導航:首頁 > 宣傳策劃 > 桌游店宣傳

桌游店宣傳

發布時間:2022-01-18 15:30:17

❶ 開個桌游店都要准備什麼方面的東西

如果是加盟的話,實地考察品牌的直營店非常重要。因為品牌直營店數量和經營情況,可以反映出此項目的可行性。

好的項目一定是經過市場檢驗的項目,直營店就是檢驗項目可行性的最好方式。直營店的成功運作,可以檢驗項目的商業模式的正確性、產品適合現階段的消費潮流、店鋪運營可操作性強。直營店的發展情況也客觀顯示了品牌的核心競爭力。

好的項目直營店一定是標桿一樣的存在:服務到位、產品過硬、裝修有吸引力,選址優異、盈利能力超強,直營店如果不能做到以上幾點,總部又要從哪裡總結出成功經驗教給加盟商呢?

桌游吧的經營模式大致可以分為三種:1.桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費2.桌游吧以出售游戲盈利3.桌游吧採取按時計價,一般免費供應飲品

開桌游吧要准備的內容


一般來說,經營一家桌游吧的前期投入在5萬元左右。首期進貨是前期創業時相對較大的一塊投入。由於桌游種類較多,且大多數都為國外原版進口,在運費上和產品單價上都會有較大的支出。目前而言,桌上游戲主流的客戶為20至35歲的都市白領,他們有消費能力,渴望擺脫電腦。同時,學生群和老外也是桌游的兩股主要力量。學生對新生事物接受較快,樂於參與,並且有較多的時間和夥伴。老外對桌游駕輕就熟,需要尋找自己原來熟悉的方式安排閑暇時光和交際需求。此外,學校的社團以及公司的團隊,都是桌上游戲的目標客戶。現在,桌游快速發展最大的瓶頸是認知度不高,其中一個重要的門檻是語言。因為現在國內玩的桌游基本上是從國外引進的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對於部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的屏障。同時,對於要買回家自己玩的玩家,價格也是一道門檻。正版的桌上游戲價格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂部主要是在節假日以及周末有比較可觀的收入,在其餘的大部分時間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點。做好充分的市場調查尤為重要:

1.哪些年齡段的人喜愛這種新的娛樂模式

2.桌游吧盛行在哪些地區

3.可以在其中增加哪些項目從而吸引更多顧客

4.價錢定位.

希望我的回答對你有幫助!

❷ 桌游吧如何經營

如果是加盟形式,我們需要實現考察這個桌游吧總部是否擁有直營店及經營情況。

門店的經營,通常是按照一季度或者半年來交房租,一家直營店,在經營三個月後,如果沒有找到盈利的希望,可能還會再堅持3個月,但是半年沒有滿足盈利,都會選擇放棄,所以一家直營店持續經營長短,可以確定盈利的基礎,可以肯定項目可行性。

一個品牌擁有的直營店越多、直營店經營時間越長,積累的運營實踐經驗就相對越豐富。

拿出一些道具進入學校或者宿舍高現場推廣,因為有些人不玩桌游或不了解桌游,此時就需要現場的推廣服務。這時候我們要發展一批忠實的桌游愛好者,因為桌游運動是一個時尚的運動,跟年輕人之間的溝通就尤為重要,此刻我們要把發展定義在朋友上面。當你有了幾個能力非常強的朋友的時候,那麼你的生意就會在不知不覺中發展壯大起來。

開業促銷是一個初的促銷形式,在桌游吧里主要為發放紀念會員卡這樣的形式,起作用效果非常突出。其中一項我們發放的會員卡的折扣力度要較一般卡的力度大一些,但是要注意的是,這種卡不可以大范圍發放,主要針對有消費能力的人使用。其原因在於這樣可以給一部分人心裡優越感,在他們一個圈子裡想去玩,自然會想到自己擁有的特權,於是由一個人可以帶來一個群體的消費。

如何經營一家桌游吧

與游酷合作,你將擁有周到的一站式服務,前期的桌游吧選址會為你的客源打好基礎,專業的策劃和設計團隊,會為你包裝出具有吸引力的裝潢環境,後期的培訓服務會讓你更專業,起點高於同行業。

游酷為了符合當地市場的需求,專門為年輕人創業提供匹配的創業項目。例如:桌游吧,主題餐廳,主題酒吧,主題水吧,咖啡廳,轟趴館等一系列新潮的創業項目。游酷不同於其他的加盟連鎖,是整體項目手把手一條龍的服務,大大降低了投資人的風險問題,關鍵的是可以使投資人的想法得到充分實現。

希望我的回答可以幫到你!

