Ⅰ 仙境傳說RO手游全職業介紹
仙境傳說RO手游中有眾多職業體系,各職業特色明顯,玩法各異。仙境傳說RO手游職業怎麼選擇?今天小編就給大家詳細介紹仙境傳說RO手游中的各個職業。
初心者
初心者是所有仙境傳說老玩家們必定經歷過的起點。無論他們的夢想是成為帶頭沖鋒的騎士還是救死扶傷的牧師,都必須掌握初心者的基本技巧——那就是拿短劍敲波利!此外,除了賣萌外,初心者還能學會“緊急治療”和“裝死”等生存保命技能,這樣的求生慾望將受用終生!
劍士系
作為劍與魔法的世界,仙境傳說中的劍士系職業必然是代表性職業之一。劍士和騎士都擁有過人的防禦力以及優秀的續航能力,此外還能通過“挑釁”吸引怪物的仇恨,來確保隊友的安全輸出。劍士的代表性武器是長劍,轉職成騎士後更可熟練使用長矛進行更遠距離的攻擊,而且還能騎在坐騎上戰斗,可謂能打能抗、能進能退!
法師系
仙境傳說中的魔法系職業擅長利用元素來對魔物造成成倍的魔法傷害,從遠距離就進行念咒,念咒完成後給予怪物致命一擊,對於無法秒殺的魔物,仍能通過“火焰之壁”等技能與魔物保持距離,進行放風箏式的攻擊玩弄魔物於股掌之間。當魔法師轉職成巫師後,“暴風雪”、“怒雷強擊”等大范圍群體魔法傷害技能則是他們的驕傲,消滅成群的魔物從此變得輕而易舉!
RO手游魔法師及巫師
盜賊系
盜賊系職業往往神出鬼沒,輕巧過人。和劍士系用高防禦和血量來承受傷害不同,盜賊更擅長通過閃避來使自己毫發無傷,同時通過“後退迴避”來躲過危險,“隱匿”於敵人視線之外,再通過高頻率的攻擊使人措手不及。此外,盜賊們還善於利用毒屬性技能造成傷害,同時使怪物陷入異常狀態,迂迴之間魔物已奄奄一息。轉職刺客後更可使用專有武器——拳刃。更高的暴擊率以及八連發的“音速投擲”使敵人被打都充滿節奏感!
RO手游盜賊及刺客
弓箭手系
弓箭手系職業可以用靈巧二字來概括!靈巧的他們箭無虛發,箭箭銳利!即使魔物能緩緩接近也已是千瘡百孔!轉職成為獵人後,除了更加精於弓箭的使用,還能習得使用多樣的陷阱類技能。陷阱有的可以直接造成爆炸性傷害,有的則能使怪物沉睡或者是定在原地任人擺布!此外,獵人還能有好夥伴獵鷹的幫助,高頻率的攻擊配上幸運的獵人,獵鷹會頻繁的對魔物進行“閃電沖擊”造成多段傷害,效果拔群。
RO手游弓箭手及獵人
服事系
服事系職業可以說是仙境傳說中最崇高而神聖的職業。有了服事系職業的團隊,續航問題大大減少,甚至常常因為他們的贊美技能,整個游戲的氛圍都更加和諧了呢!轉職成牧師後,有的牧師會選擇豐富自己的輔助技巧,深造自己的治療能力,還有的牧師則會義無反顧的走上驅魔的道路:他們開始學習“十字驅魔攻擊”技能,致力於消滅不死系、惡魔系等邪惡的怪物,用他們的聖屬性傷害一路斬妖除魔!
