1. 學生會生活部與外校生活部聯誼活動策劃書
和外校的主辦人一起討論叄
先寫個主題吧
然後是目的
最後來安排節日
2. 怎樣寫聯誼活動策劃書
活動執行方案 一、前期准備(一)、(二)、(三)、……二、宣傳工作(一)、(二)、(三)、……三、活動流程(一)、(二)、(三)、……四、後期工作(一)、(二)、(三)、……經費預算(以下是注意事項) 1. 盡可能具體的寫出策劃名稱,如「××活動策劃書」,置於頁面中央。也可分主副標題書寫如「完善自我 輻射他人——××活動策劃書」。可據情況而定。 2.「卷首語」這三個字一般不寫出來。卷首語一般要寫的富有文采,並能體現活動相關精神,商業性策劃模板中的卷首語更應出彩,以吸引商家眼球。 3.商業性策劃書中活動可行性分析一般分為活動自身的可行性;對於學生而言;對於商家而言三個主要方面。其中第三方面應為商業性策劃書中應下重筆之處。首先要根據協會本身的實際問題(包括協會活動的時間、地點、預期投入的費用等)和學生參與分析的情況做出准確的判斷,並且在進行分析之後,揚長避短地提取當前最重要的,也是當前最值得推廣的一個主題,而且也只能是一個主題。只有把一個最重要的信息傳達給贊助商,正所謂「有所為,有所不為」,這樣才能把最想傳達的信息最充分地傳達給贊助商,才能引起其關注,並且比較容易地記住你所要表達的信息,並贊助這次活動。 4. 策劃時切忌主觀言論。在進行活動策劃的前期,市場分析和調查是十分必要的,只有通過對整個市場局勢的分析,才能夠更清晰地認識到企業或者產品面對的問題,找到了問題才能夠有針對性地尋找解決之道,主觀臆斷的策劃者是不可能做出成功的策劃的。同樣,在策劃書的協作過程中,也應該避免主觀想法,也切忌出現主觀類字眼,因為策劃案沒有付諸實施,任何結果都可能出現,策劃者的主觀臆斷將直接導致執行者對事件和形式的產生模糊的分析,而且,贊助商如果看到策劃書上的主觀字眼,會覺得整個策劃案都沒有經過實在的市場分析,只是主觀臆斷的結果。 5. 策劃活動時,良好的可執行性是很重要的一個環節。活動能否獲得成功,最直接和最根本地反映於策劃案的可操作性。策劃要做到具有良好的執行性,除了需要進行周密的思考外,詳細的活動安排也是必不可少的。活動的時間和方式必須考慮執行地點和執行人員的情況進行仔細分析,在具體安排上應該盡量周全,另外,還應該考慮外部環境{如天氣、服務對象心理等}的影響。 6.關於活動執行方案這一模塊,不一定是按模板中給出的這個結構,應根據自己的安排來,主要是要突出在你的策劃中的重點。一般來說,策劃人員在策劃案的寫作過程中往往會積累自己的一套經驗,當然這種經驗也表現在策劃書的寫作形式上,所以每個人的策劃書可能都會有自己的模式。但是往往是這樣的模式會限制了策劃者的思維,沒有一種變化的觀點是不可能把握市場的。而在策劃書的內容上,尤其是活動執行方案這一模塊更應該嘗試變換寫作風格,因為如果同一個贊助商三番五次地看到你的策劃都是同樣的殼子,就很容易在心理上產生一種不信任的態度,而這種效應有可能影響了創意的表現。 7. 「後期工作」也是很能考驗策劃者能力的一部分,出色的策劃者要具備縝密的思維與對全局很好的兼顧能力。後期工作的詳細與全面安排有助於幫助商家相信我們團體的嚴謹性與活動的完善性。 8. 經費預算更要詳細,准確,切忌主觀臆斷,要做好切實的市場調查,根據情況,可以以番號一一列出,或是做成表格,最後記住要有合計。讓商家明白自己的每一分贊助的明確去向,會為你的策劃增色不少。
3. 關於聯誼活動的一些策劃書
網上會有很多模板的,什麼游戲啦、過程啦,都有範本,我以前就是這樣過來的。建議樓主打關鍵字去搜搜看
