㈠ 為什麼大家總是對N卡更喜歡一些
很多朋友對於組裝電腦選擇顯卡上面感到迷茫,到底是選用a卡還是選用n卡,而a卡和n卡又有什麼區別呢?這里電腦知識學習網小編就給大家普及一下這方面的知識。 A卡指的是ATI,一個顯卡廠商,但ATI被AMD之後,我們也把A卡稱之為AMD顯卡,所以在最新的顯卡天梯圖上面標示的是AMD顯卡。 N卡指的是NIDIA,另一個顯卡廠商。nIDIA最出名的產品線是為游戲而設的GeForce顯示卡系列。那麼到底顯卡a卡和n卡有什麼區別呢?小編經過測試和收集,從多方面進行詳細對比。(為了便於理解,不講專業細節) 從處理能力來對比看看兩款顯卡各自的優勢和劣勢: 1、N卡的優勢和A卡的劣勢 N卡的GPU中每個流處理器都具有完整的ALU(算術邏輯單元)功能,在發出一條操作指令時每個流處理器都能充分工作.而A卡的GPU中每個流處理器的5個流處理單元都是固定的,不能拆開重組,如果在處理純4D指令的時候,每個流處理器只能處理一條4D指令,有一個流處理器單元閑置,但卻無法加入其他組合來共同工作。 簡單地說,一個指令任務派發下來的時候,N卡的GPU是需要1個&lo;人&ro;工作即可完成。而A卡的GPU則需要5個&lo;人&ro;。結組工作才能完成ATI的人數雖然多,但這5個&lo;人&ro;中有可能會有4個&lo;人&ro;閑置,因為這4個&uot;人&uot;不具有完整的ALU功能,不能執行函數運算,浮點運算和Multipy運算。 2、N卡的劣勢和A卡的優勢 ATI的設計也有其顯著的特點——浮點運算能力強大。也就是說如果單純比拼顯示核心在浮點運算上的能力的話,可能ATI則要強一些,在目前GPGPU(通用圖形處理器)項目應用比較多的科學計算方面,理論上能適應GPU和CPU融台的趨勢。 從性價比來說:A卡會更具有性價比。年前A卡在影音和圖形設計方面會比N卡來得出色。而N卡在游戲性能方面則是勝出。當然對我們一般電腦使用者(不追求專業)來說,兩款顯卡其實區別不是那麼大。 從游戲的視角來說:建議選擇N卡,(年前)因為大部分游戲只針對N卡做了優化。有句話這么說,玩游戲,N卡孔武有力,A卡色澤艷麗;N卡像男淫,A卡像女淫。不過這句話是很多年前講的,以前A卡的顯卡驅動不完善,導致游戲方面表現乏力,現在情況已經大幅好轉。 這兩種從設計看高清和玩游戲選擇相應的顯卡的說法都是之前遺留下來的,導致現在大部分人還是這么認為。其實最新的N卡與A卡的區別在游戲中表現是各有優劣,在多數游戲測試中都是互有勝負,平分秋色。 3、a卡和n卡哪個好? 各有特點,看所需要。 A卡是AMD顯卡 N卡是英偉達的顯卡。 一般多做專業作圖設計都用A卡,A卡的色彩度好,N卡相對來講沒有A卡的色彩度好,但是游戲性好一點,同等級別的顯卡A卡軟體跑分要強於N卡 ,相差不會太大,略高一些,但是游戲性能方面N卡有物理加速,N卡會比A卡表現的更好,N卡的驅動成熟,針對游戲這塊很下工夫,A卡的驅動,針對游戲這兒容易出問題,所以喜歡游戲的人,大多會選擇N卡,穩定性好一點,如果你是個硬體高手懂得怎麼調配這些東西,A卡N卡對你來講就都一樣了,知道自己的需求,如果是小白就建議直接上N卡,什麼都一樣玩就可以了。 總的來說N卡和A卡雖然架構有別,但為了與各類軟硬體兼容,都是遵循一定的標准進行設計,所以在性能的實現上都是一樣的。而單機游戲廠商每一款大作的推出,都是里程碑式的宣傳效應,單機游戲廠商的支持傾向也成為了兩家必爭之地,所以我們常常會在單機游戲大作中輪番看到兩家品牌標志。而這個現象則導致了相當數量的初學者進入了一個誤區:誰家支持的游戲多,誰的顯卡就好。其實事實並沒有這么簡單,每個游戲的廠商眼中永遠只有玩家數量,不會傻到為了某一家而放棄另一家,所以即使宣稱專為某家顯卡優化的游戲,也會給另一家顯卡留下相當程度的後路,所以在多數游戲測試中即使兩家顯卡互有勝負,其差距也不大。 最後三聯小編相對來說喜歡A卡,其原因在於性價比和在顯卡交火方面,A卡表現優於N卡(僅小編自己測試過的幾款A卡和N卡的表現來說)。