RO手游服事及牧師
商人系
商人系職業比起戰斗,更善於經商與鍛造。商人能夠將擊殺怪物獲得的道具以更高的價格售出,也能從NPC那以較低的價格購買消耗品。轉職成鐵匠之後,對於武器防具的精通讓他們能夠精煉裝備,拿著巨斧的他們對於戰斗也並不陌生,金錢就是力量——技能”金錢攻擊“讓怪物死亡在金幣攻擊之下。
Ⅱ 仙境傳說RO手游初心者簡介
仙境傳說RO每一個新手玩家都會作為初心者開始游戲,初心者是游戲中的初始職業,大家由這個職業熟悉仙境傳說RO手游中的各種操作和簡單玩法。當初心者達到10級,就可以轉職成玩家喜歡的一轉職業了。今天就給大家詳細介紹下仙境傳說RO手游初心者,RO之旅也從這里開始。
初心者每個等級都會開啟不同的技能——“裝死”、“緊急治療”、表情使用、人物動作、使用游戲社交系統等等,初心者就是玩家初步了解RO手游入口。當初心者JOB等級達到9級滿級,就可以在首都普隆德拉找各職業導師,完成職業任務進行一轉轉職了。
《RO》手游中初心者原畫
作為每個玩家進入游戲後必經的一個階段,初心者在大家的心目中可說是充滿了親切感。端游RO中的初心者有著一身樸素的褐色裝扮,可愛清新的簡單甲胄和燈籠褲大頭鞋,《RO》手游中初心者的形象完美還原了端游中原有的形象,並在甲胄和服飾的紋理細節上下了更多的功夫。3D建模下的初心者期服裝的邊縫褶皺乃至腰帶的材質效果都清晰地顯示了出來,大家可以驚喜地看到,原來我們以前熟悉的那個2D的小初心,身上還有這么多可愛的細節。
相較原本的2D手繪風格,全新的3D建模讓初心者更有活力,更重要的是,原本無法實現的表情也能在3D初心者身上更好地展現出來了,配合RO獨有的“拍照”功能,相信以後大家每個人都會收集到無數有愛的自拍和合影。
男初心者對比
和端游RO初心者最大不同的,是新初心者在服裝配色上鮮艷了不少,我們再也不用看著一個從頭土到尾的小初心滿地圖跑了。同時,心動網路也為RO的初心設計了專屬的搭配飾品,讓玩家們即使在新手階段,也能美美噠!
女初心者對比
Ⅲ 仙境傳說ro手游贊美系神官怎麼養成 神官大型攻略
贊美系牧師主要點的屬性點一般只有三種:智力(Int)、靈巧(Dex)、體質(Vit),經過dalao們的多次計算,得出以下結論:
智力Int:每1點Int增加魔法攻擊6點,魔法防禦2點,Int每增加至偶數位SP上限+5,奇數位+4,每6點Int增加SP回復1點,每10點Int額外增加魔法攻擊2點
體質Vit:每1點VIt增加HP上限19點,物理防禦2點,每5點Vit增加HP回復1點,每10點Vit額外增加2點物理防禦
靈巧Dex:每1點Dex增加命中1點,吟唱速度3.3%,每3點Dex增加物理攻擊1點,並額外增加吟唱速度0.1%(即每3點10%),游戲默認吟唱速度為100%,每10%吟唱速度-0.1秒吟唱時間
注意:Dex影響的是可變吟唱時間(每個技能有固定的最低吟唱時間),而在60點Dex為止,神聖之擊,復活術(3級),轉生術可變吟唱時間清空,90點Dex時,聖母之頌歌,光耀之堂可變吟唱時間清空
(以上資料由測試服玩家:四根白羽 收集整理,非常感謝)
屬性點: 初心者(點力量Str)
服事(單刷/半跟隨:[暴力服事:點力量Str和敏捷Agi,保持Str比Agi高10點左右],純跟隨:[贊美服事:點靈巧Dex]) 贊美牧師開始至神官結束(智力Int和靈巧Dex交替點,主點Int直到SP恢復夠用,如果自家騎士靠譜從不OT則Dex可自願點至90,如覺得略脆則點至60後轉點體質Vit,Int點夠SP消耗即可,請在轉職神官後盡量主點Vit撐血)
