1. 軒轅劍游戲
十款角色扮演游戲,一款回合制策略游戲,三款網路游戲
單機游戲正傳系列:
軒轅劍壹
軒轅劍貳
軒轅劍叄:雲和山的彼端
軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚
軒轅劍伍:一劍凌雲山海情
外傳系列:
軒轅劍外傳:楓之舞
軒轅劍叄外傳:天之痕
軒轅劍外傳:蒼之濤
軒轅劍外傳:漢之雲
軒轅劍外傳:雲之遙
單機游戲:軒轅伏魔錄
(軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚 軒轅劍伍:一劍凌雲山海情 軒轅劍外傳:蒼之濤 軒轅劍外傳:漢之雲 軒轅劍外傳:雲之遙)這幾部畫面都很好了 ,在遊民星空都有下載,無毒,能玩的
2. 軒轅劍3D手游偶看了一下新的職業的,腦袋裡一片懵逼的狀態的啊,
怪物啊那就多啊,偶用mumu模擬器在電腦上玩的時候,經常遇見天神、仙靈、神獸,這個是偶經常遇見的,其次還有鬼魂、活屍的,你只要點收化後,有幾率收到怪物的唄
3. 軒轅劍游戲哪幾部是有CG帶配音的,很久沒玩了
你好!
軒轅劍5外傳漢之雲和雲之遙都是帶有CG動畫配音的
軒轅劍6是全程配音
軒轅劍5一劍凌雲山海情以前的系列都沒有配音
滿意請採納
謝謝!
4. 軒轅劍7 主題電影不給力啊 才7分多鍾 還沒看夠有癮啊 軒轅劍7 一定要玩啊 就是不知道多久公測啊
你好
游戲公測的話,根據網路是要2013年才有的
而且具體時間未定
畢竟軒轅劍7隻是一個宣傳電影,7分鍾也不錯了
望採納,謝謝
5. 軒轅劍的游戲評價
軒轅劍初代,作為該系列的開山之作,存在著致命的缺陷。作為一款趕工上市的半成品,軒一的劇情長度實際上僅相當於「試玩版」。不知道當年購買正版的玩家會怎麼想,但這卻是那時候對公司最有利的選擇。回到當時,蔡明宏要服兵役,製作時間不足的情況下,大宇面臨三種選擇:第一,乾脆不做了,讓計劃胎死腹中;第二,蔡明宏離開後,找人接替他的工作,完成後再上市;第三,不管游戲做沒做完,都要堅持上市。如此看來,全盤放棄造成的損失最大,而第二項選擇產生的變數最大。後繼者能否勝任?製作理念與蔡明宏是否合拍?蔡明宏同不同意項目轉手?如果完整版上市後取得極大成功,等到論功行賞的時候,究竟誰才算「軒轅劍之父」?趕工上市,帶來的好處就多了:第一,大宇公司可以立馬賺一筆錢,在那個中文游戲稀缺的年代,銷量不是問題;第二,作為招牌產品,既能大大鞏固DOMO小組在公司內的地位,也能鞏固蔡明宏在DOMO小組中無可爭議的領袖位置;第三,對於一款准備系列化的作品而言,尤其是當整個行業都處於草創階段的時候,發售時間越早,今後越有號稱歷史悠久的本錢。假設沒有這部半成品,那麼該系列的歷史將縮短四年,有可能就不叫軒轅劍了。說起早期華人RPG來,大家首先想到的就是軒轅劍。平心而論,軒一哪裡比得過同時代的競爭對手?智冠的《神州八劍》,精訊的《俠客英雄傳》,今天知道的人不多。還歷史一個公道,以上兩部作品在當年占據著更高的地位,只不過軒轅劍承傳下來,後來大紅大紫罷了。再來看蔡明宏,作為台灣游戲業早期的製作人才,他在十七歲時就做過一款《屠龍戰記》,1987年由精訊推出。李永進是精訊的創始人之一,1988年離開原公司創立大宇資訊。李永進將蔡明宏帶到了新公司,SOFTSTAR和DOMO建立了極深的淵源。軒轅劍一不惜趕工上市,等主創回來之後再出續作補完,這也是對蔡明宏本人的極大重視。姚壯憲不存在需要補完的作品,同樣在服完兵役之後回到大宇。由此可見,李永進對人才的器重,公司當年吸引和留住人才的能力。大宇資訊之所以能在創業初期取得突飛猛進的發展,看重人才,給予人才自由發揮的空間,這是最重要的原因。