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盲點宣傳圖

發布時間:2022-01-15 11:49:47

❶ 中國傳媒大學廣告學研究生

學院成立於2002年9月,前身為新聞傳播學院廣告系。早在1988年,新聞系成立廣告學專業,1989首屆廣告學專業本科生入學,1993年招收第一屆廣告學碩士研究生,此後於2000年在全國第一個設立了廣告學專業博士學位,招收了第一屆廣告學方向博士研究生。至此成為了國內創建廣告學碩士、博士培養體系最早,學科建設最完整的高等院校。經過二十年來長足的發展,學院經過不斷完善,已形成自身獨特的教育體系,堅持以教學科研為中心,將人才培養與科學研究結合起來,為廣告學、傳播學與廣告行業、傳媒行業的發展作出了自己應有的貢獻。
復習技巧
養成習慣

在職研考試復習是一個漫長的過程,在這其中還要面臨著工作和學習兩方面的壓力,確實不易鑒於此,一個良好的學習習慣是對我們的復習有幫助的。給自己制定一套每日復習計劃,注意勞逸結合,不要死記硬背,少參加一些聚會以免分散精力,這樣就可以提高復習效率。
課本為主

復習的時候,不用過多的購買 一些輔導書,就以課本為主,對課本的知識點都要仔細地掌握、理解。在讀課本時要仔細認真,不可混淆概念,也不要漏下盲點;認真研究考點,摸索出其中的規律。經常關注社會熱點,注意一些好廣告的出現,並且學會分析。有針對性的復習,做到有備無患。
細致踏實

在復習當中,除了掌握課本上的知識點以外,還要多做一些模擬題,積累各種題型的解法,在做題時,要嚴格控制時間,但是要避免忙中出錯。一些不應該有的錯誤必須改正,避免出現審錯題、寫錯地等小兒科的錯誤。做題時一定細致認真,回答規范,這樣就會步步為贏。

❷ 基於三國殺的撕名牌游戲的宣傳標題

反賊兵法:出來混靠得就是人多,烏合之眾也要思想統一,行動一致

一般來說,反賊要注重效率,盡量集中火力幹掉主公,不管忠臣和內奸的騷擾是最佳策略
1.人物選擇上, 坐在主公下家的反賊盡量選張飛,呂布這樣的強勢人物,爭取起牌後第一
輪直接動手, 座主公上家的反賊,盡量選生存能力不弱,有一定攻擊力的人,不然很可能
沒有輪到抓牌就先死了。遠離主公的玩家, 盡量選有距離攻擊技能的人, 例如貂蟬,曹操
(收范圍錦囊),周瑜(借刀),或者索性選擇華佗等輔助技能人物,把自己定位為後勤人
士,合理的人物選擇是成功的一半。
2. 挨著主公坐的反賊,如果一回合能夠對主公形成2次攻擊,要率先動手。 缺少精神領袖
的反賊就是烏合之眾,既然反了不能怕死
3.如果兩輪之後仍無人動手, 遠一些的反賊可以考慮先出手, 時機選擇上,一回合可以對
主公形成2-3次攻擊,同時桌面上有2人有刀可以夠到主公。由於反賊人多, 2人有刀含反賊
的可能性很高,可以在你動手之後對你進行呼應。
4.由於同夥數量很多, 反賊最忌在情況未明情況下亂砍人, 特別是遠離主公的反賊。 與
主公距離為2的反賊,如果看到身邊人兩輪沒動手,可以砍之,以縮短與主公的距離。
如果反賊把握好上述四點,應該是可主公方實力均衡的。

特殊情況,如果主公選擇了馬超,孫尚香等防禦性很強的角色,反賊很難對主公形成集中火
力。這時反賊要把戰略調整為先去主公羽翼,再圖大事。戰術上可以集體隱忍,攢好手牌,
由座位離主公最遠,位置最不利的反賊率先動手,誘敵送死,待主公與忠臣聯手剿滅他的時
候,其他反賊對著忠臣集火,將與主公合力的忠臣殲滅,與主公陣營拼效率,最後如果形成
2反賊vs主公局面,勝率很高。
忠臣兵法:切忌殺身成仁,捨生取義,留有用殘軀才能為國出力
由於忠臣人數最少,和反賊硬拼之後白白便宜了陰險的內奸。忠臣和內奸是場上掌握信息最
充分的玩家,也應該率先判斷出各個玩家的角色。
1.人物選擇上,優先選擇生存能力強或干擾能力強的,攻擊力強的人物意義不大,以少打多
靠得是智慧不是蠻力,攻擊力強的人物還容易引起主公猜忌,可能造成無謂損血。
2.如果主公是劉備這樣有給牌技能的人物,盡快表達忠心和主公形成良好配合和互動,如果
主公沒有配合忠臣的技能,反賊爆發之前,結合自己人物技能,防禦力強的人物可以主動攻
擊離主公近的人物,減少主公威脅,干擾型人物可選擇隱而不發,積累好手牌,靜待時機,
靜若處子,動如脫兔。
內奸兵法:騙人先要騙自己
內奸適合選擇生存能力強的人物,行動的主線是前期要和主公聯手幹掉1-2個反賊,然後伺
機幹掉忠臣,這樣才能和主公形成無間合作幹掉剩下的反賊。和主公1v1後已經達到階段性
勝利,能否走的更遠,時也命也,非人謀也。
扮演忠臣時,要讓自己內心覺得自己真的就是忠臣,才能獲得主公的信任。內心剎那的猶豫
搖擺都逃不過資深主公的眼睛,讓自己的演技前功盡棄。

主公兵法:團結一起可以團結的力量
主公是場上掌握信息最少的玩家,判斷大家的身份難度也最大。
1.人物選擇上,人少時可以選擇可以補充手牌的孫權,人多時可以選擇劉備或者馬超孫尚香
這樣的防禦達人。
2.開局階段如果身邊坐著張飛呂布之類的猛人,可以試探性削弱之。反賊爆發之前盡量保持
5手牌結束回合
3.中盤階段要盡量判斷出忠臣,如果不行,忠臣內奸同等對待,團結一切可以團結的力量,
判斷忠臣或偽忠臣的方法比較簡單的有(當然世界上總是有很多優秀的演員):
a)情況未明就果斷出擊者,疑似忠
b)與主公決斗有殺直接掉血者,疑似忠
c)幫主公出殺者躲南蠻者,疑似忠
d)幫主公出殺殺人者,比較忠
e)與主公距離大於2卻攻擊主公身邊玩家者,比較忠
f)有給牌技能,給好牌者,比較忠
4.尾盤的時候如果反賊已除,內奸忠臣無法判斷,要盡量平衡,同時削弱兩人,以保證單挑
必勝。如果剩下一奸一反,在兩軍相遇能忽悠者勝,盡量團結一方削弱另一方,有時反賊都
是可以團結的力量。
這個游戲雖有些許可以總結的經驗,但兵無常勢,水無常形,高手相爭還在隨機應變,因地
制宜,勝負存與一念之間。謹代表三國殺大師委員會熱烈歡迎更多殺友加入切磋。
本文將主要的一些武將的特點和經典打法做一些總結,適合初級玩家,幫助初級玩家熟悉武
將。三國殺武將可以分為六類:攻擊型,防禦型,干擾型,暴發型,平衡型,支援型
曹操:(攻擊型人物)
經典打法:主動掉血拿群攻牌和決斗,在一圈牌之中造成雙倍群攻傷害,適合一切角色,內
奸如果摸到可以優先選擇。作為主公可以和甄姬,裝備八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱點:在二版中主公不能被樂不思蜀,三版中主公可被樂不,是對曹操進一步的削弱,曹操
最怕的就是掉血拿了一把群攻和殺,被一個樂不悶宮。解決方案,手中有無懈可擊可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已經不多,可以選擇主動掉血拿牌。
剋星:大喬,夏侯敦(剛烈不拿牌),貂蟬
劉備:(支援型人物)
經典打法:給牌加血,蜀國是配合性最好的國家,劉備與蜀國武將如果形成配合將非常強大
,給關羽紅牌,給張飛殺,給月英錦囊,給趙雲殺閃。 可以和任何隊友配合,能夠和劉備
一撥實在是一大幸事。壇上有人發出劉備配合裝備銀月槍的蜀國武將秒全場戰術,大家可以
參考(觸發條件太苛刻)。
弱點:毫無單挑能力,適合除內奸外的全部角色,如果作為內奸目標是15分也可考慮選擇
剋星:沒有明顯剋星
孫權(平衡型人物);
經典打法:依託bug換牌想幹嘛幹嘛,適合一切角色,單挑王
弱點:沒有弱點,攻防俱佳
剋星:大喬(樂不思蜀是唯一克制孫權的方法)
諸葛亮:(防禦型人物)
經典打法:猥褻的觀星讓自己保持空城(配合方天畫戟+最後一殺威力無窮), 最新的FAQ
修正了說明書的空城決斗,如果諸葛最後一張決斗,對手將由於不能對諸葛出殺而決斗失敗
,這也成為諸葛的強力殺傷戰術。做為忠臣座主公上家,人數小於8時做為內奸是諸葛的最
佳歸宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦陣
弱點:怕攻擊錦囊
剋星:五穀,周瑜,劉備,貂蟬
司馬懿:(干擾型人物)
經典打法:手牌替換閃電或樂不判定,適合一切身份,跟司馬懿一撥給了隊友主心骨。克大
喬,夏侯,華佗,八卦。甄姬對他又愛又怕,如果一撥洛神威力大增,不是一撥洛神基本被
廢。
弱點:無明顯弱點,是第三版被重點照顧加強的對象
剋星:張飛(唯一無法被拿走的連弩),貂蟬(一切反傷技能的剋星)
貂蟬:(攻擊型人物)
經典打法:讓男人為我去死,和呂布(可一次消耗目標兩殺)的配合相得益彰
弱點:技能太招恨,該死名單排名靠前
剋星:無明顯剋星,但是男人都盼著你死
張遼:(干擾型人物)
經典打法:跟我不是一撥的,抽他們!適合忠臣反賊,都將是對手的噩夢,不太適合內奸,
如果單挑則技能半身不遂。攢牌王呂蒙最大的剋星,0手牌人物拿五穀只能成為張遼的倉庫

