他「非人為行動」工具。 5 如有隊員受傷或者其他嚴重事件發生,應當立即予以停止比賽並且及時與組委會工作人員取得聯系。 6 比賽過程中,參賽隊員應當注意維護公物,不得破壞學校的公共設施。 7 比賽過程中,同學應當注意自身的人身安全,避免做出危險的行為。 8 若有非本規定的情況發生,由組委會討論決定作出裁決。 9 本規定最終解釋權歸活動組委會。 四 游戲路線和任務點安排: 本游戲設立一個起點和一個終點,且起點與終點為同一地點。設立三條不同的游戲路徑。 1 起點:底樓院士廊下 第一任務點:排球館(羽毛球館) 第二任務點:二樓院士廊 第三任務點:802鄧讀會教室 第四任務點:302教室 終點:底樓院士廊下 2 起點:底樓院士廊下 第一任務點:乒乓球館 第二任務點:201地理教室 第三任務點:A707格致電視台 第四任務點:三樓鋼琴處 終點:底樓院士廊下 3 起點:底樓院士廊下 第一任務點:擊劍館 第二任務點:地下非機動車車庫 第三任務點:A606教室 第四任務點:7樓鋼琴處 終點:底樓院士廊下 五 各任務點的具體游戲安排: 1 路線1 第一任務點:排球館(羽毛球館) 任務內容:猜歌曲。放5首歐美歌曲,猜隊3首歌的歌名即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第二任務點:二樓院士廊 任務內容:面隊操場大喊三聲:「我愛格致社團節!」 懲罰內容:一遍聲音不夠響亮停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第三任務點:802鄧讀會教室 任務內容:腦筋急轉彎。5題答對3題即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第四任務點:302教室 任務內容:大合唱。一分鍾不跑調即為過關;否則不過關。 懲罰內容:跑調停1分鍾 男生俯卧撐10個 女生俯卧撐5個 2 路線2 第一任務點:乒乓球館 任務內容:腦筋急轉彎。5題答對3題即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第二任務點:201地理教室 任務內容:「我愛社團節」多人繞口令比賽,5遍即為過關;否則不過關。 懲罰內容:反應錯誤一遍停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐循環5個,不累計番倍 第三任務點:A707格致電視台 任務內容:擠氣球。一分鍾以內擠破5個氣球即為過關;否則不過關。 懲罰內容:少擠一個停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第四任務點:三樓鋼琴處 任務內容:猜歌曲。放5首歐美歌曲,猜隊3首歌的歌名即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 3 路線3 第一任務點:擊劍館 任務內容:腦筋急轉彎。5題答對3題即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第二任務點:地下非機動車車庫 任務內容:繞口令。5人念出繞口令即為過關;否則不過關。 懲罰內容:讀錯或漏字一人停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第三任務點:A606教室 任務內容:猜歌曲。放5首歐美歌曲,猜隊3首歌的歌名即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第四任務點:7樓鋼琴處 任務內容:「我愛社團節」多人繞口令比賽,5遍即為過關;否則不過關。 懲罰內容:反應錯誤一遍停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐循環5個,不累計番倍 六 比賽實施過程(待定): 1 2 3 4 5 6 7 8 七 比賽勝利及排名的規則: 在完成所有游戲任務以後,攜帶四張同一顏色的卡紙到達終點(起點)。計算出發到回到起點的用時,用時最短者即為獲勝。後者排名依次類推。 八 工作人員安排(待定): 1 2 3 九 組委會工作注意事項: 1 四樓小花園必須保持始終開放。 2 到達任務點後,工作人員必須清點參賽隊伍人數。
『貳』 我想策劃個"戶外登山尋寶"這樣一個活動,想查找一下活動方案
活動策劃無非就是時間、地點、人數、主題活動、宗旨、費用以及相關注意事項嘍。回。。。。這些答不好說,具體要結合實際情況才能確定。。。 至於你所說的這個主題,我可以提供個給個參考:把LOGO(最好了活動單位的)做成拼圖,每個小圖分布在不同的地方,然後在規定的時間、規定的地點,哪支團隊先把LOGO的小圖找齊並拼成全圖,用時最短隊伍獲勝,至於獎品,自己想想有什麼可提供的吧。
『叄』 提供一個尋寶活動的策劃方案
一次成功的廣告策劃是擲出決定性的原子彈——把產品品牌投進消費者與對手的內心深處,產生震撼!
雲南的珠寶玉石銷售企業甚多,不止一次的有的朋友讓我幫忙,策劃一個能夠帶動銷售的大型互動活動。昨天和朋友聊天的時候,他也提出讓我幫助一些珠寶企業策劃一個活動,其實這個案子已經盤算很久,預計是雲南在線07年10月中旬的「金秋十月雲南大型都市尋寶活動」今天把初案寫下來和大家切磋、切磋。有不足的地方希望大家多多指正。
金九銀十的消費市場,企業渾身解數搶奪市場,但廣大市民面對同制化的廣告宣傳早已感到厭倦。如何使您企業的品牌營銷創出佳績,誰又能佔領昆明市場?雲南在線與雲南音樂廣播、某報共同組織了此次「XX都市尋寶」活動。通過對網路媒體,電台、及報媒進行整合對您的企業進行全方位的報道,活動和宣傳將使您的品牌一夜之間家喻戶曉,成為大家談論的焦點,都市中的寶藏。
活動時間:10月1日--11月30日。按月單周分四個階段組成10月1日--10月7日;10月15日--10月21日;10月29日--11月3日;11月17日--10月23日。
活動主辦:雲南在線,雲南音樂廣播、某報共同主辦!