❸ 我想開桌游店誰能告訴我該怎麼做

  1. 制定預算;

  2. 准備相關證件;

  3. 找好適宜的房子;

  4. 良好的裝修營造桌游的氛圍;

  5. 對於「游戲」的經驗;

  6. 招人,營造良好的服務氛圍;

  7. 個人心中的一個idea;

❹ 桌游店行業前景分析,如何才能開好一家桌游店

首先是地理位置選擇,不能太過偏僻,最好咖啡館一樣建在市中心,要有分設大廳和包間,前期注重宣傳,能夠吸引一批熟悉桌游的玩家成為你的顧客,贏得業內好評,引來更多客源,第二點就是應該設置優秀的桌游引導員,對於一些高端的劇情向桌游,玩家往往缺少仔細閱讀規則的耐心,和對大量文本的品味,從而對桌游產生厭倦。一個好的引導是帶領顧客融入桌游世界的良好開端,店面裝飾就仿造咖啡館即可,不能太過臟亂,可以適當提供一些飲料零食的服務,最後是桌游的儲存量一定要夠不然容易出現給顧客感到什麼都沒有的第一感覺。希望你能做好。

❺ 我想開個桌游店,請問都要准備什麼方面的東西,謝謝,急用。

創業者桌游·需知(第一章)創業者桌游·需知(第一章)

萬事預則立,不預則廢,先談經營桌游所面臨的風險:
1. 執照 在當前使用的《國民經濟行業分類》中完全找不著蹤影。桌面游戲店投資規模並不大,但是由於是新興行業,並未形成規模,國家也沒有出台新的法律法規,難以界定其經營范圍,也缺乏相關管理規范,由於經營場所可能涉及到工商,稅務,衛生,消防,文化等相關部門。。。。。。這讓不少有興趣進入這一行業的企業和個人裹足不前; 但更多情況是,先斬後奏。茶坊,咖啡店兼營桌游的尚屬比較好的;將桌游吧開在商住樓的次之;而更多的是開在居民樓裡面的,這種情況擾民甚至高於「群租」。 由於上海世博會的背景,桌游市場的洗牌在所難免,而棋牌室的執照申請起來又非常的困難。即便工商文化部分注冊能解決,但經營場地還要面臨公安,消防相關部門的審核,現在的多數桌游吧都很難做到「沒有問題」。
2. 廣告開銷 廣告宣傳,對於多數桌游吧來講,是開張前被嚴重忽略的重要環節。由於桌游吧入門門檻非常低,甚至3—5萬都能開出桌游吧(在之前的點評網和折扣寶網站數據中顯示,近三個月,上海新增桌游吧接近300家,而總數在570家左右),新增加的玩家,新增長的剛性消費,遠遠趕不上新開張桌游吧的數量。 所以,為了爭奪客源。廣告宣傳成了最敏感的問題。當場地租金,人工費用,游戲采購費用等費用清晰可見,廣告投放在某種意義上,成為桌游吧經營的關鍵。 以徐匯區嘉匯為例,最多的時候達到14家桌游吧。走訪中,其中的一家開業較早,盈利情況不錯,在隔壁新租了場地擴大規模,但隨後取消了租賃新場地,並且原有店面的運營也遇到困難;而另外的一家,在開業了一個月後,生意清淡,甚至採用群發簡訊的方式,但與之對照的是,該店無論在裝修,熱飲,服務等各方面在嘉匯都屬上乘,價格卻同**同行基本一致,但前期宣傳的缺乏,直接導致運營的困難。由於在開業初期的促銷活動主要是「價格戰」的方式,在其中一部分虧損轉讓或者倒閉的過程中,影響到**桌游吧的客流和贏利。 **典型的還有徐匯的實業公寓,浦東的東明廣場,楊浦的大學路等商區。其中不乏在**店門口附近「拉客」的。
3. 毛利低 比起網吧的成熟市場,桌游吧在周一至周四的清淡,導致毛利非常的低;比起同樣開在商住樓里的美容,瘦身,毛利更低。在門檻低,競爭白熱化的過程中,提高服務,專業,提高隱性消費,成為贏利的關鍵。
4. 門檻低
5 惡性競爭 最常見的是,新開張的店,都是「低價格」拉人;「挖牆腳」現象嚴重,好些的情況是在小區門口去拉,差的情況幾乎就是在人家門口拉人;背後向物業或者相關管理部門冒充居民或者消費者,「假投訴」。
6. 場地問題 桌游市場肯定會被規范,文化部門管理,則靠近棋牌類,目前這種執照時作為特殊就業方式,在一些區已經不再辦理;如果提供飲料,則涉及衛生部門;無論最終方式如何,公安消防是一定要管到的,那對場地的要求就會比較苛刻,這個是開店前務必要考慮仔細的。
7. 特點不鮮明 兩個極端,一種是幾張桌子,幾種游戲,就是個桌游吧;另外一種,據說有「兔女郎」服務員的桌游吧,搏出位可見一斑。 不止是在桌游,在最常見的餐飲行業中,特別是在上海,無特色,無人氣。
8. 跟風嚴重,盲目
9. 不專業 「三國殺 = 桌游」,這種情況會嚴重危害桌游產業的發展,這種情況也不能持續很久。更多國外被市場驗證過的策略類,益智類等游戲,對於維護穩定的桌游消費人群會更有價值。 這樣對於桌游經營者的「專業素質」有較高的要求,僅靠「愛好」是遠遠不夠的,靠去**的桌游吧「偷藝」更是遠遠不夠的。
10. 市場處於培育期,客流不穩定
11. 網路桌面游戲潛在的沖擊 一個業內資深人士透露,一些提供網路桌面游戲的平台,更新不是很及時,「玩得不爽」。理由就是,希望桌游經營者和玩家繼續購買他們提供的升級版或者升級包。 由此可見,網路版的桌游,其實就是虎視眈眈,伺機而動。
12. 盜版游戲 三國殺對桌游市場的推動,顯而易見。相信未來游卡還會推出新的「三國殺」,桌游業內還會出現新的「游卡」。 但仿製品,盜版,會吞噬桌游開發者的利潤,沒有國內的優秀游戲開發者的推動,中國的桌游產業無從談起。
13. 加盟品牌潛在的威脅 耐克是大家都熟悉的品牌,它本身並沒有工廠,只是提供品牌給加工廠,收取品牌費。目前在網路推廣中,可以看到已經有這樣的桌游品牌在嘗試了。對於桌游產業,有資金入場,肯定是好事情,而對於目前的「桌游小店」,顯然是個威脅。 另外據一個業內朋友介紹,滬上某大型茶坊高層,已經在討論桌游進茶坊的事情。由於不利於「翻台」,受阻(這里有個現成的例子,薩莉亞牆上就有告示,禁止棋牌類游戲)。但相信可以採用時間限制等各種方式,引導客流。由於茶坊在門面,場地等各方面都不需再新增成本,對現在的「桌游店」沖擊,可想而知。

