1. 如何提高個人的動手能力
打從心底提高對動手能力的認識和重要性的整體感知,理解動手能力在日常生活和生產工作中所起到的重大作用,用思想和理論提前武裝自己,讓自己具備可以動手能力實施的重要條件,通曉動手能力對大腦發育的好處。
2. 大學學生會活動策劃書
我有一份別的 給你看看吧一、活動背景
我院自成立以來,在學院黨委、團委的正確領導和大力支持下,我院學生在省、國家級大型學術科技活動比賽中獲得了喜人成績。特別是2009年,我院科協學生在微軟「創新杯」(Imagine Cup)全球高級學生技術競賽的嵌入式開發比賽中晉級全球150強;在河北省「挑戰杯」大學生課外學術科技作品競賽中,憑借主動式太陽能智能追光技術獲特等獎,稍後該項目在全國「挑戰杯」總決賽中榮獲三等獎;在首次參加的2009年全國「飛思卡爾」智能車競賽東北賽區的比賽中獲得三等獎;在十四屆燕山大學「世紀杯」大學生課外學術科技作品競賽中獲特等獎 ,「科技園杯」創業計劃大賽中榮獲一、最佳創意獎各一份。科協自主研發的智能追光型LED路燈已在校園投入使用。
為了更好的開發我院學生的潛在動手能力,為今後大型競賽積蓄力量,學院團委、科協決定舉辦第六屆車模設計製作大賽。
二、大賽簡介
里仁學院車模設計製作大賽,是由共青團燕山大學里仁學院委員會主辦的、燕山大學里仁學院大學生科學技術協會承辦的一項全院性的大學生科技製作活動。
首屆車模設計製作大賽舉辦於2004年,至今已舉辦五屆。它要求學生自主設計開發車模電路。車模設計製作大賽的主要目的在於培養、鍛煉我院學生的動手、動腦能力,活躍學院科技文化氛圍,為我院學生參加省(市)、國家級科技類競賽培養實用型、創新型人才。
本次大賽面向全院學生,通過參加比賽提高同學們動手動腦的能力,培養創新意識,能夠讓同學們把自己的專業知識結合起來,同時能夠營造一種良好的學術氛圍,此外本次大賽也為具有各種能力的學生提供了展示自己的舞台。本次大賽含三個項目分別為 競技組、展示組、模型組
競技組簡介
競技組比賽以賽車競速為主,參賽組選手根據大賽官方提供的賽車圖紙及資料對賽車進行改裝,使賽車達到最佳的運行狀態能跑出最快的速度。大賽組評委根據各組的改裝方案進行評比最終決定各小組出線參加比賽的資格。競技組比賽主要考驗選手的動手能力和對賽車的操作水平。(計劃6-10件作品)
展示組簡介
參賽小組需向大賽組提交設計方案經大賽組同意後方可參加比賽。參賽小組根據自己的設計方案製作多功能機器人,航模,船體,機械手等。最終要求能展示預期功能。展示組比賽是考驗參賽組選手的動手製作能力及創新思維。(計劃5台/套)
模型組簡介
參賽小組根據自己的設計方案製作模擬實物模型,如車、船、坦克、建築等,展覽競賽。
三、大賽主題
大賽宗旨:彰顯學生創新魅力、展示學生技術風采、鍛煉學生動手能力、促進學生全面發展。
四、大賽概述
1.大賽時間:2010年10月30日
2.大賽地點:里仁石
3.大賽參與人員:
a.領導老師:張楊等
b.主要負責人員:主席段少波、副主席張奎奎
c.學生:里仁學院全體學生
4.組織單位
主辦單位:共青團燕山大學里仁學院委員會
承辦單位:里仁學院大學生科學技術協會
