1. 100分!!創業計劃書 動漫
自己的創業構思讓別人寫?這個計劃書要你策劃才行,別人寫了,你贊同嗎?符合你的要求嗎回?這答個計劃書沒法讓別人寫。
告訴你寫計劃書的提綱思路
1.動漫前景展望,
2.目前動漫藝術與現狀,
3.你的創業路從哪裡開始,切入點在什麼地方,技術含量是哪些,
4.動漫市場你准備採取什麼發展方向(你的認為),
5.怎麼打開自己的一片天地,面對哪些消費群體,你的價格思路。
上述5條夠你寫的了。
2. 動漫店創業方案的創業實例
動漫精品店創業方案
動漫自上世紀初產生以來就一直深受世人的喜愛,到本世紀初,隨著成熟的動漫文化熏陶下成長起來的新一代逐漸成為我們社會的主流消費群體,加上近年來,物質生活水平的提高,娛樂文化高速發展,使得動漫及附加產業逐漸開始走向一條更加寬廣和縱深的道路。
動漫市場的迅猛發展是詵多人始料不及的。開一家經營動漫VCD、DVD、CD,漫畫書及動漫周邊精品的動漫專賣店成為當今中國市場的最佳選擇。根據有關部門對京、滬、穗三市的兩千多名青少年進行的有關動漫和動漫消費的調查訪問表明,僅三大城市,其每年由14~30歲的城市青少年所完成的動漫相關消費總額即可超過13億元,與日用品中銷量較大的洗發水大致相當,極為可觀。據國家權威部門統計數據顯示,去年國內動漫產業所帶來的經濟收益大約在300億元左右。隨著動漫文化熏陶下的新一代青少年的成長,今後的動漫市場消費額將有望突破500億大關。而美國、日本等動漫市場發達的國家每年早已在千億元以上,據日本官方透露:日本漫畫產業年純利已突破6000億。
共歷時7個月,考察國內外較大的生產商家及典型經營店鋪數百家,總結出一套目前國內動漫精品店創業指導領域相對最為完整和高端的策劃方案,其內容包括:
目前國內最為精細的動漫相關知識介紹;
國內動漫市場分析;
幾種較典型的經營模式;
先進的經營理念,經營技巧;
大量的一手貨源信息及進貨目錄表;
另附送:專業的店面裝修光碟;
「動漫店VIP」會員卡
(註:我們在網站開設了VIP會員區,為購買方案的VIP會員提供長期的咨詢服務和交流平台,及時向VIP會員發布新產品、新行情及新的相關項目。)
此外,應眾多網友及諸多創業朋友的建議,我們在本方案中增加了如下的內容:
★ 店內布置所需要的圖案圖片;
★ 服務人員服裝設計;
★ 不同規模動漫店開店收支預算;
★ 國內城市規模與動漫店容納度量性分析表;
★ 一萬多字的店內管理全面手冊.
3. 動漫店創業計劃書怎麼寫
動漫的迅速發展為動漫衍生品創造了無限的市場空間,加上國家政策內對動漫的扶持容,未來的動漫行業必將創造新的經濟的神話。動漫店不僅有新奇實用的動漫周邊產品,還有時尚個性的動漫DIY創意製作,動漫COSPLAY攝影寫真和精美的動漫服裝道具,這些正是現在年輕人最青睞和追求的東西。推薦關注動漫加盟店,祝好運。
4. 有沒有介紹日本動漫產業的書
《動感新時代》
的影像部分基本由新作速遞、動畫作品介紹、動畫MTV、動畫特輯,音樂欣賞以及特別典藏等幾個板塊組成。其中動畫作品介紹、動畫MTV、動畫特輯,特典是比較固定的板塊。導讀手冊除了對影像介紹進行補充以外,還開設了DVD鑒定團,動畫銷售與排行、動心一刻等特有欄目。(動畫銷售與排行分為動畫歌曲,動畫聲優,動畫角色人氣和作品人氣排行)
動畫基地》
的CD更偏向同人與GALGAME界,文章也經常刊載一些OTAKU向、專業向文章。《動畫基地》是國內最先推廣片霧烈火、茶太、霜月遙等同人歌姬的動漫雜志,同時也是國內最早介紹以及推廣Sound Horizon的動漫雜志。
動漫水晶