㈡ 顯卡n卡為什麼價格很貴
其實,國際市場A卡、N卡價格都很接近,只是同檔次A卡規格會稍高點而已。
但是由於大陸是主要的顯卡市場,特別是近年更成為中高端顯卡的最大市場,NVIDIA在市場營銷方面高明而靈活的策略比較能適應中國的情況,市場宣傳的投入和力度不是其他廠家能比擬的,因此媒體和經銷商幾乎都是眾口一詞的,N卡的性能檔次會被宣傳得比實際性能高很多,成功的忽悠了大部分不明就裡的消費者,因此大陸的顯卡特別是N卡價格長期虛高。
這個情況,發燒友總結為「信仰」
㈢ 找一張用星際爭霸2宣傳片製作的解釋A卡和N卡的區別的GIF動態圖,具體如下
那個是爆笑星際版的蟲群之心宣傳片
http://s.163.com/13/0314/10/8PTUJQO700314Q9D.html
㈣ n卡比a卡好在哪裡,通俗一點
總的來說,A卡和N卡在游戲中的表現是各有優劣,在多數游戲測試中都是互有勝負,可以說是平分秋色。而「N卡玩游戲好,A卡看電影好」這種中國式謬論我們還是少聽少說為好,否則會極大的限制你技術水平的長進。
N卡和A卡雖然架構有別,但為了與各類軟硬體兼容,都是遵循一定的標准進行設計,所以在性能的實現上都是一樣的。而單機游戲廠商每一款大作的推出,都是里程碑式的宣傳效應,單機游戲廠商的支持傾向也成為了兩家必爭之地,所以我們常常會在單機游戲大作中輪番看到兩家品牌標志。而這個現象則導致了相當數量的初學者進入了一個誤區:誰家支持的游戲多,誰的顯卡就好。其實事實並沒有這么簡單,每個賣游戲的廠商眼中永遠只有玩家數量,不會傻到為了某一家而放棄另一家,所以即使宣稱專為某家顯卡優化的游戲,也會給另一家顯卡留下相當程度的後路,所以在多數游戲測試中即使兩家顯卡互有勝負,其差距也不大。
而網路游戲方面,玩家數量就是游戲商的生命,巴不得老爺機的玩家都能玩自己的游戲,所以除了對硬體要求較低以外,對兩家顯卡的支持更不會有什麼區別。
㈤ 所有N卡A卡列表
.........太多了吧,竟然要從440開始列起
㈥ 我想買聯想Y430P,它的宣傳上寫的的N卡GTX850M顯卡,GDDR5的配置,可是檢測出來又是D
DDR3L是內存。
GDDR5是顯存。
內存和顯存別搞混了不是一個東西。
㈦ N卡和A卡各品牌的前三位是誰
上課 資料來之不易珍惜!
銘暄、盈通、昂達、七彩虹、雙敏小影霸的低端:由深圳的同德(Palit)代工,質量一般,但市場銷量很大
2、銘暄、盈通、昂達、七彩虹、雙敏小影霸的中高端:ATI的由藍寶或者撼迅(PowerColor)代工,nVidia的由承啟代工,雙敏還有青雲代工的
3、迪蘭恆進:由台灣撼迅代工
4、斯巴達克:捷波代工
5、松景:有精英代工
6、雙捷:由青雲代工
7、Elsa:現在已經在昂達手裡了,有些是微星或者技嘉代工的,其餘跟昂達沒什麼區別
8、新天下小影霸:高端是承啟做的,其餘都是深圳板卡一條街出的
一線品牌:
都是國際品牌,世界級的大廠,共同特點是研發能力強,產品線齊全,品質也更出眾。由於主板和顯卡生產工藝接近,因此許多主板大廠同時也是顯卡大廠。這里還要提到的是原本屬於一線品牌的昔日的顯卡業巨頭——大力神(Hercules)迫於競爭壓力已經退出了顯卡市場。
微星(MSI):A+N
微星已經連續幾年坐在顯卡出貨量頭把交椅的位子上,2004年仍以800萬片的成績位居世界第一。微星擁有很強的自主研發能力,是少數幾家能獨立推出優化的非公版顯卡的廠商之一。其顯卡的做工性能都相當出色,但是微星的渠道相對還不是很暢通,在國內二級市場不太容易買到,而且有時會受到斷貨的困擾。
華碩(ASUS):A+N
2004年華碩顯卡出貨量約790萬片,以微弱劣勢屈居第二。華碩顯卡的品質自然不用說,研發能力更是不凡,他的高端顯卡往往都是優化加強的非公版。作為主板業的霸主,華碩當然不能忍受顯卡方面的落後,近兩年華碩在顯卡業務上逐漸開始發力,將對微星的老大地位發起強有力的挑戰。