4. 社團聯誼活動策劃書
什麼樣的客戶,多少人,什麼時間,在哪個場地,以什麼形式。這些提供了才能寫啊
5. 高中學生會聯誼活動策劃書
寫策劃之前呢要確定做什麼游戲啊 有沒誰可以表演節目啊什麼
方便的話問下另個學校是否也出嘉賓節目
常見的游戲就比如 比賽誰的東西吃的快啊 還有比劃動作猜詞彙啊
網路上都搜的到很多小游戲的 盡量挑些能讓兩方互動起來的游戲
好啦開始寫啦
活動主旨:
為了增強我校學生會與**學校學生會的聯系,提供一個供大家交流的空間,使得我校的學生工作能夠越辦越出彩,我校將舉辦一場與**學校學生會的聯誼,給大家一個互相認識交流的機會。等等啦。繼續吹啦。。。
活動時間:**
活動地點:**
主辦方:**
參與人員:**
活動前期准備:
1)發出活動邀請,需准備邀請函**張)
2)選拔節目
3)准備互動游戲*個左右(看一共要搞多久啦),保證游戲耐玩有趣,可參與人員多,准備足夠道具及獎品(若有需要做橫幅一條),聯誼前務必讓主持人熟悉規則,清楚玩法。(主要負責人*人,其餘人員盡量幫助提供建議
4)場地布置,根據預計到場人數擺放足夠座位,並合理安排擺放方法以便游戲的進行。
5)人員分配,比如誰去買東西啊 誰布置會場啊 誰負責接待工作啊
誰做主持人啊 誰負責道具啊 誰負責音樂啊 誰負責申請場地啊
誰負責節目啊等等啦
活動流程:
1)*點時,所有人員集中多功能廳開始布置場地,測試設備,部分節目間穿插的節目進行綵排。
2)*點時,人員開始進場,門迎務必提前到場,進場期間播放輕柔音樂,*點時活動正式開始。
具體活動流程要你確定節目及游戲後再寫啦。
經費預算:
邀請函 **元
道具及獎品 **元
場地布置 **元
食物 **元
其他 **元
總計 **元
6. 聯誼活動策劃方案
〈96—99級〉「十年情」團委會幹部聯誼會
追憶昔日一別,至今已近十載,歲月悠悠,情誼綿綿。十年前我們帶著青春的熱情,朝夕相處,互幫互助,共同度過了人生最純真,最美好,最值得留戀的校園生活。彈指間,十年匆匆而去,我們經歷過求學,求職,結婚、生子,一腔激情,十年拼搏,不同的經歷,不同的生活,可不變的永遠是彼此濃濃的深情,無論走的多遠,飛得多高,我們心中永遠有一個眷戀的地方,那就是我們的母校---南陽市第一技工學校《現南陽技師學院》。在同學們的熱情倡議和熱切期盼下,96--99屆團委會幹部畢業十周年聚會將在南陽賓館舉辦,為了讓這短暫的聚會時光能盡情回味母校留下的難忘記憶,牽手其間敘說當年的友情,分享十年的人生經歷,聚會組委會最後一致確定本活動方案如下:
一、聚會目的
以加深和拓展同學之間的友誼為第一宗旨,以尋找失去的人脈資源和建立同學關系網為初衷,以提高老同學之凝聚力為第一目標,以促進大家之間人生體驗的經驗交流與溝通為第一目的。
二 聚會主題
「團隊/激情/夢想」--溫暖一生。
三、聚會原則
1、堅持自願的原則。
2、由97級團委會幹部張克鋒同學對本次聯誼會提供主要贊助,也歡迎其它有能力的同學對本次聚會進行贊助。
3、堅持財務公開原則。
4、堅持一切從儉原則。
四、聚會時間
公歷2011年7月2-3日
報到時間:公歷2011年7月2日
五、聚會地點
南陽賓館
報到地點:南陽車站路與八一路交叉口向北500米路東南陽金太陽碳晶採暖公司二樓
聯系電話:037765010899
六、聚會內容
(一)聚會前安排
1、成立組織,明確責任
為了保證這次同學聚會圓滿完成各項規定動作,成立如下組織:
a、同學聚會籌備組:具體負責活聚會的組織和日程安排工作。名單——電話
