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手游宣傳成本

發布時間:2022-01-23 02:15:12

⑴ 我寫了一份app游戲策劃案。怎麼才能預算出這游戲的開發成本。

這個得看您的所指網路游戲的是大型還是小型一般來講可以分為幾類:
1:大型網路游內戲,類似於魔獸容世界,夢幻西遊,這些游戲的製作成本都非常高,製作周期長人員成本高,大概幾千萬到幾億都有可能。因為一個大型客戶端網游需要策劃團隊,美術團隊,程序團隊等,上百人 每人的薪水范圍是年薪10萬到50萬。
2:一般的網路游戲,大概就是20~50人的團隊就可以做 周期也不用太長1年2年就可以搞定。上千萬的製作成本。
3:手機網路游戲製作成本一般就比較小了,幾十萬到幾百萬都可以做出來,品質特別高的也就是千萬級別。
製作網路游戲跟技術團隊和時期有很大關系,現在的游戲開發人員按北上廣深比較多,薪水都是10K起 像騰訊 網易這類的製作團隊 每人的薪水范圍都應該是25K-50K月薪。
我也是做游戲行業的,以前開發過網頁游戲和手機游戲。而且研發費用不是關鍵,通常情況下大頭是後續的宣傳營銷費用(打廣告和代言人),當然好游戲的利潤也是很可觀的,屬於暴利。像刀塔傳奇這個手游最高月營收到了4億,希望能幫到您。
——來源於網路

⑵ 網易手游《陰陽師》宣傳推廣成本大概多少

我們這邊的注冊成本大概的是在五十左右

⑶ 做手機游戲開發需要多少成本和多少人的團隊一般報價多少

主要看做什麼游戲吧
看是要自娛自樂還是拿這個游戲賺錢
如果是做大型手游
要有個好的伺服器
再算上其他的費用
幾十萬是算少的
多的幾千萬
人也要有很多
從策劃建模....

⑷ 游戲設計的成本構成有哪些

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⑸ 一個網路游戲的製作成本是

這個得看您的所指網路游戲的是大型還是小型一般來講可以分為幾類:
1:大型網路游戲,類似於魔獸世界,夢幻西遊,這些游戲的製作成本都非常高,製作周期長人員成本高,大概幾千萬到幾億都有可能。因為一個大型客戶端網游需要策劃團隊,美術團隊,程序團隊等,上百人 每人的薪水范圍是年薪10萬到50萬。
2:一般的網路游戲,大概就是20~50人的團隊就可以做 周期也不用太長1年2年就可以搞定。上千萬的製作成本。
3:手機網路游戲製作成本一般就比較小了,幾十萬到幾百萬都可以做出來,品質特別高的也就是千萬級別。
製作網路游戲跟技術團隊和時期有很大關系,現在的游戲開發人員按北上廣深比較多,薪水都是10K起 像騰訊 網易這類的製作團隊 每人的薪水范圍都應該是25K-50K月薪。
我也是做游戲行業的,以前開發過網頁游戲和手機游戲。而且研發費用不是關鍵,通常情況下大頭是後續的宣傳營銷費用(打廣告和代言人),當然好游戲的利潤也是很可觀的,屬於暴利。像刀塔傳奇這個手游最高月營收到了4億,希望能幫到您。

⑹ 做一個2D的手游需要多少成本

這個應該看游戲的製作成本,一般來說普通的話要四五十萬元就夠了,但是要精益求精的話就是一個無底洞。

2d大地圖國戰這種,參考的一個頁游,項目初期,客戶端三個,伺服器三個,策劃四個,美術四個。

當時人員工資還比較便宜,一個月總共10w左右,算成本就大概是14w一個月,音效外包5w,美術外包15w。做一年,這個時候大概花費是差點200w,然後和運營簽了一個代理協議,他們先付了100w的代理費,回血100w。

本來計劃的是再完善個半年就上線了,結果完美主義來了,一看,人家代理費給這么多,肯定說明我游戲好啊,然後策劃開始喬布斯再世了,各種拖,改操作。拖到了一年。

最後項目成本大概到了300多w,然後把人家代理費退了,決定回爐重造,又大改了一年多,換了另外一個游戲「參考「,不知道花了多少錢因為我走了。

⑺ 開發一款手游大概需要多少成本

開發網路游戲要考慮很多的東西,網路游戲不僅要程序員還有美工光效要考慮,如果有好的創意可以考慮在這方面發展,但要認識到中國網路游戲市場基本飽和,全被騰訊,天成等大公司控制,在這方面發展沒有個幾百萬很難,開發的軟體肯定要用正版5w肯定的(防止發展後的法律問題)網路伺服器買的華最差的幾十萬吧,線路必須是專線固定IP沒個幾十萬也養不起幾個月。但要是你有錢和好的創意的話還是有市場的,一定要注意宣傳(這個價格我不太清楚但也肯定要幾萬)建議從功能實用小軟體,手機應用,手機游戲(這個也要一定的想法)入手。畢竟手機這塊比電腦寬一些條件也好上很多。我總的算一下:電腦網路游戲:初期幾萬塊夠了軟體暫時可以不用正版後期(打算把他當事業做)開發製作:6-10萬差不多(算比較簡單的網路游戲含軟體授權)伺服器:(網路游戲話考慮自己買)好的就不說了買的話幾百萬少不了線路:5-10w一年少不了如果是創業的話以上是肯定要的,如果是練手玩一下的話幾千塊沒多大問題(軟體用盜版你應該明白)創業建議:一、有個好的創意二、考慮智能手機市場三、開始時就要有合同意識,版權意識(個人觀點,僅參考,如果你的夢想使這個我建議你干一次成功了好,不成功也不是沒有遺憾,開發出來後建議你先小范圍的玩一下開一條好一點的寬頻有效范圍沒多大問題。)