弱點:無明顯弱點,同貂蟬
剋星:無明顯剋星
孫尚香:(爆發型/支援型人物)
經典打法: 打造兵器庫。 適合一切身份,隊友的信心,對手的噩夢
弱點:無明顯弱點,對手集火的第一目標
剋星:無明顯剋星
甄姬暴發型人物)
經典打法:全留黑牌,手握連弩,期待洛神爆發;裝備銀月槍,制定目標出閃。適合所有身

弱點:過於依靠人品,實戰中甄姬的爆發是非常困難的,遠遠低於黃月英爆發的可能性,
但是總有各種xx用甄姬爆發秒全場的傳說,而自己使甄姬的時候只能抱怨人品不濟,就像有
人中了500萬,大家都覺得自己買彩票也會中500萬一樣。實際上甄姬摸牌的數學期望低於周
瑜的穩定3張,而且經常要放棄無中生有,桃這樣的好牌來終止自己的洛神。
剋星:司馬懿水能載舟亦能覆舟,閃牌雖多耐馬超何
黃月英:(暴發型人物)
經典打法:去抓錦囊拚命出吧,適合所有身份
弱點:防禦能力弱,不禁打,又比較招打
剋星:無明顯剋星
呂蒙:(爆發性人物)
經典打法:抓牌過。人少時候不適合忠臣,反賊和內奸都是不錯的選擇。一旦攢起手牌立於
不敗,不怕樂不思蜀
弱點:團隊合作差,蓄大招的時間太長
剋星:張遼(嚴重加長蓄大招的時間),攢了手牌也怕馬超鐵騎
趙雲:(平衡型/防禦型)
經典打法:多留殺閃,金身不破,裝備銀月槍攻擊力倍增。 適合全部身份,如果刻意防守
,很難破身,內奸可以優先選則
弱點:無弱點,且技能不招狠,不易優先被打,被打也不怕
剋星:無剋星
許褚:(攻擊型)
經典打法:攢殺,連弩和決斗,看準沒殺的裸決Y的,看準沒閃的裸殺Y的,適合所有身份
弱點:招打,裸衣之後防禦差
剋星:無明顯剋星
馬超:(攻擊型)
經典打法:等連弩,連八卦都不怕,適合所有身份
弱點:招打,無明顯弱點
剋星:司馬懿讓你的鐵騎馬失前蹄
呂布:(攻擊型)
經典打法:隨便殺就好,和貂蟬,許褚能形成一定配合,適合所有身份
弱點:攻擊型人物共同弱點,招打
剋星: 無明顯剋星
夏侯敦:(防禦型)
經典打法:烈Y的
弱點:沒有主動技能,發揮餘地小,剋星太多
剋星:司馬懿,貂蟬完克,許褚(2血換1血也值了),諸葛亮,郭嘉(拿一牌再棄一個就行
了)半克
關羽:(攻擊型)
經典打法:和大哥配合,多留閃,雖然不能殺當閃,但是可以閃當殺,急了還可以飛刀當殺
,原來吳宇森是受了三國殺的影響,才在赤壁里有了關羽飛刀。
弱點:無明顯弱點
剋星:無明顯剋星
張飛:(爆發型/攻擊型)
經典打法:和大哥可以形成一定的配合。適合反賊,其他身份都對玩家有極高要求。做主公
下家,賭開局摸一把殺吧,你活不了多久。 座主公上家,賭有人選劉備,同時他也賭你跟
他同夥,把所有手牌給張飛孤注一擲,且中間張飛沒有被人樂不思蜀,太多的假設條件了。
做遠離主公的位置,除了賭起手一把殺還要多賭一把刀。
弱點:看似強大的技能實際是低於平均水平的,除了賭手牌質量,沒有太多發揮的空間,對
手決斗的重點對象 在一輪輪南蠻之後是留殺還是讓身上占滿傷口?人多的時候你鐵定是早
死的,如果不想干看太長時間,還是別選他了。
剋星:已經這樣了,還需要人克么
周瑜:(平衡型)
經典打法:靠反間技能對一血人物無距離限制強行斃命。 猜牌是有規律可循的,掌握其中
規律可以打打提高自己猜對和讓對方猜錯的概率。本文就不詳細講了,足夠再些一貼講周瑜
猜牌技巧了。初級玩家記住永遠猜紅稍微占點便宜就好了。
弱點:反間技能對技巧要求太高,很多人都不願發動或隨意發動反造成負面結果,造成周瑜
相當於一技能人物。周瑜的猜牌克制諸葛亮的空城
剋星:無明顯剋星
黃蓋:(爆發型)
經典打法:在沒掉血之前盡快自殘吧
弱點:一次爆發之後再無機會,如一顆流星劃過天際,座位靠後的話經過幾輪AOE掉血,基
本成為無技能人物繼續游戲,只適合反賊,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
均不適合,基本也被主公默認為反賊。有人拿連弩暴血抓殺,有人拿著殺暴血去抓連弩,前
者稍微理智一些,但都是狂賭人品。玩家沒有太多發揮的空間。
剋星:同張飛
甘寧:(干擾型)
經典打法:三版的甘寧設計非常不錯,相當於讓玩家放棄殺傷力(黑牌多為殺和攻擊錦囊)
變為干擾力,正和技能名稱奇襲的含義。甘寧也是比較適合反賊,並不太適合其他身份,往
往上來跳反拆光主公大量手牌,為隊友的總攻打下基礎。和孫尚香能形成良好配合。
弱點:過河拆橋實際上是一牌換一牌殺敵一千自損一千的打法,造成甘寧的防禦力偏弱,且
作為團隊中詛咒系法師角色,是對手優先幹掉的目標
剋星:無明顯剋星
郭嘉:(支援型/爆發型)
經典打法:掉血給牌,適合反賊忠臣和裝忠內奸(想得35非常困難,混15還是很有希望的)
配上八卦陣就圓滿了,無論曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭檔。在一定程度上克制夏
侯敦,相當於只棄一牌就可不掉血
弱點:雖然抓兩牌很吸引人,掉一血也很痛苦
剋星:大喬(最怕連續掉血積累一把手牌被樂)
陸遜:(平衡型)
經典打法:別忘連營抓牌,使用連弩蛇矛丈八方天等多個武器都得心應手。總有人忘記你不
能被樂被牽,在規則嚴肅的戰場可以浪費對手很多寶貴的樂不思蜀和順手牽羊。不受樂順的
技能非常強悍,單挑能力強,內奸的優良選擇,作為主公也是不錯的嘗試,作為反賊和忠臣
對玩家要求高。
弱點:單打獨斗型,團隊配合能力差,因此不是太適合忠臣和反賊
剋星:無人能克
大喬干擾型)
經典打法:方片樂人,手牌流離(記得裝個刀,要不左右+1馬把你打成悶宮),剋制很多人
弱點:強力詛咒系法師,對手必殺榜上排名第一,你不死對手沒法玩了
剋星:司馬懿,陸遜(唯一的詛咒系魔法免疫英雄)
華佗:(支援型)
經典打法:由於太耽誤時間,基本被禁用的人物,官方應該重新考慮一下人設問題
弱點:讓人討厭,特別是死鬼們恨死華佗了
剋星:閃電(被閃死兩個技能都不能用),大喬
回來稍微計算了下概率
紅色牌概率50%
黑色牌概率50%
某花色牌概率25%
30張殺牌
15張閃牌
8張桃
被閃電擊中的概率2/13
三張+1馬
三張-1馬
九張武器,兩張2距離,三張3距離,一張4距離,一張5距離,非常震撼地發現連駑有兩張
......
兩張八卦陣
最多的錦囊是過河拆橋,六張
然後是五張順手牽羊,四張無中生有
三張無懈可擊,南蠻入侵,決斗,樂不思蜀
兩張借刀殺人,五穀豐登
一張閃電,一張桃園結義,一張萬箭其發
對於單獨武將來說,武將技對於他們手牌概率的影響