b、會務組: 主要負責報到、交通、食宿安排等。名單——電話
c、財務組:負責制定人均費用預算、收費、費用支出及財務公開等項工作。名單——電話
d、宣傳組:負責現場攝影、通訊錄、聚會光碟等材料的製作發放。名單——電話
e、聯絡組:負責對同學及班主任老師聯系邀請。名單——電話
2、收集信息,徵集物品
a、收集同學最近聯系方式、地址、qq號、郵箱等,建立通訊錄
b建立96--99屆南陽技師學院團委會畢業生qq群,公共郵箱地址、密碼(郵箱用於同學錄的存放,以後哪個位同學更換了信息就自己到郵箱里去更改相關信息)
七、聚會活動
活動之一:
主題:深情相擁,真情溝通
內容:尋一處安靜休閑之地或者教室聊聊天,座座談, 每個人通告一下自己的近況+和當年的死黨暢快交心+通告一天來活動的內容+留詳細通訊錄。
活動之二:
主題:祝福永存,許一瓶子願
內容:十年後的我們又是怎麼樣了呢,讓我們一起來把自己的願望寫出來吧,折成千紙鶴,看看再聚的時候我們是否都如願所想。
活動之三:
主題:參觀學校,追憶往昔
內容:在校門前集體合影+樓前合影+隨意小合影+雙人合影+單人照,哈哈,之後進入校園,參觀校園,繼續拍照;找找當年的那些關鍵地點,發發呆,拍拍照,重溫十多年前的美好片段。
活動之四
主題:決勝十年之後
內容:舉行"決勝十年後"大型球類比賽,在母校的操場上舉行球類比賽,活動活動筋骨。
活動之五: (重中之重)
主題:十年聚會狂歡紀念盛宴
內容:師生歡聚一堂,美酒佳餚,歡歌笑語,祝福聲聲,把內心匯集的思念暢快來表達! 大家頻頻提議,屢屢碰杯,十年感懷,烈酒加溫,將十年聚會的氛圍推向最高潮!
八、相關事宜
全體團委會幹部是本次聚會的靈魂和主角,邀請現學校領導列席參會,本次活動的目的是為老師、同學歡聚、交流提供良好平台,為保證聚會成功舉辦,進一步明確聚會組備委員會各成員在聚會期間的工作職責,要求為聚會期間工作的各位工作人員從大局出發,從集體出發,盡心盡力,各施其職,出色完成各自的工作。
九、活動提醒
1、樸素為本,歡樂為主;眾人拾柴,歡迎贊助;賬務公開,接受監督。
2、聚會期間各工作組成員聯系電話保持24小時開機。
3、組委會成員及工作人員提前到達預定地點召開預備會
4、後期的工作重點:檢查監督財務開支情況並予以公布(多退少補),製作通訊錄、光碟郵寄發放。
5、返回家裡,給各位同學打打電話,發發簡訊,報報平安。
十年的時光轉瞬即逝,三年的同窗生涯是我們友誼的基石,今天的聚會將是我們生命中永恆的燦爛,「來吧,再聚首」看看闊別已久的校園,瞧瞧張張曾經熟悉的面容,聽聽青青校園無數美麗的神話。同學們在期盼你……
再一次預祝我們聚會成功
7. 聯誼策劃書實例
班級聯誼活動策劃書
【活動目的】: 培養班級同學的團隊精神和協作的能力,提高班集體凝聚力,增進班級間的友誼,豐富大家的課餘生活
【活動名稱】:大家一起來,我要我精彩.
【活動主題】:我的青春,我做主—班級聯誼活動
【活動時間】:待定
【活動地點】:戶外燒烤場所/多媒體教室/草地
【活動形式】:將兩個班的同學分為若干小組,每個小組保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的
【活動內容】:
一、燒烤活動
1. 建議班委開會決定是否舉辦,需要同學交一定的燒烤費用,但費用不會很高,如果決定可以,可以自帶食物燒烤,也可以到燒烤場購買。
2.如果決定不去燒烤,只想簡單的一個聯誼晚會,那麼可以省去此環節,聯誼活動可以在一個多媒體教室或者在一個比較開闊的草地上舉辦。
二、主持人致活動開幕詞,活動開始.
