A. 關於數字媒體
這個專業不是很難學哈。但還是要看你對這個專業感不感興趣了,下的是具體學的東西,你可以看一下
數字媒體藝術專業介紹
培養目標:本專業主要培養具備游戲美術設計的專門人才,就業渠道主要包括游戲設計公司、黨政宣傳部門、傳播媒體和各類學校。
主要課程:素描與色彩、游戲概論、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲特效、音視頻技術、造型藝術、網路技術及應用、JAVA基礎和游戲運營等。
動畫專業介紹
培養目標:本專業主要培養具備較高素質的動畫和影視特效與後期合成專業人才。就業渠道主要包括動畫影視公司、影視媒體、黨政宣傳等部門。學生入學後,還將根據學生意願和專業條件按照視覺傳達與二維動畫、三維動畫、數字影視藝術等三個方向予以培養
主要課程:動畫概論、動畫影片分析、卡通繪畫技法、動畫場景設計、動畫劇本創作、動畫分鏡頭設計、動畫製作軟體、動畫導演基礎、影視語言、數字影視攝像、數字影視剪輯、數字影視編導和數字影視特效、網頁設計等。
能在新聞傳媒、影視、宣傳和各類文化機構等從事相關工作的高級專門人才。
B. 狄塞爾為什麼四處宣傳新型內燃機
新式內燃機雖然研究設計出來了,但是要把它實際製造出來,還有很長一段路程。首先面臨的是經費問題。為此,狄塞爾又不得不到各地去進行宣傳。
C. 數媒是什麼專業
數媒,即為數字媒體專業。
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。
該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。
(3)數媒宣傳語擴展閱讀:
一、設置背景
數字媒體藝術專業培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。
學生主要學習計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體製作軟體,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力。
二、核心能力
1、掌握計算機科學與技術的基本理論、基本知識。
2、具有較扎實的數字媒體藝術操作能力。
3、掌握數字媒體藝術設計方法技術。
4、具有獨立完成數字媒體藝術設計的基本能力。
5、了解數字媒體藝術的發展動態。
D. 什麼是數字媒體藝術!
樓主應該是對該行感興趣的行外人吧。 我是這個行業的。所以盡量用直白一點的話讓你明白。
數字媒體藝術,首先理解關鍵字「數字」「數字藝術」。數字即現在的數字技術,電腦技術應用。數字藝術,就是通過數字技術即電腦來創作表現出來的藝術作品。「媒體」是數字藝術的一個媒介。
舉例:電視中:你看到中央電視台新聞聯播開始時,一個地球轉啊轉,然後就有文字飛進來。。。這就是數字媒體藝術的一個應用領域。即電視欄目包裝。
電影中:很多場景是現實中不可能出現的,如好萊塢的好多大片的特技,如張藝謀的《英雄》中,有數不清的箭飛向李連傑。(如果是真的有箭飛來,李連傑早就跑了)。
圖片:我們在網上看的很多三維人物圖片,即網路游戲的圖片,基本上每個游戲都會出宣傳圖,你看到的那些唯美的圖片就是數字藝術作品。
游戲:你玩的每一款游戲都含有數字媒體藝術的影子,游戲的畫面為什麼那麼逼真,或那麼好看,是因為設計人員是懂電腦技術應用的藝術類人員。
動畫:你說看到的動畫,不用解釋了。
。。。
概括的講,數字媒體藝術就是技術與藝術相結合製作出含有美感的數字作品的藝術。
E. 視覺傳達數媒方面是什麼,麻煩解答
視覺傳達數媒方面是什麼,麻煩解答
答:1、視覺傳達其內容包括:報刊環境視覺設計雜志、招貼海報及其他印刷宣傳物的設計,還有電影、電視、電子廣告牌等傳播媒體,它們把有關內容傳達給眼睛從而進行造型的表現性設計統稱為視覺傳達設計電影海報,簡而言之,視覺傳達設計是「給人看的設計,告知的設計。
2、數媒----數字媒體以二進制數的形式記錄、處理、傳播、獲取過程的信息載體
3、視覺傳達數媒方面---------視覺傳達在數字媒體下的設計。
F. 我現在是一名准高三學生,成績不是很好,才四百一左右有人在學校來宣傳讀數媒,我有點心動,各位覺得呢
410左右並不是一個低到不能看的分數。
我話說的硬點,沒有別的意思,是我真心的建議。
如果連高考都不願意去過,你以為直接面對數媒這種需要涉及計算機、藝術、信號這些大學內容會很輕松嗎。。我跟你說,如果你認為這些東西我可以學好,那你的高考分數一定可以繼續提升,你以為編程和藝術什麼的很簡單嗎,搞不好再學個信號處理那更BOOM。如果你希望混一個文憑,我覺得你可以先混個高中畢業證,畢竟也就那麼一年。
最後,我覺得你不必要用學新的東西去逃避高考,其實那東西比高考更加難。。。
G. 學校數字媒體專業宣傳片怎樣拍攝
給兩個參考吧:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc2Nzg0OTQ4.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc2NzYwOTEy.html
H. 數媒校考廣告策劃考的是什麼
新媒體節目是當代信息科學技術與文化藝術相互結合的產物。
2.新媒體節目含義:廣義:是指以數字多媒體及互聯網技術為支撐的文藝性或文化性的演出、播放或出版項目,包括新媒體節目廣告、網路出版物、網游等。狹義:是指以數字多媒體及互聯網技術為支撐的新媒體藝術作品及其相關服務系統,其主要包括新媒體影視藝術、音樂藝術、網文等。
3.新媒體節目的基本特徵:存在形態層面上:數字化機理、智能化功能、虛擬化呈現、海量化存儲、網路化或傳播和無損化復制。造型和傳播機制層面上:科學模擬、多媒融化、互動參與和平等共享的特質。內容和屬性層面上:跨學科、跨專業、跨地域和跨文化。生產與運營層面上:工程性、商業性和產業性。
4.新媒體節目策劃:一、策劃是對於製作過程的科學與有效的思考。
二、節目製作的高投入要求整個製作過程從選題到創意到實施到市場,策劃周密,准確無誤。三、節目製作主體具有團隊性。四、要充分利用好有限的資源,把握節目策劃規律。
5.節目策劃的核心理念:一、關於策劃對象的理念:新媒體節目是具有文化內涵和審美功能的,兼具「藝術作品」與「文化產品」的屬性。作為藝術作品,它是創作的產物;作為文化產品,它是策劃的結果。也造成了它「傳播」與「表現」的雙重功能。二、關於策劃過程的理念:新媒體節目的策劃是一個策劃與創作互動生成的過程。三、關於主體的理念:團隊性與研究性構成了新媒體節目策劃主體的基本特
征。四、構成這些理念的是新媒體節目的互動與參與特性。互動是其基本技術優勢;參與是其基本文化優勢。互動是手段,參與是機制
I. 紙媒與數媒:沒有報紙的明天會來臨嗎
這個不會,至少50年內不會,紙媒一般人知道是報紙,還有雜志。
1、目前報紙的銷量不高,但是黨政機關,單位等還是有些想當的尋求。、 2、雜志從低端走向高端,不僅僅是小故事,小消息,而是作為一種集宣傳,媒介,收藏為一體的紙質媒體。 3