⑴ 汽車知識競賽策劃書
想舉辦來一次全市的汽車知識競賽,確源實具有挑戰性啊。。呵呵。。。
主要步驟也就是那幾步,具體細節可再慢慢琢磨。
首先,得要有個 「活動組委會」 吧!
把組委會里的分工細點,比如有場地負責人員,財務會計,聯系領導的
人員,聯系專家的人員等。
其次,就是要有接送參賽人員的專車,活動的贊助商。聯系贊助商是一個雙贏
的舉措,活動的舉辦方可以少出一部分錢,贊助商也等於在全市范圍內
做了一次廣告。
最後,要聯系好比賽場地的音箱,彩虹門,禮炮。還有就是比賽的獎勵了,包
括物質和精神兩方面的,要有獎金還要有獎品。
最重要的是要對這次活動有充分的准備,就說汽車知識吧,要有層次感,
因為對於汽車的了解,人與人之間的差別還是挺大的,專業性不要太強,
還要有些趣味性。
另外不要忽略了媒體的影響力,把報紙和電視台都通知到,最好給當地有影響力的網站也打聲招呼,宣傳到位。這些交給組委會的人員就好。
盡力而為!!
希望這次活動能成功舉辦!!
⑵ 網路知識競賽活動策劃書
網路知識競賽活動策劃書和現場知識競賽策劃書內容不太一樣,網路知識競賽不用在同一空間內進行,也不用主持人和部署現場,所以組織起來要簡單許多。
網路知識競賽策劃過程中要注意確定競賽主題和目標,然後是規定答題具體時間和參賽選手范圍,可以指定選手參賽,也可能讓選手自己注冊參與。
網路知識競賽的題目要注意盡量使用隨機抽題,並且規定在一定時間內答完,這樣選手沒有太多時間去查找資料,且也不能互相排抄寫。
最後要注意選擇一款靠譜的網路知識競賽軟體,最好是選擇那種有多年知識競賽軟體開發經驗的公司,這樣才能確保賽事的圓滿完成。
⑶ 安全知識競賽策劃書的格式
****管理系迎評促建游園活動策劃書
一.背景分析
為了更好的實現高職高專教育的培養目標,推動高等職業教育持續健康發展,教育部在2003年評估試點工作基礎上,從2004年開始正式啟動高專院校人才培養評估工作。高職高專院校人才培養工作評估師對高職高專院校以教學工作為核心的人才培養工作的全方位、全過程、全息式的綜合性評估。評估工作事關全局,影響深遠,關繫到學校的生存、發展。作為一名高職高專院校的教師或學生,如何為學院評估工作做貢獻,展示良好的人文素質和精神風貌。為此學院號召全體師生員工認真學習、深刻領會高職高專院校人才培養工作評估的目的、意義和有關內容,團結協作、真抓實干、開拓創新,以積極地姿態和飽滿的熱情投身到迎評工作中去,本著人人參與、人人有責的主人翁精神,切實學好評建宣傳手冊,力爭以最佳的精神狀態,迎接評估專家組的考察。
二.活動目的
管理系作為學院中的大系之一,必定全力支持學校迎評促建工作。為了讓全系學生深刻認識到評估的重要性,普及人才培養工作評估基本知識,廣泛宣傳我願迎評促建工作的意義與任務,在全繫上下形成「人人關心評估,人人了解評估,人人參與評估,人人爭為評估做貢獻」的濃厚氣氛。
三.主題
以評促建、以建促改、以評促管、評建結合、重在建設
管理系迎評促建游園活動
主題說明:
無論你來自何方,無論你去向何方,無論你現在的身份或地位,但是現在的我們都在這里生活、學習、工作,擁有一個共同的身份―――廣州康大職業技術學院的一份子。在學院迎評促建來臨之際,我們用最熱情、最真誠的方式,共同迎接評估的日子來臨。
四.活動地點/時間
1.地點:學院華澳籃球場
2.時間:2010年11月
五.參與人員
管理系全體學生及其他各系學生等
六.活動項目;
