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學生會交接晚會策劃書

發布時間:2022-02-18 00:08:28

① 學生會元旦晚會策劃書`

舉辦時間、舉辦地點、活動主題、活動目的、具體流程、金費預算、危機處理、其他……
基本要寫的就是這些了。

② 怎樣策劃一次學生會40人的晚會 主題 團結,友誼,溝通

四種團隊拓展訓練項目,分別是電波的速度,擺造型,打繩結,戰俘 。電波的速度是其中讓所有隊員手拉手站成一圈。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰同伴的右手。問第二個人是否感受到了隊友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為「電波」。告訴大家收到「電波」後要迅速把電波傳遞給下一個隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續下去,直到「電波」返回起點。這個一個快速而且簡單的小游戲,它可以使整個小組協同工作。游戲結束之後同學們思考了為什麼「電波」傳遞方向突然改變後,「電波」傳遞速度會變慢?為什麼閉上眼睛後,「電波」傳遞速度會變慢?在「電波」沿兩個方向同時傳遞的情況下。「電波源」對面的隊員們感受如何? 等問題。擺造型是選4位志願者,保證他們中的每個人至少能做一個俯卧撐,而背部不出毛病。讓那些不想參加游戲、不能做俯卧撐的人做監護員。4個志願者做一次集體俯卧撐。為了完成動作,他們必須趴在地上,把雙腳放在彼此背上,做俯卧撐。如果他們能按要求正確完成,地上就不會有腳,只有四雙手。4個志願者成功做完第一個俯卧撐後,其餘隊員便參與進來。每做完一個集體俯卧撐,增加一個新隊員繼續進行,並且所有成員都必須趴在地上從頭開始。目的在於使盡量多的隊員參加完成一個超大俯卧撐。游戲結束後同學們思考了如何對問題進行拆分的?每個人都做了什麼?如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來? 你認為要做好這個游戲最需要的是什麼?那認為從這個游戲中能學到什麼?如果你和一個陌生人一起參加這個游戲,你會在游戲中信任他嗎?等問題。打繩結是讓同學們分組配合,一名同學兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。游戲結束後同學們對人生中也許會有許多類似的問題,你會怎樣解決?如果一個人玩的話會很快想出答案嗎?為什麼?這游戲關於合作團結的思考等問題。戰俘是一個鍛煉邏輯能力的智力游戲。
游戲結束後計算機學院兼軟體學院黨委書記 教授對團隊精神進行了講解。首先講文化的傳承的重要性。其次講了團隊合作精神的幾個要點,第一是信任,這是一項必須的要素,同學之間,同志之間的彼此信任非常重要,彼此的相信和鼓舞使大家合拍,彼此贏得信心,人有很多東西要用精神去支持,每個人都有很大的塑造力,關鍵是看自身如何去激發潛力,面對事物如何去看待,信任是這些的大前提。第二是責任,我們每個人擔負的責任都很重,並且責任感隨著成長不斷加強,責任激發精神,我們要對社會負責,對家人負責。每個人的成長都有不同的機遇,但責任對任何人是平等,沒有責任,人生價值不復存在。第三是智慧,經驗是智慧的源泉,任何一件事都要去總結。經驗是財富,學習之後才能創造更嶄新的事物。未來團隊的模式是人人平等的,服務與被服務同樣重要,每個人都要依靠團隊的力量從服從開始學會管理與領導。第四是勇敢的精神,要敢於鍛煉自我,勇敢者才有機會,我們同學的將來不僅僅是程序員,要勇於攀登,無論身在何處,都要勇敢的面對自己的優點與缺點。第五是勤奮,我們的社會是需要我們終身學習的社會,勤奮是我們這一生唯一要去完成的事情。
在同學們熱烈的掌聲中,本次班會圓滿結束。