點至60點意思為,自點屬性點和額外屬性點加起來60點
補充:牧師作為騎士開挑釁以下最高仇恨目標,端游基本上定位就是副T,正常的贊美牧是在滿足Dex減吟唱達標和Int的SP恢復夠用之後點Vit的,牧師正常活動中只要倒T就肯定是第一仇恨目標,當然75後優先仇恨加成更容易死,而Int只是影響的SP恢復和治癒術的數值,並不需要太高,現在的贊美牧很多都是D夠I高不點V的,必然容易死
Ⅳ 仙境傳說ro手游贊美怎麼打單人的任務
仙境傳說ro手游贊美怎麼打單人的任務,想知道仙境傳說ro手游贊美怎麼打單人的任務的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
仙境傳說ro手游贊美怎麼打單人的任務;仙境傳說ro手游贊美單人的任務攻略;
仙境傳說ro中,贊美服侍怎麼打單人的任務?有個辦法,如果和隊友一個任務的,這種類型的怪你可以不打,直接逃,隊友打過以後任務進度是共享的。
Ⅳ 仙境傳說ro手游貧富差距大的原因和解決方案
仙境傳說ro手游貧富差距大的原因和解決方案,想知道仙境傳說ro手游貧富差距大的原因和解決方案的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
仙境傳說ro手游為何貧富差距大?仙境傳說ro手游貧富差距大如何解決?下面給大家帶來淺談仙境傳說ro手游貧富差距大的原因和解決方案。
在開始正題之前,我想先談談我對ro的印象,這是一款很有誠意的游戲,1.8個g的客戶端使得游戲再差也不會差到哪裡去,鋪天蓋地的宣傳也使這游戲不會成為撈一波錢割一波韭菜就跑的糞作,mmorpg在手機端還算挺有潛力的一種素材,各種有愛的設定更是對其有幾分期待。在周圍的人看到我手機的游戲的時候,都會恍然大悟的說,這不就是那個廣告宣傳特別多的仙境傳說ro嗎。這種曝光率和游戲水準,使得ro成了一款可以玩的佳作,但鑒於心動這公司,一我不太了解,二來本身不是特別大的廠,難免在剛開服有些不周,便寫出這個帖子,希望能讓心動的人看到並改進,同時歡迎交流。
首先,我想先提一下游戲最令人不滿意的地方,在我看來,不是貧富差距大的問題,貧富差距是每個mmorpg的必然。在我看來,這游戲最讓人容易棄坑的地方,在於40級之後,游戲的正反饋幾乎為0.有公會固定隊的玩家還好受一些,臉皮不厚,沒有社交的散人玩家(尤其是騎士刺客),正反饋幾乎為0,我實在想不到有什麼可以堅持這個游戲的理由。何為正反饋?就是讓你覺得這個游戲爽。下面來談談這個游戲的正反饋
游戲我認為,分為三個階段,第一階段為探索階段,每個游戲的玩法都有所不同,但總會有共同點(強化,副本,材料)。在游戲的初期(暫且定為ro的1-40級),這個游戲充滿新鮮感,並且你在不斷找這個游戲的最佳收益方式(一個好的掛機點,好的爆材料點)。這一段時間,基本不會有棄坑的情況。除非是本身這鍾游戲不來電或現實的不可抗力因素,在這一段時間內,心動是做的最好的,豐富的游戲體驗方式,開放的地圖,使得這個游戲變得很有魅力。第二個階段,我把他稱為資本積累階段。