趙雲:相當於有45張殺或者閃
黃月英:34張錦囊牌,使用的時候就可以抓牌
關羽:相當於有73張殺牌

甄姬:相當於有67張閃牌
夏侯敦:四分之一概率回饋

周瑜:他每回合抓三張牌,他在場時每個人能夠抓到的牌的概率變小
甘寧:相當於有53張過河拆橋
大喬:相當於有29張樂不思蜀
華陀:相當於有52張桃

關羽砍人是很猛的,如果有個連弩就是機器,70%的牌都可以作為殺牌
趙雲屬於攻防禦皆可那種,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻擊,而且她的另一個異能是每回合開始時將黑色收入手中!!!黑
色在她手中就是閃。
另外,華陀50%的概率可以救人救己,標准奶牛

❸ Idea.生科學創意匯主題實踐活動

一)主題內容的選擇:一堂成功的班會課,主題內容的選擇至為重要:——針對性,實效性主題是班會的中心,只有選好主題,才能開好班會。主題要有針對性,班主任必須經常了解本班情況,掌握第一手材料,即針對學生思想實際及班級存在的主要問題,選擇那些具有啟發性,對學生思想情況起潛移默化作用的主題來組織班會活動,以保持學生的健康發展。主題要有新意,時代感要強。1、結合當前的國際、國內形勢,抓住一些熱點問題設計符合本班學生年齡特點的主題,引導學生進行討論、思考,培養學生形成事事關心的好習慣。如08年成都市高中優質班會課的賽課主題——「感恩教育,珍愛生命教育」就是結合四川512特大地震所涉及到的大家關注的熱點問題,2、結合一些重大的節假日、紀念日,如國慶、少先隊建隊日、新年等,利用這些有利時機,激發學生努力學習,不甘落後的精神。3、結合學生實際根據學生的實際情況,例如:學生所關注的,所需要的,所追求的以及他們的具體矛盾和問題,要把握他們的的思想熱點和盲點,對症下葯。如:我校針對初中學生上課不發言」、「自習課吃零食、聊天」、「生活懶散」「學習怕吃苦」等一系列壞習慣,開展的「習慣能力發展」的主題班會。4、結合學生學習生活、思想動態,選擇一些具有爭議性的現象或問題,如「中學生戀愛利弊談」、「假如我是班長」等。初二一班的金龍老師結合班上學生實際開展的題為「」引導學生圍繞一個中心進行多方面的討論、辯論,發表自己的見解。並由班主任作了精彩點評。由於准備充分,下課時學生還意猶未盡,應該說達到了較好教育效果。5、向學生介紹新思維、引導學生憧憬美好未來如熊壽斌老師所帶的06,09兩屆高中班級,都做了大量深入細致的工作。他發現學生們雖都在忙於備戰高考,但思想也比較復雜,他們即將面臨人生的一個十字路口,面對來自社會、家庭、學校各方面的「壓力」,對未來信心不夠。在這關鍵時刻,熊老師經過反復思考和精心策劃,分別在06級舉了題為「讓歷史告訴未來」,09級題為「感動三原2009」的主題班會,旨在對學生進行未來成長教育,未來成材設計和愛校教育。相信那兩次主題班會活動,老師們都印象深刻。作為理想前途教育的一次活動,很好的凝聚了學生的鬥志。06屆高考的優異成績也應該算是對熊老師最好的回報。主題內容的選擇應注意以下兩點問題:A、主題要有明確的目的性、較強的針對性。班會的主題一定要有明確的目的,主題要小,以小見大設計班會主題,要盡量從小處著眼,在一個側面或一個點上綜合化,用來反映比較豐富的內涵。班會的主題也要有較強的針對性,可以結合當前的形勢也可以結合學生實際情況選擇容易引起學生興趣的主題,這樣才能激發學生的討論、思考、辯論的熱情。B、善於抓住教育契機。做班主任一定要「眼觀六路,耳聽八方」,抓住一些有利的教育時機,在適當的時機召開主題班會,往往能取得很好的教育效果。如熊壽斌譚問厚老師,(二)主題班會的設計原則1、「雙邊」性原則所謂「雙邊」性原則,就是在設計主題班會時,既要體現班主任的引導作用,又要發揮學生的主體作用,兩種作用結合才能取得良好的教育效果。班主任的引導作用,主要是把握班會的主題和意圖,激發學生的興趣,使之成為主題班會的積極參與者。學生的主體作用,主要是學生積極參與班會的設計和實施,發揮他們的主體能動性。這里,班主任要充分相信學生,尊重學生,鍛煉他們敢想、敢說、敢於探索、大膽創新的精神,為此,班主任要努力提高自己的工作藝術,善於指導,善於把自己的教育意圖滲透給學生,並轉化為他們的心理需要,以充分發揮他們的積極性、主動性,培養他們當主人的能力。2、教育性、創造性和趣味性結合的原則教育性是主題班會的前提,是靈魂,但僅有這一點是不夠的,如果形式呆板,發掘不深,則無法吸引學生,無法真正達到教育目的。所以,主題班會要注意採用學生喜聞樂見的形式,使教育性、趣味性和思想性相結合,從而使活動充滿生機和活力,使學生在不知不覺中受到感染和教育。(三)、組織主題班會應做的幾項工作1、一個學期的班會要有總的設計、總的分析。然後對組織每次班會要有具體的工作計劃。包括班會的目地、主題與內容、形式與方法。2、選擇好主題(前面講過略)3、做好准備要盡可能多地發動學生來進行准備。其中作好准備工作是開好班會的關鍵。因為准備過程就是教育,鍛煉和提高學生的過程。(1)做好學生的思想發動工作。班主任可採用講述、講解、談話等方式,向學生宣傳班會的目的、內容、形式和要求,以便使學生對班會活動產生興趣,並極積投入到准備活動中來。(2)做好班會內容,形式等方面的准備工作。要認真准備班會內容、精心設計班會形式、精心布置會場。4、開好班會。在開班會過程式中,班主任要發揮主導作用,如果採取學生主持形式,按照設計的程序,由學生自行組織、主持召開班會。讓學生當主人,自己當參謀,因勢利導,把活動推向深層。在主持人主持過程中,班主任要注意隨時對活動進行的情況給予指導。在班會的最後,班主任要小結。不要以為班主任的小結不重要。其實,班會中,同學們各抒已見、觀點各異。這時,班主任可以啟發同學們去思考,擴大教育影響,給班會起到畫龍點睛的作用。5、要注意結果的反饋主題班會結束後,班主任要及時研究反饋信息,總結成功經驗,吸取失敗教訓,為下次班會提供經驗。同時,也要了解班會的作用與效果,看是否達到了預期的目的。此外,上好班會課還需要班主任高度的熱心和強烈的責任心。(四)主題班會教案要求1、標題2、指導思想3、目的要求4、形式(演講、辯論等)5、時間6、地點7、過程8、總結以上要求應清楚、明確地體現在教案中,並配有關資料包括照片、學生心得、發言稿等材料.(五)成功的主題班會有六「性」1、思想性。就是每一次主題班會要有明確的教育目的與要求;要與學校的教育目標相一致,要圍繞著為社會培養合格人才來確定教育內容。2、針對性。是指主題班會要切合班級和學生的思想實際,實事求是,要做到有的放矢。3、全員性。則是指師生全員參加,不要在班裡有被遺忘的角落,讓每個既是觀眾又是演員。要注意讓那些性格內向而不善言辭的學生的積極性得到發揮。4、知識性。是指主題班會的設計中應滲透豐富的知識內容。學生思想品德的修養是以人類的豐富知識為載體的。文道統一、文道相長在主題班會中應有生動的體現。讓學生在歡樂輕松的氣氛中受到感染和教育。5、趣味性。增強主題班會的趣味性,有利於學生個性的合理發展。要使每個同學都能充分顯露各自的才華。6藝術性。是指主題班會要充分運用多種藝術形式來突出主題、渲染氣氛、陶冶情操、增強感染力,以求得到最佳教育效果。總之,搞好主題班會並沒有一個固定的模式。但我們必須從實際出發,把思想性、趣味性、知識性、教育性結合起來,最大限度地發動學生,做到寓教於樂。今天的交流僅僅是拋磚引玉,相信我們三原學校主題班會這朵鮮花,在在座各位班主任的辛勤播種澆灌下,一定能在教育的百花園里開得更加絢麗奪目,艷麗芬芳!