B.穿針引線——主題班會「學會團結合作」
教育目的:1、通過學生熟悉的事例讓學生認識到團隊合作的重要性。
2、培養學生在學習、生活中學會合作的意識,增強班級團隊凝聚力。
活動形式:合作活動、討論發言、引導講解
一、導入課題
在當前我們生活的環境中,科技高速發展,知識日新月異,社會分工越來越細,行業競爭也越來越劇烈,這些變化都使得團結合作能力成為了限制社會生活的各方面成功與否的重要條件。比如說科研方面,最突出的例子就是前不久剛剛實施的「嫦娥工程」,這項工程的創立本身就依賴於各個單位的共同協作:這些單位包括直接承擔了研製、建設、試驗任務的許多研究所、學校、基地、工廠,包括承擔協作配套任務的航空、兵器、機械等領域的3000多個單位,還包括國內外的數十個天文台為期一年的跟蹤、定位等等,可以說要完成這個工程,需要社會各方面的團結協作。在企業發展方面,團結精神已成為現代企業成功的保障,比如說世界上最成功的企業之一——微軟,就以特殊團隊精神著稱。由微軟研發的包括WINDOWS操作系統在內的多個軟體的成功都依賴於各個工程師和測試人員的默契分工合作,所以比爾蓋茨在回答需要什麼樣的人進入他的公司時,他把團隊精神放在了第一位。
看來無論是從科學研究的角度還是企業發展的角度,團結合作精神都是普遍的需求,團結合作能力已成為21世紀人才必須具備的核心素質之一。在座的各位同學,你們都在為成為21世紀的人才而准備著,你們的學習、生活和日常生活都離不開合作,需要合作,比如說分析討論問題、做值日、參加運動會、參加班級晚會等等。但是我想問的是:你們願意合作嗎?會合作嗎?接下來我們將通過全班分組參與一個非常有趣的「穿針引線」活動,讓同學們從中領會合作的重要性以及如何實現良好的合作。這個任務限時10分鍾,最先完成的小組可以獲得獎品,你們有信心自己的小組能獲勝嗎?現在每個小組就是一個合作的團隊,團隊的士氣能極大地激發每位團員的信心,有助於我們更好地合作。下面每組有10秒鍾時間展示你們的團隊士氣,為自己加油鼓勁。
二、活動:穿針引線
(一)穿針引線
1、宣布活動規則
(1)每組二人,每人一根線,一枚針;
(2)等老師的」開始」指令。小組的任務是在10秒內兩人通過配合共同將兩針穿入孔中。
(3)最先完成的小組勝,最後的小組或到時不能完成的小組輸。
(留意學生在活動過程中的表現)。
2、頒獎
(二)分享活動體驗
過渡:為什麼有的小組同學穿得很快,有的小組卻很慢,甚至在規定時間內都不能完成呢?我想對於這個任務,大家都有很多體驗後的感受要與你們組其他成員分享,接下來請同學們交流你關於這次體驗的一些思考。但是交流時我對大家有要求:
(討論) 交流的內容主要有這樣三個方面:
①活動中你有哪些特別深刻的感受?
②活動中促進你完成任務的因素有哪些?
③活動中阻礙你完成任務的因素有哪些?
(發言)請每組組長發言闡述自己組交流的結果。
過渡:大家的闡述都非常精彩,我想把大家的觀點綜合一下,主要歸納了三點:
(1)只有團隊成功,個人才能成功
(2)要學會關注別人,為他人著想、為團隊著想
(3)了解影響合作的內外因素:成員個性(自以為是、自私、寬容等)和能力、計劃與策略、合作意識、旁觀者壓力等。
(小結)看來要實現良好合作需要這些條件:團隊目標放首位、有效的方法、策略、良好的溝通、成員的個性與能力等。這些是同學們在活動後提煉的經驗,當然我們最終的目的是把活動收獲應用到實際生活中,我們才可以使這些活動的收獲持續地發揮作用。
三、聯系前段時間班級中的情況進行反思
在現實生活中我們都會從屬於某個團隊,比如班級、學習小組、同宿舍友、學生會等等,在生活裡面我們也會出現合作不良的情況,例如班級大掃除中有的同學自私自利逃避任務;元旦晚會中有的同學不願承擔力所能及的項目;(例:這次晚會舉辦的還算成功,表揚同學:李玲等同學的詩歌朗誦;柯瀚與曉霞(合作)的街舞;呂婧、媛媛、旖旎的歌曲;章華、媛媛的合作節目主持;志鴻、章華的相聲小品等體現出了他們對班級活動的積極參與和對班級的熱愛);遇到同學請教學習問題不樂意回答;晚自修、時政課、眼保健操、自習課紀律不好、愛講話、愛做小動作;頭發過長、校微沒戴、上課遲到(星期一升旗要求7:15分到校20分開始升旗)等都會影響班級的共同榮譽,因此希望大家生活在同一個大家庭中要有團體合作、奉獻精神。
思考:「現實生活中你有合作不良的表現嗎?原因是什麼?今後你會如何做?」請同學們先思考再小組內討論交流。
(發言)請幾位學生發言。
四、總結:
今天我們學習了促進良好合作的幾個條件:團隊目標放首位、有效的方法與策略、良好的溝通、成員的個性與能力等,希望大家能將這種合作的精神運用到平時的學習生活中,從小事上培養自己的合作意識,讓自己成為一個善於與人合作,有團隊精神的人,在班級中自覺地做好自己應該做的事情,真正發揮班級中每一位同學的力量。