在資本積累階段,1-40級里你的游戲經驗與官方信息都是你拉開差距,進行積累的一部分,我認為沒什麼不好,這才是mmorpg,有差距與攀比。但是這一段游戲時間是枯燥的,必須有一個個階段性的正反饋來刺激你進行游戲,而其他的mmorpg如何實現這一階段的過度呢,我總結一下:材料,副本,階段性裝備。而在這個階段,心動是最不好的,下面我會一一進行分析。這一階段的完成點是畢業裝的完成。
首先是材料,接下來的文字是我這篇帖子的重點,我會與另一款mmorpg手游,混沌與秩序(以下簡稱oc)進行對比。這款游戲是我一年前玩的,單從游戲質量,我認為ro與oc不相上下,甚至在畫質上面略有優勢(當然劣勢就是極不友好的手機運行體驗,發燒耗電)。但這款游戲使我的游戲體驗十分舒服,他的貧富差距也挺大,但是我卻能在其中獲得非常好的正反饋,關鍵就在於材料,尤其是低級材料。
在游戲探索階段,我積累了大量的低級材料,起初我不以為然,但逐漸,這個游戲的交易系統是允許私人交易的。許多高級玩家在製作裝備的過程,需要大量的低級材料,尤其是畢業裝,而高級玩家哪裡會花時間去打,這使得大量資金從第一梯隊流向低級玩家,包括我在內的所有低級玩家成了受益者,哪怕再無聊都會去打怪,掉的材料收入不非且是主要來源(oc是沒有自動掛機的,但我還是會每天上去打2個小時,至於ro,讓我掛機我都嫌手機損耗)。這是ro極其!極其!極其!極其!缺乏的一點,畢業裝所需的低級材料不多,這使得初級玩家根本沒有收入來源,自己的錢也會逐漸被高級玩家吞並(尤其是畢業裝的問題,我之後講)除非你堅持到第二階段後期,而這之中是一個漫長而又痛苦個過程,總的來說,無趣,煩人(這與副本有關,我之後講)。怎麼能讓玩家體會到游戲的快感呢?這一階段的正反饋,是ro備受弊病也必須要改的,至於如何改,容我之後再提。
第二個,裝備,這個太令人無語了,現在的裝備只有畢業裝,完全沒有過度,而且每個等級都能穿,這是什麼奇葩設定。玩家都是追求最好的,但他們通常會有階段性的目標,ro倒好,給你一個最終目標,你奮斗去吧。完全沒有裝備方面的正反饋,真的很需要修改!而且,單論我而言,一個小騎士,最想要的裝備無非是大貓套或者天波為首的無限連刺裝備,這一套裝備需要多少錢呢?每個騎士玩家心裡大概有個數吧(我就沒有,因為我知道我打不到這么多錢)。哥夫內套更是材料地獄,在高級裝備以及材料被壟斷的今天,一個畢業套完全是奢望,總結一下,沒有階段性的小畢業裝以及經濟來源的低下,是使得裝備方面的正反饋極少。導致棄坑數量逐漸增多
第三是副本,也就是ro中的裂縫(不知道有沒問題)。作為mmorpg中裝備掉落和高級裝備的大頭,副本的玩法是務必要被看重的,反觀ro,裂縫跨度太大,從20j開始可以刷西裂,然後到50級,沒有人組我海裂,一到了50級,我似乎除了斐裂的所有裂縫都能開始打了(可能是有大腿帶吧)。裂縫的掉落我就不吐槽了,但你能不能掉落些好一點的,飾品只是裝備的小頭,一些階段性的過度裝根本沒有,每天我的裂縫都是沒有一點期待感在玩,而且裂縫與oc的副本相比,簡直是五子棋與圍棋的區別,一堆人站在一起,牧師光耀媽歌法師崩裂雷暴騎士嘲諷,一樣的玩法使得副本根本沒有可玩性,反觀oc,光是搞清副本的攻略,都是需要時間的。這導致裂縫的正反饋也極少
我總結一下,問題的關鍵在於,過度裝的低需求,畢業裝的被壟斷,以及低級玩家極少的賺錢渠道,使得這個游戲的資本積累階段死氣沉沉。打個比方,現在我的騎士在掛野豬,野豬掉落什麼呢?堅硬皮毛,一個多少錢呢?300-00。夢洛克絕大多數材料都是這個價,我拿什麼賺錢?很多人會說了,高級材料啊,沙金,神金,貼吧上有個神回復:何不食肉糜?