撼迅(PowerColor):A
同樣是來自我國台灣的廠商,在大陸的品牌叫做「迪蘭恆進(Dataland)」,撼訊顯卡做工精良,高端尤其出眾。2004年撼訊出貨量為400萬片,位列全球第三,同時還是ATI的三大合作夥伴之一。對於喜歡A卡的朋友來說,撼訊(迪蘭恆進)是不錯的選擇。
麗台(Leadtek):N
資深的顯卡製造商,是nVidia最重量級的合作夥伴,不但能生產娛樂級顯卡,而且是亞洲唯一能生產nVidia的Quadro系列專業繪圖卡的廠商,另外麗台的電視卡在業內口碑也相當不錯。麗台顯卡一貫做工優異,雖然較貴,但確實物有所值。2004年麗台的出貨量為300萬
片,位居五強之列。
技嘉(Gigabyte):A+N
相對於微星華碩,技嘉與ATI的合作更早,目前也是ATI的三大夥伴之一,2004年的出貨量同為300萬片。技嘉的高端顯卡設計獨到、品質出眾,但是中低端的很多型號都是由同德(下文將介紹)代工的縮水卡,做工相對較差。目前的情況是,紅色PCB的技嘉顯卡來自同德,而藍色PCB的才是技嘉自己製造。另外技嘉還有個子公司台灣精星(GigaCube),一直以通路訂單為主,主要面向中低端顯卡市場。
藍寶石(Sapphire):A
藍寶石的公司名稱叫做柏能(PC Partner),總部位於中國香港,他的前身是「ATI原廠顯卡」的代工廠,有著十年的A卡製造經驗,是ATI的最大合作夥伴,而且目前在海外銷售的原廠A卡仍然由柏能製造。藍寶石顯卡的生產過程、質量控制和出廠方式均嚴格執行ATI的生產標准,採用優質電子元器件及附件,穩定性、兼容性都非常出色,堪稱A卡典範。柏能官方沒有公布出貨量的准確數量,據估計應該有數百萬片(本人從某個渠道得到的數字是900萬片,但未經證實),不論如何,其一線大廠的稱號當之無愧。
無冕之王:
鴻海(Foxconn):A+N
鴻海(富士康)一直以來都給戴爾、惠普等許多一線品牌機代工生產顯卡,去年鴻海相繼收購了撼迅和麗台兩家實力派廠商,並且逐漸轉為他們代工。這樣算來,2004年鴻海集團的顯卡出貨總量超過1000萬片,已經是事實上的顯卡業霸主。但是到目前為止鴻海還沒有推出自有品牌,所以他現在只能做無冕之王。
黑幫老大:
同德(Palit):A+N
同德生產的顯卡幾乎全都給其它品牌代工,2004年出貨量約為600萬片。雖然同德也能生產質量過硬的高端顯卡,但他不具備自有品牌,並且其客戶都是以七彩虹為首的眾多沒有生產能力的渠道商,這使得他可以大膽的偷工減料,經常性地推出低價低質的縮水卡(雖然這可能並不是他的本意),而同德自己卻始終潛伏在幕後,稱他為黑幫老大再合適不過了。
二線品牌:
雖然規模不及一線大廠,但他們仍然有較強的研發能力,產品也各具特色,品質也較為出眾。此外帝盟(Diamond)、以音效卡聞名的德國坦克(TerraTec)兩個實力派的二線品牌已經先後退出顯卡市場。
艾爾莎(ELSA):A+N
來自德國的艾爾莎曾經一度是顯卡業霸主,他的產品幾乎都是改進的非公版,做工極其出色,而且他還具有開發非公版驅動的能力,這是其它顯卡廠商無法比擬的。不幸的是艾爾莎總公司因投資失誤而破產,現在我們能見到的艾爾莎顯卡基本上都來自於亞洲艾爾莎,主要由幾個台灣廠商代工生產,品質還算出色,同時還能生產FireGL系列專業顯卡,但和以前的艾爾莎相比已經不可同日而語了。
耕升(Gainward):N
由中國台灣耕宇出品,因為在大陸遭到搶注而更名為耕升。耕升顯卡一貫做工豪華、且超頻能力異常出眾,有著「顯卡中的升技」的美稱,「神奇跳線」在業內也是獨樹一幟。耕升雖然受到了眾多DIYer的青睞,但他太注重技術卻忽略了宣傳,導致市場份額逐漸被蠶食,企業因此持續虧損。04年底耕升被同德(Palit)收購,不過值得慶幸的是耕升的品牌保留了下來,相信重新整合後的耕升不會讓眾多玩家失望的!