活動目的:雲南在線,雲南音樂廣播、某報三大媒體合作宣您的品牌,高效低成本的廣告投入短期內迅速樹立企業形象,使您的品牌一夜成名,成為不可抗拒的視覺焦點。
如果您的用時是本周最短,就將獲得提供的價值一萬元現金或等價商品。如果您完成了所有線路也將獲得抽獎機會,中獎者獲得價值一萬元現金或等價商品。每周送出2萬元大獎,四周將送出8萬元大獎!
你對昆明的道路夠熟悉嗎?你對自己有信心嗎?趕快來報名參加我們的活動吧,也許超值大獎就屬於你!
每人憑身份證僅有一次參與機會。
周獎確定後,每周進行獎品的派送獎上門活動進行報道。(送獎上門,雲南在線、電台將事實報道,報紙進行跟蹤報道。)
活動整合三大媒體優勢:
廣告親和力強:企業品牌訴求間接,以活動形式托出企業廣告宣傳避免群眾對廣告產生反感或抵觸情緒,有效增強廣告的親和力,達成品牌傳播的最終目的。
廣告到達面廣:網路、電台、報紙三種不同媒體的整合推廣,大眾化的參與性活動,可以有效避免信息傳播的空白。覆蓋到大眾化的目標消費群中,使得廣告的到達面大大增加。
廣告品牌認知度高:全新的組合形式廣告通過特殊的表現形式,使消費者更容易接受廣告所要傳達的訊息,在最短的時間,以最低的投入,建立企業的品牌知名度,最終達到人脈傳播的目的。
廣告主動收看性強:以大眾參與形式為內容出現的特殊廣告形式,大大提高觀眾的主動收視願望,增強廣告的效果。
參與方式:
提供活動總冠名贊助費用30萬元。
活動協辦方費用1萬元起。
回報方案:
活動全程為冠名方提供三方媒體的綜合廣告投放。
三方媒體的活動及企業軟文配合。
提供獎品詳細介紹系列軟文。
尋寶地點以冠名方為中心。
抽獎過程背景畫面以冠名方公司以冠名方公司宣傳廣告為主。[共四次]
三方媒體硬廣告為冠名方公司廣告宣傳。[雲南在線一月通欄廣告等]
協辦方將不超過5個,均勻分布在城市不同方位主要回報為提供尋寶地點,提升公司知名度!
尋寶地點系列軟文支持。
等值廣告位贈送等!
『肆』 校園尋寶活動策劃方案,兩天內急需,越詳細越好,我是組織者
目的是什麼,需要說清楚,在 CC校 上看有同學給你出方案沒
『伍』 要設計五年級舉行定向尋寶活動方案,怎麼設計
有不少高手已經分享了經驗,我覺得主要有三點:
1、地點選擇
學校'博物館'公園'景區,從左到右,安全性和操作性逐漸降低。活動安全第一,不丟孩子不受傷是第一位的!
2、方案設計
方案設計有三結合:結合當前教育主題、結合場地特色、結合孩子心理。契合度越高,活動效果越好;
3、活動組織
貫徹一個核心三個基本點:以老師為核心(學生聽話);以安全第一、操作簡單和有教育性為基本點。建議用列印好的圖片加紙質任務書的形式做,效果最好。如果有條件,比如所有孩子都已經普及智能手機了,可以考慮活動喵的定向尋寶軟體www.huodongmiao.com。
因為活動喵可以即時通知和查看定位,還能即時收集活動照片影像資料和收集活動心得。
『陸』 戶外的尋寶活動
1.寶物的隱藏
要根據寶物的實際情況將其隱藏好。其中,要考慮到被雨淋、被回風吹、被動物破壞等情答況,要確保寶物的安全。
2.邀請人員參加
畢竟是一個尋寶活動,在野外發生危險的可能性是存在的,誰不小心劃破了手,碰到了腿,甚至被動物襲擊等都是可能的。所以,尋寶前務必提醒大家注意這些問題,另外還要准備一些葯箱,以備不測。
3.具體實施方案
藏寶要與周圍的環境相匹配,就像變色龍一樣,要隱藏好,一般來講,隱藏在樹木上,草叢中,山洞裡等是比較好的方法。如果要給提示,我覺得請不要用人工製作的指示牌等東西,我們可以在地面上用石頭擺出一個指示方向的箭頭,在崖壁上用石頭畫出指示方向的箭頭等等。這種方式既不會造成環境破壞,又可以就地取材,節省成本,增加趣味性。
總之,安全第一!
希望你成功!
『柒』 求。公園的尋寶活動策劃。這個活動應該怎麼進行。
嘛意思啊,是成人的還是兒童的,我家孩子上次參加同學的生日派對,也有尋寶環節,是迪米樂兒童派對組織好像,也許你可以問問看吧
『捌』 圖書館「書海尋寶」活動策劃,麻煩各位有沒有新穎一點的比賽規則,網上有很多不適合我們學校,求幫助
查找工作和方式有很多種,可以根據書籍內容、編撰者、年代、行業、等類型進行查找。你可以對照查找的方式設置規則。具體的我就不說了,學生嘛,要學會靈活學習,更要學會靈活做事才是最重要的。