③ 學生會活動策劃書

學生會聯誼活動策劃書 一. 活動主題:「快樂學生會,溫馨你我他」為主題的聯誼活動 二. 活動目的: 1、 豐富學院各二級院系團總支學生會成員的課餘生活; 2、 加強學院各二級院系團總支學生會成員間的聯系及交流,增加跨系部門合作磨合程度,增強學院學生會的整體凝聚力; 3、 對部門來說,為各部門幹事提供一次很好的機會來鍛煉他們的組織和交流能力。 三. 活動意義: 1. 增進了兩個系的團總支學生會的友誼; 2. 為兩個部門的幹事提供了展現自我的舞台; 3. 通過交流可以更深刻的讓每一位幹事能夠辨證看到自己的優缺點。 四. 活動時間: 2010年3月9日(星期二)18:30 五、活動地點: b308 六、參加人員: 工商系團總支學生會組織部與工程系團總支學生會組織部全體成員 七. 活動內容: (一) 活動前期 1.工程系與工商系分別選派一男一女作為活動主持人; 2.兩系分別准備5個節目,形式不限; 3.由工商系提供兩個趣味游戲; 4.工程系和工商系組織部部長分別准備發言稿; 5.申請教室並購買瓜子和水果; 6.准備活動的背景音樂; 7.活動場地的布置。 (二)活動期間 1. 主持人開場白然後引領大家齊唱《朋友》; 2. 工程系組織部部長發言並自我介紹; 3. 工程系組織部的工(轉載自第一範文網 http://www.diyifanwen.com,請保留此標記。)作幹事做特色介紹;4. 工商系部長發言並自我介紹; 5. 工商系組織部工作幹事做特色介紹; 6. 節目表演:兩部門交叉表演; 7. 第三個節目後,做第一次互動游戲; 8. 繼續進行節目的表演; 9. 第七個節目後,全體一起跳《兔子舞》; 10.有主持人倡導大家暢所欲言,從而交流在組織部工作半年的感想; 11.主持人作出總結發言; 12.全體以歌曲《友誼天長地久》結束活動。 (三) 活動後期 1.兩部門合作清理活動現場; 2.工商系組織部幹事寫活動總結。 八. 注意事項: 1、在會場內和會場外都要保持安靜,節目的聲音不宜過大; 2、會議期間手機請調成震動。如需接打電話,可離開會場,或者盡可能小聲接打,不要影響到他人為宜; 3、在會場內不要有抽煙、翹二郎腿等不雅現象; 4、請妥善保管好自己的貴重物品; 5、聯誼會結束後及時打掃整理會場; 6、如有突發情況請及時和有關負責工作人員聯系; 7、確保每位幹事都參加活動; 8、主持人一定要能帶動整個活動的氛圍不能現場冷場; 9、 活動開始前先確認表演伴奏帶能夠正常播放。 九、經費預算; 瓜子、水果……………………………………………100元 十、主辦單位:工程系與工商系團總支組織部 承辦單位:工程系與工商系團總支組織部
以前的