❹ 《光遇》棉褲還會返場嗎

棉褲還會返場。10月1號(周四)中午12點將有國服復刻先祖返場,返場先祖動作―雜耍,主要裝扮為紫色棉褲,蔚紫斗篷,舞蹈家發型,拋球雜耍動作和小紅花發飾。

縫合的先祖模板為凜冬季舞蹈家先祖,復刻位置:峽谷溜冰場右側洞里。在國慶節也會上架燈籠禮包,買禮包送蠟燭。如果有想買禮包的玩家,蠟燭也可以購買。

(4)盲點宣傳圖擴展閱讀

《光遇》返場小技巧:

1、此先祖為縫合先祖,究極縫合怪。推測小紅花發飾為白嫖發飾,雜耍動作需要13心左右,魔法需要5根蠟燭,發型為20蠟燭,棉褲75蠟燭,斗篷65蠟燭。

2、先祖全套大約為160蠟燭左右。具體以實際上線為准,小夥伴們要肝蠟燭拉。復刻先祖將於10月5號(周一)中午12點離開。

❺ 科技發展弊大的資料,越詳細越好,一定要有例子,並把對利大的一方的弱點攻擊說清楚

正方一辯:關於科技發展是利大還是弊大這個辨題,我方辨友相符認為科技發展利大於弊。
人類的生存方式,20萬年前與10萬年前比擬,不會有太大的轉變;3000年前與2000年前比擬,不會有太大的轉變;600年前與500年前比擬,不會有太大的轉變。但是,今人與古人實在早已今非昔比,即使是現在與100年前比擬,也已完全不一樣。是什麼推動了人類歷史的發展?是什麼讓人類開始了新的生存方式?我說,這便是科技,是科技的發展才推動了人類的進程,是科技的發展才令人類有著這極新又美好的生活。縱觀千古,哪朝哪代不是正視科技的發展?回首過去,看四大發現,獨具鰲頭;觀天文歷法,為之驚嘆;覽趙州拱橋,設計精妙;窺《本草綱目》,東方巨典;瞻圓周率值,七位小數;眺絲織品之路,發展經濟;端青花青瓷,揚名海外。科技發展是強國之路,科技發展是中華人的共同體進步的第動不動力,沒有科學,我們哪來的今天的幸福生活?沒有科技,我們哪來的恬靜的物質生活與精神享受?沒有科技的進步,我們哪能吃到雜交二號?我們哪能穿上全棉衣服,我們哪能住進高樓大廈?
反方一辯:人類跨入21世紀,世界發生了多少驚人的變化。在人們為科學技術突飛猛進的發展欣喜之餘,又經歷了更好的不安甚至災難。除了對高科技特別是生物科技的發展所帶來的恐慌之外,戰爭和疾病似乎直接將人類帶到了地獄之門。各種病毒的侵入,汽車身後的尾氣,工場的廢氣等等無補侵害著我們美麗的家園.試問為什麼我們的家園遭到了威脅,為什麼樹木被大量的砍伐,為什麼空氣不在新穎,這一切一切恰是科技帶來的種種罪證.現代科技是給我們帶了一些恬靜與利便,可同時也帶了幅面影響,試問沒有了美好的環境人類該怎麼恬靜生存呢?如果人們還不從速對自己犯下的錯誤進行調停的話,人類終將會被科技所撲滅.
主持人:好,節下來請雙方二辯陳述己方觀點
正方二辯:在古代,人們盲目信仰崇拜鬼神,認為人的一生是天定的,生老病死是天來掌控的;
在現代,人們經由過程科技的發展,證明了盲目信仰崇拜思想是不成取的,要經由過程自己的雙手創造自己的生活。在古代,許多人得了重病,大夫也力所不及,只能眼睜睜地看著病人痛苦地死去.可現在,經由過程科技的發展,大部分疑問雜症已能成功治癒,人們不消為害病而煩惱。……以上所舉的例子,只是科技發展為人類造福事例的冰山一角。科技發展得如此快速是古代人想都不敢想的。為什麼電視上、報紙上,幾乎天天說要提倡科技發展,因為千年的飛天夢是怎樣圓的?是科技的發達;通迅的便捷是什麼造成的?是科技的發達;身患重病的報酬什厶能重新過上幸福的生活?是科技的發達!如果說科技的發展是錯誤的,那麼,伽利略、牛頓、愛迪生、居里夫人、愛因斯坦等發現家、科學家,為什麼要將自己寶貴的一生獻給科學?為什麼要將那麼多寶貴的時間用在「錯誤」的事業身上?莫非他們是沒有判斷能力的嗎?有誰認為他們的死毫無價值,又有誰認為他們為科學獻身,根本無謂?
反方二辯:科技發展是給我們的生活帶來了好處,這點我們並無否定.但是我方認為科技帶來的弊處大於利的.起首汽車雖利便了我們的出行,但牌樓的尾氣造成環境的污染,影響人類健康.其次,電視等娛樂舉措措施的出現,雖然給人們帶來了利便,但是卻無形的阻隔了人與人之間的交流,是人情淡薄.還有就是網路的出現,是一些不法分子有了可乘之機,侵吵人們的生活等等著一系列你們所謂的高科技所帶來的副效用,是不成否定,試問我們怎麼能坐視不理呢?
主持人:好剛才雙方都對自己的觀點進行了陳述,節下來進入自由辯說環節,雙方各有3分鍾的時間,請好好珍惜!有正方3辯開始
正方三辯:科技的發展當然也造成了一定的負面影響,但本來這些個影響應是很小的,可人類卻如一個放大鏡,把這些個負面影響放大。如果人類能自覺的把塑料袋重新利用,而不是隨意亂扔,會造成這么緊張的白色污染嗎?如果人類能有竭制的挖掘資源,會造成現在的資源欠缺嗎?如果人類能節能用水,工場不違規排放污水,會造成現在緊張缺水的狀況嗎?還有許多諸如此類的事情正在上演,而有些人不單不自省,反而一味的把責任指向「科技」。我為這些個人感到可笑,感到無可救葯。
反方三辯:剛才對方辯友所提的只不外是假設罷了.請回到現實中,試問如果沒有科技的阻撓又和需現在費這么大力氣去宣傳保護環境呢?再說現在的網路問題恰是大家所憂?的,網路是許多本該是祖國幸福的花朵的少年誤入歧途,走上犯罪的門路.你說網路雖然可以利便我們查找資料,可是這么一個小長處又怎能和祖國的未來比擬呢?
正方四辯:可是科技的發展還有更多的好處,火箭的升空,圓了中國人民的世紀飛天夢,鳥巢水立方的建成,圓了中國的奧運夢想,試問沒有科技中國人怎麼能占夢呢?有何須捉住網路這個問題不放呢?
反方四辯:對方辯友,網路問題事關重大,青少年是祖國的花朵,祖國的未來靠的就是青少年,網路把少年引入歧,網路害得多少少年無法自拔,倘若祖國的下一代都沉迷與網路,那麼我們的祖國還有更多的夢想又怎麼實現呢?請問對方辯友.
正方一辯:我們是幸福的,我們是幸運的,我們趕上了一個科技高速發展的時代,一個充滿高科技的時代,這不光光是我們的祖先在進化時選擇了發展,選擇了進步,也包括了所有人的不懈努力,刻苦研討,我們今天的日子時有多少辛勤的科學家們用智慧甚至生命換來的。因為法拉第,我們生活的周圍才充滿了各種各樣的電器;因為達爾文、因為孟德爾,我們才可以更好地相識自己,認知自己;因為扁鵲,因為華佗,因為李時珍,我們的生命才能得到保障我們周圍的一切,不都是他們給我們換來的嗎?生活如此恬靜,生活如此愜意,生活如此美妙,我們的平均壽命比古代提高了30歲,看望親友甚至不消出家門,這不都是科發展給我們帶來的好處嗎?
反方二辯:在原始時代,人類只需地表面的資源就能生活,只需要溪水,樹上的果子,草籽等生活資源也能其樂濃濃啊.後來出現了東西 ,然後養殖,資源利用到破土一尺,再後來煤礦,金屬等資源深入到底下100米,再後來深入5000米,人類加速的向地球深層索取資源,當人類利用地核資源時,地球也就到了滅絕的時候了,對方辯友,這足以說明科技發展總有一天回撲滅地球的,到時候也是聰明反被聰明誤啊!
正方辯友:只要我們有幫助的把持住,控制住科技,地球也不會撲滅的.
主持人:三分鍾以到,剛才經過雙方的激烈比賽,也應該有所總結了,現在進入總結陳詞環節.正方四辯先來.
正方四辯:謝謝主持人!科學技術是第一生產力,高新技術及其產業促進了了國民經濟的發展,可謂高新技術及其產業已成為當代科技發展的火車頭科學技術轉變人們的思想觀念,提高人們的生活水平,促進了社會主義文明的發展。 科學發展可以反映一個國家的經濟發展水平和國民經濟素養。科學技術是第一生產力,是先進生產力的集中體現和主要標志。我過要發展生產力,提高經濟效益,起首要靠科學技術的發展。從構成生產力的要素來看,科學技術可以使勞動東西得到不停改善和更新,可以提高勞動者素質,可以使勞動對象得到充分利用。總之,科技發展可以極大地解放生產力,甚至產生新的產業部門和引起國民經濟的突飛猛進。我們要堅持科學教育興國戰略,才能使經濟增加方式擺脫粗放型的老路,轉移到以提高經濟效益為中心的軌道上來,切合實際注重經濟發展的質量和效益電視在生活中是不成缺少的。我們可以看新聞,相識國內外的事;可以看動畫片,放鬆一下;還可以不去現場看節目、表演;比如說,這次奧運會吉祥物發表,就能夠在家看轉播等等一系列的科技著實給我們帶來好處,所以我方堅持認為科技發展利大與弊!
反方四辯: 當今社會,科學發展快速,許多高科技產品不停涌現,電腦、汽車、洗碗機、洗衣機……已經走入尋常人家的生活。它們確實給我們的生活帶來了不少便利,但是與此同時,它們也令人類的基本能力逐漸喪失。有了電腦,人們不再用人腦去思考一些東西,因為只要利用電腦就能辦到;有了汽車,人們不再習慣走路隨便走走,取而代之的是開車兜風;有了洗碗機,人們不再用手去洗碗,也許有一天人類會忘記怎樣洗碗。科技的發展,讓人歡喜讓人憂。喜的是它給我們的生活提供了最大的便利,憂的是它終有一天會讓電腦取代人腦,機器取代雙手,到時主宰這個世界的不再是我們自以為聰明的人類,而是那些人類發現的機器!所以,我認為:科技的發展會抑制人的全面發展!
再如飛機、火箭、網路、衛星最初都是為軍事戰爭而出現的相同的科技在為人類造福的同時也被用作撲滅人類的幫凶。所以我方認為:科技發展弊大於利!
主持人:辯說結束!對於「 科技發展利大還是弊大」這個問題雙方辯手都舉例論證了自己的觀點。我來做個總結,科技發展確實給人類提供了便利,但是同時也應治理由此出現的種種問題,為我們這個地球——人類的家園,更加美好,讓我們共同努力吧