再說說等級,這游戲等級似乎沒啥屌用,除了加些技能點,因為過度裝備的缺少以及畢業裝的低級使用門檻,告訴我,等級有鳥用???每日的清看板,掛滿300分鍾已經使我越來越厭倦,又有人說了,為什麼一定要掛滿300分鍾呢?理由很簡單,脫離第二階段。
再說些解決方案吧:增加裝備的層次以及低級材料的使用率,使得貨幣再各個階級的玩家內進行流通。不要一味的增加任務提交的材料。關鍵在於給40-60玩家一個賺錢渠道,個人認為可以在沙漠地區增加神金的爆率。要不連強化的材料都由高級玩家打出(關於強化,這點我會在後面講到),如何進行貨幣流通,減少爬塔mvpminiboss神金爆率,增加裂縫玩法
下面說說第三階段,也就是畢業階段,這個階段是游戲最讓人滿足的一個階段,畢業裝完成後,你要想的就是不斷地被坑錢,讓你得不到滿足感,如果說前兩個階段是飽腹感推動游戲,這個階段就是飢餓感推動游戲了。我不是這個階段的玩家所以了解的不多,但由我觀察,這一階段心動應該做的還不錯,坑特別多:例如附魔打洞卡片強化精煉,每一個都是需要大量金錢,而這些金錢,最好是能與下層玩家流動,這樣才能促進游戲發展。這種飢餓感會驅使高級玩家(也就是這游戲的死忠了)不斷地投入精力,一款mmorpg不需要氪金率,只需要在線人數夠多,那便可以成為一款良性循環的游戲。
接下來我就隨便聊聊了,比如一些有趣的玩法,如果說以上都是完善ro游戲機制,那麼接下來的應該就是我認為ro能否成為神作的關鍵了,這些有趣的玩法可以隨意意淫。但鑒於手機端的限制,玩法上應該得不到很大的提高,但一些出彩的設計,還是會讓ro變得更加出色
首先頭飾,這游戲頭飾可能有100種,可佩戴的頭飾可能只有10種,佩戴這10種頭飾的呢,可能只有10%的玩家,這使得頭飾成了一個華而不實的系統,本身低下的屬性加成使得第一第二甚至第三階段前期的玩家碰都不碰這玩意,可交易行琳琅滿目的頭飾讓我感覺我不屬於這個游戲。我想做個頭飾玩玩,不需要多屌的屬性,就看著好看,可我資金不允許我這么做,全身商店貨還沒強化滿。我拿什麼來做我想玩的頭飾,我希望心動能做一些便宜的,材料要求低的,屬性垃圾點的頭飾。這才是有人情味的設計
2變身卷軸:這個設計很有趣,在宿舍里玩的時候,整個宿舍看到我變成摩卡都快笑瘋了。這個設計的確讓人感到開心,但也僅僅如此了,要不是我舍友慫恿我試一下,誰用卷軸去打怪呢?希望心動出一個pvp地圖,裡面隨機使玩家變成怪物來打,也希望有個pvp地圖能讓變成怪物的玩家打玩家。反正就是擴大怪物卷軸的使用用處。
3公會系統,我相信這個心動絕對放在議程當中了,所以我也不細說,點一下拋磚引玉,看看吧友們有什麼想法
4地圖要素,今天在南門,突然看到一個要200蘋果汁的npc,我這才意識到原來我錯過了這么多游戲要素,這點是ro的魅力所在,想智力問答(誰能告訴我獎勵……一次都沒過)這種有趣的設定更是越多越好,相信心動也會保持這方面的優勢
5手游特產:活動,講真,這一次的活動簡直蠢到家。為什麼要讓交巧克力有次數限制,因為來源的有限,必定導致了出產的有限。如果一下限制了巧克力的交量,首先,平民玩家有大量可可豆沒用,因為沒有蘋果汁。而土豪玩家又只能高價買碎片來收集這個沒啥特別用處的頭飾。要是巧克力能無限提交,就會變成一個全民活動,首先,低級玩家可以出售可可豆,想做頭飾的玩家直接買可可豆刷碎片,土豪玩家直接買碎片或者成品,何樂而不為?現在的這個活動除了讓平民玩家的頭飾收集率-1還能幹嗎?調動不了玩家積極性也無法發放福利,更別說回收貨幣了(要是開放巧克力,那可可豆和巧克力成品的稅能收多少自己想想)。這種三贏的局面心動為什麼要犯蠢?