④ 大學學生會活動策劃書

我有一份別的 給你看看吧一、活動背景
我院自成立以來,在學院黨委、團委的正確領導和大力支持下,我院學生在省、國家級大型學術科技活動比賽中獲得了喜人成績。特別是2009年,我院科協學生在微軟「創新杯」(Imagine Cup)全球高級學生技術競賽的嵌入式開發比賽中晉級全球150強;在河北省「挑戰杯」大學生課外學術科技作品競賽中,憑借主動式太陽能智能追光技術獲特等獎,稍後該項目在全國「挑戰杯」總決賽中榮獲三等獎;在首次參加的2009年全國「飛思卡爾」智能車競賽東北賽區的比賽中獲得三等獎;在十四屆燕山大學「世紀杯」大學生課外學術科技作品競賽中獲特等獎 ,「科技園杯」創業計劃大賽中榮獲一、最佳創意獎各一份。科協自主研發的智能追光型LED路燈已在校園投入使用。
為了更好的開發我院學生的潛在動手能力,為今後大型競賽積蓄力量,學院團委、科協決定舉辦第六屆車模設計製作大賽。
二、大賽簡介
里仁學院車模設計製作大賽,是由共青團燕山大學里仁學院委員會主辦的、燕山大學里仁學院大學生科學技術協會承辦的一項全院性的大學生科技製作活動。
首屆車模設計製作大賽舉辦於2004年,至今已舉辦五屆。它要求學生自主設計開發車模電路。車模設計製作大賽的主要目的在於培養、鍛煉我院學生的動手、動腦能力,活躍學院科技文化氛圍,為我院學生參加省(市)、國家級科技類競賽培養實用型、創新型人才。
本次大賽面向全院學生,通過參加比賽提高同學們動手動腦的能力,培養創新意識,能夠讓同學們把自己的專業知識結合起來,同時能夠營造一種良好的學術氛圍,此外本次大賽也為具有各種能力的學生提供了展示自己的舞台。本次大賽含三個項目分別為 競技組、展示組、模型組
競技組簡介
競技組比賽以賽車競速為主,參賽組選手根據大賽官方提供的賽車圖紙及資料對賽車進行改裝,使賽車達到最佳的運行狀態能跑出最快的速度。大賽組評委根據各組的改裝方案進行評比最終決定各小組出線參加比賽的資格。競技組比賽主要考驗選手的動手能力和對賽車的操作水平。(計劃6-10件作品)
展示組簡介
參賽小組需向大賽組提交設計方案經大賽組同意後方可參加比賽。參賽小組根據自己的設計方案製作多功能機器人,航模,船體,機械手等。最終要求能展示預期功能。展示組比賽是考驗參賽組選手的動手製作能力及創新思維。(計劃5台/套)
模型組簡介
參賽小組根據自己的設計方案製作模擬實物模型,如車、船、坦克、建築等,展覽競賽。
三、大賽主題
大賽宗旨:彰顯學生創新魅力、展示學生技術風采、鍛煉學生動手能力、促進學生全面發展。
四、大賽概述
1.大賽時間:2010年10月30日
2.大賽地點:里仁石
3.大賽參與人員:
a.領導老師:張楊等
b.主要負責人員:主席段少波、副主席張奎奎
c.學生:里仁學院全體學生
4.組織單位
主辦單位:共青團燕山大學里仁學院委員會
承辦單位:里仁學院大學生科學技術協會
協辦單位:里仁學院各系科協(科技活動組織)
總策劃:張楊
策劃:張志輝
執行策劃:段少波等
五. 前期准備工作
1.前期宣傳
包括:事前廣播、通知欄粘貼海報、張貼條幅、宣傳板、路標
a.廣播稿前三天交與廣播站播放(由秘書部負責編寫)
b.宣傳板(宣傳部負責、技術部支持)
文字為主的宣傳板2張,一張主要宣傳內容:活動主題、時間地點地點、方式;另一張宣傳比賽規則、趣味活動環節介紹及獎品設置。
彩照插圖宣傳板3張:三組不同類型參賽車輛模型及作者照片及相關文字介紹。
c.路標(由宣傳部負責)提前3-5天貼與道路旁,作為一種宣傳手段。
d.宣傳海報8張(由秘書部負責撰稿、組織部負責張貼)貼於各組團(1-7及11組團)宣傳欄處 ;
內容:大賽開始時間、地點、與會人員(主要指老師)、趣味活動項目獎項設置,重在吸引學生觀看。
e.張貼條幅兩張(涉外部負責製作、組織部張貼)
一張掛在大學生活動中心;另一張張貼在比賽現場。
f.通知燕大電視台、校報、里仁記者團、華年、西校區廣播站進行采訪報道。如有可能也要邀請市報社。(技術部負責)
g.下達到各系科協的通知,一起籌劃車模大賽(秘書部負責)
2.前期人員准備工作
a.邀請嘉賓(涉外部負責)
製作邀請函,邀請嘉賓。邀請嘉賓包括:領導老師張揚等。由主席段少波帶領相關人員送達邀請函
b.要求10月25日之前制定好比賽規則並正式發布(技術部負責)
交與各裁判,裁判為科協主席團成員。
c.要求10月26日之前所有參賽作品提交書面簡介、解說詞(由技術部負責)
包括作品名稱、技術特色、作者信息。各製作小組寫出自己的解說詞,確定解說人員
d.要求完成主持人稿(技術部負責、競賽部給予支持)
主持人要求:一男一女,10月27日做好主持稿,賽前做好綵排,保證主持通順流暢。
e.要求做好領導老師發言稿、老師主持稿件(由秘書部負責編寫)
3.前期物品准備工作
a.製作投票箱、評選卡(競賽部負責、技術部給予支持)
b.購買氣球、獎品、膠帶、礦泉水等(涉外部負責)
c.製作車模表演道具(技術部負責)
d.借用音響設備(競賽部負責)
e.申請桌椅(組織部負責)
f.大幕布相關文字修改(宣傳部負責)
六、活動具體流程
1.現場布置(里仁石) 要求9:00前完成
a.搬運作品及相關道具到現場(技術部負責)
b.搬運桌椅、音響設備到現場(組織部、競賽部負責)
c.幕布張貼(組織部負責)
d.比賽組現場道具布置(技術部負責)
場地周用警戒帶圍成,場外主裁判1名,場內副裁判2名,場外工作人員人數待定; 瑞薩賽道用作競速組賽道; 抽簽用品、記分卡若干。
e.趣味活動環節現場布置(競賽部負責)
2.活動開展
a.9:30領導老師入場,活動正式開始。
b.主持人介紹嘉賓。
c.老師宣布比賽開幕,主持老師做相關主持講話。
d.大賽活動主持人主持比賽活動的進行
① 比賽第一節:火炬接力。??????
②比賽第二節:電氣工程學院多智能體小車表演
③趣味活動時間???????
④比賽第三節:表演賽(由各組按照規則進行比賽)。
e.邀請老師做重要點評及期望
f.請老師退場
g.進行第二次趣味活動環節,邀請觀眾參與並頒發獎品???????
3.活動結束
⑴所有科協人員合影留念
⑵所有科協人員共同負責賽後收拾現場
⑶完成供給各媒體的宣傳資料,燕大電視台、校報、里仁記者團、華年、西校區廣播站(由秘書部負責)
七、活動細則
一競技組比賽規則
1.大賽組提供基礎組件一套(包括四個輪子一個車架一個舵機),參賽小組按規定完成對賽車的組裝設計方案。
2.參賽組每隊人數不得超過5人。
3.各參賽組須向大賽組委會提交對賽車的組裝設計方案。競技組比賽分為初賽、復賽、決賽
初賽:對改裝方案的評比(參賽數量無上限,10件設計方案入圍)
復賽:對十件作品進度,製作工藝的評比(5—7件作品入圍),
決賽:復賽入圍的賽車在此階段進行最後角逐
4.賽車控制電路可以有線控制也可以用無線遙控,大賽組為每隊提供後備無線遙控一個。
5.參賽隊伍每隊每階段基礎分30分,未能按照賽程進度完成任務,每階段成績扣10分,連續兩個階段未完成任務取消比賽資格。
6.參賽隊伍獨自設計完成有線控制電路並能正常運行每隊每階段均加10分,獨自設計完成無線控制電路並能正常運行每隊每階段加20分。
7.最終成績由決賽分數加各階段分數組成
8.參賽隊伍在賽車加工過程中損壞了工具或元件要按原價賠償,發生重大事故除需進行賠償外還將被取消參賽資格。
9.參賽賽車完成比賽第一名總成績加30分,第二名總成績加25分,第三名總成績加20分,其他參賽車隊完成比賽總成績加10分。
10.在比賽途中沖出跑道每次將在比賽成績中扣2秒,賽車在比賽途中進維修站,每次在比賽成績中扣10秒,進維修站超過5分鍾取消比賽資格。

