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報名宣傳圖片

發布時間:2022-03-11 02:14:10

Ⅰ 報名的照片要求什麼樣的

報考人員上傳的照片應為本人近期免冠正面彩色電子照片,jpg格式,寬度200像素左右,高度260像素左右,解析度350dpi左右,文件大小不超過100K,並保證照片清晰可辨。上傳照片不符合規定或上傳無關圖片者,視為自動放棄考試資格。

Ⅱ 淘寶活動報名中店鋪圖片是什麼

就是你寶貝的圖片,你要報名這個活動,那麼是什麼寶貝報名呢?肯定是需要東西的呢,所以是你的寶貝。

Ⅲ 我是做教育培訓的,想著做招生的宣傳圖片,推薦個好的網站吧

我給你推薦下千庫編輯這個在線作圖的網站▪⋅在這個網站在線作圖很是方便,因為他們有著海量的模板,並且操作很簡單,我的微信首圖也是用這個做。

Ⅳ 淘寶店鋪活動報名圖片400*400是指什麼

400*400中 400指圖片的長寬,單位為像素。在ps中新建400*400像素大小的圖,再將你需要處理的報名圖片拖入,進行縮放就能得到指定大小的圖片。

Ⅳ 如何用Cocos2d-JS製作一個微信報名宣傳頁

開發環境與新建項目
如果沒用過Cocos2d-JS的朋友們,可以到cocos官網上去下載,此處我們用的是3.0final,或者,我們可以下載Lite版本的Cocos2d-JS,lite版本可以很方便的根據需求去下載所需要的模塊,可以很大的減少代碼的體積,可在此下載,我們需要用到的模塊有core?actions?menuprogress-timer,在該頁面中選擇Customized Version然後勾選上述幾個模塊,並點擊下載。
此處我們使用cocos 命令行來創建新的工程
$cd cocos2d-js/tools/cocos2d-console/bin $./cocos new weChat -l js --no-native $cd weChat/ $../cocos run -p web

環境搭建並不是這篇文章的重點,更詳細的信息可以參考:《搭建 Cocos2d-JS 開發環境》。
主界面及其頁面切換框架的實現
程序的入口代碼在main.js中,用編輯器打開並修改為下面的代碼。
cc.game.onStart = function () { cc.view.adjustViewPort(true); cc.view.enableAutoFullScreen(false); var mode = cc.sys.isMobile && window.navigator.userAgent.indexOf("MicroMessenger") != -1 ? cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT : cc.sys.isMobile ? cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH : cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL; cc.view.setDesignResolutionSize(640, 831, mode); //load resources cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { cc.director.runScene(new MainScene()); }, this);};cc.game.run();

關鍵點解析如下:
1.設置瀏覽器meta來適配屏幕,引擎內部會根據屏幕大小來設置meta的viewport值,會達到更好的屏幕適配效果。
2.針對手機瀏覽器和PC瀏覽器啟用不同的解析度適配策略。
3.預載入圖片聲音等資源。 cc.LoaderScene.preload會生成一個「載入中 x%」的界面,等待資源載入結束後,調用第二個參數傳入的匿名函數。 對於基於html的游戲,頁面是放在伺服器端供瀏覽器下載的,為了獲得流暢的用戶體驗,cc.LoaderScene.preload讓瀏覽器先把遠程伺服器的資源緩存到本地。需要預載入的資源定義在src/Resources.js文件中。
4.啟動游戲的第一個場景。
主界面分為2個部分,第一個部分是不隨著屏幕移動而移動的向上箭頭和音樂按鈕,第二個部分是根據用戶滑動屏幕而改變的場景。
我們先根據需要,構建出需要的函數,並一一實現他,這里我們使用cc.Scene.extend()來擴展出一個scene,並在這個scene中構建出我們需要功能,並一一實現他。
由引擎提供的cc.Scene.extend方法,讓js能實現高級面向對象語言的繼承特性。 onEnter方法是場景初始化完成即將展示的消息回調,在onEnter中必須調用this._super();來確保Scene被正確的初始化。
用於初始化UI的函數 initUI()
用於初始化touch事件的函數 initTouch()。
用於切換頁面的函數changePage()和記錄當前頁面的參數currentIndex
用於控制箭頭顯示隱藏的函數toggleArrow()
用於控制音樂按鈕回調的函數
var MainScene = cc.Scene.extend({ listener: null, accelListener: null, currentIndex: 0, sceneList: [], ctor: function () { this._super(); cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.firstPage_plist); }, onEnter: function () { this._super(); this.initUI(); this.addTouch(); }, initUI: function () { }, toggleMusicCallback: function (sender) { }, togleArrow: function (status) { }, addTouch: function () { }, changePage: function (index, next) { } });