6卡牌系統:這個我真的無法吐槽,端游繼承的祖傳爆率?爆一張卡片會不會要爐石金橙的爆率啊?簡直感人好嘛!
Ⅵ ro仙境傳說手游暴牧和贊美哪個好
看看你需求,爆是傷害,贊美是奶
Ⅶ RO仙境傳說的游戲特色
戰爭時期有三個種族,分別是神族,人類和魔鬼
由於大規模的戰爭發生,給神族,人類和魔鬼帶來了嚴重的威脅。於是在這三個種族之間不得不進入長期的混戰局面。
這是一個古老的虛幻的神話故事
很早以前,人類就生活在這個地方,在這里生活會使人們忘掉過去的痛苦和戰爭的滄桑,可是它們漸漸變得高傲和自私,將以前的缺點一一暴露出來。
在其間,有很多不祥的徵兆出現,將原本平衡的世界給打破了,於是戰爭又不得不跳起,和平的生活再度陷入戰爭。
一個巨大的聲音威嚇著神族,人類和魔鬼這三個種族,就在此時,巨大的野獸向他們發起了猛力的進攻,這是山洪暴發,地震不斷的出現,各種神秘的魔鬼紛紛在這里降臨。
當和平的世界打破之後,接下來主要是靠巨人始祖(Ymir)為此和彌補這個局面,玩家將會扮演這個角色進行一個長期的冒險活動。 為了獲得職業,玩家就必須加入職業行會。在每一個行會中,各種功能如玩家的信息,適當的職業警告和能夠使用的特權,這里也允許一個職業行會的捐款。
脫離這個行會,玩家將會有一個團體類型的俱樂部。俱樂部允許很多人來加入,團體在線功能諸如公告牌,項目公告板和投票支持功能。不同於行會的是,他可以在俱樂部里捐更多的款。 《仙境傳說》由玩家自己開辟聊天室,可避免不認識的玩家來打擾,可和想聊天的對象開辟秘密小房間進行對話。聊天室除了具有哈拉功能,在玩家進行商品交易時,還可開辟一個聊天室進行線上交易,就像是自己另闢一個小小市集一般,比起其它游戲需到市場上等待交易,而且在交易的過程中也無法進行對話,《仙境傳說》玩家更能透過此種實時互動的功能,讓線上交易進行的更完美。
《仙境傳說》內的MESSANGER跟其它游戲完全不同,目前有組群的機能,立即更新的事項可在游戲內進行檢索,可以更容易找到自己的朋友。 (類似聊天區的朋友檢索機能) 一般Online-game大多為固定的游戲介面,畫面單調會使得玩家容易厭煩,而某些復雜的選擇方式,只會使玩家懊惱不堪或是束手無策,更讓新手玩家感受到稍稍的困難,因此《仙境傳說》將玩家介面採用窗口方式,僅標示出必要的部分畫面,位置亦可讓玩家自由變更,不需要的窗口可最小化甚至關閉,幾乎所有畫面都可在游戲畫面上檢視,對玩家而言使用上比以前更加簡便而舒適。
Ⅷ 仙境傳說ro手游景點照片怎麼拍
仙境傳說ro手游景點照片怎麼拍,想了解到關於仙境傳說ro手游景點照片怎麼拍的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來仙境傳說ro手游景點照片怎麼拍的分享!