二展示組比賽規則
1.參賽隊伍每隊至多5人。
2.選題評價
(1)新穎性 (2)實用性 (3)意義或前景
3.設計評價
(1)創新性 (2)結構合理性 (3)工藝性
(4)先進理論和技術的應用
4.製作評價
(1)功能實現 (2)製作水平與完整性 (3)作品性價比
5.大賽組會定期抽查參賽隊伍工作進度,3次未在預定時間內完成規定任務將被取消比賽規則。
6.參賽隊伍加工過程中損壞的工具和元件要進行賠償。造成重大事故者取消參賽資格。

三模型組比賽規則
1.參賽隊伍每隊至多5人。
2.主要以外形的設計為評價標准同時參考製作工藝
3.大賽組會定期抽查參賽隊伍工作進度,3次未在預定時間內完成規定任務將被取消比賽規則。
4.參賽隊伍加工過程中損壞的工具和元件要進行賠償。造成重大事故者取消參賽資格。
八.比賽獎項設置及評分細則
(一)獎項設置
⑴競速組:
車輛數目:5
獎項設定:一等獎一項、二等獎一項、優秀獎三項
比賽規則:在賽道上試車一次,比賽兩次取其最高成績
賽道 :瑞薩賽道

⑵展示組:
作品數目:5
獎項設定:最佳設計獎一項、最佳外觀獎一項、最佳技術獎一項、
優秀獎二項
評比規則:
設計(每小項10分)

功能實現 轉向設計 底盤設計 總分
分數
外觀(每小項10分)
整體美觀 新穎性 總分
分數
技術(每小項10分)
電控 機械結構加工水平 電路製作 總分
分數

⑶模型組:
作品數目:4
獎項設定:最佳設計獎一項、最佳製作獎一項、 優秀獎三項
製作(每小項10分)
材料選擇 精巧度 總分
分數

設計(每小項10分)
設計理念 外形設計 口頭表述 總分
分數

(二) 分數組成及評分流程
⑴人氣加分
人氣點數最高的作品另加比賽得分的5%,其他作品按人氣點數的百分比加分。
⑵創意加分
創意點數最高的作品另加比賽得分的10%,其他作品按創意點數的百分比加分。
⑶科技含量加分
科技含量點數最高的作品另加比賽得分的20%,其他作品按科技含量點數的百分比加分。
評分用表 ?????????
燕山大學里仁學院第六屆車模大賽觀眾評分卡
作品編號 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
人氣
創意
科技含量
註:每行最多畫三個√燈 填寫完畢後請交給工作人員
感謝您對科協工作的支持!
科協辦公室:大活303 科協實驗室:SN302 歡迎前來咨詢參觀

⑷評委加分
評委對每件作品進行綜合點評,填寫評委加分點數,最高點數為10,相應作品另加評委加分。( 評委加分=比賽得分×(評委加分點數×10)% )
燕山大學里仁學院第六屆車模大賽評委評分卡
作品編號 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
得分
註:請評委老師對作品的綜合水平進行點評並打分 滿分為10分

