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裝機大賽策劃書

發布時間:2022-02-16 21:43:56

A. 大學生創業大賽初賽策劃書範文

自己弄的,內部資料,在網上應該搜不到的

編寫提綱:
一、執行總結
二、項目介紹
三、市場分析
四、總體進度安排和發展策略
五、創業團隊
六、資金運作與財務預測
七、風險應對
八、遠景規劃

撰寫指南
一、執行總結
本創業計劃的簡述(包括公司、項目產品、創業團隊等基本情況)。
二、項目介紹
項目的創意背景、技術(創意)的描述和前景分析。
三、市場分析
1、行業及市場概述(國內行業狀況、市場容量);
2、項目的市場需求程度(分析項目市場的可接受容量、主要市場);
3、項目的目標市場(結合產品優勢、企業優勢,確定該產品的細分市場定位);
4、項目的市場競爭分析(從項目的技術優勢、營銷優勢、行業的認知、團隊管理優勢等多方面分析與市場同類產品的競爭優勢)。
四、總體進度安排與發展策略
1、項目總體安排(描述項目實施計劃、操作周期、階段目標);
2、項目開發、生產策略(從利用企業優勢、合理組合各種資源出發,描述對項目開發、生產、銷售進行的合理策劃,以提高產品綜合競爭力,滿足市場的需求,在較短時間內開發和生產出具有競爭力的產品);
3、項目市場營銷策略(制定項目產品市場的推廣計劃,制定項目產品銷售計劃,及制定計劃時所採取的各種策略);
4、項目獲利方式(其中可分析技術的先進性對獲利方式的貢獻程度等,分析這種獲利方式是否是最佳的,及持久性)。
五、創業團隊
1、核心團隊:教育背景(學習及培訓經歷)、工作業績;
2、創業發起人:自我評價(創新意識、開拓能力、經營理念)。
六、資金運作與財務預測
1、項目資金來源與運營計劃;
2、投資收益與風險分析;
3、預測近3年的財務狀況,列出主要財務報表和財務指標。
七、風險應對
關鍵的風險分析(財務、技術、市場、管理、競爭、資金撤出、政策等風險),提出應對措施。
八、遠景規劃
未來1-5年的定位及發展規劃。

B. 求一份網路游戲比賽策劃書—關於QQ飛車的!我是計算機協會的我們協會要舉辦一次網路游戲大賽

你可以先在你學校里選出晉級的選手
然後在中級建房
最好1V1
因為人多了好撞
影響發揮
地圖隨即
競速(最好不要是道具
因為道具不比技術)
一樓回答的好
詳細

C. 大學生互聯網創新創業大賽策劃書

應用我的想法是在大數據的基礎上開發一款共享個人位置信息,提供坐標以及就近尋求或提供幫助服務的類似於打車軟體的社交輔助應用,市場潛力大於打車應用,要我給你做出來你得給我最少4000萬。

D. 裝機大賽活動策劃給點建議

計算機組裝大賽活動策劃書
一、活動背景:
當今世界,科學技術突飛猛進,知識經濟已初見端倪。作為時代弄潮兒的大學生,計算機知識更是必須具備的一項技能。而其中一項重要的基本技能就是計算機硬體,為此我們特別舉辦此次裝機比賽,最終目的就是更好的迎合廣大同學的需求,讓更多的同學具備這樣的基本技能,在學習中,生活中,工作中有較好的應用,為將來走向社會打下良好的基礎。這項活動重在普及、貴在參與,與此同時豐富同學們的業餘生活,充實自我。
二、活動的目的和意義:
為了豐富學生課餘生活,加強動手能力,掌握基本的電腦軟硬體知識,展示選手在計算機組裝方面的技能水平。我們希望通過「裝機比賽」這一活動,使電腦基礎和計算機基本操作和應用得到良好的普及,激發廣大同學的興趣和積極性,進而普及電腦知識,更好地特出本系的特色品牌活動。
三、主辦單位:電子信息工程系學生會信息部
四、活動主題:「 特色電子,展現自己」
五、活動安排:
比賽時間:(暫定12月初)
比賽地點: (暫定2教1樓117門口前的空地)
六、比賽規則:
(1) 比賽之前選手簽到決定自己的比賽順序(即在第幾輪第幾組和所在組的編號)。
(2) 本次比賽按分組比賽為原則,每組15人,分輪比賽。其中一組一輪,前一輪完成後,由主持人宣讀下一輪的參賽人員名單繼續進行下一輪比賽。(每班派5人參加比賽,共60人,初賽將分為四輪進行比賽,每輪將篩選5人進入決賽;決賽共20人參與,比賽將分為兩輪進行)