❻ 達爾文認為眼睛是如何進化來的

達爾文的眼睛

方舟子

原載《牛頓-科學世界》2002年第1期

九·一一恐怖主義事件以及隨之而來的反恐怖主義戰爭使得「塔利班」的
名字家喻戶曉。人人都知道塔利班是一個伊斯蘭教的原教旨主義組織,但很多
中國人不知道,基督教同樣有原教旨主義組織和信徒。據統計,大約三分之一
的美國人屬於原教旨基督徒。原教旨基督徒堅信基督教《聖經》上的每一句話
都准確無誤,而且必須從字面上理解,因此他們必然要反對進化論。與自由派
基督徒不同,原教旨基督徒熱衷於傳播自己的信仰,在美國掀起了一次又一次
的反進化論風波,也熱衷於拉人入教。到美國留學的中國人幾乎毫無例外都會
遇到傳教士,而且以原教旨基督徒為主。由於中國留學生以理工科出身為主,
或多或少學過進化論,進化論也就成了原教旨主義者傳教的最大障礙,因此他
們做了大量的宣傳,散布了許多謠言、謊言攻擊進化論。同時,原教旨基督教
也注意在中國留學生當中培養傳教士,一位筆名為「里程」的華人就是其中較
為著名的一位。此君畢業於北京大學生物系,1981年在中國科學院研究生院獲
得碩士學位,第二年赴美留學,在1987年獲得密歇根州立大學博士學位,在
1992年入基督教,成為活躍的傳教士,從1997年開始專職傳教,出了一本專門
面向中國留學生的基督教宣傳讀物《遊子吟——永恆在召喚》,在留學生當中
有一定的影響,經常有人向我推薦,試圖改變我的信仰。這本書現在也已進入
國內。

這本書用了一章的篇幅攻擊進化論,而像一切反進化論的宣傳品,充斥了
謊言,其中最大的謊言是關於達爾文對眼睛由來的看法。在其第六章第六節
「自然選擇面對的困難」中聲稱:

「大家都知道,很多生物器官都需要各種恰到好處的配合才能正常發揮功
能。眼睛就是最好的例子。眼睛由眼瞼、眼毛、眼膜、晶狀體、視網膜等精細
的結構組成,有感光細胞將光刺激轉化為電訊號並將它們迅速傳到腦部,在腦
的指揮下使眼能迅速和准確地對外界刺激作出反應。眼睛的功能是任何最高級
的照相機無法企及的。但按進化論的觀點,眼睛的結構與功能也是一點點地進
化來的。可是,眼睛的各部分以及它與大腦的聯系等怎麼都那麼湊巧地同時進
化到這樣准確的程度使眼睛有正常的功能呢?其中任何一部分配合稍差一點,
眼睛就無法起作用。試想,在進化過程中,10%,50%,甚至99%進化程度的眼
睛如何發揮功能呢?眼睛的形成,是很難用進化來解釋的。

「達爾文本人對此也相當困惑。在他的著名的《物種起源》一書的第六章
《理論的難題》的「極其完美和復雜的器官」這一節中,他直言不諱地寫到,
『眼睛有調節焦距、允許不同採光量和糾正球面象差和色差的無與倫比的設計。
我坦白地承認,認為眼睛是通過自然選擇而形成的假說似乎是最荒謬可笑的。』」

在第七節他又再次重申:

「創造的證據比比皆是,眼睛就是一個好例子。達爾文承認眼睛不可能由
自然選擇形成,以致於他發表《物種起源》之後,他一想到眼睛仍感到害怕。

「我個人十分欣賞達爾文這種坦誠的態度,絲毫不隱瞞自己的困惑、煩惱
和驚駭。」

這是一個用斷章取義的手法編造的謊言(這也是反進化論者慣用的一個手
法,在他們的筆下,似乎最著名的進化論者都成了反進化論者)。 達爾文在
《物種起源》中的確說了里程引用的那句話,但是那隻是用來引入話題的修辭
寫法,並非結論。達爾文接下去馬上就說:

「然而,理性告訴我,如果能夠顯示從一個完善和復雜的眼睛到一個非常
不完善和簡單的眼睛存在著大量的級別,每一級別都對其擁有者有用;更進一
步的,如果眼睛的確曾發生輕微的變異,而這些變異又能遺傳,這是可以確定
的;如果器官發生的變異或改動對處於變化的生活條件下的動物有用,那麼相

作者: 進化論密碼 2007-3-8 09:19 回復此發言

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2 達爾文的眼睛,反駁一些人關於眼睛不可能進化而來的錯誤理論
信一個完善和復雜的眼睛能經由自然選擇形成,雖然在我們的想像中是難以克
服的,卻很難說還是個真正的難題。」(根據《物種起源》第一版。在最後一
版,達爾文在前面還加了一句:「當最初說太陽是靜止的,而地球環繞著太陽
旋轉的時候,人類的常識曾經宣稱這一學說是錯誤的;但是像各個哲學家所知
道的『民聲即天聲』這句古諺,在科學里是不能相信的。」可見達爾文在晚年
甚至認為不相信眼睛是進化而來就像以前不相信地球繞太陽轉動一樣。)

接下去達爾文就詳細地論證了為什麼自然選擇可以解釋完善和復雜的眼睛
是如何進化來的。達爾文的解釋,在今天看來,也是無可挑剔的。進化生物學
經過了一百多年的發展,對眼睛的進化已有了非常深入的了解,更超出了達爾
文的想像。

是不是像反進化論者所說的,不完善的眼睛就無法起作用,就不能在進化
中發揮功能呢?當然不是。輕度近視要好過高度近視,高度近視要好過失明,
還能感受亮暗的失明要好過沒有眼睛,並不是只有完善的眼睛才有助於生存。
當我們說到眼睛時,馬上想到的是人眼,但是並不是所有的動物都長著像人眼
一樣復雜的眼睛,而是像達爾文所說的,存在著從非常不完善和簡單的到完善
和復雜的許許多多的不同類型,都是其擁有者的生存所不可或缺的:如果它們
的生存不需要眼睛的話,就會完全退化掉,就像生活在黑暗的洞穴的盲魚那樣。
最簡單的眼睛功能只能感受光明和黑暗,聽上去好像沒什麼用,但是許多動物
(例如扇貝)就長著這樣的眼睛,可以用它來區別白天和黑夜,甚至可用於躲
避敵人(如果周圍突然變暗,可能意味著是敵人的身影)。有的簡單的眼睛不
會動,只能盯著一個方向看,這也很有用處,比如海底動物可以靠它判斷哪裡
是海面。總之,復雜程度不同的眼睛適應不同的生活方式。如果你過的是復雜
的生活方式,才需要復雜的眼睛。大多數哺乳動物的眼睛都不能分辨顏色,人
類和其他靈長類之所以長著一雙能看到彩色世界的眼睛,是因為這樣的眼睛對
靠採摘水果為食的我們的祖先大有好處。同樣,蜜蜂為了能分辨花朵,也長著
能感受顏色的眼睛。這種適應性,正是自然選擇的結果。

人眼結構圖

由於眼睛難以形成化石,我們無法從化石直接了解到眼睛是如何進化的。
但是,正像達爾文在《物種起源》中所作的那樣,如果我們把現有動物的各種
各樣的眼睛從簡單到復雜排列在一起,那麼就可以推導出復雜的眼睛是如何一
步步進化出來的。比如,我們可以推測魚眼是這么進化來的:最初的眼睛只是
一個由感光細胞組成的平面的眼點,只能感受一個方向的光,就像某些原生生
物。接下來,感光細胞凹陷,增加了感光面積,可以感受不同方向的光,提高
了視覺的准確度,而且可以防止感光細胞受損傷。這個凹陷越陷越深,最終成
為理想的半球形,就像扁蟲的眼睛。然後,眼睛的開口開始收縮,形成了「光
圈」,差不多在這個時候,眼睛裡有了透明的膠狀物,避免泥巴進入眼眶內,
進一步保護眼睛,並且固定眼睛的形狀。眼睛的開口逐漸收縮,「光圈」越來
越小,進一步提高了視覺的准確度,直到變成了一個針孔照相機似的眼睛,可
以把光線聚焦在感光細胞上,就像鸚鵡螺的眼睛。接下來,眼睛的開口必須用
透明的膜封起來進一步保護眼睛,實際上這一層膜可以在任何時候出現,甚至
可能眼點一開始就有透明膜的保護,而透明膜並不是那麼難有的,可以從身體
的其他部分變來(組成人的角膜的蛋白質在人體其他部分也有)。這層透明膜
越來越厚,成了晶狀體。為了使成像越來越精確,晶狀體將逐漸往裡移動,逐
漸變厚,並通過改變組成晶狀體的蛋白質比率使它的不同地方有不同密度,以
糾正像差,終於形成了一個復雜的魚眼。