⑸綜合得分
綜合得分=比賽得分+人氣得分+創意得分+科技含量得分+評委加分
⑹個人獎
通過觀眾評分卡結果評出最佳人氣獎、最佳創意獎及最高科技含量獎。
註:每個作品只能參與其中一項的評獎,優先順序別為:1最高科技含量獎2最佳創意獎3最佳人氣獎
(三)其它說明
a、對於本規則沒有規定的行為裁判團有權作出裁決,在有爭議的情況下裁判團的決定視為最終裁決。
b、對規則的任何修改由科協決定和發布。
c、場內主裁判宣布比賽開始與結束時間及是否加減分,副裁判向場外的工作人員遞送答題卡及決定是否加減分,工作人員記錄每件作品的加減分情況,並把答題卡遞給觀眾。
d、場外工作人員對觀眾分發評分卡片和筆(觀眾可以對喜愛的作品投票),並維持場外秩序。
e、評委裁決每件參賽作品獲最終綜合水平。
f、綜合水平還包括技術含量、創新意識等,其中比賽結果及觀眾評分只佔其一部分。
(四)其他加分規則
比賽過程中向同學分發評分卡,每項選出最多三個作品,每張卡片選中的作品相應點數加1點。
九、經費預算(做成表格)
1. 宣傳板 3x5張 15元
2. 海報紙8張*0.5元 4元
3. 路標 10元
4. 廣播稿、系科協的通知 5元
5. 條幅一條 80元
6. 飲用水兩箱 40元
7.麥克電池2塊 10元
8. 警戒帶30米 50元???
9. 邀請函 10元
10. 氣球2包 20元??、、
11. 投票箱、評選卡(自己製作)
12. 膠帶兩卷 5元
13. 獎品 100元???
共計: 349元
十、應急預案
1. 活動當天如遇大雨,推遲活動時間。
2. 在宣傳期間,展板每天都指定專門的工作人員對展板進行收回,以免展板受到損壞。
3. 在宣傳期間如遇下雨,則取消當天宣傳。
4.在活動前一天再次確認到場的演講人是否能夠到達,如果有人無法到,馬上對活動流程進行調整。
5.安排機動人員,以備人手不夠。

⑤ 學生會老幹部告別晚會策劃書

那我覺得這台晚會的目的包括幾個點:感恩,回憶,祝福!

先說感恩,從進入學生會被部長帶了一年,他們用自己的行動和言語來幫助你成長,沒有任何的報酬和利益,那麼當他們經歷了這么多回首往事,最需要的就是肯定和認同,所以說在中間環節中可以尋找一些他們當年學生會最經典的瞬間,然後讓他們解讀,讓當時的幹事解讀,這也是給他們一個機會讓他們說出自己的心聲,也是對往日的紀念!

回憶,年華似水,四年轉眼度過,其實在很多學生會成員特別是學生會幹部的眼中,也許大學里最閃光最讓他們難忘的就是學生會了,鎖住經典瞬間的圖片,用一種過來的眼觀去看當時的激情歲月!這就需要搜集資料,找一些幹事讓他們和部長一起回憶,也許他們有很多小故事一直沒有說出來,在大家回憶往事的時候,也給他們一個機會,讓幹事對部長說聲:謝謝!

祝福,帶著一顆感恩的心,帶著你們所有人的祝福,讓這些學長們感受到溫暖和認知,祝福他們前程似錦,事業有成,這個環節可以氣氛活躍一點,最好不要像前面兩個環節那麼感情細膩!在這個環節里可以找一個學生會里比較有威望的學長,談一下他想給學弟學妹們留下的話!

個人認為,游戲不易過多,這樣可能會讓整個晚會的主題沖散,而且游戲太多,不容易把控,容易讓晚會沒有內涵和深意:我覺得晚會最重要的幾點就是主持人,主題,內容搭配!主持人一定要找有經驗,經歷多,會控制氣氛的。

就說這么多吧,還有問題,歡迎提出!

中間游戲時間,請幾個部的部長和幹事上台,事先准備好的題目,抽簽,然後讓他們回答,題目可以是:最糟糕的一次活動,最成功一次活動,最難忘的一件事等等,就是引導這個游戲向回憶和感恩的主題上引!

看圖猜活動,可以搜集一些經典活動的圖片,讓部長來猜或幹事猜,
參考幸運52,一個人看圖,然後比劃,另一個人去猜!