(3)先將沒有拆開的主機展示給評委、參賽同學及觀看比賽的同學們看,證明機器各部件均是完好的。
(4) 參賽人員將機箱內各部件一一拆除,並放在機箱旁邊,選手准備開始比賽。
(5) 15位計時員在聽到主持人說比賽開始後開始計時。
(6) 在主持人沒宣布比賽開始之前,參賽同學不能把任何器件拿在手中,以保證比賽公平性,如有先安裝者被判違規,兩次警告後取消比賽資格。
(7) 比賽結束由參賽同學自行決定,在其確定自己裝好後,方可叫計時員停止計時,未完成又叫計時員停止計時的按完成程度給分。
(8) 在停止計時後,參賽同學不能再碰機箱內所有部件,需留在原位等待其他同學比賽結束。
(9) (初賽) 一組比賽最長時間不超過30分鍾,(決賽)一組比賽最長時間不超過45分鍾,超過者不記成績。
七、比賽要求:
初賽比賽要求:以比組裝計算機速度為主,組裝完之後就開機自檢,參賽人員全部按要求做好後,自己可再檢查,最後叫計時員停止計時。留在原位等待其他參賽者組裝完為止。
決賽比賽要求:以比裝系統為主,參賽者按要求把系統裝好和完成指定安裝的軟體,完成後方可叫計時員停止計時。
八、活動前期工作安排:
1、前期准備,工作安排:
信息部:
1. 負責策劃整個活動
2. 申請活動經費
3. 活動通知和報名表
4. 邀請評委老師、嘉賓及主持人
5. 聯系計算機協會的工作人員
6. 召開參賽者會議
7. 召集各班班長及宣傳委員開會,做好各班級宣傳工作
8. 獎品購買
9. 申請117課室,(初賽)36張課桌,10張椅;(決賽)22套課桌椅、計算機30套、螺絲刀(30把)、排插(30個)、計時器(30個)、無線麥擴音器(2個)
10. 記者團負責拍照
11. 製作幻燈片
外聯部:
1. 負責拉贊助
2. 准備獎品,禮物包裝
秘書處:准備證書
宣傳部:負責出海報
比賽現場工作安排:
提前布置現場:宣傳部,文娛部(女生)
主持人:(待定)
學習部:(初賽)負責參賽者的簽到和安排參賽者到指定位置參賽
禮儀組15名:盧昭羽、李冬妮、黃蓉、劉利瓊、楊恩恩、凌慧敏、莫楚琪、阮翠珊、余沛、趙一鳴、庄曉華、董海麗、吳欣潔、李燕平
1、負責分配獎品及證書的頒發:莫楚琪、鄧奕奕
2、簽到工作(參賽者簽到處,觀眾簽到處,工作人員簽到處):楊恩恩、凌慧敏、趙一鳴、阮翠珊
3、迎接嘉賓:李冬妮、劉利瓊、吳欣潔、李燕平
4、派發小禮品:阮翠珊、余沛
5、負責為獲獎者遞送獎品和證書:盧昭羽、黃蓉、庄曉華
機動組:
1、負責搬課桌椅:組織部、宣傳部、素質拓展部、秘書處、學習部所有成員(女生除外)搬課桌椅(初賽共需36張台,10張櫈;決賽共需22張台)
2、負責搬電腦設備:文娛部、體育部、紀檢部、心理咨詢部、學長部、生活部所有成員(女生除外)搬30套電腦
3、維持現場秩序:信息部幹事
清理現場:所有幹事。
九、活動流程:
初賽:
1、參賽人員填寫報名表後,需及時提交到聯系人手中,並接受網路報名