協辦單位:里仁學院各系科協(科技活動組織)
總策劃:張楊
策劃:張志輝
執行策劃:段少波等
五. 前期准備工作
1.前期宣傳
包括:事前廣播、通知欄粘貼海報、張貼條幅、宣傳板、路標
a.廣播稿前三天交與廣播站播放(由秘書部負責編寫)
b.宣傳板(宣傳部負責、技術部支持)
文字為主的宣傳板2張,一張主要宣傳內容:活動主題、時間地點地點、方式;另一張宣傳比賽規則、趣味活動環節介紹及獎品設置。
彩照插圖宣傳板3張:三組不同類型參賽車輛模型及作者照片及相關文字介紹。
c.路標(由宣傳部負責)提前3-5天貼與道路旁,作為一種宣傳手段。
d.宣傳海報8張(由秘書部負責撰稿、組織部負責張貼)貼於各組團(1-7及11組團)宣傳欄處 ;
內容:大賽開始時間、地點、與會人員(主要指老師)、趣味活動項目獎項設置,重在吸引學生觀看。
e.張貼條幅兩張(涉外部負責製作、組織部張貼)
一張掛在大學生活動中心;另一張張貼在比賽現場。
f.通知燕大電視台、校報、里仁記者團、華年、西校區廣播站進行采訪報道。如有可能也要邀請市報社。(技術部負責)
g.下達到各系科協的通知,一起籌劃車模大賽(秘書部負責)
2.前期人員准備工作
a.邀請嘉賓(涉外部負責)
製作邀請函,邀請嘉賓。邀請嘉賓包括:領導老師張揚等。由主席段少波帶領相關人員送達邀請函
b.要求10月25日之前制定好比賽規則並正式發布(技術部負責)
交與各裁判,裁判為科協主席團成員。
c.要求10月26日之前所有參賽作品提交書面簡介、解說詞(由技術部負責)
包括作品名稱、技術特色、作者信息。各製作小組寫出自己的解說詞,確定解說人員
d.要求完成主持人稿(技術部負責、競賽部給予支持)
主持人要求:一男一女,10月27日做好主持稿,賽前做好綵排,保證主持通順流暢。
e.要求做好領導老師發言稿、老師主持稿件(由秘書部負責編寫)
3.前期物品准備工作
a.製作投票箱、評選卡(競賽部負責、技術部給予支持)
b.購買氣球、獎品、膠帶、礦泉水等(涉外部負責)
c.製作車模表演道具(技術部負責)
d.借用音響設備(競賽部負責)
e.申請桌椅(組織部負責)
f.大幕布相關文字修改(宣傳部負責)
六、活動具體流程
1.現場布置(里仁石) 要求9:00前完成
a.搬運作品及相關道具到現場(技術部負責)
b.搬運桌椅、音響設備到現場(組織部、競賽部負責)
c.幕布張貼(組織部負責)
d.比賽組現場道具布置(技術部負責)
場地周用警戒帶圍成,場外主裁判1名,場內副裁判2名,場外工作人員人數待定; 瑞薩賽道用作競速組賽道; 抽簽用品、記分卡若干。
e.趣味活動環節現場布置(競賽部負責)
2.活動開展
a.9:30領導老師入場,活動正式開始。
b.主持人介紹嘉賓。
c.老師宣布比賽開幕,主持老師做相關主持講話。
d.大賽活動主持人主持比賽活動的進行
① 比賽第一節:火炬接力。??????
②比賽第二節:電氣工程學院多智能體小車表演
③趣味活動時間???????
④比賽第三節:表演賽(由各組按照規則進行比賽)。
e.邀請老師做重要點評及期望
f.請老師退場
g.進行第二次趣味活動環節,邀請觀眾參與並頒發獎品???????