接下來我們一一來實現。
首先,我們來實現音樂按鈕與箭頭,我們在initUI()中添加如下代碼。
var bg = new cc.Sprite(res.background_png); bg.anchorX = 0; bg.anchorY = 0; bg.scaleX = cc.winSize.width / bg.width; bg.scaleY = cc.winSize.height / bg.height; this.addChild(bg, 0); this.arrow = new cc.Sprite("#arrow.png"); this.arrow.setPosition(cc.pAdd(cc.visibleRect.bottom, cc.p(0, 50))); var posY = this.arrow.y; var arrowAction = cc.repeatForever(cc.sequence(cc.spawn(cc.moveTo(0.8, cc.p(this.arrow.x, posY + 30)).easing(cc.easeIn(0.5)), cc.fadeOut(1)), cc.delayTime(0.8), cc.callFunc(function () { this.arrow.y = this.arrow.y - 30; this.arrow.opacity = 255; }, this))); this.arrow.runAction(arrowAction); this.addChild(this.arrow, 1); this.menuItemToggle = new cc.MenuItemToggle(new cc.MenuItemImage("#music.png"), new cc.MenuItemImage("#music_sel.png"), this.toggleMusicCallback, this); this.menuItemToggle.setPosition(cc.pAdd(cc.visibleRect.right, cc.p(-this.menuItemToggle.width / 2 - 30, 140))); var togglemenu = new cc.Menu(this.menuItemToggle); togglemenu.anchorX = 0; togglemenu.anchorY = 0; togglemenu.x = 0; togglemenu.y = 0; this.addChild(togglemenu, 1);

我們在屏幕中,添加了一個背景的sprite,並且,將這個背景進行縮放,以讓其在各種情況下都布滿屏幕,並且我們為箭頭設置了一系列動畫,讓其能夠循環播放,Cocos2d-JS,為了方便廣大開發者,提供了豐富多彩的動畫(actions)。下面,我們先簡單的介紹一下幾個常用的action的API。
cc.repeatForever(action) 無限循環某個action
cc.sequence(action1,action2,...)順序執行括弧裡面的action
cc.spawn(action1,action2,...)同時執行括弧裡面的action
cc.moveTo(ration,targetPoint)從當前位置在ration(秒)時間內移動到點targetPosition的action
cc.easeIn(rate) 以rate為ease參數執行easeIn的action,一般是這樣使用的action.easing(cc.easeIn(rate))
fadeOut(ration) 在ration時間內從屏幕淡出的action
cc.delayTime(ration) 延時ration時間的action,通常用於等待一段時間後再播放某個action
cc.callFunc(function) 用於執行action的回調,通常在某個action結束後需要執行某段函數的話,可以使用它。
通過上述的簡單介紹,是不是對action有了一個初步的了解了呢,我們實際來操作一下:
我們需要一個箭頭,往上走並慢慢減速和透明,最終消失,然後在原來的位置出現重復下去,所以我們可以歸納為,移動+淡出-->回到初始位置-->移動+淡出。這樣我們很清晰就歸納出如何去寫這個action了,我們使用cc.spawn(cc.moveTo(),cc.fadeOut())就構建出了移動+淡出這個效果,然後使用cc.callFunc()設置了這次action播放完畢要修改的位置回到初始位置,接著我們使用cc.sequence()來順序執行這兩個action,這樣一來,一次action就編寫完成了,最後我們只需要將這個action使用cc.repeatForever()就完成了我們需要的重復播放。
細心的讀者可能會問了,代碼中的位置設置,為什麼是cc.pAdd(cc.visibleRect.right,cc.p())?這是cocos為了讓大家更方便的做屏幕適配所定義的9個點,這9個點會根據不同屏幕大小來動態設定,例如cc.visibleRect.center,這個點的位置,無論在什麼解析度的屏幕下,都是在屏幕的正中央,這樣我們就可以根據這個點的位置來做相對布局,已達到適配屏幕的目的,例如上面的代碼this.arrow.setPosition(cc.pAdd(cc.visibleRect.bottom, cc.p(0, 50)));就是將arrow這個sprite,放在屏幕的底部的正中央,然後再在y軸上加50個像素,這樣,無論屏幕的大小,都能保持在屏幕的底部的正中央向上50個像素。這也是我們做相對布局的基礎。後續的布局,我們都會根據這些點的坐標來設置。