2、 初賽將在2教117教室前的空地上進行,宣傳部和文娛部布置會場;
3、 評委,裁判員,參賽者(提前半小時到場)觀眾進場(學習部派2名幹事負責簽到);各參賽選手需按簽到的順序入座;
4、 主持人宣布活動正式開始
5、 主持人宣讀比賽規則;
6、 比賽按組分輪比賽;
7、 參賽人員需將放在參賽者前的主機拆開,放在桌面,裁判檢查認為拆解程度符合標准後,等待主持人宣布開始比賽才能開始組裝,初賽以比組裝計算機速度為主,組裝完之後就開機自檢,參賽人員全部按要求做好後,自己可再檢查,最後叫計時員停止計時。留在原位等待其他參賽者組裝完為止。(計時員需在主持人宣布開始時才能開始計時)
8、 計時員停止計時後,副裁判就立即檢查,計好分數。
9、 副裁計分是根據整個過程所用的時間和組裝時的所有細節所決定的。
10、 副裁在完全計完分數並且向主裁登記好分數後,就立刻重新拆
機,准備下一輪比賽。
11、 所有比賽結束後就開始公布詳細分數,
12、 初賽將選出20名參賽者進入決賽;
13、 活動結束後,三團幹事留下幫忙收拾會場;
14、 學習部負責記錄進入決賽的參賽者的資料。
決賽:
1、 決賽將在多媒體教室內進行,宣傳部和文娛部布置會場;
2、 評委,嘉賓,裁判員,參賽者(提前半小時到場)觀眾進場
3、 各參賽選手按事先抽簽的順序入座;
4、 主持人宣布活動正式開始,概括介紹嘉賓、評委;
5、 主持人宣讀比賽規則;
6、 比賽同樣是按組分輪比賽,比賽分兩輪進行,一輪10個人。
7、 工作人員帶領第一批的選手們進入指定編號的電腦。
7、比賽正式開始,第一批選手開始按照比賽的題目要求去做,賽時45分鍾一場(超過時限都沒有完成的,就直接失去比賽資格),中場15分鍾插入有獎問答活動或者其它活動(比賽以速度和各完成題目程度來評定分數)。
8、第一場比賽結束,評委老師進行檢測評分(評分標准:以各位選手對題目的完成程度),比賽選手們退場回到觀眾席,工作人員把另一批電腦搬上來,准備下一輪的比賽.
9、進行第二輪決賽,規則按第一輪比賽的, 賽時45分鍾一場(超過時限都沒有完成的,就直接失去比賽資格),中場15分鍾插入有獎問答活動或者其它活動(比賽以速度和各完成題目程度來評定分數)
10、比賽結束,由評委老師與工作人員統計分數,排序名次,然後由主持人宣布排名和獲獎人 ,評委作最後的頒獎,評委總結這次比賽
11、公布分數,並頒發一、二、三等獎,其他參賽者將獲得活動的安慰獎一份;
12、活動結束後,三團人員留下幫忙收拾會場;
十、工具和材料
計算機30套、螺絲刀(30把)、排插(30個)、計時器(30個)
十一、獎項設置
一等獎:1名 獎價值140元的8G優盤及證書
二等獎:2名 獎價值60元的鍵鼠套裝及證書
三等獎:3名 獎價值50元的攝像頭及證書
最佳裝機速度獎:1名 獎價值25元的封閉耳塞及證書
十二、資金預算: (共計1056元)