三、娛樂游戲環節
註:節目的選取和順序可以根據具體情況作出相應的調整
節目一:隊名大比拼(破冰節目)
目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,並提高組員的爭強斗勝之心及捍衛團隊榮譽使命感
時間:5分鍾
道具:大白紙,大水筆(寫隊名用),獎品
規則:1.各組想好一個具有代表性的隊名,並選好隊長,負責該組的帶頭指揮
2.由隊長告訴主持人本隊的隊名。
3.主持人主持,各組投票選出最好的隊名,並給該組發放獎品。
節目二:腦筋急轉彎有獎大搶答 (動腦合作節目)
目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,並考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力
對象:各小組成員
道具:腦筋急轉彎問題,獎品
游戲規則:
1. 平均每組有兩到三個問題。
2. 主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。
3. 回答錯誤的謎題可以再度作答。
4. 每組答對問題,主持人發放獎品。
節目三:心心相印,我來比你來猜 (動腦動手合作型節目)
道具:紙和筆、准備一些能夠用手語表達的動物,人物,成語或者物品
人數:兩人一組,可多組參加
游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要猜的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。需要裁判數名,現場自願報名
節目四:合力吹氣球(動手合作節目)
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個)
游戲規則:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.
節目五:其他常規娛樂節目 (大學生獨有才藝表演節目)
事先找好一些有才藝表演經驗的同學,准備好娛樂節目,例如:吉他,口琴,街舞,獨唱等。
節目六:七拼八湊
此游戲適合晚會最後,掀起高潮。
要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞台上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員准備,慢慢加快。
採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如葯片、糖果、一毛錢
聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。
其他備用游戲節目:
1:多人多足
目的:配合協調能力
道具:普通紅繩子,秒錶一個,哨子一個。(一名裁判)
人數:4組,每組8人
游戲規則:以隊伍為單位參加,全隊站成一排。用繩子綁在腳上,從場地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時進行。沒參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最後以時間最短的隊伍勝出。四組隊伍最後到達終點的一隊每人將表演一個小節目。
2:踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
人數:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
游戲規則:當場選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出 (勝出的一方可以向輸的一方提出一個問題,(註:不能太過分)
3:集體兔子舞(需多媒體支持)
目的:培養同學們的感情以及增進彼此的了解,讓他們體會溝通與合作的妙處
人數:兩個/三個小組組成一隊,一隊大概16人
場地:空曠的平地
道具:兔子舞歌曲,MP3/筆記本電腦,音響
游戲規則:
1.此游戲適用於16人以上,人數不宜過多,否則會減低游戲的樂趣。
2.將已分好的小組組成一個小隊,要求後面的學員用雙手搭在前面學員的雙肩上。
3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合並向前跳一下 ,向後跳一下,再連續向前跳兩下。
4.另外一隊,繼續游戲。