訊景(XFX):N
製造商是松景科技,也來自中國台灣。以前松景一直致力於OEM業務,進入DIY市場雖然僅兩年,但成長迅速。訊景推出新卡的速度很快,而且產品線非常齊全,除常規顯卡之外還有Personal Cinema系列顯卡以及nVIDIA NVTV電視卡,做工出眾,目前訊景正逐漸受到越來越多玩家的喜愛。
旌宇(Sparkle):N
又一家中國台灣的企業,有著20年的顯卡製造經驗,算的上是老牌勁旅了。顯卡做工用料都不錯,性價比也較高。
影馳(GALAXY):N
這個品牌來自香港,由嘉威科技出品。影馳顯卡在DIY方面頗為用心,顯卡做工華麗,並且在散熱器和超頻方面都下了不少功夫,在國內的影響正在逐步擴大。
映眾(Inno3D):N
也是香港的品牌,公司名叫做中天(InnoVISION),因此也有人稱其為中天顯卡,做工比較出色。另外這家公司還能生產InnoDV系列電視/視頻卡,InnoAX系列音效卡等產品,技術實力頗為不俗。
天揚(GrandMars):A+N
同樣來自香港,與另外幾家廠商不同的是他同時銷售基於兩家晶元的顯卡,不過其產品都是代工生產,代工商主要是前文提到的技嘉子公司精星(GigaCube),做工不錯,超頻能力也不俗。
超卓天彩(SuperGrece):A
來自歐洲的著名顯卡品牌,是ATI的主要合作夥伴之一,顯卡品質出色,前兩年曾經在國內做過一些宣傳推廣,不過現在比較少見了。
創新(Creative):A+N
著名的音效卡品牌,實際上在顯卡業創新的地位也很高,鼎鼎大名的3D Labs已經是創新的子公司。創新的民用顯卡主要由微星等大廠帶工生產,品質出眾,但不太容易見到。
康博(Compro):N
提到這個品牌,我們首先想到的是他的「啟示錄」系列電視/視頻產品,其實這家公司很早就從事顯卡代工生產,他的自有品牌顯卡推廣力度一直不大,不過做工方面還是值得肯定的。
阿斯馬特(Asmart):N
中國台灣的老品牌,製造商是頂神科技,顯卡還不錯,但是比較少見。
麗源(Mediamax):N
為了鞏固在中國大陸的市場,nVidia與國內著名代理商佳都集團聯手,於今年4月推出了這個新品牌,因此麗源可以算得上是嫡系N派了。目前他的顯卡比較少見,從圖片上看,中高端產品都不錯,但低端某些型號稍差。面對國內眾多無能品牌的聯手打壓,麗源的前途未卜。
㈧ 玩游戲用N卡還是A卡有什麼區別
A卡在游戲處理方面速度比N卡高一些(同級別情況下)。N卡多數用於圖形設計方面。
A卡和N卡都是統一標準的 ,所以不存在A平台用A卡好 INTEL平台N卡好。
A卡著色單元和N卡的著色器單元實現方式不同 A的5個著色器只相對N 1個 但是普遍著色器A卡更多 所以畫面渲染能力一般A卡強一些。
但是A卡的顯示驅動很麻煩 N卡很方便 N卡還強力宣傳他的CUDA運算和物理加速 有少量游戲支持物理加速運算 A卡的則弱一些。
目前A卡中低端卡架構比N卡好很多 A卡目前中低端很好 N卡則性價比差。
N卡的物理加速支持的游戲少得可憐, 可以忽略不計 ,CUDA加速也不是那麼神奇 在壓制的過程中更多的還是要用CPU壓 CUDA演算法壓制的視頻質量差。
㈨ N卡中的物理加速到底有什麼用
N卡的物理加速源於AGEIGA,是由這個AGEIGA公司所研發的3D物理加速技術,而後被NVIDIA收購,所以現在只整合於NVIDIA顯卡,稱之為PHYSX。
PHYSX技術分為2種,一種是比較普及的CPU加速,市面上一些需要裝PHYSX驅動才可以玩的游戲,比如戰爭機器,質量效應等。這並不需要N卡也可以玩。另一種是更少有的GPU加速,比如鏡之邊緣,蝙蝠俠等,這類游戲非常少。但是PHYSX GPU加速比重卻很大,但需要注意的是GPU加速對N卡性能的要求很高,起碼需要GTX260+(現已停產,物理加速能力相當於GTX460)才可以開啟,而且開啟後會一定程度的影響游戲性能