(一)評估政策基本知識二選一問答
游戲規則:同學根據自己抽到的問題序號回答負責人的問題,每題有兩個答案,參與同學二選一。根據回答,回答正確則獎勵小票兩張,回答錯誤的同學以一張小票作鼓勵。
內容包括:高等職業院校評估政策基本知識
(二)二人三足搶答活動
游戲規則:同學自由組合形成二人三足組合並排站在同一起點,又負責人提出問題,然後以哨聲為發令,同學兩人合力走到終點說出答案,以最快同學為作答優先者,按順序次之。每題3組,答對組每人獎勵兩張小票,錯誤則每人一張,參與人員各一張以作鼓勵。
內容包括:學生訪談的基本知識
(三)四人一組搶答活動
游戲規則:同學自由組合四人一組,由負責人出題,每組同學商討得出答案,以舉手搶答形式進行,有補答。每輪3組進行,每輪進行3題後換組。答對組沒人獎勵兩張小票,參與組每人一張。
內容包括:高等職業教育與評估指標體系的基本知識
(四)飛渡天險搶答活動
游戲規則:同學手拿乒乓球板,乒乓球在板上,以哨聲為發令同學手持球板在起點,走到終點,最快到達者回答負責人的問題,答對者獎勵小票兩張,參與者獎勵一張小票,有補答。期間球跌落在地可重新撿起來,但必須以不落地形式到達終點。每輪4組。
內容包括:學院基本情況
七.場地布置
(一)總體原則
要充分體現全民參與的氛圍,展現管理系風貌,氛圍濃厚而不失創意。
(二)具體布置方案
1.會場地方架起大傘,以大傘為起點、終點、游戲進行點、兌換點等。
2.會場掛起宣傳橫幅。
3.
4.
八.活動程序
九.經費預算
為了加強同學們參與熱情,本次活動採用小票兌換獎品制,同學們在游戲結束後可憑所得小票到兌換點按數量兌換一定獎品。具體經費由獎品數量、質量、種類決定。
十.傳播途徑
(一)活動前,由宣傳部對每班宣傳委員開關於開展宣傳游園活動的班干會議,由各班班干到班中宣傳。
(二)由宣傳部出關於活動的宣傳海報,分別粘貼在隧道口、天橋牆上等地方。
(三)提前一周在校道懸掛橫幅,讓經過學生了解管理系即將開展活動。
十一.具體工作負責
(一) 活動前宣傳海報、班級宣傳有宣傳部負責。
負責人:鍾俊鋒
(二) 活動一由學習部負責。
負責人:
(三) 活動二由體育部和實踐部負責。
負責人:
(四) 活動三由組織紀檢部、團務部負責。
負責人:
(五) 活動四由就業指導部和文娛部負責。
負責人:
(六) 活動當天學生會幹部、成員簽到由辦公室負責。
負責人:
(七) 活動前期工作準備、活動當天的過程攝像由信息部負責。
負責人:
(八) 活動的獎品等物資准備、購買、游戲獎品兌換由生活部負責。
負責人:
(九) 活動前場地布置由宣傳部負責總安排、各部門派出幹事協助。
(十) 活動後場地清理各部門負責部門所在位置,沒有固定工作點的部門協助。
十二.應變方案
由於本次活動分配比較明確,為了避免工作期間出現的突發情況,各部門派出幹事組成應急小組,以及時有效面對所有突發事情,以保證活動有序進行。
註:
本次活動活動關繫到學院評估知識的傳播,策劃方案可因具體情況修改。
本策劃方案參考內容:廣州康大職業技術學院《評建宣傳手冊》
策劃人:管理系團總支學生會主席團
⑷ 網路知識競賽活動策劃書
編寫知識競搶答賽規則和流程是策劃一場知識競賽活動的開始。
首先,要明確這場知識競賽的目的,是要達到學習某些知識和技能,還是以娛樂為主,競賽規格要求高不高,氣氛是否比較正式嚴肅等。有了清晰的目標,就有了基本思路。