⑻ 開發一款手游大概需要多少成本

開發一款游戲的價值怎麼說也是要7位數。
首先需要員工,還有有技術,設計師,美化師,和技術人員,同事還有買軟體的開發,等等這就要6位了,還有工資一些,對於7位數應該是可以了。

⑼ 做手機游戲開發需要多少成本和多少人的團隊


⑽ 如何節約手游製作成本

消除手游《進擊的小怪物》12月5日已經登陸App Store,上線不到一周的時間,憑借清新可愛的畫面和新穎獨特的全新玩法,獲得各大權威媒體和玩家的一致好評,這款消除類游戲如何在眾多游戲中脫穎而出,它的製作又有哪些捷徑教程?這樣一款使用Cocos2d-X引擎的游戲如何做到酷炫動畫效果?CocoStudio作者張曉龍將為大家一一揭曉答案。

手游市場競爭激烈,一款游戲從研發到上線,它的時間成本決定了它的時效性、盈利性。《進擊的小怪物》是如何運用CocoStudio實現節約時間成本的?
讓程序更關注邏輯,節省資源大小,提高效率是我們這次開發《進擊的小怪物》App的首要目的。CocoStudio作為一套基於Cocos2d-X 的免費移動游戲開發工具集,恰恰就實現了節約時間成本這一特性。僅僅用CocoStudio兩個功能——幀動畫和flash導入就能完成,這也是cocosudio的兩個特色功能,時間成本可以節約七成左右。
與其他工具喜歡全部功能集中一起不同,CocoStudio把適用於美術,策劃的工具完全分開,這樣做的目的是希望通過工具的分拆讓每一個兵種做自己最擅長的工作, 讓美術充分發揮美感,讓策劃充分發揮創意,而不是非等程序實現了之後才能看效果, 提高游戲的迭代速度,迭代的次數越多,游戲就越有可能成功,同時把功能分拆也極大地降低了團隊各兵種的學習難度, 更容易上手。
《進擊的小怪物》以其超萌的動畫作為主要賣點,這萌翻了的動畫到底是如何製作的呢?
其實這個動畫十分簡單,幀動畫即可實現:幀動畫是一種比較簡單的動畫,裡面只有普通的layer層, layer主要用來顯示圖像信息,在CocoStudio中只需要在資源面板中拖動圖片到渲染區即可, 接下來再加覆蓋層、渲染、修改序列幀間隔就能實現炫酷的動畫效果。使用CocoStudio製作幀動畫(非單layer)使得圖片體積至少減少一半。CocoStudio中有一種更加高大上的功能「骨骼動畫」,通過為形象添加骨骼,操縱骨骼的移動實現動畫效果,且最新的版本的動作編輯器支持了反向動力學,使動作製作更簡單,很多Cocos2d-X都是用以上兩種動畫實現的。

再補充一句,CocoStudio的特色功能為幀動畫、骨骼動畫、緩動幀、鏡像參考、碰撞區繪制、flash導入,在CocoStudio四大編輯器(UI、動畫、場景、數據)之一動畫編輯器中就可實現。
在開發過程中,大批量動畫已經用flash完成了,如何在Cocos2d-X引擎中使用?
2013年10月CocoStudio正式推出v 1.0版本,在本次正式版中加強了動畫編輯器的性能。《進擊的小怪物》團隊作為觸控自研團隊,所謂近水樓台先得月,他們遇到難題及時和我們溝通,解決了一系列難解之題。很多開發者都會被這個問題所困擾,在此我們也給出了非常省時省力的方法。在開發過程中,如果大批量動畫已經用flash完成了,不要擔心,CocoStudio 已經實現——原生flash導入功能,這一個小小的功能就將flash導入成適合Cocos2d-X引擎的動畫,減少了重復工作從而大大減少了美術工作人員的負擔!相信隨著CocoStudio的發展,會有更多的開發者直接使用CocoStudio開發精美的游戲!

在手游成為IT新貴的今天,Cocos2d-X引擎的出現具有劃時代的意義。開發者可免費使用Cocos2d-X所有的源碼和工具。使用Cocos2d-X可以大大縮短移動游戲的開發時間,同時我們發現找到一款省時省力的編輯器也變得愈發重要,但絕非易事。而基於Cocos2d-X所發布的CocoStudio卻能很好地解決這一問題。CocoStudio v1.0正式版給我們提供了一個便利的環境,並且免費幫大家實現了許多細節,有許多詳細的使用方法需要開發者去了解,CocoStudio工具集對Cocos2d-X是非常重要的,它是開發者使用Cocos2d-X在開發游戲時的最佳實踐。

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