【活動准備】:
1、燒烤用品,數碼相機1~2部,筆記本電腦,音響
2、主持人解說詞(主持人自行准備)
3、游戲道具
4. 其他
【活動分工安排】
1、班長負責責統籌安排活動,協調兩個班級的分工合作事宜。
2、文娛委員負責策劃聯誼活動的節目,協助節目的開展。
3、節目主持人待定,建議由主持經驗豐富的人員擔任,負責活動當天的主持,氣氛調動。
4、團支書負責腦筋急轉問題的收集,場地的申請和布置。
5、組織委員負責心心相印節目的材料收集及場地布置。
6、生活委員;負責游戲道具,獎品的購買,經費的預算和收集。
7、宣傳委員;負責照相記錄,場地布置,多媒體支持,協助節目的開展。
【活動經費預算】
1.燒烤費用:25元/人
2.游戲道具費用:
3.游戲獎品費用:
4.其他費用:
8. 大學聯誼活動策劃書怎麼寫
1. 盡可能具體的寫出策劃名稱,如「××活動策劃書」,置於頁面中央。也可分主副標題書寫如「完善自我 輻射他人——××活動策劃書」。可據情況而定。
2.「卷首語」這三個字一般不寫出來。卷首語一般要寫的富有文采,並能體現活動相關精神,商業性策劃模板中的卷首語更應出彩,以吸引商家眼球。
3.商業性策劃書中活動可行性分析一般分為活動自身的可行性;對於學生而言;對於商家而言三個主要方面。其中第三方面應為商業性策劃書中應下重筆之處。首先要根據協會本身的實際問題(包括協會活動的時間、地點、預期投入的費用等)和學生參與分析的情況做出准確的判斷,並且在進行分析之後,揚長避短地提取當前最重要的,也是當前最值得推廣的一個主題,而且也只能是一個主題。只有把一個最重要的信息傳達給贊助商,正所謂「有所為,有所不為」,這樣才能把最想傳達的信息最充分地傳達給贊助商,才能引起其關注,並且比較容易地記住你所要表達的信息,並贊助這次活動。
4. 策劃時切忌主觀言論。在進行活動策劃的前期,市場分析和調查是十分必要的,只有通過對整個市場局勢的分析,才能夠更清晰地認識到企業或者產品面對的問題,找到了問題才能夠有針對性地尋找解決之道,主觀臆斷的策劃者是不可能做出成功的策劃的。同樣,在策劃書的協作過程中,也應該避免主觀想法,也切忌出現主觀類字眼,因為策劃案沒有付諸實施,任何結果都可能出現,策劃者的主觀臆斷將直接導致執行者對事件和形式的產生模糊的分析,而且,贊助商如果看到策劃書上的主觀字眼,會覺得整個策劃案都沒有經過實在的市場分析,只是主觀臆斷的結果。
5. 策劃活動時,良好的可執行性是很重要的一個環節。活動能否獲得成功,最直接和最根本地反映於策劃案的可操作性。策劃要做到具有良好的執行性,除了需要進行周密的思考外,詳細的活動安排也是必不可少的。活動的時間和方式必須考慮執行地點和執行人員的情況進行仔細分析,在具體安排上應該盡量周全,另外,還應該考慮外部環境{如天氣、服務對象心理等}的影響。
6.關於活動執行方案這一模塊,不一定是按模板中給出的這個結構,應根據自己的安排來,主要是要突出在你的策劃中的重點。一般來說,策劃人員在策劃案的寫作過程中往往會積累自己的一套經驗,當然這種經驗也表現在策劃書的寫作形式上,所以每個人的策劃書可能都會有自己的模式。但是往往是這樣的模式會限制了策劃者的思維,沒有一種變化的觀點是不可能把握市場的。而在策劃書的內容上,尤其是活動執行方案這一模塊更應該嘗試變換寫作風格,因為如果同一個贊助商三番五次地看到你的策劃都是同樣的殼子,就很容易在心理上產生一種不信任的態度,而這種效應有可能影響了創意的表現。
7. 「後期工作」也是很能考驗策劃者能力的一部分,出色的策劃者要具備縝密的思維與對全局很好的兼顧能力。後期工作的詳細與全面安排有助於幫助商家相信我們團體的嚴謹性與活動的完善性。
8. 經費預算更要詳細,准確,切忌主觀臆斷,要做好切實的市場調查,根據情況,可以以番號一一列出,或是做成表格,最後記住要有合計。讓商家明白自己的每一分贊助的明確去向,會為你的策劃增色不少。
9. 聯誼活動方案
呵呵來,一個小建議,可以源考慮一下看啊
姓名大接力!游戲方法:將每個認識的排在一起作銜接叫下一個人的名字(比如:第一個張紅,第二個孫明,第三個趙玉……那張紅叫孫明TWO,孫明就應該叫自己的名字兩下「孫明,孫明」,孫明接著叫下一個趙玉ONE,趙玉就得叫自己的名字一下「趙玉」,以此類推,就可以了)這樣即可以鍛煉反應能力,也可以互相認識。如果叫錯的就小小懲罰負責干什麼活(最好找個統計員將錯的,反應慢的做什麼事情記錄一下),聰明伶俐的人當然,呵呵……這個就不用我說了吧,希望這個小游戲能帶給你快樂~~