在寫知識競賽規則和流程之前,要和公司相關領導和相關負責人做好溝通,理會他們的想法和要求,因為最後寫成的競賽規則是要通過他們審核才能算成功的,之前如果沒做好溝通工作,寫好競賽規則往往要經過多次易稿才能合格,會走不少彎路。
一場知識競賽活動往往有會一個主題,這個主題就是知識競賽的標題,下來的競賽規則和流程經及題目選擇都是圍繞這個主題而展開。主題就象是寫文章的中心思想,一定要把握准,如果偏離了主題,那麼就達不到知識競賽目標了。
那麼,一個完整的競賽規則和流程文案應包含哪些內容呢?總結下來,一般包括:知識競賽活動背景和目標描述、競賽時間(包括綵排和正式競賽時間)安排、會場布置方案和場務人員安排、競賽硬體設備和競賽軟體選擇、競賽環節安排、題庫和相關圖片素材、獎項及獎品安排、費用預算表。下面針對這幾個部分一一細說。
知識競賽活動背景和目標描述
在這一部分,要將單位舉辦這場知識競賽活動的背景和目標做詳細描述,以表明自己是在充分了解這場活動意圖情況下寫這個競賽活動策劃方案書的。
競賽時間安排
競賽時間包括綵排時間和正式競賽時間,要明確具體的時間、地點、人員。一定要注意,很多人忽略了綵排這一環節,這樣會導致競賽活動的失敗。在正式競賽前,一定要安排一個時間對競賽流程進行綵排,讓主持人和選手對競賽規則、流程及競賽軟硬體進行熟悉,這樣才能確保正式競賽時順利進行。
會場布置方案和場務人員安排
在策劃書中要對競賽活動的後勤工作進行詳細安排,每項工作均要落實到人。當然有些工作可以外包給其他專業公司做,比如會場布置可以外包給會務公司公司做,競賽軟體和硬體可以外包給競賽軟體公司做。如果是小型的知識競賽活動,也可以完全自己來做,那樣就要將各項目對應的人列出來,發到相關人手中,讓他們知道自己的職責。
競賽硬體設備和競賽軟體選擇
競賽硬體設備和競賽軟體是決定一場競賽效果的關鍵。因為競賽活動整體過程都是通過競賽軟體來控制的,所以要選擇比較穩定可靠口碑好的產品,如果只是想搞個小規模的,那可以只買一套搶答器設備,用PPT出題或主持人念題,大家可以根據自己要求去選擇。不過現在科技水平較高了,建議大家還是上一套競賽軟體較好,費用不多,但可以大大節省你的時間,提高競賽效果。因為在專業競賽軟體中題目可以批量導入,出題、倒計時、分數匯總和排名均由軟體完成,人工要做的工作幾乎沒有了,解放了人力,保證了競賽過程的快速順暢、公正公平,而且現場效果非常好,場面震撼,大大激發了現場觀眾熱情。
競賽環節安排
競賽環節策劃是整個方案書的重點,一般和晚會策劃差不多,注意節奏。開始的環節一般是熱身環節,題目要簡單,讓所有選手均能得分,如必答題,每人輪流答一題。不要一上來就很難,搞得現場氣氛過於緊張。接下來,一步一步將活動往高潮推,比如搶答題,可以將現場氣氛搞得很熱烈、活躍;風險題由於答錯會扣分,且選擇的分值越高扣分越多,會讓現場嚴肅起來;闖關題節奏快,會讓人緊張得喘不過來氣來。競賽環節的安排根據自己實際情況或預算來定,比如預算寬裕,就可以做類似「詩詞大會」那樣的答題團樣式,下面的觀眾中有100人或幾十人持答題器,和選手同步答題,最後答錯人數就是台上選手的得分。當然要設計這樣一些特殊環節,需要軟體支持,在選擇競賽軟體時要咨詢軟體商是否有你要的功能。
在每個競賽環節中,還要寫明答題時間、題目數量、每題分值等,方便以後在軟體中配置相關參數。
題庫和相關圖片素材