將游戲趕工上市,等下一代來補完的決策,對於DOMO小組來說,也是有利的。當蔡明宏回歸之後做出二代,製作團隊就已初步成熟。蔡明宏是毫無爭議的「軒轅劍之父」,郭炳宏等元老也有自己的位置,不容易產生沖突。相反,仙劍奇俠傳的初代雖然極為成功,但這個成功卻是建立在組織鬆散,成員在不帶什麼功利心的情況下相互討論,集思廣益的結果。姚壯憲,謝崇輝,林坤信,這三人起到了最關鍵的作用。當仙一獲得巨大成功之後,狂徒內部矛盾反而日漸爆發出來。從分贓不均到續作的主導權,爭得不亦樂乎。歸根到底,還是在於當年仙一製作的時候,分工並未十分明確,作為集體智慧的結果,各人都覺得自己有大功。姚壯憲的貢獻相對最大,仍無法像蔡明宏那樣處在絕對領袖的位置。姚謝之爭,狂徒解散,從仙劍之誕生起,就已埋下了因果。姚壯憲雖有「仙劍之父」的名號,實際上卻遠不能像蔡明宏那樣服眾,更沒有足夠的領導力,結果繼狂徒變成傳說之後,又爆發了上軟事件。綜上所述,軒一之趕工上市,對於公司利益來說,明顯是利大於弊的正確選擇。然而對於游戲品質和消費者權益來說,卻也是顯而易見的損害。重新審視前面所指出的「三大選擇」,第一項放棄全盤的選擇,正是不做精品不罷休,寧肯虧錢也不出爛作的表現,所謂「暴雪一出,必屬精品」,不過製作者執念如此,公司多數迎來的是倒閉;第二項則是通常的選擇,對產品質量和美譽度有點看重的公司,大都會這樣做,處理不當容易導致人才外流;第三項屬於對短期盈利極為敏感,優先保障自身利益的企業,大宇和智冠相似,但程度不同。趕工上市,畢竟只是權益之計,終非長久之道。不幸的是,大宇高層似乎更看重趕工所帶來的好處,而沒能做到下不為例,以避免災難性後果。以軒轅劍為例,一二代加起來,才算是套完整的劇情;從三代到四代,再到五代,游戲過程虎頭蛇尾的現象,越來越嚴重;歷代作品包括外傳在內,玩家常能發現某些地方帶有省略的痕跡;軒轅劍系列作品的完成度,令人滿意的著實太少!進一步我們甚至會發現,大宇公司迄今為止所有游戲產品中,令玩家感到內容特別豐富的厚道之作,稱得上是寥寥無幾,相反半成品卻有很多。半成品上市的現象,偶爾發生一兩次,尚可找許多理由來辯解,但是當這種情況一而再,再而三,以致大范圍地發生,表明該病症就是出在了根基上,而源頭則可以追溯到軒轅劍一。享其利,受其弊,世事就是如此。享受趕工上市之利,那就得承擔損害品質和口碑之弊;享受非正規創作之利,也得吞下內部矛盾之苦果。大宇雙劍,大抵如此。
6. 求軒轅劍宣傳片下載
如果你有土豆網的號和土豆的下載工具,那就到土豆網上去下,然後在轉化吧~
7. 軒轅劍龍舞雲山手游廣告音樂
主要還是為了游戲能夠更好的宣傳的原因吧,應該是吧
8. 軒轅劍天之痕是胡歌演的電視劇嗎還有夢幻誅仙,只是游戲的宣傳片嗎
前者是電視劇,後者是游戲宣傳片
9. 軒轅劍的游戲簡介
著名的中文角色扮演游戲,以獨特的內涵和厚重的歷史感在中文RPG游戲中自成一格,人氣極高的《 軒轅劍叄:雲和山的彼端》與其外傳《天之痕》是角色扮演游戲中的經典,隨後的《蒼之濤》更是感動了無數玩家。軒轅劍自問世以來長久不衰,軒轅劍系列永遠都是廣大玩家中最深刻的記憶。戰斗模式為踩暗雷式遇敵,回合制或半回合制戰斗,最新作品《穹之扉》改為明雷式遇敵的即時戰斗。
【主篇故事順序】
軒轅劍壹——軒轅劍貳——穹之扉(商代)——軒轅劍陸(商末周初)——蒼之濤(春秋)——楓之舞(戰國)——軒轅劍肆(秦代)——雲之遙(三國·曹魏)——漢之雲(三國·蜀漢)——軒轅劍伍——天之痕(隋末)——軒轅劍叄(安史之亂前後的歐洲、阿拉伯地區、唐帝國)
10. 軒轅劍系列經典
【軒轅劍】