3.活動結束
⑴所有科協人員合影留念
⑵所有科協人員共同負責賽後收拾現場
⑶完成供給各媒體的宣傳資料,燕大電視台、校報、里仁記者團、華年、西校區廣播站(由秘書部負責)
七、活動細則
一競技組比賽規則
1.大賽組提供基礎組件一套(包括四個輪子一個車架一個舵機),參賽小組按規定完成對賽車的組裝設計方案。
2.參賽組每隊人數不得超過5人。
3.各參賽組須向大賽組委會提交對賽車的組裝設計方案。競技組比賽分為初賽、復賽、決賽
初賽:對改裝方案的評比(參賽數量無上限,10件設計方案入圍)
復賽:對十件作品進度,製作工藝的評比(5—7件作品入圍),
決賽:復賽入圍的賽車在此階段進行最後角逐
4.賽車控制電路可以有線控制也可以用無線遙控,大賽組為每隊提供後備無線遙控一個。
5.參賽隊伍每隊每階段基礎分30分,未能按照賽程進度完成任務,每階段成績扣10分,連續兩個階段未完成任務取消比賽資格。
6.參賽隊伍獨自設計完成有線控制電路並能正常運行每隊每階段均加10分,獨自設計完成無線控制電路並能正常運行每隊每階段加20分。
7.最終成績由決賽分數加各階段分數組成
8.參賽隊伍在賽車加工過程中損壞了工具或元件要按原價賠償,發生重大事故除需進行賠償外還將被取消參賽資格。
9.參賽賽車完成比賽第一名總成績加30分,第二名總成績加25分,第三名總成績加20分,其他參賽車隊完成比賽總成績加10分。
10.在比賽途中沖出跑道每次將在比賽成績中扣2秒,賽車在比賽途中進維修站,每次在比賽成績中扣10秒,進維修站超過5分鍾取消比賽資格。
二展示組比賽規則
1.參賽隊伍每隊至多5人。
2.選題評價
(1)新穎性 (2)實用性 (3)意義或前景
3.設計評價
(1)創新性 (2)結構合理性 (3)工藝性
(4)先進理論和技術的應用
4.製作評價
(1)功能實現 (2)製作水平與完整性 (3)作品性價比
5.大賽組會定期抽查參賽隊伍工作進度,3次未在預定時間內完成規定任務將被取消比賽規則。
6.參賽隊伍加工過程中損壞的工具和元件要進行賠償。造成重大事故者取消參賽資格。
三模型組比賽規則
1.參賽隊伍每隊至多5人。
2.主要以外形的設計為評價標准同時參考製作工藝
3.大賽組會定期抽查參賽隊伍工作進度,3次未在預定時間內完成規定任務將被取消比賽規則。
4.參賽隊伍加工過程中損壞的工具和元件要進行賠償。造成重大事故者取消參賽資格。
八.比賽獎項設置及評分細則
(一)獎項設置
⑴競速組:
車輛數目:5
獎項設定:一等獎一項、二等獎一項、優秀獎三項
比賽規則:在賽道上試車一次,比賽兩次取其最高成績
賽道 :瑞薩賽道
⑵展示組:
作品數目:5
獎項設定:最佳設計獎一項、最佳外觀獎一項、最佳技術獎一項、
優秀獎二項
評比規則:
設計(每小項10分)
功能實現 轉向設計 底盤設計 總分
分數
外觀(每小項10分)
整體美觀 新穎性 總分
分數
技術(每小項10分)
電控 機械結構加工水平 電路製作 總分
分數
⑶模型組:
作品數目:4
獎項設定:最佳設計獎一項、最佳製作獎一項、 優秀獎三項
製作(每小項10分)
材料選擇 精巧度 總分
分數
設計(每小項10分)
設計理念 外形設計 口頭表述 總分
分數
(二) 分數組成及評分流程
⑴人氣加分
人氣點數最高的作品另加比賽得分的5%,其他作品按人氣點數的百分比加分。
⑵創意加分
創意點數最高的作品另加比賽得分的10%,其他作品按創意點數的百分比加分。
⑶科技含量加分
科技含量點數最高的作品另加比賽得分的20%,其他作品按科技含量點數的百分比加分。
評分用表 ?????????