競賽環節策劃好後,就要為每個環節配置相關題目了。題目的難易程度是根據環節來的,比如送分的必答題,可以配置簡單的題目,而拉開分距的風險題則是難度較大的題,而且分值越高,難度越大。
圖片素材也是要事先做好策劃並製作好的,如果現場布置工作交由會務公司完成,那麼可以讓會務公司設計和圖片素材,主要包括知識競賽主題封面圖片,及軟體中會用到的一些其他方面圖片。
獎項及獎品安排
知識競賽活動雖然大多情況下是一個單位內部的活動,但還是應該對優勝者做出一定獎勵較好。這樣才能調動大家學習的積極性。獎勵包括精神和物質上的,即由獎品或資金加上證書兩部分組成,由單位或行業領導進行頒獎。
獎項最好將所有選手均包括上,以便對所有參與者均有鼓勵。
費用預算表
費用有時是決定一場知識競賽效果的關鍵,所以要做好預算,以確保以最少的錢辦出一場最好的知識競賽。這需要我們在策劃方案書中將每項費用進行精確預算。而領導在審批這個方案書時,很多時候可能也是對這個預算表是十分敏感的,如果預算太多,可能整個策劃就會被否定了。
一個知識競賽規則和流程策劃書如果包含了以上內容,各方面應均考慮到了,基本可以說是相當完整了。下來如果在競賽過程中按認真按策劃書上寫的操作,競賽活動肯定會舉辦得很成功,基本上不可能出現太大問題。
⑸ 知識競賽需要什麼,怎麼策劃
搞一場知識競賽需要哪些設備呢?下面我一一列出來。下圖是我們承辦的一場競賽活動現場圖片。
從圖中可以看到一場知識競賽活動要用到的設備如下:
1、大屏。如果想用LED,可以找相關公司租(電視台也是租的)。如果競賽規模不大,可以用投影儀可大電視代替,一般單位都有這個,不用花錢。
2、電腦。如果不想雙屏模式操作(即操作過程和大屏播放分開),則一台電腦即可。如果主持人、選手或評委要互動,比如選手要在自己電腦或平板上答題或搶答,評委在自己電腦或平板上打分,主持人要在自己電腦或平板上看題和主持詞,則組建一個簡單的區域網。電腦可以直接從公司其他部門調度一下,也不用花錢。
3、知識競賽軟體。這個要買,如果注重現場效果和功能靈活性可以選擇天縱知識競賽活動系列軟體,電視台級別的。分多個版本,價格各不相同,你可以根據你的功能要求選擇適合的版本。如果考慮到以後可能搞評分、辨論、抽獎、投票、表決等其他各種活動,直接買他們的最高版本,一次到位,也不貴。
4、搶答器。這個要買,直接從競賽軟體商那裡買,因為要和軟體配套。這個分有線搶答器和無線搶答器,一般建議買無線搶答器,不用布線,數量根據你要隊伍數購置。這個花不了多少錢。
5、計分牌。就是掛在選手桌前那個LED計分牌,這個要幾百元一個。如果競賽規模不大,可以不要,在大屏右側也可以開一塊地方實時顯示成績,也可以在每個競賽環節結束時公布各隊成績和排行。如果買的競賽軟體是網路版,還可以專門接一個投影儀實時顯示成績。
6、其他設備。一般知識競賽,上面那些軟硬體足夠了,但如果競賽過程有特殊環節,還可以配置其他設備,如答題器,用於觀眾答題,仿詩詞大會的百人團,將答錯人數作為選手的得分。其他如主持人搖控、搶答亮燈設備等,根據需要去選擇吧,反正競賽相關一切軟硬體,他們都有。
全部配齊以上軟硬體,如果參賽隊伍不多,費用應不會超過萬元。如果預算不多,還可以降低配置標准。總之,費用應不是搞一場知識競賽活動的障礙。其實,更很多時候,缺乏組織知識競賽活動的經驗,害怕競賽活動過程中失誤才是最大的障礙。這就是我為什麼一再強調選擇一款好的研發歷史久遠的競賽軟體的原因。因為這樣的競賽軟體,大都歷經了很多年,經歷了成千上萬場競賽活動的考驗,將競賽過程中有可能出現的問題全部想到並解決了,這樣就可以防止競賽過程出現失誤。即使出現了失誤,他們也有解決方案,以確保賽事萬無一失。