1990年出品。是第一款中文的角色扮演游戲,也是第一款武俠題材游戲。講述主角為探詢十餘年前人神之戰和軒轅劍俠的故事。因為當時正在熱播電影倩女幽魂,所以主角的名字被設定為寧采臣。由於開發過程中一些開發人員需要去服兵役,做到一部份就停下來了。因此故事較短,被認為只是款試驗作品。
【軒轅劍二】
1994年出品。內容延續一代,並形成一個完整的故事。主角何然其實就是一代的燕赤霞,在壺中仙的幫助下斬妖除魔,卻逐漸發現身限於陷阱。這款作品奠定了軒轅劍系列的基礎,此後的歷代游戲架構大致與此作接近。
【軒轅劍外傳:楓之舞】
1995年出品。游戲採用二代引擎,但講述了另外一個架構於真實歷史背景的故事,並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。主角輔子徹是戰國時期思想家和科學家墨子的弟子,因為發現了鬼穀子的弟子蜀桑子(桑凈)的陰謀而開始踏上江湖。從這一款作品開始,機關術逐漸佔有了重要地位。
【軒轅劍三:雲和山的彼端】
1999年出品。背景宏大,包含了歐洲、阿拉伯、西域、唐四個部分。主角賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,東方人和歐洲人的混血兒(天之痕中配角宇文拓的後代)被執政丕平派來東方尋找戰爭不敗之法,並相繼經歷了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等。游戲使用了全新的Windows下的引擎,無論是畫面還是聲音,都大為改觀,這一引擎後來也被大宇公司的多款其它游戲所採用。
【軒轅劍三外傳:天之痕】
2000年出品。故事講述了隋唐之間,南朝陳的末裔陳靖仇,為報答師傅的養育之恩,而繼承了父輩們的遺命,踏上復國之路的故事。不過游戲主題卻是講述愛情,並且刻畫動人,因而廣受贊譽,成為歷代軒轅劍游戲中影響最大的一個,有人認為這是中文二維角色扮演類游戲的巔峰之作,可以與大宇公司的另一成功游戲仙劍奇俠傳系列相媲美。這也是軒轅劍系列採用二維游戲界面的最後一個作品。
【軒轅伏魔錄】
2001年出品。故事的確切背景不明,但應該是在宋朝年間,主角是墨家的傳人輔子洵,因師門被滅,煉妖壺被奪而開始旅程。雖然同樣是由DOMO小組開發的作品,卻是一款回合策略游戲,並首次採用了三維畫面,不過因為由於人物仍然是使用二維(2D),因此也被認為是一款實驗性的作品而並未獲得多少好評。
【軒轅劍四:黑龍舞兮雲飛揚】
2002年出品。人物依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統一六國後的時期。主角水鏡是軒轅劍系列的首個女性主人公,性格活潑好動,因為一次意外,而和術士姬良(張良)一同冒險。從這款作品開始,軒轅劍系列全面採用三維畫面。
【軒轅劍網路版】
2002年出品。是一款網路游戲,背景在煉妖壺中,由於因為之前壺中仙與何然的惡斗,使得自己元氣大傷,無法管理壺中世界的妖怪,於是桑紋錦(外傳楓之舞的女主角)對壺中仙說她可以找一些人進來幫忙,玩家扮演的就是因此來到壺中世界的勇者。
【軒轅劍外傳:蒼之濤】
2004年出品。故事發生在春秋前期,女主角車芸是令狐國一位精通傳奇機關術的少女,由於爺爺研究木甲術被同國的北宮大臣陷害,使得全族被斬,當時的她由於年紀尚小,因此雖沒有被斬,卻也被處以刖刑(砍去雙腳的刑罰),但是她並未因此喪志,反而一心想要利用木甲術來證明她也可以幫助她的社稷,適逢其時晉軍大舉攻系令狐國,欲占之為己有,車芸百般努力終於爭取到了可以協助國家的機會,可是卻想不到幫助國君逃亡的途中,卻被一名紅衣女子給打敗,也被關了起來...