燕山大學里仁學院第六屆車模大賽觀眾評分卡
作品編號 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
人氣
創意
科技含量
註:每行最多畫三個√燈 填寫完畢後請交給工作人員
感謝您對科協工作的支持!
科協辦公室:大活303 科協實驗室:SN302 歡迎前來咨詢參觀
⑷評委加分
評委對每件作品進行綜合點評,填寫評委加分點數,最高點數為10,相應作品另加評委加分。( 評委加分=比賽得分×(評委加分點數×10)% )
燕山大學里仁學院第六屆車模大賽評委評分卡
作品編號 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
得分
註:請評委老師對作品的綜合水平進行點評並打分 滿分為10分
⑸綜合得分
綜合得分=比賽得分+人氣得分+創意得分+科技含量得分+評委加分
⑹個人獎
通過觀眾評分卡結果評出最佳人氣獎、最佳創意獎及最高科技含量獎。
註:每個作品只能參與其中一項的評獎,優先順序別為:1最高科技含量獎2最佳創意獎3最佳人氣獎
(三)其它說明
a、對於本規則沒有規定的行為裁判團有權作出裁決,在有爭議的情況下裁判團的決定視為最終裁決。
b、對規則的任何修改由科協決定和發布。
c、場內主裁判宣布比賽開始與結束時間及是否加減分,副裁判向場外的工作人員遞送答題卡及決定是否加減分,工作人員記錄每件作品的加減分情況,並把答題卡遞給觀眾。
d、場外工作人員對觀眾分發評分卡片和筆(觀眾可以對喜愛的作品投票),並維持場外秩序。
e、評委裁決每件參賽作品獲最終綜合水平。
f、綜合水平還包括技術含量、創新意識等,其中比賽結果及觀眾評分只佔其一部分。
(四)其他加分規則
比賽過程中向同學分發評分卡,每項選出最多三個作品,每張卡片選中的作品相應點數加1點。
九、經費預算(做成表格)
1. 宣傳板 3x5張 15元
2. 海報紙8張*0.5元 4元
3. 路標 10元
4. 廣播稿、系科協的通知 5元
5. 條幅一條 80元
6. 飲用水兩箱 40元
7.麥克電池2塊 10元
8. 警戒帶30米 50元???
9. 邀請函 10元
10. 氣球2包 20元??、、
11. 投票箱、評選卡(自己製作)
12. 膠帶兩卷 5元
13. 獎品 100元???
共計: 349元
十、應急預案
1. 活動當天如遇大雨,推遲活動時間。
2. 在宣傳期間,展板每天都指定專門的工作人員對展板進行收回,以免展板受到損壞。
3. 在宣傳期間如遇下雨,則取消當天宣傳。
4.在活動前一天再次確認到場的演講人是否能夠到達,如果有人無法到,馬上對活動流程進行調整。
5.安排機動人員,以備人手不夠。
3. 如何提高實踐動手能力
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幼兒動手能力的培養,也屬幼兒素質教育范疇。素質教育的基礎是面向全體幼兒,我們應全面貫徹落實國家的教育方針,培養體、智、德、美全面發展的建設人才,是一種塑造受教育者完美人格的教育。
4. 做什麼事能鍛煉動手能力和行動能力
鍛煉動手能力,比如說拼圖啊,積木啊都可以,行動能力,要從小事做起,不能拖拉,或者輕易放棄。
5. 大學生如何提高個人實際動手能力
要想提高自己的實際動手能力,就得多動手,多實踐,要參加那些學校組織的實踐課,實習課,如有時間,還要參加社會上的實踐實習等等
6. 綜合實踐與創新活動方案
綜合實踐活動方案
活動主題:社區的一草一木都在我們心中
活動目的:為提高自身的綜合實踐能力和培養保護環境的意識,為使社區的關系更加和諧,讓老人們得到更多的關心,孩子們更加無憂無慮,更加自由。培養獨立自主,做事的能力,在以後的日子裡,能夠更加適應社會