⑥ 學生會活動策劃書範文

關於開展「3.5」學雷鋒紀念日活動方案
一 活動主題:
弘揚雷鋒精神、爭做時代先鋒。
二 活動意義與背景:
2011年3月5日是紀念毛主席提出「向雷鋒同志學習」48周年,也是第十二屆"中國青年志願者服務日"。為更好地弘揚雷鋒精神,提升大家的思想道德水平,讓學生學習雷鋒精神,關愛他人,關注老人,健康地成長,體現黃淮學院、經濟管理系特有的風范,特舉辦本次活動。
三 活動時間:
2011年3月5日
四 主辦單位:
黃淮學院經濟管理系
承辦單位:
未來管理者協會
旅遊管理0901B
五 活動內容:
1.三月五日上午十點在北區文化廣場舉行活動啟動儀式,由活動發起者、系領導做動員講話。
2.啟動儀式結束後乘車赴駐馬店市康樂敬老院,開展文藝演出和志願服務活動。
3.活動結束後組織參與者寫學雷鋒活動心得體會。
六.前期准備:1. 聯系敬老院(已聯系駐馬店市**敬老院)
2.面向全系徵集文藝節目及志願者(已選拔出志願者四十餘名,文藝節目9個,節目名單詳見附件一)
3.做兩個宣傳版面(噴繪版面內容詳見附件二)、一條條幅進行宣傳
4.聯系車輛(已聯系駐馬店市公交公司)
七.活動說明:
1.活動啟動儀式於三月五日上午八點在文化廣場舉行,由活動主辦方代表發言,領導作講話並宣布活動開始。
2.徵集的文藝節目應貼近老年人生活,志願者應熱情大方,積極服務。
3.在活動中注意學生安全,及時清查人數。

主辦:黃淮學院經濟管理系
承辦:未來管理者協會
09旅遊管理
2011年2月29日

附件一,文藝表演節目單
附件二,噴繪版面內容

⑦ 怎樣策劃一次學生會換屆晚會

(1)開場舞蹈或者歌(你們喜歡和當地流行的)(2)小品(找一個會寫的,主題是你們老會員的事跡和學生會的快樂)主持人與現場的互動晚會上的游戲: 1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最後一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.

2、來個BINGO游戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.

3、讓你們班的同學用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦
比如:大話西遊里的那個曾經有一段。。。。。。

4、在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然後就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

5、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學了個「宮廷轉圈舞」(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會的。

6、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然後叫大家輪流抽取,並大聲地念出祝福內容。)

7、事先准備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然後讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。

8、分成2組,同樣准備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然後分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

9、搶椅子啊,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數少一把,然後大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最後一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個游戲.

10、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮.
嗡嗡~~

11、首先准備問題若干,報紙一張.
規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題
答錯問題,報紙折半繼續
答對問題,問下一道
男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物
總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,游戲結束發獎品

12、善解人意
分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列
人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思

13、鐵人三項
連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球
最後還要閉眼旋轉15圈
速度最快者有獎

14、小九九游戲,挺好玩的!
比如,站上一圈人,從其中一個開始說,4 9,下一個趕緊答36,她再接著說6 8,下一個回答48,以此類推...
誰說錯了,就輸了就受罰:)

15、踩氣球。一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

16、真心話大冒險。
嗬嗬,感覺不錯的游戲啊。

17、十人一組
男女間隔
兩組人用嘴將撲克牌傳遞
先傳完的勝利

18、有電腦有投影儀的話
搞個經典影視配音也不錯啊。

19、報紙時裝表演!搶椅子!食神比賽!

20、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。
例如:x=3
那麼幾個人排好隊,一個一個說:
1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

21、 以前我猜裡面玩的,「九九乘法表」

22、買奧利奧,然後打中間的奶油刮下去,塗上牙膏!
讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什麼反應,哈哈哈!

23、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!!

24、發兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。
然後念出來。。。
不用寫名字的。
念出來一樣很好玩的說!

25、三句半!
~傳統精粹,效果奇佳
4人合作第4人半句(其實就畫龍點睛一個詞)
應結合本單位情況編詞

26、先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然後一個人面對著形容什麼意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。
哎,一說就明白了,和幸運52一樣,我沒開樓上的是不是有一樣,反正就是個建議,幫你頂。

27、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的麵粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然後兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。
這個游戲很能調節氣氛,也很整人哦。。。。

28、男的當傷員,女的當護士,用捲筒紙(每人一卷)包紮,從頭到腳,做木乃伊狀,誰包紮的最好、最嚴得獎!
擊鼓傳氣球。進行6次,具體次數由主持人依照當時到場的人數和氣氛定奪。現場以激昂的鼓點音樂開始(可以考慮使用現場背景舞台鼓樂),在觀眾中手拍傳遞氣球,音樂突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上台表演一個小節目。如果過程進行當中出現氣球落入場中,形成死球時,則最後一個接觸氣球的人也需要表演節目(此處主持人一定要高度注意,否則可能會說不清楚)。最後由這6人單獨表演節目。 (4)新會員代表講話,然後表演他們樂意的表演 (5)新老會員配合一起的舞蹈或者歌曲的(最好能帶動全場) 其他的你們可以自己去創作

⑧ 求一份為學生會大四學長學姐送行的晚會的策劃書!!!!(要有流程和各個節目名單和意義!!!)