數量 單價(元) 合計(元)
8G U盤 1個 140 140
30萬像素攝像頭 3個 50 150
鍵鼠套裝 2套 60 120
封閉耳塞 1個 30 30
證書 7本 申請
筆記本 20本 申請
礦泉水 3箱 25 75
氣球 2袋 12 24
大頭彩色筆 4 申請
硬紙卡片 30張 1 30
橫幅 1條 110 110
宣傳紙 6張 5 30
繩子,膠水 1 5 申請
小禮物 20份 3 60
紀念品 18份 3 54
Win2000 server 驅動碟 10張 申請
特長排插 1個 40 40
獎杯 3個 66 198
共計 1056

電子信息工程系學生會信息部
2008-11-07

E. 急需一份關於大學生「電腦節」活動的策劃書

大學生電來腦節,可以舉辦電源腦拆裝機大賽、c語言編程大賽、打字比賽、ps大賽、電腦義務維修活動等等,具體的策劃書,可以去「172校園活動網」找:
http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/。

F. 首屆互聯網+大學生創新創業大賽策劃書要多少字

完整的一份商業計劃書,萬字級到十萬字級之間吧,最少也有5萬字以上

G. 關於創業大賽策劃書的寫作

想知道更多請訪http://hi..com/yuxietingxiangke/blog/category/%CC%F4%D5%BD%B1%AD%B4%B4%D2%B5%BC%C6%BB%AE%B4%F3%C8%FC
寫策劃書應該要強調技術含量高的作品,要能夠是高新技術,或者有「亮點」,而非一般的買賣東西。一個好的創意,應該要包含三個特點:獨創性、先進性和可靠性。

1、描述創業機會:對即將加入的領域開發程度及產品特性做一個定性,從而確定計劃提綱的總原則是傾向於穩健性還是高回報性。瞄準清晰的市場需求、瞄準具體的目標顧客(群),涉及市場規模、快速發展潛力、產業生命周期等方面。

2、描述產品/服務的概念:就產品類技術、服務類理念方面做一概述。就獨創性、技術含量、技術優勢及持續性、市場價值、進入壁壘等方面作一闡述,使閱讀者對產品或服務構想有一個整體把握。

3、描述管理能力:就管理團隊人員構成及素質、創業信念、實施計劃的能力等方面進行描述。

4、描述贏利潛力,預期收入:描述資金需求、收益預測、退出策略等,根據總原則進行具體描述。
還有以下幾點要注意
一、選題立項
首先,要注意觀察生活,用心發現。在生活中會遇到各種各樣的問題或是需要改進的地方,而科學技術是為人類生活服務的,在這樣的基礎上提出的創意就具有很強的實用性。要注意的是,你的創新要有必要性。有的產品在市場上已經很完善了,你又對它進行改動,你覺得是創新,其實有的是沒有必要的。
其次,社科類的項目,應盡量選擇具有社會意義的題目。挑戰杯的一個重要評分標准就是市場價值。另外,如果是比較受社會關注的項目,在答辯時也比較能吸引評委注意力,給評委留下深刻的印象。而科技發明類項目一定要注意研究的科技含量。挑戰杯的一個宗旨就是崇尚科學。在技術上盡量研究前沿課題。如果可以掌握項目的自主知識產權,可以使你的項目更加引人注意。
再次,要充分利用已有的資源。例如學校優勢、以往的參賽者經驗。如果學校有自己的強勢學科或一些很有建樹的教授,那麼結合學校的學科優勢,對你的項目會有很大的幫助。上屆中南大學的項目就結合了自己學校工科的優勢,特別是礦業研究方面的領先性。農林類的學校可以考慮一下生態農業,師范類的學校可以往心理學或教育學等方向思考。如果學校里有學長學姐已經參加過比賽,可以向他們請教經驗,最好能要到他們當初的作品。因為這些材料都是保密的,正常情況下很難看到。
二、團隊組建
參加「挑戰杯」比賽一定要得到學校和周圍人的支持。如果你的學校是名校,指導老師又是業界很有名氣的專家,那麼對你參加比賽無疑是有幫助的。同時,對於一些比較先進的科技發明最好申報集體項目,依靠集體的力量做出的作品,更加容易讓評審專家信服。
在隊員選擇上要注意優勢互補。每個人都有自己的優勢,讓他負責最能發揮自己特長的工作,才能使團隊效用最大化。
一定要團結。也許你會覺得,隊長還不如其他成員優秀,但是要記住「成為一個好的領導者之前,首先要成為一個好的追隨者!」 優秀的人不見得是最適合的,尤其是那些沒有時間觀念和合作意識的人。
隊長最好是既強勢又民主的,強勢可以讓隊員服從並有效的完成任務。隊長可以製作一個監控工具,例如:甘特表。這樣隊員就能明白自己如果沒有完成工作對別人會有什麼影響。而民主可以即使了解各個隊員的想法,使團隊更加團結。
三、申報材料
在終審決賽中,真正決定獲獎名次的是交給大賽組委會的參賽作品申報書和申報材料。所以撰寫申報書和申報材料是十分重要的。
申報材料一定要簡潔明了,因為你不能保證看你材料的專家剛好就是你這個項目方向的專家。所以,再復雜的科技也要想辦法解釋的淺顯易懂。如果寫得太復雜,即使是正確地描述也有可能會被評審專家認為有虛假賣弄的嫌疑。科技發明類的材料中一定要有產品的照片。如果產品外觀不美觀就將照片處理一下,如果產品在外觀上給專家下不好的印象很有可能會影響到你的名次。
四、心態調整
要做好長期戰斗的心理准備。挑戰杯的時間跨度長,中間會遇到各種各樣的困難,要連夜的工作,要犧牲大量課余時間,有時快要完成,轉眼又要開始……總之,隊員們要互相鼓勵,認真准備,堅持就是勝利。
一個人做事的態度比能力重要,態度決定一切,特別是隊長。領導並不是簡單的指手畫腳,再好的創意也只是一個想法,一定要有行動。
要知道,在這種靠主觀判斷來決定結果的比賽里100%的公平是做不到的。所以參賽選手都要將心態調整好,不要把結果看的太重。只要盡了自己最大的努力,你就是個成功者。
五、關於答辯
「挑戰杯」的終審決賽並沒有答辯。通常獎項的歸屬在決賽之前已經初步決定了。終審答辯只是給參賽選手一個交流的平台。而省級決賽中,答辯的時間很短,基本上作者陳述不超過10分鍾,問辯不超過10分鍾。超時將扣除最後得分10分。也就是說,你要在幾分鍾的時間里將准備了一年了作品講解得很清楚,所以PPT要突然重點和主題,有實物的話,一定要現場演示,把最優秀的一面展現出來。