同時,謎樣太辰宮四龍子和七曜使者也出現於這世上,但是他們卻是要影響一千年後的淝水之戰...
蒼之濤採用了軒轅劍四的三維引擎。
【軒轅劍網路版二:飛天歷險】
2004年出品。軒轅劍網路版的後續之作,依然是款網路游戲。游戲中玩家可以飛行。另外游戲內建微軟MSN Messenger支持,可在游戲內與好友進行通信。該游戲的英文名為Dream Of Mirror Online,縮寫為DOMO,與開發小組的名稱相同。現在還不知道這是一種巧合或是故意。
【軒轅劍五:一劍凌雲山海情】
2006年八月於台灣地區發行,除了傳承原本一貫的世界架構之外,還加入了古籍《山海經》作為新的故事背景。山海經是中國許多神話故事的源頭,也是最古老的地理人文志,敘述遠古時代中國境內各種不同的種族與地理環境,包含了龐大豐富的神秘奇幻要素,其中收錄的許多種族與國家都會在游戲中出場。
游戲本作的主角名為陸承軒,從小便擁有著強大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人當成怪物般的看待,導致有著缺乏自信、猶疑且不輕易吐露心聲的性格。女主角夏柔實則是名體內蘊藏有相當強的靈力的少女,個性溫柔嫻靜,聰慧堅強,帶領著族人勇敢面對他族的侵略。
【軒轅劍外傳:漢之雲】
東漢末年,天下崩解,烽火連天。在一連串群雄割據、逐鹿廝殺之慘烈爭戰後,最後僅余據有巴蜀的劉備陣營、據有江東之孫權陣營、以及掌握大漢中央政權之漢丞相曹操陣營,三雄彼此對峙。
漢、魏、吳三國鼎立,三分天下,歷史上知名之「三國時代」,於焉揭幕。
就在三國時代初年,大漢丞相諸葛亮在數年的休息生養、累積國力之後,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽人心不安之機,展開北伐復興大業。自紀元二二八年起,諸葛亮連年發動北伐攻勢,揮師祁山,襲逼關右。然而大魏的年輕皇帝曹睿御駕親征,調度井然,超乎所有人意料之外,因而魏師上下一心,將帥用命,漢軍前鋒攻勢先後為魏軍之宿將張合、郝昭等人所遏阻,諸葛亮千里揮師,卻再三折兵損將,屢屢無功而退。
就在此時,漢軍中突然出現一支來歷不詳、身份神秘之奇兵部隊「飛羽」,他們從旁暗中協助漢軍作戰,雖然人數不多,但卻人人實力非凡,以一抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內,漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實底細,只知他們並不隸屬任何正規部隊,也不受漢軍正式號令所節制,但正也因為如此,反能在正規調度之外靈活作戰,不斷以奇襲立功。
在「飛羽」掩護下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎上,進一步發動第四次北伐,希望順勢略取隴右。紀元二三一年,他親率主力部隊進抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督司馬懿。諸葛亮未料與己第一次交手之司馬懿,竟一眼看穿他們在艱險蜀道上糧運之不易,因此故意採取堅壁戰術,意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊!
為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時此刻誰也沒有想到,此一為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊,在不久的未來,卻將左右整個大漢之命運……
「萬里揚塵少年志 千年社稷英雄願」——性格各異的人物設定
大漢的尖兵——飛羽部隊
漢軍正規編制外,獨自存在的一支奇襲部隊。該部隊由大漢名將「關羽」「張飛」二人名字各取一字所組成。總人數約兩百人,不受一般漢軍號令節制,來歷成謎。領導者的真實身份亦無人知曉,只知以「持國使」「多聞使」「增長使」「廣目使」為代號,出現之時皆戴面具,藉以隱藏其身份。「飛羽」又從旗下年輕戰士中,以對戰淘汰方式挑選出最精銳之前十名菁英,分別授予古代「天干」之焉逢、端蒙、游兆、強梧、徒維、祝犁、商橫、昭陽、橫艾、尚章之名號,分別隸屬「飛之部」與「羽之部」兩小隊。整個部隊神出鬼沒,暗中替漢軍執行各種奇兵、暗襲任務。