也許有人會說,就算從一個眼點可以進化出魚眼,但是這要用多長的時間
才能進化出來呢?進化需要的時間太長了,也是反進化論者攻擊進化論的一個
常用借口。為了回答這個問題,在1994年,兩位瑞典生物學家尼爾森(D.-E.
Nilsson)和佩爾格(S. Pelger)設計了一個計算模型,計算上面所描述的
從眼點進化出魚眼需要多長時間。他們的設計思想,實際上與達爾文在《物種
起源》所說的相同:第一、從簡單的眼睛到復雜的眼睛存在無數微小的變異。
為了定量計算,他們把每一個微小變異設置為1%的改進(比如長度改變了1%,
蛋白質濃度增加了1%等等),他們算出從眼點到魚眼共需要1829個1%的改進,
也就是需要1829個步驟。第二、這些微小的變異會影響生物的生存。視覺的微
小改進,會使捕食者更好地發覺獵物,或使獵物更好地躲避捕食者,或者使蜜
蜂能在霧中更快地找到花朵采蜜,這就有了生存優勢。第三、這些變異是能夠
遺傳的。在遺傳學上,我們用遺傳率來表示某個特徵與遺傳相關的程度,通常
是用同卵孿生子(他們的基因完全相同)和異卵孿生子比較而測定。遺傳率
100%意味著該特徵在同卵孿生子中完全相同,而遺傳率0%意味著該特徵在同
卵孿生子中的相同程度和任意兩人一樣。我們並不知道眼睛的遺傳率是多少,但
是可以參考其他的身體特徵進行估計:人的身高的遺傳率為79%,坐高為85%,
腿長為77%,臂長為80%,頭寬為95%……也就是說,人的身體特徵的遺傳率
一般來說高於50%。尼爾森和佩爾格將眼睛的遺傳率設為50%。顯然,這是個
很保守的估計。實際上,在需要做估計時,他們都盡可能地保守,以便讓進化
所需的時間盡量地延長,使反對者無話可說。他們的論文的題目就叫做《對一
種眼睛進化所需時間的保守估計》。在做了種種保守的估計以後,代入方程式
計算(群體遺傳學有專門的方程式計算一個有優勢的遺傳變異在生物群體中的
傳播時間),結果還是出乎意料:從眼點進化出魚眼,只需要35萬代。以一代
為一年(這是大部分低等動物的情況)計算,也就是說,只需要35萬年,這在
地質年代上只是一瞬間。

眼睛實際的進化時間可能比這快,也可能比這慢,這取決於環境壓力的大
小和特定動物的生存對眼睛的依賴程度。但是,這個結論是很顯然的:眼睛的
進化,要比設想的快得多。動物在地球上已至少有6億年的歷史,這足以使眼
睛進化出非常多次。生物學家在研究了不同動物的眼睛結構之後,發現它們共
採用9種不同的光學結構,而且每一種結構都出現了不止一次。眼睛在動物界
至少獨立進化了40次,可能多達65次。

可見,像眼睛這樣的復雜器官的由來也是可以用自然選擇來解釋,並不需
要由上帝來設計。事實上,如果我們仔細研究眼睛的結構,就會發現它並非像
我們想像的那麼「完善」,而存在許多「設計」缺陷,甚至是非常愚蠢的「設計」,
任何一個工程師都不會做那樣的設計,更不要說上帝了。我們可以用人眼做一
個例子。人的視網膜分成三層:最底下一層是感光的錐細胞和桿細胞,中間一
層由雙級細胞、水平細胞等神經元組成,最外面一層是神經節細胞,將眼睛感覺
到的光信號傳遞給大腦。視網膜的外面還覆蓋著一層毛細血管。這完全是個前後
顛倒的不合理的設計。感光細胞應該在最前面感受光線,神經、血管應該放在
後面才對。而按這種顛倒的設計,光要穿過血管、神經才能抵達感光細胞,不
僅光線的質量下降,而且血管的影子會影響我們的視覺,為了克服這些影子,
我們的眼睛必須不斷地做細微的運動以掃描整個視野,然後讓大腦合並這些質
量不佳的圖片,去除陰影,再組成一幅完整的圖像。為了傳遞光信號,視網膜
的神經元要與一束視神經相連,視神經穿出眼球再繞回大腦。由於視神經在視網
膜的前方,它穿過視網膜的那個孔不可能有感光細胞,這樣就造成了視網膜上
有一點沒法感光,也就是所謂盲點。我們平時感覺不到盲點的存在,是因為大
腦能根據從兩個眼睛得到的信息取消彼此的盲點,形成完整的圖像。

人眼設計上的缺陷不僅導致了感光的障礙而加重大腦的負擔,而且會造成
一系列疾病。由於血管在前方,任何出血或淤血都會形成陰影,而影響視覺。
更嚴重的是視網膜的固定方式。視網膜的最底層是感光細胞。這是一種很精緻
的、有毛的神經末梢,不可能牢固地固定住視網膜,而只是與下面一層色素表
皮細胞(這層細胞的作用是吸收多餘的光子)很松地連接在一起。這就使得視
網膜很容易從眼球的內壁脫落。例如,腦袋遭受一記重拳,就可能造成視網膜
脫離,如果不及時治療將導致永久失明。

復雜的眼睛是不是只能採用這種奇怪的裝配方式呢?絕對不是。章魚
的眼睛就不是倒裝的。章魚的眼睛也是非常復雜、良好的眼睛,可以在近乎黑
暗的深海中發現獵物。章魚的眼睛和人眼一樣是球狀的,也有晶狀體,但是光
透過晶狀體後,就直接聚焦到感光細胞上,而無需先穿過神經、血管。章魚眼
睛的神經、血管都位於感光細胞的後面,神經直接連到大腦,而無需先穿透視
網膜再往回繞彎。而且,章魚的視網膜是由下面的許多神經纖維牢牢地固定著
的,不會脫落。

所有脊椎動物的眼睛都和人眼一樣,採取的是倒裝的方式,如果真有一位
智能設計者,決不會如此愚蠢。但是,如果脊椎動物的眼睛是進化來的,那麼
就非常容易理解了,因為自然選擇只能在已有的藍圖的基礎上做無意識的修改,
而不可能有意識地重新全盤設計。脊椎動物這種奇怪的眼睛結構是怎麼進化來
的呢?我們可以和與脊椎動物親緣關系最近、因而有可能保留了脊椎動物的祖
先特徵的文昌魚做個比較。文昌魚的神經索是一條空心的管道,管壁上長著有
鞭毛的神經元。在神經索的頭端,是一些能感光的神經元,組成了眼點,眼點
下面是傳遞信號的神經細胞,這就是文昌魚的「眼睛」。由於這個眼點不是長
在外面,而是長在管內的,它只能感受從另一側的管壁透過來的光,也就是說
這也是個內外顛倒的眼睛,不過對文昌魚來說,沒有關系,因為眼睛正對著的
那一側的身體是透明的(好比說我們的後腦勺是透明的),而在眼睛邊上神經
索最前端的管壁長著色素細胞擋住光線(這樣就只有某個方向的光線能射到
感光細胞,文昌魚可以藉此判斷方向)。加拿大生物學家拉卡利(T.Lacalli)
在研究了脊椎動物的眼睛發育過程後發現,脊椎動物胚胎時期的眼睛和文昌魚
的眼睛非常相似,感光細胞也長在神經索(神經索的前端以後發育成大腦)的
管壁中,其末端雖然不像文昌魚的那樣有鞭毛,但也指向里頭。神經索前端管
壁上也長著色素細胞,只不過位置發生了變化,移到了感光細胞的正對面,以
後則與感光細胞貼近、相接,而感光細胞下面的神經細胞則發育成了視網膜的
前面部分。

這個比較告訴了我們人眼是如何逐步進化來的。脊椎動物的祖先像文昌魚
一樣,長著一對位於體內、感光細胞朝向體內的眼點,這對眼點逐漸演變成了
高度復雜的眼睛,但是由於感光細胞一開始就已朝向體內,以後的進化只能在
此基礎上修修補補,使得所有的脊椎動物都長著一雙內外顛倒的眼睛。這是我
們的祖先留給我們的遺產,而且我們只能一直繼承下去。神創論無法合理地解
釋為什麼上帝要設計出如此古怪的人眼,而進化論卻能給出令人信服的答案。
這樣,眼睛的由來本來是個進化論的難題,卻成了進化論最有力的證據之一。

(D.-E. Nilsson and S. Pelger的論文見:
A Pessimistic Estimate Of The Time Required For An Eye To Evolve,
Proceedings of the Royal Society London B, 1994, 256, pp. 53-58.
關於人眼缺陷及其由來部分參考《進化:一個觀念的勝利》(Evolution: the
Triumph of an Idea, by Carl Zimmer),這是最近美國出版的眾多進化論普
及讀物中較優秀的一本,特此推薦)