有了好的競賽軟體,不但辦的競賽活動專業,而且組織過程大大簡化了,可以快速配置競賽規則、批量導入題庫、自動排版界面,一到兩天就可以將一場競賽組織工作搞定了。
那麼,組織一場知識競賽活動需要哪些步驟呢?我總結了一下,一般有下面幾步:
第一步:策劃競賽規則
這一步很重要,是後面的所有工作的行動指南。競賽規則中要明確參賽隊伍、綵排時間、正式競賽時間、費用預算、人員分工、場地安排、設備調度、競賽環節設計。其中競賽環節又要明確此環節題庫、每題分數、答題時間、環節方式(如搶答題、必答題、風險題等)。
競賽規則策劃好後,一定要經領導審批,最後定稿後最好不要修改。因為一旦修改競賽規則,會導致設置調試好的競賽軟體重新調整,比較浪費時間。
為了確保時間充足,一般建議提前一周設計好競賽規則,采購好知識競賽軟體和設備。
第二步:采購軟體和硬體設備
根據競賽規則采購相關的設備。競賽過程可能需要的軟體和硬體設備上面已講到了,這里不重復了。
第三步:配置競賽軟體
根據競賽規則,配置好競賽軟體,包括背景圖片及選手圖片、各環節規則設置、題庫導入,必要時也可以根據實際情況更改界面設計。如果時間緊,人手不夠,此工作可以外包給競賽軟體方配置。
第四步:布置現場
如果競賽規模較大,布置現場工作可以外包給廣告公司或會議公司做。如果是單位內部的小規模競賽,自己安排人部署一下即可。主要是大屏或投影儀安裝、選手台桌、評委和嘉賓台桌、電腦和網線等。
第五步:綵排
正式競賽前,至少要安排一次綵排。主持人要和競賽軟體後台操作人員要進行充分對接。同時,讓所有選手了解競賽各環節流程及搶答器的使用技巧。當然,綵排要用一套演示數據進行,要做好正式競賽數據的保密工作,以確保賽事公平。
第六步:正式競賽
正式競賽前,後台操作人員應充分掌握軟體操作,且操作過程最好用快捷鍵或雙屏,這樣大屏基本看不到操作,才有電視節目效果。其實競賽過程的軟體操作是很簡單的,快捷鍵也只有幾個,記不住的話,寫到一個小卡片,貼在桌面上。
主持人要控制好競賽過程節奏,不要太快,後台操作人員要根據主持人的命令進行操作,如指定選手、打開題、計時、公布答案、加減分等均要主持人命令。不要緊張,即使操作錯了,軟體也可以更改分數。
相信大家看了上面的介紹,已有信心搞好一場知識競賽活動了。其實真沒什麼難的,知識競賽軟體中均為我們想好了操作方案,我們只要配置好我們的競賽規則就行了,其他的事交給軟體去完成。
⑹ 心理知識競賽策劃書
上面這個復團隊看來只追求制答題數量呀,別人的問題都沒看清~~都說不用筆試了~~現在的團隊,哎既然是要快速淘汰、建議採用現場提問回答的形式。人又比較多,那麼就例如在地上圈出ABC三個圈或者對錯兩個圈,要夠大,然後又主持人提問,各團體或個人依據自己選擇的答案站到不同的圈,幾輪下來就可以淘汰大部分人了。而且由於是心理知識競賽,那麼也是依據此做出了一些特色。在選擇過程中,很多人會依據不同圈站的人不同來影響自己的最後選擇,所以在比賽過程中適當讓主持人增加「人多的哪一方就一定是對的么」這類暗示,影響局面,最後在活動結束總結時出其不意的點評這種從眾或其他在比賽中做選擇時表現出的行為,給大家講解下這類心理活動是不是更切主題,更有「心理」的特色呢,希望能幫到你~~