目前正連載《海賊王》,《火影忍者》、《銀魂》、《死神》等經典漫畫,09年以前曾連載《網球王子》、《犬夜叉》,更早以前曾連載過《魔卡少女櫻》。動漫水晶於每月20出刊,雜志包含「特別策劃」、「X月幸運星」〔08年以前刊登,現已不刊登〕、「新品酷動漫」、「美型の大賞」、「果凍嘉年華」、「惡搞總動員」、「讀者大手筆」、「吐槽會」等多個版塊,同時為眾多讀者提供了展示自我的平台,是一本廣受歡迎的動漫雜志。
5. 動畫策劃書範文
1、動畫工程規劃的目標: A、節約成本;B、提高效率;C、提高質量(這些目
標互為條件,需要尋求他們之間的平衡,不能為了其中一項單獨指標忽略其他標
准)
2、動畫工程規劃的原則: A、集優原則;B、集簡原則;C、整合原則
3、動畫工程規劃的一般方法:1、方案准備:A、市場調查(市場環境調查、市
場需求調查、競爭者調查);B、調查方法,一般採用詢問法即問卷調查法(是
非法、多項選擇法、自由回答法、順位法、傾向調查法);C、信息整理,將調
查結果濃縮成精練的文字或清晰直觀的表格;2、方案提出:這個階段採用較多
的是「頭腦風暴」的方法,從其執行程序來說,關鍵在於以下幾個環節:確定議題、
會前准備、確定人選、明確分工、規定紀律、掌握時間;其成功的要點可歸納為:
A、自由暢談;B、延遲評判;C、禁止批評;D、追求數量3、方案篩選、評估與
預測:預測主要集中在以下幾個方面:A、市場預測;B、方案的最終效果預測;
C、方案實施過程中可能出現的問題的預測;
4、動畫創新需要作到以下幾點:1.國界的打通。動畫歷史賦予了豐富的動畫精
品語匯,只有以自己的文化為出發點,融合消化他們,才有勝出的氣魄。2.年齡
的打通。不同能夠年齡在對新奇的渴望、美的感悟、懸念的期待等方面的要求上
是相通的。主流國產動畫需要抓住各個年齡層的欣賞共性,主攻大市場品牌,而
非急於開發小眾產品。3、創意的打通。如今其集成產業群之宏大已是不爭的事
實,其對內容創新之苛刻亦無庸置疑。小智慧、小點子已難有餘地,差勁的產品
絕對會一敗塗地。
5、提高產品價值的途徑有 5種:A、提高最終畫面質量,降低成本。B、最終畫面質量不變,降低成本。C、成本不變,提高最終畫面質量。D、最終畫面質量略有下降,但帶來成本大幅度降低。E、成本略有上漲,但帶來最終畫面質量大幅度提高。
6、價值工程分析的方法一般採用:經驗分析法、ABC分析法、百分比分析法。
7、三維動畫准備設備:包括各個部門的工作人員的電腦以及至少四台渲染用機和一台伺服器。電腦用統一GHOST備份,所有人的電腦裝的軟體應該一致。如有升級等問題應該請系統統一安排。消息溝通:作好及時的葛布公共信息公布的平台。定時安排會議,作好會議記錄和資料的整理。不要口頭決定問題的解決方案。三維動畫進行技術規劃的前提是:1、以前期預定方案為目標;2、以當前設備及人員條件為依託。技術規劃的原則是:集優;集簡原則。
8、系統工程:是組織、管理系統的規劃、研究、設計、製造、試驗和使用的科學方法,是一種對所有系統都具有普遍意義的科學方法。系統工程常常用於大型項目的策劃、開發。他不但是一門工程、而是「好工程」。他為完成某項任務提供決策、計劃、方案、方法和工作程序。可以說,系統工程是以「軟」技術為主的工程技術。
9、動畫工程規劃的定義:是包含影視動畫整個創作過程的方法的統籌過程。方法:研究實現最終效果有多少方法,如何解決問題的綜合設想與勾畫。統籌:精細的流程設計和合理的製作方式。動畫行業工程規劃的意義:可以充分利用已經成熟的規劃理念、科學方法,提高動畫行業的整體水平。可以實現資源合理有效的配置。
10、影視動畫工程的後期規劃:一:推廣規劃:經過宣傳推廣,影視作品成為商品。動畫從屬於影視,推廣宣傳在整體上要遵守影視作品發行和推廣的游戲規則。但是,影視作品細分的類別更多,從幾億的大製作到幾十萬的低成本電影,其推廣和發行上都有各自特點。動畫由於技術成本的透明度,本身就除去了很多商業泡沫。宣傳和發布必須根據自身特點進行合適的推廣與宣傳。(1)宣傳推廣:在影視業界,宣傳推廣是製片商與發行商的重頭戲,並將其視為「財富的原動力」。