生活。現在的生活中,青少年缺乏一種動手能力,實踐能力,為了使我們的課外生活更加的充實,也為了我們能夠更加了解生活的不易,可以讓我們更加的快樂,更加的塌實。
參與人員:
活動地點:
活動准備:活動前將活動方案送交服務單位;准備清潔工具;准備熱水袋給社區老人;買氣球送給社區小孩;到社區取報紙送給各家各戶;
安全措施:注意安全,集體行動,不擅自離開群體,注意不到車輛擁擠的地方,不群體過馬路,清理花壇和道路時,注意不被清潔工具所傷。
活動內容:
1. 上午7∶30在梅嶺社區辦事處前集中並領任務。
2. 分組開展活動:
A. 撿垃圾(5人)
B. 清理校園花壇(4人)
C. 剪修樹枝(4人)
D. 打掃公共廁所(2人)
E. 送熱水袋給各戶老人(5人)
F. 送氣球給路上小孩(3人)
G. 去養老院慰問老人,並打掃養老院(2人)
H. 去各戶送報紙
3. 上午11∶00完成清潔任務並解散。
4. 請社區辦事處負責人講評活動。
活動過程:首先,我們將每人拿一個塑料袋,到社區的大街上尋找垃圾,我們不希望撿到許多來顯示我們的努力,因為越多的垃圾就代表社區的人們越不注重清潔,雖然會很累,但我相信我們每個人的心裡總會樂滋滋的.接著,
就要開始清理花壇和修剪樹枝了.。我們將分配四個人來完成這項工作,一定要注意清理透徹。打掃公共廁所是最艱難的一項任務,我們都怕臭,都怕蚊子叮咬,但是我們並沒有說是要放棄,我們計劃派兩個人分別拿一個水桶
和一塊抹布,掃把和拖把,將牆壁和地板打掃干凈。在他們工作的同時,有五人將要去送熱水袋,各家各戶只要是有老人的住戶都得送,而與此同時,剩下的人並不會閑著,而是要一個個努力的吹著氣球,將吹好的氣球送給路過
的小孩,將有三個人負責分發。接下來,便在大操場集合,一起去社區養老院慰問老人。到養老院後,就須找養老院的阿姨借好清潔工具,然後進行打掃。養老院的牆壁和地板,桌子椅子全部都要打掃干凈,讓老人們有一個舒
適良好的環境來活動。第二天,6∶30在大操場集合,到社區領取報紙,按照規定的路線分發,須做到注意安全,不單獨行動,將報紙送到各家各戶,送完後,回社區報告後,活動就結束了。
活動感受:我們希望通過這次活動,我們會更加的了解了社區人們的生活,更加的懂得如何使環境清潔美好。這次活動非常的有意義,讓我們鍛煉自己的動手能力,培養自己的環境憂患意識,所以在以後的日子中,我希
望能多組織這樣的活動,多宣傳此類的關於環境的保護的知識,讓更多的人懂得環境的重要性。一個小小的舉動則可使社會多一點清潔,多一點新鮮的空氣,多一點生存的空間和時間。我們要努力地學習文化知識,為以
後建設文明社會而打下基礎。現在的我們,應深知自己平時亂扔垃圾的行為對環境所造成的影響之大,應更加懂得愛護環境。更重要的,應學會如何在平時的生活中互相關愛,形成一種充滿愛的氛圍,那樣,我們的世界就會變
得更加的美好。
7. 團組織活動策劃書 我的生涯我做主
我的生涯 我做主
記得馬斯洛說:「人是永遠不能滿足的動物。」這句話所具有的深刻內涵,其實從我們出生到現在的點點滴滴都足以將其印證的酣暢淋漓。從小學到現在,我們一直在努力,努力在各方面提高自己。我想我們最終的目的也無非是想擁有一份優越的工作,一個可以施展自我的舞台。然而,當我們已經站在這個舞台上的時候,我們仍感到不滿足,我們仍然在努力爭取。大學生活讓我們的知識和內涵都走上了一個新的階梯,讓我們在更寬廣的領域里認識自己,認識世界。豐富的理論知識等待著我們去實踐,人生的美好未來等待我們去開發,這便促使著我們對自己的生涯進行層層規劃,合理設計自己的生涯,是邁向成功的第一步。