以上是個人觀點,歡迎愛好桌游的朋友們能給予一定的批評和指導

❻ 卡牌店新開張,原有商家惡性競爭我該怎麼應對,應該如何宣傳

剛開始肯定要賠點,看看後續發展吧。

本來這卡牌店本來就是小眾玩物,如果一回個地區飽和了,答你再進來,必然有風險。

宣傳的話,主要辦活動,弄點獎品;或者卡牌為輔,主營咖啡奶茶的消費;在寫字樓裡面宣傳,效果很好。。。主要還是客戶群體定位,拉攏白領為上,學生為中。

❼ 求一張桌游社社團招新的海報 要求有創意

建議以大眾的桌游(三國殺,狼人)中找一個主題,因為社團雖然面對的桌遊方面比較廣,但是招新的話還是應該從人多這方面下手,男女均衡點的學校推薦q班三國殺的背景,男生多的話還是直接畫的霸氣點就好了,有創意的話可以在招新的宣傳語上下功夫,海報讓人一看就懂,感興趣才好。

❽ 新開的桌游店要如何宣傳

可以先低價招攬一些朋友來玩,如果你對自己的店有信心,他們玩的好的話肯定會再帶自己的朋友來,不要在乎一開始的小小損失

❾ 一般開桌游店都需要什麼桌游

如果想開大規模的桌游店,按時間收費,可以參考那兩位的推薦,什麼三國殺什麼的,賠本幾率比較大;桌游和棋牌室不同,不能弄那些象棋麻將什麼的如果是小店面,千萬別弄成三國殺,殺人游戲的模式,掙不到錢,要是想掙錢,主要還是游戲王,萬智牌,魔獸卡,寵物小精靈這些年頭久,消費高的產品我覺得桌游在中國仍然算小眾娛樂,不能在大商場開店,最好的方式還是在幾個學校的附近開店,高中附近最好了,而且要找一些相對重點高中,那裡的學生相對經濟比較寬裕,想像力豐富,而且課業壓力大,需要娛樂調節,家長也不希望孩子網癮,所以桌游會比較有優勢,初中生經濟依賴父母太強,高中生雖然也依賴父母,但是能自主消費,並且極其容易對這類游戲感興趣,可以把店設計成不只是桌游,附帶經營動漫周邊,平時大家可以買卡,打牌,同學之間送禮物盛行,動漫周邊也是掙錢的手段,桌游也可以靈活,萬智牌,游戲王,寵物小精靈,三國殺,不建議摻入戰錘系列,那個實在有點貴,一般學生消費不起,但是模型就好一些,不少學生喜歡模型,會買來送禮或者自己收藏;偶爾在周末弄點小比賽,比如萬智牌的現開賽,或者學習北京地區,5元賽之類的東西,當然,要向各個桌游申請代理,開始可以多到學校邊上宣傳,發發傳單什麼的,等到有一定的客戶之後,學生之間的宣傳能力很強,萬智牌之類的卡牌有著集換性,這樣難免出現現金交易,可以制定一點小規則,比如,在店裡交易卡牌只能以「開包」的形式交易,這樣無形增加收入,一般閑下來可以觀察一下球星卡市場,這個也可以帶來可觀收入,同時辦銷售點卡,電話卡這類不需要大量空間的業務

❿ 開間桌游店需要多少成本越細化越好.