Ⅵ 教資報名圖片要求多大的

教資報名圖片要求不大於200K,寬高為150*200像素,比例約為3:4。具體要求如下:
(1)考生本人近期(6個月以內)免冠正面彩色證件照,白色背景,不允許戴帽子、頭巾、發帶、墨鏡等;
(2)照片中顯示考生頭部和肩的上部,圖像清晰,沒有拉伸變形。不得為大頭照、半身照、生活照等;
(3)照片格式必須為jpg/jpeg。

Ⅶ 讓別人報名報名宣傳語怎麼寫

宣傳語:

給自己一個機會,創造自己的精彩。

事無巨細,人各迥異,我們等的就是版你!

這里是青春的舞權台,閃耀著團結和智慧的光芒,我們期待你在這里為自己的人生添磚加瓦。

Ⅷ 讓別人報名報名宣傳語怎麼寫

宣傳語:

給自己一個機會,創造自己的精彩。

事無巨細,人各迥異,我回們等的就是你!

這里是答青春的舞台,閃耀著團結和智慧的光芒,我們期待你在這里為自己的人生添磚加瓦。

Ⅸ 活動宣傳海報怎麼寫

最主要的就是活動的主題,比如用藝術字寫上xx活動,或者活動的主題名字,如專xx活動;
然後裝飾屬你就參考一下圖片書,板報書上或者網上的一些圖片,畫一下,進行點綴,顏色鮮明一些
中間就是宣傳語了,簡單點的就可以,
最後就是交待活動的時間、地點,歡迎大家參加就好了。

Ⅹ 網上報名上傳照片要求

網上報名上傳照片要求:

1、規格JPG格式,大小 在20至200kb,不得做任何修飾;567像素(高)乘以3902像素(寬);照片大小請控制在20K以內。

頭部寬度為248至283像素,頭部長度為331至390像素;解析度300dpi;尺寸為40毫米(高)x乘以3毫米(寬);頭部長度為28至33毫米,頭部寬度為21至24毫米;

2、顏色模式24位RGB真彩色;

3、要求近期(三個用內)正面免冠彩色半身電子照片;背景為藍色。


網上報名注意事項:

(一)、考生上傳電子版照片為近期免冠正面證件照,jpg格式。

(二)、考生上傳照片時,必須在「您的照片」下面的預覽框內真實地看到自己的照片後再點擊「上傳照片」按鈕,所看到照片必須反清晰反映本人特徵,如生活照、用攝像頭所攝照片、照片模糊或虛、紅『x』等情況,均不能通過照片審核。

(三)、考生上傳的電子照片如不符合要求,可通過photoshop等圖像處理軟體或本網站提供的處理軟體改變圖像格式及大小。

(四)、考生不要把其它格式照片的擴展名直接改成 .jpg,要使用photoshop等圖像處理軟體改變圖像格式,否則上傳不成功或照片審核不通過。如:***.bmp直接改成***.jpg,這樣做在照片審核時是不能通過的。

(五)為了直觀起見,考生可點擊「不合格照片示例」按鈕查看不符合要求的示例照片。

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