現在我已經是大二的學生了,大一暑期的社會實踐讓我體會到了賺錢真的不容易,容易賺錢的工作真的不好找。因此,當我回到學校我就更珍惜這難得的學習機會,在外面闖了一下才知道現在這個社會沒有知識就寸步難行。個人生涯要盡早的規劃,只有這樣我們才能在今後的生活中找到目標,找到方向,找到動力。
我的生涯我做主,要做好自己的生涯規劃,首先就要正確認識自己。在個人一般能力上,我認為我注意力比較集中,善於觀察,思維比較開闊,想像力較強。在特殊能力,我認為自己並沒有什麼特長,只是對自己的興趣投入了一些,或許會做的較好一點。在語言表達能力及動作協調能力上我做的還不是很好,判斷能力也不是很突出。但是我和同學關系融洽,人際關系還是比較好的。
在當今這個社會,計算機已成為了日常生活中不可缺少的一部分,而英語更上讓我們無處不體會到它的重要,因此,在大學的學習規劃上,我將這兩科作為學習的重中之重。我對自己的大學生活也有了一個比較系統的規劃。
大學一年級:了解大學年活,了解專業知識,了解專業前景,了解大學期間應該掌握的技能以及以後就業所需要的證書。
大學二年級:要通過大學英語四級考試;通過計算機等級考試;熟悉掌握專業課知識。
大學三年級:著重提高自己的工作能力、交際能力、動手能力和環境適應能力,同時鍛煉自己得到獨立解決問題的能力和創造性;盡量多體驗兼職,積累工作經驗。
大學四年級:目標應鎖定在工作及就業問題上,積極參加招聘活動,在實踐中檢驗自己的積累和能力。積極利用學校提供的條件,強化求職技巧,盡可能地做出充分准備。
我的生涯我做主,雖然我對自己的將來還不確定,但是我覺得每個階段的前進都要有一定的目標,有了目標就有了方向,才能更好的發展自我。只要自己盡心盡力了,能力都到了發揮,每個階段有了切實的提高,即使目標沒有實現,我也不會覺得失敗,至少目標引導我如何走好人生的每一步。
我的生涯我做主,在生涯的規劃中,我們必須經常梳理一下自己當前的生活,經常為自己確立一個新的目標。當然,這個目標可以分為長期目標,近期目標以及短期目標。所謂短期目標,即在接下來的一周或一個月內為你的生活增添何種色彩,做出怎樣的成績,而使自己對個人生涯增添興趣。而長期目標更是每個人都必須面對的一種現實,比如你想擁有美麗的家庭,優厚的薪水和令人仰慕的社會地位等等。為了實現長期目標你就必須對自己的現今生活加以審視,為自己確立可行的長期目標,通過不斷努力,來提升自己各方面的能力,從而達到自己的追求。
我的生涯我做主,我認為我們要在不同的階段對自己的生涯要有不同的審視態度,要時刻認識自我,分析自我,了解自己的優點和缺點。如果我們能根據自己的實際情況為自己做出一個合理的規劃,那也是成功的一種表現。當我們取得成功時,即使是一份小小的成功,那也是一種成長,一種快樂,是對人生閱歷與工作經驗的積累。只有取得了成功,我們才會充滿自信,才會有對未來更高層的追求,才會對生涯的規劃有更深入的了解與認識。也只有這樣,我們才能為自己的人生做出下一步正確的規劃。
任何目標,只說不做到頭來都會是一場空。然而,現實是未知多變的,定出的目標計劃隨時都可能遭遇問題。一個人,若要獲得成功,必須拿出勇氣,去努力、拼搏、奮斗。成功,不相信眼淚;未來,要靠自己去打拚。實現目標的歷程需要付出艱辛的汗水和不懈的追求,不要因為挫折而畏縮不前,不要因為失敗而一蹶不振;要有屢敗屢戰的精神,要有越挫越勇的氣魄;成功最終會屬於我們的,我們要按照目標的規劃行動,堅持直到勝利的那一天。既然選擇了認為了是正確的,就要一直走下去。
從小生活條件堅苦,讓我養成了不怕苦的精神,實現自己的人生目標是一個堅苦的過程,在這個漫長堅苦的過程中,它將是我唯一的,也是最寶貴的財富。
我的生涯我做主,生涯是立體的,動態的,生涯的規劃與管理是用一輩子去經營的一門藝術。最後,我希望通過我們自身的努力,我們都能將它做得完美!