而另一種物理加速,最為實用也最為常見的是HAVOK,這個物理加速充斥著現在整個游戲市場,從星際2到使命召喚,從命令與征服3到戰錘2,這種物理加速只需要CPU而不需要GPU,所以不管N卡和A卡都能用,效果上也不比PHYSX有多大差距。
執意追求物理加速功能是沒必要的,因為現在的游戲物理效果也只體現在爆炸,碎片,布料抖動,煙霧等細微地方,並沒有多大效果。況且市面上也有專門的物理加速卡賣。
部分游戲可能N卡提供過贊助,所以會在游戲里為N卡宣傳一下,比如那個THE WAY,但事實上這根本不算什麼,比如戰錘2的原版是為N卡打過廣告的,而到了資料片里則直接變成了AMD
㈩ a卡和n卡的區別是什麼
A卡指原先指的是ATI的顯卡,但是ATI被AMD收購後,也把AMD的顯卡稱之為A卡,N卡指的是NVIDIA生產的顯卡,A卡和N卡是兩家不同顯卡廠商研發生產的。
1、N卡的架構看上去很完美,但缺點也很明顯,由於每個流處理器都對應獨立的指令發射端和控制單元這類東西,體積龐大,控制單元在晶體管的消耗上佔了相當大的比例,在相同晶體管數量的情況下,N卡能做的運算單元就相對少很多。在流處理器數量相對少的情況下,處理4D指令時又會顯得性能不足(因為要耗費四個流處理器去處理一個指令),所以N卡的流處理器頻率會比核心頻率高出一倍以上,以彌補數量上的缺陷。由以上缺點又造成了另一個缺點,就是功耗巨大。
2、N卡架構執行效率極高,靈活性強,在實際應用中容易發揮應有性能。但功耗較難控制,較少的處理單元也限制了其理論運算能力。
3、A卡方面,雖然也是採用了通用的1D流處理器做為執行單元,但採用的是指令級並行架構,每5個流處理器為一組,每組一次最大可接收一條5D指令(而N卡接收的是1D指令),在前端上就把所有指令打包成一個個5D指令發下去(而N卡是拆分成一個個1D發下去),所以A卡的架構又被稱為5D架構。這樣的設計可以實現高指令吞吐,能在較少的控制單元下做出龐大的運算單元,晶體管消耗也較少,所以A卡的流處理器一般都是N卡的4-5倍,理論運算能力也遠強於N卡,功耗也相對要低一些,同性能的晶元面積也都比較小。
A卡架構的缺點也很明顯,雖然理論上總運算性能強大,但一旦碰到混合指令或條件指令的時候,前端就很難實現完整的5D打包,往往變成3D、2D、1D的發下去了,造成每組流處理器只有3、2甚至1個在工作,幾乎一半的單元浪費掉了。軟體要想針對這種架構優化,必需減少混合、條件指令的出現(需要耗費程序員的大量精力),或杜絕(這是不可能的)。所以在軟體優化度上A卡是處於劣勢的,常常無法發揮應有性能。
4、A卡架構優勢在於理論運算能力,但執行效率不高,對於復雜多變的任務種類適應性不強,如果沒有軟體上的支持,常常無法發揮應有性能。所以A卡除了需要游戲廠商的支持外,自己也要常常發布針對某款游戲優化的驅動補丁
5、A卡和N卡在游戲中的表現是各有優劣,在多數游戲測試中都是互有勝負,可以說是平分秋色。N卡和A卡雖然架構有別,但為了與各類軟硬體兼容,都是遵循一定的標准進行設計,所以在性能的實現上都是一樣的。而單機游戲廠商每一款大作的推出,都是里程碑式的宣傳效應,單機游戲廠商的支持傾向也成為了兩家必爭之地,所以我們常常會在單機游戲大作中輪番看到兩家品牌標志。而這個現象則導致了相當數量的初學者進入了一個誤區:誰家支持的游戲多,誰的顯卡就好。其實事實並沒有這么簡單,每個賣游戲的廠商眼中永遠只有玩家數量,不會傻到為了某一家而放棄另一家,所以即使宣稱專為某家顯卡優化的游戲,也會給另一家顯卡留下相當程度的後路,所以在多數游戲測試中即使兩家顯卡互有勝負,其差距也不大。