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游戲媒體宣傳

發布時間:2022-03-18 21:34:03

『壹』 游戲軟文宣傳哪個平台好

游戲行業比較適合做APP推廣吧,軟文比較適合品宣,不是那麼直接,讓你的品牌獲得好的口碑,如果是為了做效果,就要做硬廣軟文的形式,這兩種模式不太一樣,比如軟廣是 上各大主流的媒體上發布,這些是主流的做法,因為媒體權威性形象好,給用戶的感覺也會好些,對於拓展渠道商和直客都是各行業常用的方法,軟文是常用的自身品牌優化的一種方式,能發的挺多哦,可以到一些軟文聚合平台上提交需求,他們會提供一些規則和問題內容的處理方式等,一個一個去找不大現實,而且大平台也不大會和個人對接,流程也比較長。 在大的媒體平台會比較好,小媒體發布後看到的人少,起不到曝光的作用,大多數公司選擇的是四大門戶+央媒+行業媒體這些方式。也要看你業務目前處於哪種階段來參考發多少和發哪些。可以去看下聚合的媒體平台,不用一個個去找啦。
說個大概的思路給你參考哈
1,首先要明確你們的內容主題,就是打算做哪些內容,你可以結合產品發布,活動,節假日,新品發布,合作新聞等等。
2,明確發布時的條件,比如什麼時候發,這樣執行的人心裡也有數。
3,發布的時間和頻率,比如一周幾次,周幾發。
4,發布的媒體,比如大媒體幾個,中等媒體幾個,地方性媒體幾個等。只要大媒體是時候條件下,中發中等是什麼條件下等。

『貳』 現在全平台對於游戲廣告虛假宣傳為何國家沒有出手打擊

因為網路發展的快,法律跟不上,各個領域的規律都是先有亂象,後有法律法規出台,目前這幫人還能打這個時間差。

據悉,晉展網路於2018年9月至2019年2月間自行設計製作《大聖輪回》游戲廣告,在今日頭條、抖音短視頻、UC 瀏覽器等多家網路媒體發布。

在上述廣告中,晉展網路宣傳《大聖輪回》游戲為「1億玩家都在玩的手游」,獲評「年度最佳游戲」;並通過廣告展示宣傳游戲中含有「合寵」技能玩法、以及相關角色形象、場景道具、武器裝備等內容。

但經查證,晉展網路所宣傳的上述游戲銷售規模、所獲榮譽、「合寵」技能玩法均系虛構,宣傳的相關角色形象、場景道具、武器裝備等也非《大聖輪回》游戲中的內容,與事實不符。

在游戲廣告中,常見的虛假廣告情形有:

1、游戲玩法、功能、游戲人物不符。

例如《大聖輪回》宣傳的「合寵」技能玩法、角色形象、場景道具、武器裝備都與實際不符,而是《夢幻西遊》的內容。

2、游戲獲獎、榮譽不符。

例如《大聖輪回》宣傳獲得「年度最佳游戲」,實際上沒有這個獎項。

3、使用虛構的統計數據。

例如《大聖輪回》宣傳「1億玩家都在玩的手游」,實際上沒有這么多玩家,屬於虛假宣傳。

『叄』 游戲宣傳模式

第一,是製作官方網站,然後和眾多的游戲專業網站比如17173,sina游戲等等建立友好鏈內接。接著就是要搞容定幾個大的搜索引擎,比如網路,yahoo等等。
第二,網吧,國內絕大多數游戲玩家還是在網吧里,印製海報到網吧去張貼,甚至建立主題網吧都是目前很多游戲開發商或者代理商的不二選擇,當然這需要充足的資金支持,因為網吧不會白白給你提供官廣告載體的。
第三,傳統媒體宣傳,比如電視、廣播、公交車(站台)。
第四,參加電玩展,無須多言。
第五,炒作。一定要有與別人不一樣的東西讓目標受眾可能會津津樂道。還記得wow進入中國時曾經大力炒作他的第一批次40噸重的伺服器么?還記得A3當年拿「成人」概念炒作么?你必須有吸引人注意的地方,不管是好的還是不好的。

總之,就目前來看,無論是什麼商品的宣傳,無所謂什麼套路,因為就只有兩種方法:用金錢砸出一個名牌或者時間營銷。無非是選擇的渠道和媒體不同罷了。

『肆』 游戲媒體的推廣渠道有哪些

游戲媒體推廣的渠道有傳統媒體新興媒體


第一種電視媒體

這種事情在國內很少見,主要集中在一些游戲相關的節目,因為它更直觀,播放一些精彩的游戲視頻吸引玩家的注意。

第二種雜志媒體

這種比較是常見的,在游戲雜志上發布幾款游戲的海報,簡單介紹等等,只有玩家才會看游戲雜志,所以針對性更強。

第三種網路媒體

這樣已經達到了洪水泛濫的程度,隨著游戲網路廣告的隱藏不掉,因為大的低成本區域,所以現在的國內游戲以這種方式推廣所有的愛。

第四類:QQ群推廣

這個社交工具基本上是一個陌生人

聊天工具,可以打開旁邊的人,添加

陌生人與可能被認識的人交談

朋友,加組,加好友,進行選舉宣傳。

『伍』 游戲怎樣宣傳推廣

去各個游戲玩家可能呆的地方宣傳,如17173,網易游戲,QQ游戲,貓撲等游戲專區,肯定會有效果的

『陸』 關於網路游戲的宣傳推廣方案

和各個媒體合作~和媒體交涉把廣告打在各媒體的主頁,媒體會建立這款游戲的專區,專發給各媒體激活碼,還可屬以發電視廣告,現在可以做一個選游戲代言人的活動!~不用明星做代言費用可以省下不少,選個合適的MM做代言。

『柒』 游戲推廣的宣傳媒體平台都有哪些

電視媒體

這類在國內很少見,主要集中在一些游戲相關的節目中出現,由於內比較直觀,所容以播放一些精彩游戲視頻來吸引玩家眼球。

雜志媒體

這類比較常見,在游戲雜志里刊登一些游戲的海報、簡介之類的,只有游戲玩家才會看游戲雜志,所以針對性比較強。

網路媒體

這類已經到了泛濫的程度,網上鋪天蓋地的游戲廣告想躲都躲不掉,因為成本低廉推廣面積又大,所以目前國內游戲推廣都愛用這個方式。

『捌』 做游戲媒介需要具備哪些條件

我覺得媒介這個職位本身就是一個需要日積月累的工作,不管是工作經驗還是人脈。作為一個游戲媒介:(從游戲廠商角度出發),你要有有好的媒體資源。不是說你有他們的聯系方式就代表有資源,比如說:你們公司需要你投一篇新聞,但是每家媒體都是會有固定的新聞投稿時間和投稿量,所以這時候如果你有關系較好的媒體,你的優勢就體現出來了。

『玖』 游戲行業怎麼宣傳做推廣

推廣渠道:付費渠道,自媒體渠道,口碑渠道。
付費渠道又分為:線上廣告、媒體廣告、戶外廣告、社會化廣告、App廣告、BD聯盟。
自媒體又分為:官方渠道,論壇渠道,社群渠道。
口碑渠道又分為:名人渠道、媒體渠道、粉絲渠道。

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