❼ 人性中有哪些弱點可以被營銷所利用

最主要的就是愛慕虛榮,由此可以引出各種弱點。營銷者能夠抓住虛榮這一人性弱點對他的營銷說辭進行各種改良,同時也可以趁虛而入,對消費者進行洗腦式宣傳,長期下來消費者很容易被營銷者趁虛而入,消費許多本不該的產品。再有就是從眾心理,總是有一種別人都買我也買,卻沒有自己的考慮。這一點在旅遊營銷中很常見,營銷者常常利用消費者從眾的心理,要麼提高基礎服務價格,要麼強制銷售自費項目,消費者在別人的鼓動下,很容易掉進這個陷阱。

❽ 本公司想做一份宣傳冊,不知道宣傳冊應該有什麼內容,該注意些什麼事項

一本好的宣傳冊應該具備以下內容:
企業宣傳冊的製作必須把握一條原則,即根據企業自身風格、實力慎重選擇製作符合自己身份的製作物。避免讓顧客產生錯覺,提供錯誤的信息,從而產生一些負面的印象。
參加展覽已經成為必不可少的商業推廣手法。但是,行業調查數據表明,參觀者走過一個標準的2×3米的展位前通常只需3-5秒,在這么短的時間內,引起並抓住觀者注意的幾率是很小的。換言之,有很多潛在的顧客甚至都沒有機會讓他停留並與之交談,各種展銷行為在還沒有開始之前就已經結束了。所以,展會上分發的各種資料,能否引起顧客適當的回憶並將其吸引為自己的客戶,與展示會上的其它工作同等重要,甚至會更為重要。
通常展示會上的平面物種類繁多,如:企業宣傳冊(產品目錄)、便捷手提袋、印有企業標識的明信片等等。本文將以企業宣傳冊作為專題,對其設計過程及設計中間所需要注意的地方就個人經驗做一些討論。
1 企業宣傳冊的裝幀設計
1.1 企業宣傳冊的定位
製作一本企業宣傳冊的第一步是要確定體現多少信息,是一個大型企業的宣傳信息,還是小型企業的。展示會上使用製作的企業宣傳冊與日常所說的目錄不盡相同。對於大型企業,參展的目的多在鞏固其已有的品牌地位並進一步推廣旗下產品。所以不可能也沒有必要製作詳細產品目錄作為展覽會的贈品發放。因此,作為贈品發放的可以說是體現企業和產品風格與形象特徵的產品宣傳手冊,或者是當季所推廣的系列產品目錄。這部分產品目錄內容和信息量不應太大。
而小型企業,特別是國內大多以製作為主體的企業,面對客戶的機會較知名企業少,所以在展示會上希望表達較為全面的內容,這種目的下企業宣冊的製作要具體、詳實。
1.2 產品宣傳冊的形式
在宣傳冊定位確定後,接下來就要考慮宣傳冊的形式了。這包括其尺寸大小,以及裝訂方式--是裝訂還是折疊。
1.2.1 開本
宣傳冊的開本有很多種,也可以根據製作者的意願進行變形,但是盡可能不要浪費紙張,如果開本比較特殊,裁切紙張也需要另外指定,這樣不僅會提高成本,還會延長工期。因此這些工作都需要盡早確定。
選擇不同的開本還應當依據企業產品的風格而定。長方形開本相對傳統一些,如正度16開(210cm×285cm)最常用的雜志、藝術類書籍的尺寸,產品目錄也常使用這種開本。這種尺寸的版面較大、放置大型圖片視覺沖擊力強。一般大中型企業可以選用這種開本。方形開本是較為時尚新穎的一種開本。這種開本較小,但跨頁版面仍然很大,做大尺度圖片的排版也會有很好的效果。中小型企業選用這種開本即符合企業身份也不會影響版面效果。
1.2.2 裝訂
展示會上使用的宣傳冊,最好設計成標上頁碼能展開的一種,而避免將它裝訂成冊。而用騎馬釘即U形釘裝訂的方法較其他裝訂方法也最便宜。大、中型企業通常使用這種方法。由於印務上的要求,這種方法裝訂的書頁總頁數必須是4的倍數。
另外,不用裝訂而直接折疊製作的手冊稱為折頁手冊。折疊方法大致分為兩類:返折和卷折,書籍通常採用返折的折疊法。卷折又可分為4卷折、蛇腹折和觀音折,後兩種比較常用。
一般大中型企業若選用折頁手冊,務必選擇克數較高的紙張,並增加"折紙"工序,以避免宣傳冊顯得過於單薄,進而影響企業形象。大部分小型企業可選用卷折式的傳單,選用克數小的紙張不僅可以減少成本(如90克雪銅),製作過程中也不需要進行"折紙"這樣的工序。除了展覽會上的發放,目錄還可以在平時通過郵遞的方式傳弟。此種方式的目錄即所謂的DM(郵政)廣告,又稱直接函件。為了節約成本,也可以明智地將目錄的尺寸直接設計成符合郵寄標准或能夠放入公司平時使用的DM廣告專用信封里內的大小。
1.3 材料與印刷
1.3.1 材料
紙張的選擇也很重要。銅板紙表面光滑,白度較高,色彩表現上十分良好。膠版紙印刷層次較銅板紙略為平淡。製作宣傳手冊以銅板紙居多,但膠版紙的手冊以銅板紙居多,但膠版紙的手感柔和,反光較弱,通常也被一些注重環保的企業所喜愛。
其它特種紙,如水紋紙、玻璃紙等都可根據需要適當選用,但由於印刷和閱讀上較前兩種紙不方便,所以選擇使用應當慎重。
1.3.2 印刷
根據調查統計,彩色的印刷品可以提高40%的閱讀率。所以作為宣傳手冊,特別展會上使用的手冊,沒有人希望它只有黑白兩色。除了黑白印刷以外,再選擇一至兩個黑色以上的顏色,這就是套色印刷。套色印刷可以提高視覺效果和閱讀率,同時也不會花費太多的預算,是一種價格低廉且效果很好的印刷形式。當然套銀色和金色這種特殊的顏色價格還是會偏高的。
彩色印刷有許多種類可供選擇。大多數情況下使用的都是四色印刷,即CMYK模式。專色印刷也是一種很有表現力的印刷形式,較四色印刷更鮮明亮麗。但是在有專色的設計中設計師在設計過程中一定要考慮或應該知道專色墨實地印刷與掛網印刷存在的盲點。要保證專色的印刷廠機器的性能,以及印刷操作工人的技術等。
另外,還可以將彩色油墨印在色紙上,如果搭配得宜,效果同樣會非常出眾。如Telegraph Colour Library公司醒目的黃色紙張。
手冊封面製作通常會有一些講究,比如覆單面霧膜或亮膠膜處理。霧膜的手感細膩,適合高檔傢具企業。亮膠膜則可以使色彩更加絢麗,能很好地體現出時尚年輕的企業風格。局部UV上光是時下封面裝幀中常見的一種形式,通常在封面文字部分使用,綜合運用凸凹壓印使文字更加突出,並有不同的手感,時尚現代。
1.4 總體風格
一般大型企業願為紙張支付較高費用。總頁數較小時,可選用克數較高的紙,如150克、200克的銅版紙,尺寸多為16開本大小,不要用很薄的紙,避免顯得過於單薄。高級產品目錄手冊通常不宜選用反光過強的銅版紙,霧面銅版紙會比較適合。這樣目錄不僅有厚重感,而且挺括,能體現出企業有資歷值得信賴,而且可表現出企業產品做工精良、品質上乘。手冊封面非常重要。封面紙張能常比內頁稍厚,並可以在單面(封面、封底)覆上一層霧面膠膜,這樣高級霧質感會更加強烈。另外,手冊在除封底外最後一頁即封3頁的下部可切開兩條平行的縫,方便夾放名片,從而避免在封面用訂書機將名片訂在上面。
首次參展的企業以及部分中型企業需要表達的內容較多,在手冊中體現的信息量也較大,編排頁數較多,若預算較少也可以選用克數較低的紙張,同時紙張表面也不宜過於光亮(可選用如90磅的雪銅紙),封面紙張以及效果不必過於渴求,與內頁相同即可,然後用騎馬訂裝訂成冊。手冊尺寸可適當縮小(如32開左右),以免對顧客造成閱讀量過大的心理負擔和花費不少不必要的開支。方形開本的版面較寬,紙張最好選擇克數較高的銅版紙,如150克、200克左右,這樣會適合手持閱讀。
一些較有個性,強調設計風格的企業,在製作宣傳手冊上手法也不應局限於常規做法。這部分企業的手冊必須在風格上保持企業特徵,簡潔或者古典等。尺寸上亦可打破常規。比如以設計現代、適合年輕人的個性傢具為主的企業,其宣傳製作物應當保持簡潔輕快的風格,手冊內容精簡--折頁手冊,視覺效果強烈--色彩飽和明快(多使用流行色,對比強烈),同時手冊可進行表面亮膜處理,這樣會使色彩更加亮麗。這部分企業新生但非常有競爭實力,紙張選擇上應當選用克數較高的銅版紙,如250克或更高,但在製作時務必增加"折紙"這道工序,而不要手壓折,避免出現難看的邊縫。這些在細節上的處理更能體現公司的自信,並給人更加值得信任的感受。
2 企業宣傳岫的內容製作
2.1 製作之前的准備工作
製作之前首先要確定目錄所包含的內容。這需要設計師和企業之間達成共識:圖片或照片由誰提供;文字說明是由企業提供還是由設計策劃人兼做策劃;是否要在手冊里加入定單。
2.1.1 圖片
就宣傳冊而言,一圖勝千言,圖片的優劣是決定一本手冊的成敗的重要因素。圖片的風格色調應當與整手冊相一致。因此,若企業自備圖片,則必須考慮到手冊整體的設計風格,並符合企業本身的風格。否則,在圖片質量達不到保證的情況下,設計師應當在告知商家的前提下對圖片進行修改。另外,所有出現的圖片應當保持風格一致,相互協調,而不是自成一體。圖片中產品的大比例必須相對一致,這樣使得目錄手冊顯得更加格式化,系統而嚴謹,也會使閱讀更加舒適、方便。
2.1.2 文字
但若只有圖片,而沒有相關的文字說明,會大幅減少閱讀者瀏覽的時間,也會使人匆匆翻過,而不知所雲。目錄手冊的文字既具有很強的廣告性又要有實際的功能性,所以語言一般嚴謹、精煉。這部分的資料最好由企業提供,或由企業與設計師商討後決定,以確保信息的正確性。
只有圖文明確之後,手冊製作工作才可以順利進行下去。在此之後就可以開始著手版面編排的工作了。
2.2 總體風格的確定
一份宣傳冊應該是一件有組織的視覺作品,確定總體風格是非常重要的,這包括以下內容;手冊整體色調的選擇(飽和或者不飽和);字體的選擇,包括中、英文字體;圖片的整風格。總體風格的確定需要根據不同的企業個性和產品所面對的人群(時尚、古典、高檔、中低檔)特性決定,這部分設計概念應當與企業日常銷售中所採取的形象確定。所以,從企業標識中選擇使用是一個很好的辦法。在字體的運用上要保持一致,適當運用粗體或另一種字體來強調產品名稱、尺寸等,顏色選用不宜過多,否則會降低產品本身的魅力。
2.3 封面
在宣傳冊的封面上需標明企業名稱,內容的有效時間,圖片若能展示目錄中所飲食的內容中的一項或多項,會讓目錄手冊加一目瞭然,達到很好的效果。
2.4 扉頁
扉頁通常刊登有企業特色評話或總裁對企業的一段概括。這部分是進入正題前的一次必要的停頓,並有助於顧客在認識企業產品前對企業本身有所了解。若宣傳冊里包含產品種類眾多,則需要標上頁碼,並在下一編排一個目錄,方便閱讀,而不僅僅只有分類信息。
2.5 產品介紹部分
知名高檔企業的手冊的產品介紹部分會以圖片為主,圖片應盡量放大,同時必須保證有適當留白。高級產品的宣傳手冊排版上不宜分欄,通過規定幾種相互關聯並成為一體的標准,交替使用以避免視覺疲勞。這樣做也許會顯得很平庸,但在目錄設計中這樣的處理清晰明確,效果最好。說明文字需標明產品編號,樣品尺寸、材質,以及可提供的其他尺寸和材質,是否標注價格需由企業決定。說明文字也不必總位於產品旁,只要文字和照片上對應的標號一目也然,讀者就能把它們配起來。產品富有創意的設計部分必須一一說明清楚,可以將圖片的這部分放大,並配以相關設計說明。說明文字採用細小的字型大小會產生很好的效果,較大的行距(如字高的200%)可使閱讀變得輕松。對於一些外資企業,如有需要出現中英文對照說明,兩種文欄位落之間間距應當拉開(如字高的350%)。
2.6 附錄
產品介紹結構之後,手冊還需要包括一些必要信息。如,若企業產品通過任何質量認證標准,通常會在產品目錄的後部意義將認證標志和該認證的意義羅列出來。一個關鍵而不可缺少的部分即各地經銷場所的地址和電話,這一部分通常會寫在封度,便於察後。企業的名稱也要在封底重現一次,若有官方網站也可寫出。
2.7 後附訂單
若需要在手冊後面附加訂單,通常會使用質量較次的紙張如膠版紙印刷,為節約成本,可只印一種顏色。訂單會比手冊小一些,但要足以容納所有需宣傳的信息。訂單經常會附釘在裝訂成冊的手冊內,易於撕掉;或者製作成目錄的一部分並用孔線記號表明顧客可以將他們從目錄中撕下來。
3 保持一致性
小企業的產品手冊版面通常較小,信息量卻很大。設計師會不得不將大量的信息並入一張很小的版式中(基本沒有留白的位置)。這種情況下必須將頁面簡單化,頁面分欄,讓產品一目了解。可以用線格去定義所要說明的區域,但不要過多使用;線條過量或線格太粗都會使頁面不流暢。
如企業產品的種類繁多(既有廚房用品又有卧室用品等等),又用到一模一樣的文本框和圖片框來表現,則可以在每一頁上用顏色對產品進行分類會方便讀者的閱讀,如標上橫穿而面頂部的水平色帶或豎達頁面地步的垂直色帶,或者將每種產品的圖文框有不同色條標注出來。
最後,不管是製作產品手冊,或者是便捷手提袋,或者是便捷手提袋,或者是光碟,以及郵件廣告單,您在展示會上的平面表現應當是您當前市場策略的總體概括。在展示會上,您的平面表現不應當是憑空設計出來的,而應當選擇使用與您在市場銷售中通常使用的風格、色彩以及圖形、字體等相似的元素。這些與日常銷售之間的連貫性,會使觀者很快地將您的企業和產品識別出來,同時在顧客心目中也進一步加深了本企業的商業形象。