8. 怎麼鍛煉孩子的動手能力
《自己動手做6集》鏈接:https://pan..com/s/1lPzOw1QlgKRlCMqQH9e4uA
幼兒動手能力的培養,也屬幼兒素質教育范疇。素質教育的基礎是面向全體幼兒,我們應全面貫徹落實國家的教育方針,培養體、智、德、美全面發展的建設人才,是一種塑造受教育者完美人格的教育。
9. 如何鍛煉孩子動手能力
如何培養孩子的動手能力
誰都知道「心靈手巧」,現在的家長也都知道動手能力和聰明程度的關系。但是,對於現代的中國家庭,真正讓孩子動手的機會並不太多。
孩子小的時候,總覺得孩子小,不捨得讓孩子做什麼;孩子大了,又覺得孩子功課任務重,壓力大,沒時間培養孩子跟學習無關的動手能力。
教育家陶行知先生說過:「教學就是一件事,不是三件事。我們要在做上教,在做上學。」做,就是要動手去體驗,體驗生活,體驗知識,體驗
社會。並不是心靈手才巧,而是手巧才能更聰明。
我們在《全腦數學》手指快算當中說過。孩子動手做事是成長的基礎,是孩子手腦結合,身心和諧發展的過程。
手是人的第二個大腦,動手就是在做大腦的體操。
讓孩子動手參與可以鍛煉孩子的很多能力,孩子在動手的過程中,大腦思維得到鍛煉,責任感也能得到提高。
在生活當中馬虎的孩子,最根本的根源在於動手能力的欠缺。要加強訓練孩子的動手能力,讓孩子自己的事情自己做,這可以鍛煉孩子的手
眼協調能力,促進兒童大腦的發育;動手做,還可以提升孩子的能力,培養孩子的責任感。比如說,讓孩子收拾房間、整理物品,可以鍛煉孩子
的邏輯推理能力。一個整理房間有技巧的人,也一定是主次分明的人,可以分清重點,做事有條不紊的人,並且能具有合乎邏輯的歸類性。所以會動
手的人,也一定是聰明能乾的人。孩子只有學會了對自己的事情負責,才能逐步地發展為對家庭、對他人、對集體、對社會負責。
動手能力培養的關鍵時期是兒童期,兒童時期養成的習慣將會伴隨孩子的一生。作為家長,家庭教育中最需要注意的就是,要教會孩子做力所能及的
事情、主要鍛煉孩子自己的事情自己做,可以從孩子生活中的事情做起,比如自己穿脫衣服,自己整理玩具,自己收拾文具等。在孩子開始學習動手做事情初期,往往沒有頭緒,費時過長,效果也不好,所以很多父母寧願自己動手三下五除二的替孩子做完所有的事情。但是,自己的事情自己動手完成,是培養孩子具有良好的自我管理能力的開端,需要家長有足夠的耐心,鼓勵孩子慢慢實踐,等待孩子慢慢做好,而不是要抹殺孩子學習的過程。
那麼培養孩子動手能力的意義有哪些?