H. 技能競賽策劃書參考範文

新生歌手大賽的總結 時間已過去了好幾天了,可是11月16日晚上「我的麥克風」新生歌手大賽的活動畫面還時常在我腦海里浮現,伴隨著這次活動的結束,本次的新生歌手大賽也畫上了圓滿的句號。在本次活動中,除了我們文藝部各位成員的努力工作和合理安排外,還有我系學生會其他各部門的積極配合和參與,在此對他們的辛勤工作表示感謝。 本次活動成功的地方主要有: 伴奏方面,把所有的歌曲刻成了兩張盤中,這樣省去了換碟片的麻煩; 獎品方面,為獲獎選手提供了豐厚的獎品,這樣就更加調動了選手的積極性,還有為沒有獲獎的選手也發了優秀獎; 還有為選手提供了號碼牌,這樣就使得歌手能明確自己的上場次序,也使得評委和觀眾能對該選手留下映象…… 雖然本次活動取得了圓滿成功,但這並不能說明我們的工作已經做好,在肯定這次成果的同時,我們還要冷靜思考在工作中的失誤和不足,並做好總結,為以後的工作打好基礎。下面我對此次活動中出現的幾個問題總結如下: 首先,是我們大賽的頒獎工作做的不好,以致於在頒獎時出現舞台場面混亂,場下觀眾也變的無秩序,我認為這個是這次晚會的最大的失敗之處。還有照片這一塊也很不好,拍的大部分是模糊的,沒有為這次歌手大賽留下很多值得收藏的照片。(解決方案:在最後一名選手唱完後,我們會安排相應的節目或和觀眾互動的游戲,爭取有足夠長的時間去完成獲獎選手統計和獲獎證書的書寫工作。在拍照片這一方面,我們會盡快找到照相能手。) 其次,是我們在女主持人方面沒有選拔出優秀的人才,從而使大賽現場沒能很好的調動觀眾的積極性,以致於許多人看了都說女主持人差強人意。(解決方案:在11月29日會有主持人大賽,我們會到現場觀看,如有信息系選手參賽,我們會注意。如果沒有適合人選,我們會到05 、06級各班級中選取優秀選手。) 再次,在大賽中,我們的背景布置出現了最常見的漏洞,原本擔心的問題也發生了,也就是說原本粘在後面牆壁上的氣球在大賽進行中不停掉落,到快結束時差不多掉完了,影響了舞檯布景的整體美感。(解決方案:這個舞台背景我們會在下次的晚會上細心布置的。) 最後,在其他方面,如話筒、歌曲碟子、燈光、現場組織等方面都出現了一些失誤,給工作造成不好的影響。不過總體來說,我系這次的活動還算成功收場。歌唱比賽時爆滿的觀眾給予了我們工作最大的肯定,尤其到最後觀眾的熱情還是沒有消減,這是我們感到很欣慰的。因此,我們在總結經驗教訓的同時,應冷靜地對待事情,把各項工作都安排妥當,為以後的工作做好准備。 這次活動能夠順利的舉辦成功,少不了我部的指導老師還有系裡的各級領導和老師們的幫助,在此我先說聲謝謝了,沒有你們的幫助,這次歌手大賽也不會順利進行。 此次的歌手大賽也是為了下次即將到來的「2007元旦晚會」做好准備,請大家密切關注我們的下一次的活動的吧,我們會為大家帶來耳目一新的感覺。

