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游戲文案策劃書

發布時間:2022-03-27 22:21:26

① 關於游戲文案策劃的基本問題

我來回答一下,希望對你有幫助
首先既然你有一定的寫作功底的話,如果你也喜歡玩游戲並且擁有比較大的知識量(例如神話,歷史,各種類型游戲的獨到見解等),那麼策劃是一個比較適合你的職業,當然,如果你能懂得程序和美工方面的知識,尤其是可以比較深入的了解這些知識那麼也許你有機會成為一個游戲製作人(策劃的升級版)
一個游戲策劃案從大范圍上講,就是表達游戲設計者的構思,例如從最開始的游戲相關的信息(平台,容量等),到詳細內容的完善(人物描述,物品道具,關卡,人物,界面,故事背景,對白等等),如果你還沒有工作經驗的話,那就需要先去一個公司工作一下,才能深入了解,不要去想什麼類型的公司適合你,盡量去適應公司,積攢經驗,手機游戲公司可能比較適合你起步
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至於如何寫策劃案,網上有很多的範本,大致就是那樣了,你可以在網上找找

http://www.sf.org.cn/design/

http://www.gameres.com/

② 做游戲文案策劃需要學習哪些

最起碼的就是你必須有能夠完全編寫游戲劇本的能力,熱愛游戲的同時 還要知道它的簡單流程 就目前國內游戲而言 沒事多看看日本動漫 武俠仙俠修真小說吧!

③ 求一份游戲文案策劃的案例

您好,游戲文案策劃(劇情策劃)主要負責游戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。
門檻和能力要求:
入行門檻最低。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網游就知道了),往往這個職位都是留給新手的。
熟練使用WORD是個基本功,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戲,知道它的簡單流程,能夠編寫游戲劇本,就目前國內游戲而言,可以多看看日本動漫,武俠仙俠修真小說
了解更多可登錄我們的官網或咨詢在線老師,希望可以幫到您哦:)

④ 游戲文案策劃作品

哎,又是求這種東西。

要求附帶作品的游戲製作公司, 百分百肯定是要有經驗版的人士的。 你臨權時報佛腳 有些麻煩。

網上的策劃案不少,但是大多是業餘人士無聊寫的「創意」。而且大多以為自己寫的創意很牛B 的那種。 其實給專業人看很業余。

⑤ 想做游戲文案策劃,需要學習些什麼

剛才有個問劇情的,現在你想做文案策劃。呵呵。知道裡面想當策劃的人真多呀。

文案策劃各個游戲公司都不一樣的,但大概的內容是這幾樣:
整個游戲的世界觀和背景;游戲劇情;npc對話;主線任務與支線任務;給npc和道具場景起名字等等。

做游戲文案策劃:
一般需要你有比較好的文字功底;對游戲策劃有一定的認知;熟悉創作故事與對話創作等。
你平時可以多看看別的游戲的文案是如何做的。

推薦一個學游戲策劃的新手學習網站給你:GA游戲策劃新手營。上面有非常多的文章。
另外也可以上上樂活游戲人游戲策劃版塊。

⑥ 製作游戲有關於文案策劃,我需要學什麼,能具體點嗎

在游戲開發團隊中,原畫,動作,建模,特效等各有分工,那麼作為一個游戲文案策劃需要做些什麼呢?福州傳立教育在游戲文案策劃方面有著豐富的開發與教學管理經驗的蔡毅老師介紹,游戲文案策劃者需要根據整個游戲的製作進程。

游戲文案策劃的思考方向:

第一步:思考上級交付任務

這類任務很多時候與玩家的需求一樣,大多不夠明確,需要提煉為若干需求點,其後再反饋給任務需求方進行驗證,確保自己沒有理解偏差,避免其後無謂的時間與資源浪費。

第二步:思考所需資源與時間周期

理解需求後,接下來是分解需求,將分拆的需求點分別分發給程序相關部門,美術相關部門,音樂音效製作部門等。隨後將整體開發計劃往上呈報。

第三步:思考可能出現的問題及應對策略


將開發中可能遇到的問題進行評估,做好提前准備。這階段完成相應的各類文檔且分發給相關人員確認。
福州游戲文案策劃培訓中的動漫遊戲策劃文檔寫作將介紹標準的動漫遊戲策劃案撰寫方法,無論是書寫格式、還是要點提綱,都需要遵照商業標准。在此過程中需要掌握動漫遊戲策劃案的編寫,這也是專業的動漫遊戲策劃師常用的工具。

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