景點照不是你想拍就能拍的,一定要通過和npc對話或者做完某個任務後,會提示你某個景點解鎖。
這個景點基本都是在該地圖內的,此時點開大地圖,會有藍色的相機標志(藍色框),到景點後對准景點點開相機,當有綠色照相機(綠色框)圖標出現在鏡頭內時即可拍照了,拍照成功後會有文字提示,返回冒險手添加照片即可獲得大量冒險經驗。
如大地圖是吉芬城,明顯可以看出地圖正中間、下邊和右邊有三個景點可以拍照
Ⅸ 《仙境傳說RO手游》新手必備常識匯總
《仙境傳說RO手游》新手必備常識匯總,想了解到關於《仙境傳說RO手游》新手必備常識匯總的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來《仙境傳說RO手游》新手必備常識匯總的分享!
仙境傳說RO手游新手怎麼玩?仙境傳說RO手游對很多玩慣了那種自動尋路玩家來說非常難,下面就和小編一起來看看仙境傳說RO手游新手必備常識匯總吧!
1.一定要學裝死,裝死是神技!裝死可以讓敵人丟失仇恨,一個人玩的話有些任務怪還是很難打的,感覺快不行了就立馬假死,回回血站起來接著打就好,怪是不會回血的~學習位置在南門中間,有個人躺在那裡,和他對話就能學了。
點擊查看→裝死技能學習方法
2.看到好多人問怎麼冒險技能離學不到緊急治療,緊急治療是誘捕天使玻璃的任務獎勵哦(前期的任務能做的還是都做了吧,給的經驗高,而且也不難,沒必要急那麼一下)。
3.關於換線,在依斯魯德島(劍士島)的右上角,其實你到了島上還有個任務會帶你去的。
點擊查看→換線方法詳解
4.有了照相機以後一定要給怪物拍照!(快劃重點)~拍照之後能在怪物圖鑒里看到怪物的掉落哦,相機在右上角'更多'里;
5.冒險技能還是很重要的,所以路過景點隨手一拍~~冒險技能里有幾個必須要學,戰鬥技能不用說,增加一個自動攻擊技能欄;幽靈相機必須學,不然各種裂縫都會有隱身怪(傀儡娃娃),讓你乾瞪眼;原地警戒有必要學(遠程掛機好用),不過這個可以靠後一些;
6.怎麼看自己的屬性,很多人表示看不到自身詳細屬性,點自己的頭像,屏幕左邊有個藍色小三角,戳它一下就什麼都有了,
7.關於怎麼加點,我是萌新,我也不知道,看看加點方案,基本差不多,分一下主次就行,沒有固定的加點。
8.300任務找吟遊詩人,地圖上會有一個豎琴的標志,就是他了~其實300任務看著多,只要你摸到一下怪也算,所以,組上幾個人,往人堆里一站,隨意開火吧(個人感覺大家分開蹭,不跟隨反而打的快)。
9.300分鍾戰斗時間後的疲勞不會影響看板任務和時空裂隙的掉落,你可以上班一直掛機,回家再來打裂隙~戰斗時間在設置里看。
這就是小編為大家帶來的仙境傳說RO手游新手必備常識匯總,更多精彩內容請關注鐵骨網。
Ⅹ 仙境傳說RO手游2月23日開發內容計劃分享
仙境傳說RO手游2月23日開發內容計劃分享,想知道仙境傳說RO手游2月23日開發內容計劃分享的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
冒險者們:
抱歉,由於昨天交易所的突發事件,導致原本該昨天寫的開發內容分享被延後了,今天補上!