活動前言:大學對一些人來說,是一場夢,四年光陰似箭,大學就像是我們開始夢的地方一樣,在大學四年裡,我們經歷了許許多多的事情,有開心的、有難過的…… 而大學畢業,意味著要離開熟悉的校園,踏入社會,去實現我們自己的夢想;意味著我們輕鬆快樂,無憂無慮的生活即將結束;意味著我們將要擔任起許多不同的責任……其實,大學畢業也是一個夢開始的時候.不僅是畢業生還是我們大一大二的學生,一過暑假都要離開這個校園,所以今年我們一起「畢業」。畢業生要走上他們的人生之旅,我們要走向一個新的學期,我們在這個校園里度過了我們的青春時光,當離開時對這個校園都有一份留戀,讓畢業生在人生的起點、我們在新的校園一起起飛,讓我們飛得更高。昔日,我們學院並沒有過多的重視大四畢業生的畢業典禮,每到大四畢業的季節,只能看見三三兩兩的幾個莘莘學子身穿學士服合影留念的身影。畢業生典禮是對學生完成學業的一種鼓勵和期望,是學子們在學校留下的最後足跡。所以,我們必須重視畢業生的畢業典禮,讓畢業生在即將離開生活了四年的大學校園時,留下一個美麗的回憶,也可以藉此機會提高我們學院的形象。一.歡送會主題 朋友,珍重 二.歡送會宗旨 大學是我們人生旅程的一個驛站,四年生活漫長卻又短暫,四年裡,每個人逐漸蛻變,並走向成熟,不同的人獲得了不同的經驗……一年年的過去,此刻我們即將要送走江西理工大學應用科學學院2011屆畢業生。此時,在大家都很忙的時候,我們將舉辦這次「江西理工大學應用科學學院2011屆畢業生歡送會」。通過這次歡送會,表達我們對畢業生的美好祝願;同時也藉此讓畢業生再次感受到江西理工大學應用科學學院這個大家庭的溫暖以及大學生活的美好回憶,同時也把學長學姐對低年級同學的感情和祝願表達出來,讓他們能愉快地、更有意義地度過大學的學習和生活。三. 歡送會對象 江西理工大學應用科學學院2011屆畢業生四. 前期工作 申請:活動組織者將向江西理工大學應用科學學院有關負責人遞交活動策劃書,並簽字審批。審批:活動組織者確定和撰寫活動詳細的策劃書,對不妥之處進行修改並遞交進行最終審批。宣傳:發出通知並在校內進行海報宣傳及本校網站打出此次歡送會的宣傳海報。五.具體實施方案 (一)晚會主題:夢開始的地方(二)晚會內容:晚會主要展現兩個夢,即大學夢和人生夢。(三)晚會准備:1、製作海報、條幅以及給畢業生的邀請卡。2、選主持人,音樂等。3、購買紀念禮物等。4、聯系好一些畢業生做好演講准備。5、與老師聯系,商量出席嘉賓、找攝影師記錄全場晚會(攝影師以2人為托,以便更詳細的記錄)及其他事宜。6、通知畢業生必須穿晚禮服參加畢業典禮。(四)晚會流程:1、序幕:由現代舞或其他其他舞蹈開始本次晚會的序幕,然後有主持人介紹來賓及本次晚會的相關事宜。2、回憶大學之夢據了解本屆畢業生非常的活躍,相信在他們的大學四年裡一定有很多值得回味的事情(不一定是大事),因此要求他們以班級的名義做一個flash(或學生會組織製作),如flash大學三步曲(附)。將他們大學生活中的點點滴滴通過這樣一個flash(或其他軟體)表現出來,同時學院可以再進行加工,填充一些內容,然後刻錄成光碟送給他們。又或者,我們可以將這個flash掛到網上,讓所有的同學點擊欣賞。3、只言片語相聚是緣,不舍是情,就要走了,就要離開這生活了四年的校園,離開還一直關心著的老師和學弟學妹們,畢業生,你有話要說嗎?我相信,答案是肯定的,那麼我們就記錄下他們的內心的想要說的話語以及對我們的祝福吧。給每一位大四的同學發一張小字條,讓他們寫下自己這四年來想對身邊的人說的話,字條上可以寫自己的名字或外號,然後統一放入盒子里,可由主持人在其中抽出一·······························參考自:172校園活動網 http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/原文地址: http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/xiaoyuan/2010/1021/4597.html

⑨ 學生會宣傳部2010年春節晚會策劃書

一、策劃書名稱
盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月××大學××活動策劃書」,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。

二、 活動背景 :
這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

三、 活動目的、意義和目標:
活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性

四、資源需要:
列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。

五、活動開展:
作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。

六、經費預算:
活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。

七、活動中應注意的問題及細節:
內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。
八、活動負責人及主要參與者:
註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人

⑩ 學生會內部聯歡活動策劃書咋寫啊

首先確定聯來歡會的主自題,大概圍繞著一個什麼樣的核心內容,然後用節目緊扣主題,想一下,怎麼安排舞蹈唱歌,小品,朗誦、游戲等節目。
大概聯歡會多長時間,每個節目多長時間,一共多少個節目,都可以仔細研究以後寫成一個策劃書

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