I. 幫忙策劃個活動"計算機裝機比賽".

計算機裝機大賽策劃 一. 活動目的: 為迎接第四屆社團文化節的順利召開,我計算機協會准備了計算機裝機大賽,此活動面向全校學生,以提高學生計算機硬體了解為目標,讓學生通過此次活動,增加對計算機硬體的了解,同時能夠讓學生在活動中的所學能夠在以後的生活、工作中用到。 二. 比賽時間:11月6號下午13:00(下雨另通知) 三. 比賽地點:圖書館前 四. 比賽規則: 1、現場裝機技能比賽規則 A、選手在比賽前20分鍾開始檢錄,比賽前10鍾開始入場做准備。超過規定時間3分鍾沒有檢錄和入場的將取消參賽資格。 B、選手入場後不得觸摸比賽台上的任何東西,在參賽位上等待工作人員講解驗機規則以及主板POWER跳線的位置和其他注意事項。 C、選手賽前到工作人員處檢驗機器是否能夠正常使用。 D、各組共同組裝一台計算機;必須在最短的時間內完成計算機硬體的安裝; E、由工作人員發出指令「開始」後,比賽才正式開始,開始記時; F、主機安裝和連接應將電源、硬碟、主板、內存( 1或2條)、 CPU 、風扇、顯卡進行安裝,裝機完成後應及時示意工作人員, 停止所有與裝機工作有關的工作,工作人員停止計時並進行驗機。 G、每一場有五個組參賽。 H、裝機時對硬體有損壞者,取消比賽資格; 2、驗機標准: A、所有需要安裝的硬體都已正確的安裝到機箱內相應位置; B、所有硬體的螺絲釘安裝到位沒有晃動; C、機箱的電源開關接線及其它相關線應接到主板相應的接線處; 比賽違例條款及處罰條例: 1、螺絲松動: 1枚罰2秒; 2、螺絲沒有在應歸屬的位置: 1枚罰5秒; 3、機箱內出現異物: 非導電體1個罰5秒;導電體1個罰20秒; 4、主板主電源介面未接: 罰10秒; 5、主板電源口、數據線未接: 罰5秒; 6、硬碟電源口、數據線未接: 罰5秒; 7、IDE線接錯或接反: 罰10秒; 8、示意裁判停表後仍觸碰: 罰30秒; 9、不按要求完成: 罰20秒; 10、超出比賽區域: 罰20秒; 五.比賽方式: 1、初賽:一共13組參賽,分三次進行。第一次五組,第二、三次四組。 2、決賽:取初賽的前8名進入決賽。分二次進行,每次四組。 3、設立四個獎項,進入決賽前五名的均可獲得。本次比賽設一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名,最佳參與獎二名。 附:在比賽前將會有現場講解,各參賽選手請提前20分鍾到場

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