隨著3月1日的臨近,研發公測內容優化工作也進入了最後的沖刺階段。今天再跟大家聊聊我們本周計劃中希望完成的優化調整內容:
關於看板任務
---- “看板任務組隊共享”的優化下周實裝
上周我們提及的“看板任務組隊共享”的優化將於下周的更新中實裝!優化後的看板任務在組隊時更加人性化,大大減少了隊友漏接任務時出現的尷尬局面。
“看板組隊任務共享”具體細節:
1. 玩家在組隊完成看板任務時,對於“殺怪”類型的任務可以統一由隊長接取與完成;
2. 隊伍中的隊友在完成自身看板任務的時候,協助未完成任務的玩家一起完成;
3. 成功幫助隊友後,可以額外獲得一些獎勵。
關於組隊傳送
----我們計劃為組隊系統新增一個更加便捷的工具:組隊傳送
一直以來我們都鼓勵玩家進行更多的交互,組隊作為最基礎的交互需求將被優化。同時,在以後的調整方向中,2個人一起做的事、5個人一小隊做的事,都將會是一個重點關注並優化的對象。
基於此,【組隊傳送】這個便利功能正在被開發中!這個功能與我們乘坐飛行載具、進入無限塔或公會道場時,隊長發起的一鍵進入功能類似。只需在組隊界面勾選此功能,就可以在跟隨狀態下與隊長通過卡普拉前往同一目的地了。
同時也可以透露一下,在我們的調整計劃中“牽手”功能也計劃加入一個特別的牽手傳送,而且還有特別的優惠!
關於戰斗時長
----我們新增自動累積戰斗時長的功能,你的時間由你支配
我們發現現在的每日戰斗時間會給大部分的玩家帶來游戲壓力。當然,我們並不希望大家以一種上班的心態來進行冒險。每位玩家都應該在生活中有合理安排自己的游戲時間的權利。為此,我們新增了一個可以自動累積戰斗時長的功能,你的時間交由你來支配!更自由,更省心。
當你某天因學業,工作,生活等等限制不能游戲的時候,你不必再為當天的戰斗時長浪費而糾結,你的戰斗時長使用情況會被系統保留下來,前一天的戰斗時長會將積累起來,在你方便的時候可以一起使用它。
同時,關於戰斗時長設計。大家“太肝”的反饋我們也非常重視,相信會有更多的優化調整在之後發生!
互動座椅
----我們將持續大量地增加各地的約會&聚(gao)會(ji)聖地
大家都看過了音樂會中的宣傳視頻:
熱鬧的普隆德拉午後,乖巧的初心們坐在花壇邊合影,售貨馬車的頂上成為你大聲說出愛的宣言的地點…當然,作為十多年的老玩家,也許你從未忘記:曾經在南門的某處安靜的角落裡,陽光微微透過樹蔭照射到的雕花長椅上,和某位TA敞開心扉一聊聊一整天,忘記了時間,忘記了空間。
本周,我們想為角色新增一套優雅的坐姿,並同時在世界各地逐步開放可以讓玩家互動休息的地點(有些地點甚至藏在隱蔽的小角落等待發現者驚喜的表情)。
下周,我們將首先在南門和普隆德拉城內實裝一部分可以“坐”的地點。只要學會新的冒險技能,就能發現並在這些地點進行互動了。
上面的這些內容我們都在努力的製作中,同時關於各職業平衡性的調整也在我們的開發計劃中,比如“魔力增幅”、“炸彈人傳說”這些最近被熱議的話題我們都有關注^_^
最後,說一些題外話:
昨天真是漫長的一天,從交易所Bug問題發現、交易所停服、問題修復、名單導出、信息公布、臨時封停、回檔處理,直到今天最終處理完成並向全服發放福利。在這期間,我們全體運營及研發的同學都經歷了許多,看到了許多玩家的質疑,也看到了許多玩家的鼓勵。無論如何,謝謝大家了!
這次的問題,暴露出了目前我們的測試服並沒有很好的起到應有的作用,這幾天我們也正在計劃再次對「預言之地」進行一波招募,大家可以關注最新的公告。