手的操作可以直接促進視覺、觸覺、動覺及感知覺的發展和相互間的協調。
其次,幼兒通過動用玩具及操作日常生活用品,可以掌握使用物體的方法。以後,幼兒便會逐步地掌握成人使用工具的方法和經驗。
再次,幼兒通過手的操作,能進一步認識同一類物體的共性,因而使知覺更加具有概括性,並為概括表象和概念的產生准備條件;在日常生活中,應及時為
不同年齡的幼兒提供合適的動手操作的機會。
兒童時期的習慣培養就像一粒種子,等到秋天要收獲的時節才匆匆忙忙開始播種,就已經太晚了。而在生命的春天就開始有意識有計劃地撒種、灌溉、施肥,才能讓這小小的種子及早發芽、茁壯成長。動手能力是孩子的一個非常重要的能力,它的培養也要在兒童時期開始。很多家長都有「長大了自然就好了」的想法,這對孩子「太冒險」了,因為孩子的成長道路,會有很多不確定因素。我們不知道孩子會遇到什麼,如果一切都寄託於隨著孩子的年齡增長來解決本應該由我們承擔
的責任,這似乎沒有盡到為人父母應盡的義務。
如何培養孩子的動手能力?
(1)為孩子創造動手操作的條件。比如,引導孩子自製玩具,讓孩子綜合運用折、剪、畫、編、扎、釘、粘等方法做科學小試驗,為孩子准備紙、布、線、膠水、
磁鐵、各種小瓶、塑料小管等用具。
(2)給孩子提供各種材料。為孩子提供諸如積木、插塑、拼裝玩具、橡皮泥、沙石等用具,同時還可以給孩子准備一些廢紙讓他撕,買一些蠟筆教他畫,准備積木、
拼圖、橡皮泥、七巧板等玩具。
(3)開展各種動手操作活動。比如,用筷子夾玻璃球、撕紙屑做圖案,用毛線穿紐扣ABAB的形勢來穿,等游戲,同時也鍛煉了孩子的手眼協調能力。這些游戲不但
孩子感興趣,同時能促進他的小肌肉發展。
(4)指導孩子製作手工。父母可從教孩子玩折紙和剪貼開始,指導孩子製作手工。如,對2—3歲的孩子,可從簡單的一步折紙學起;3—4歲的孩子,可學2至3步的折紙,
並開始學拿剪刀,(安全剪刀)先學剪紙條,後學剪圖形,可以用紙條貼成鏈條或方紙,還可貼成花籃;4—5歲的孩子,可學更復雜的剪貼和圖案,製作汽車、輪船、大炮、飛機、小鳥等。
(5)手指游戲是一種一邊念誦兒歌或者韻律,一邊協調雙手動作變化的游戲,玩手指游戲的時候,我們手做動作,口念兒歌,眼做協調,全身的能系統只做一件事情,孩子的注意力,
記憶力,感覺統合能力,節奏感和韻律感同時得到了訓練。
總之,孩子天生是動手的行家,只要給他足夠的空間,他就能玩出無窮的花樣。因此,父母要從單一的價值觀中走出來,讓孩子多看、多聽、多想、多玩,關鍵是多動手,只有這樣才能把孩子培養成為一個自信、樂觀、有創意的人。
10. 活動策劃書怎麼寫
一、策劃書名稱
盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月××大學××活動策劃書」,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。
二、
活動背景
:
這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。
三、
活動目的、意義和目標:
活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性
四、資源需要:
列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。
五、活動開展:
作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。
這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。
六、經費預算:
活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。
七、活動中應注意的問題及細節:
內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定
性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。
八、活動負責人及主要參與者:
註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。