宣傳就是把信息傳達給足夠多的人,吸引觀眾。國內,傳統概念中宣傳意識是薄弱的。因此,在今天這個信息泛濫的情況下,自己的作品或產品沒有足夠的宣傳,結果一定是災難性的。
11、鏡頭組接需要遵循的規律:A:必須符合觀眾的思想方式和影視表現規;B:景別的變化呀採用「循序漸進」的方法(前進式、後退式、環形)C:鏡頭組接要遵循的「動接動」、「靜接靜」的規律;D:鏡頭組接中的拍攝方向,軸線規律;E:鏡頭組接的時間長度;F:鏡頭組接的影調色彩的統一;G:鏡頭組接節奏;H:鏡頭的組接方法(連續組接、隊列組接、黑白格的組接、兩極鏡頭組接、閃回鏡頭組接、同鏡頭分析、插入鏡頭組接、動作組接、特寫鏡頭組接、景物鏡頭組接、聲音轉場、多屏畫面轉場;
12、萊卡卷:有些工作室,畫面分鏡頭被送到攝影室拍攝,用黑白片拍攝下來,並按導演的要求按時間長度剪輯好,給各個環節的工作人員一個更直觀的創作感受。這種片子叫「萊卡卷」。
13、LABELING標註:每個工作室的畫面分鏡頭的格式在一定程度上有所不同,但一般的信息是相同的。我們需要實現以下信息的標注表達:A、鏡頭號;B、鏡頭畫格欄;C、對話欄;D、動作/注釋欄;
6. 動漫專業職業生涯規劃。
你可以先去【繪學霸】網站找「動漫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-208296866
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/manhua?type=3&zdhhr-11y17r-208296866
在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
7. 動漫社團成立策劃書
一般都是先說你開這個社團的目的,比如給動漫愛好者提供了一個展示自己版的平台,定期製作COSPLAY巡迴校內權外演出(可能能賺取經費,這點要明說,並報告上繳學校多少錢,五五啊 四六啊-_-||一說給錢肯定就同意了),發揮眾同學的聰明才智發展第三產業(衣食住行、學習之外的),能夠娛樂大眾、陶冶身心、鍛煉體魄(演出也是要體魄的)、促進各院系之間的交流(因為愛好者廣泛分布)、為創建和諧校園作了貢獻……有多假就寫多假,盡量讓報告上表示你是一個積極、向上、團結、聽話(聽學校)、有遠見的優秀團體幹部。
然後說一下大概規模(校團委會給你分一個適當的屋子)、然後初期建設需要學校劃撥多少錢(學校就是摳門所以才把社團卡的嚴的 ~~少要點,省著花,要多了成功率不大……)入團經費(好像是5--20塊錢左右,一般都用在團隊出行的路費或者節日福利,比如發瓶水啊一個蘋果啊)然後多久組織一次團游,額,我想起來多的就再說吧
加分啊~純手打+腦細胞
8. 關於動畫創業計劃書
虛構的東西最容易寫~~~吹羅~~~~=.=
比如你打算做哪個年齡段,為什麼要做這個年齡段的,會有什麼收益,前景如何如何廣大~~錢會如何如何比印鈔機來的還快等等~~~~吹牛不賠本!!
9. 動漫店創業計劃書誰有
開動漫店一是熟悉產品,二是貨源,三是如何管理店面總的來說就這三大部分。再結合市場行情,發展前景,如果對這三個都不熟悉的話,最好找個像青年動漫之類的 動漫店管理咨詢服務公司問問。
10. 動畫製片企劃書的內容包括哪些方面
動畫製片企劃書的內容包括:
① 故事梗概、
② 動畫產業以及市場現況介紹、
③ 目標市場的定位、
④ 本片題材的說明以及同類型影片情況分析、
⑤ 本片以其他同類型影片的優劣勢分析、
⑥ 製作進度與資金運作、
⑦ 獲取資金回報的具體方法。