今天在高中同學的組織下,總算第一次體驗了一下最近很火的桌游。在一個下午里,玩了三款不同的游戲:UNO(大概有拼寫錯誤),三國殺和黃金礦工。我在這里先不評價游戲,畢竟今天玩的六個人都是第一次嘗試,還在摸索的階段。我在這里只是先簡單分析一下這個桌游室的經營成本。 這個桌游室位於上海五角場板塊政通路上的一個小區。周圍的交通非常的便利,地鐵和公交離的都不遠。蒞臨五角場給它的經營帶來了足夠的人流。它的樓層在一層,3房2廳的結構。飯廳和客廳打通作為大堂使用,三間房間則作為包廂。OK,下面來一一列舉; 1)房租:這樣的地塊,這樣的面積和樓層,我估計一個月在5000塊左右。 2)水電煤:這樣的場所,夏天和冬天空調都不能少,電是大頭,一個月估計在1500左右 3)初期的桌椅以及簡單的裝修:20000 4)初期游戲的購置:2000 5)人員成本:他們是4個男生,每天2人輪流來看生意,我看年級都不大,學生的樣子,就算每人一個月1000.PS:非常有可能他們自己也是老闆,這樣這筆費用就省了,現在姑且算一下。 OK,成本基本在上面。現在是收費。35元一個人,不限時間,無限提供飲料。可以辦會員卡,15元一張,當天就能使用。我觀察了一下,大廳里擺了四桌,每桌基本在6人左右。3個包廂,每個包廂起碼能裝8個人。今天是星期六,所以一個下午,3個包廂都有人,大廳里加上換的人,總共開了6桌。也就是說今天我所觀察到的人數為:8*3+6*6=60人,每人算30元,今天下午的營業額為1800元。晚上還有陸陸續續的人來,我估計今天的營業額2000元沒問題。周末兩天2000*2=4000元,平時1到5,營業額估計只有一半,也就是說,一個星期的營業額能有9000元。一個月也就是36000元。刨去房租,水電和人工,就是25500元,裝修和游戲購置是一次成本,總共是22000,也就是說,這樣一個小小的桌游室只要宣傳得當,平穩運營,保守估計,3個月之內肯定能開始盈利,就當這4個男生是小老闆,一個月利潤為25500,一人也能有6625的收入。哇,現在有什麼工作能讓你在這樣的環境下拿到這樣數量的金錢。果然,不算不知道,一算,嗯,這樣的行當的確有的做啊。 後記:小魚這樣的成本分析是相當之粗糙的。沒有進行任何的具體調查,只是憑借自己的一些經驗主觀臆斷了一下。大家看看,笑笑,別當真。對於桌游這個行業,小魚倒是覺得非常有前途。一個是能開發智力,動腦子;大家面對面,有助於增進感情的交流。另,在桌游室,你能玩到很多不同類型的游戲,而且,相對來說,收費的確不貴。AA的話,對於學生族來說也沒有負擔。值得大力提倡。

閱讀全文

與桌游店宣傳相關的資料

熱點內容
市場營銷案例分析賣鞋 瀏覽:555
餃子促銷方案 瀏覽:527
00896電子商務概論 瀏覽:475
一汽車市場營銷環境分析 瀏覽:376
市場營銷組合因素對企業來說都是可控因素 瀏覽:78
鹽津鋪子網路營銷 瀏覽:49
小學足球小組培訓方案 瀏覽:824
醫葯品推廣策劃實施方案模板 瀏覽:616
衛生院有關流感培訓活動方案 瀏覽:626
市場營銷學C第二章答案 瀏覽:180
市場營銷實訓指導報告書 瀏覽:701
社區黨群培訓活動方案 瀏覽:847
商業招商活動策劃方案 瀏覽:997
電子商務設計師歷年真題 瀏覽:950
企業培訓活動啟動儀式策劃方案 瀏覽:722
幼兒園元旦晚會方案策劃 瀏覽:654
網路營銷的5種常見手段 瀏覽:177
孕嬰店促銷活動 瀏覽:328
新農民計算機技術培訓方案 瀏覽:203
中北大學市場營銷專業 瀏覽:848