❾ 如何做微博營銷

教你微博營銷應該怎麼做:微博營銷是剛剛推出的一個營銷方式,因為隨著微博的火熱,既催生了有關的營銷方式,就是微博營銷。每一個人都可以在新浪,網易等等注冊一個微博,然後利用更新自己的微型博客。每天的更新的內容就可以跟大家交流,或者有大家所感興趣的話題,這樣就可以達到營銷的目的,這樣的方式就是新興推出的微博營銷。

在網站推廣中,微博的廣泛輻射群體和即時性為商家營銷帶來極大的便利,這也使得微薄營銷一舉成為最受商家熱捧的營銷學習方法。微博為商家創造了一個良好的營銷環境,但如果商家不懂得如何加以運用操作,終是無法激發出微博的潛能為其創造財富,下面就為大家簡單介紹剛開始做微薄營銷時聚人氣的一些方法,希望對入門新手有所幫助!

步驟/方法
剛剛開的微博因鮮為人知而得不到更多的關注,實行微薄營銷無法得到切實的效果,大多數商家都是先做微博,再做網站推廣營銷。提高微博關注度,為微博聚人氣的方法,附除了剛才提到的最簡便的方法--買粉絲以外,還可以通過那些有較高的粉絲關注度、活躍熱門的微博推薦自己的微博,帶動自己微博的關注度,從而成功聚氣。

微博的粉絲量決定微博輻射面、瀏覽率和關注度,很多剛開始做微博營銷的人都會遇到同樣的問題,就是沒有或是少有粉絲關注,如何才能提高關注度成為眾多商家迫在眉急的問題,大多數人在做微博營銷前期都會選擇買粉絲,來提高微博的關注度和人氣,這是最普遍也是最可行的一種方法,只是這種方法只適宜做為網站推廣營銷前期的鋪墊,如果中後期依然需要靠這樣的方法提升人氣,就只能說明這個微博營銷是失敗的。
喜歡挑戰未知的事物是人的天性,不定期的舉行微博抽獎活動也是一種很好的聚人氣的方法,而且必須讓抽獎微友滿足以下條件方可抽獎:一關注抽獎微博,二轉發抽獎微薄。微友參加微抽獎同時,不僅為商家微博帶來高關注度和高瀏覽量,而且幫助商家把營銷信息傳遞給自己的粉絲,無形中為商家的微博做了一次大面積的網路傳播,剛剛開始做微博營銷的朋友不妨試一試這一石二鳥之計,是聚人氣方法中的良策。
如果說前面三種方法是主修外功的話,那麼第四種方法就是教大家如何修好內功,一個微博想要不斷聚人氣,並鞏固原有的粉絲不減少,每日的微博更新和微話題才是重中之重,如果每日的微博沒有什麼可看性,發起的微話題得不到粉絲積極的響應,那麼微博營銷是不成功的,如何提高微博的可看度呢?而微話題的發起,商家可借鑒已成功吸納人氣的微話題,加以改進變成自己的微話題,亦或匯聚時下最流行最熱門的時事發起話題,都可以得到較高的聚人氣效果
總結:一條成功的微內容應該是貼近大家生活,可以使大家看後產生共鳴,可以激發出大家內心情感的,如果你還寫不出能讓人產生共鳴的微博的話,就談不上聚人氣做推廣了。

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