A. 大學生足球比賽策劃書
足球比賽策劃書一、基本情況簡介
足球運動是以腳支配球為主,兩個隊在同一場地內進行攻守的體育運動項目。足球運動是世界上最受人們喜愛、開展最廣泛、影響最大的體育運動項目,被譽為「世界第一運動」。 足球運動對抗性強,運動員在比賽中採用規則所允許的各種動作包括奔跑、急停、轉身、倒地、跳躍、沖撞等,同對手進行激烈的爭奪。比賽時間長、觀眾多、競賽場地大,是其他任何運動項目所不及的。二、活動目的
為提高我院學生的身體素質,增強班級、同學之間的友誼和文化交流,提高我院學生的足球競技水平,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,豐富同學們的課余文化生活。三、組織與策劃部門
經濟學院體育部四、冠名單位:待定五、活動時間:二00八年三月六、比賽地點:株洲校區足球場七、比賽組隊:總共:X支球隊,相應代號抽簽決定分成二組,每組X支球隊,小組前二名進入淘汰賽 (成績依據依次為積分、凈勝球、進球數,如全部相同則進行抽簽。) 最後決出前三名組隊要求:
由各班自行報名,可以一班組隊,也可以用聯班方式組隊,但需動員所有同學積極參與。【參賽要求】 ◆參賽隊員為在校學生。
◆每個隊員不得代表兩支(及兩支以上)隊伍參賽,否則取消這名隊員所代表的所有球隊的成績和參賽資格。 【競賽方法】
◆除特別規定外所有比賽一律採用組委會指定的競賽規則,比賽開始前將由組委會選派有關人員進行規則詳解。
◆各參賽隊可以穿自己的球衣,也可以穿各系部統一的服裝,須穿平底或軟釘球鞋,嚴禁使用硬釘鞋或皮鞋比賽。
◆比賽用球由組委會提供。
◆換人要求:每場比賽一個隊換人最多不能超過五人
◆一隊員累計兩張黃牌或一張紅牌自動停賽一場,運動員紅、黃牌在整個比賽中均有效。若隊員有嚴重違反紀律情況,將酌情給予停賽處罰。
◆比賽各隊須提前30分鍾到場,開賽前10分鍾由主裁和邊裁進行隊員資格檢查,經核准後方可進行比賽。
◆各隊伍應嚴格按照組委會發布的賽程進行比賽,若有特殊情況需要更改時間須提前向組委會提出申請,經批准後方能更改。
◆比賽開始後(時間以當場裁判掌握為准),一方仍無法進行比賽則判該方棄權,其該場比賽以0 : 3記負(隊員少於7人,不得比賽)。
◆因天氣等意外因素影響而無法比賽,組委會會以事先指定的方式進行通知,未得到通知則按規定時間比賽,遲到方以棄權論處。
◆比賽結束後,裁判及雙方領隊須在比賽記錄上簽字,檢查無誤後方可退場。如對比賽有異議,領隊需當場向比賽組委會提出,並由組委會做出最後處理。
【獎罰制度】
◆ 聯賽設冠軍一個、亞軍一個、季軍一個;
◆ 冠軍獎金為300元
◆ 亞軍獎金為200元
◆ 季軍獎金為100元
◆ 最佳射手、最佳球員各一名。
◆任何人都應完全服從裁判,對裁判有不文明行為的個人其相關球隊將受到紀律處分
◆比賽中的技術問題、隊員資格糾紛由組委會和各隊領隊協商解決。
◆在比賽過程中,所有球隊人員(包括場上隊員、替補隊員、領隊以及本隊啦啦隊)必須絕對服從臨場裁判員的判罰和尊重對方球隊人員。如有因對裁判員判罰不滿或對對方球隊人員行為惡劣的情況,將受到紀律處分。八、活動可行性的分析:
此次活動以「促進班級、同學之間的融合,豐富業餘生活,共同構建和諧校園」為宗旨,積極響應中央全民健身的號召,充分體現大學生的風采,有著強烈的號召力和深遠的社會影響力。此次活動是一個挑戰自我和鍛煉自我的機會,培養學生團隊精神的很好機會,是學生展現自我的平台。 九、贊助單位享有的權利 第一:贊助單位為此次活動提供70%以上的經費享有足球聯賽的冠名權
1、報紙、廣播、網路媒體宣傳時均具名冠名企業的名稱。
2、其他所有宣傳資料(如海報、傳單等)均具名冠名企業的名稱
3、廣播、網路媒體兩個星期炒作,校學生會宣傳部對聯賽宣傳 均注名「***足球聯賽」
4、本次活動的宣傳資料印製贊助企業的名稱(企業自備)
第二:享有橫幅、廣告衫以及傳單等宣傳權。
贊助商可自帶廣告牌放置運動場臨主席台前跑道100 米以內(以主席台中線為起點向左右兩側延伸)
第三:享有此次活動的媒體報道權。
第四:享有活動監督權和活動流程知情權。
第五:享有本次活動比賽場地廣告權(秩序冊、宣傳冊、報名表、廣告橫幅、賀詞)
活動承辦方給贊助單位的服務,為贊助單位提供其宣傳所需用地若經學校允許,可在校設宣傳點宣傳。
第六:展板、海報宣傳 活動前期,我們會在宿舍貼海報、展板,並在海報,宣傳板的顯眼位置用顯眼字體鳴謝贊助單位。十、活動預算 一、宣傳費用:
噴繪:2張*100元=200元
橫幅:8條*30元=240元
二、比賽用品
足球:2個*120=240
口哨:6個*10=60元
三、獎勵金額
第一名:300元 (獎金+錦旗)
第二名:200元 (獎金+錦旗)
第三名:100元 (獎金+錦旗)
最佳球員獎一個:獎證書+50元
最佳射手獎一個:獎30元
四、其他費用:
預備費用:200元
共計:1620元 這是我們學校弄的一個,具體數據,你可以根據你們學校情況調整一下!希望對你有所幫助!
B. 求英雄聯盟LOL線上比賽的一個策劃案
英雄聯盟游戲比賽活動策劃書
一、活動主題:冠軍聯賽
二、舉辦單位:版
三、活動權目的:
四、活動時間:
五、活動地點:
六、報名方式:團隊賽;5人為一隊參加比賽
七、比賽流程:
1、提前准備好相關策劃工作
2、如上報參賽人員等
3、關參賽細節
4、比賽正式開始時間
5、比賽結束時間
八、比賽獎勵:
九、比賽規則:
自選模式
出判罰,選手須完全服從
備註:此活動最終解釋權歸策劃方所有
附表:
晉級賽:
循環賽:
加時賽:
循環賽未決出冠亞軍得主的進行此輪比賽,若已經在循環賽中決出,加時賽取消。
相關說明:
C. 跪求英雄聯盟賽策劃書,比賽模式擂台淘汰制,決賽時三局兩勝制,分為1V1,5V5兩組發到8 9 2 1 0 2 0 1 5
你提供的信息太少了,網上也有可供你參考策劃書。真心希望能幫助到你,比賽設計需要了解到你們學校的場地情況,時間安排,參賽規模,組織方規模等。等回復
D. 紅牛公司提供贊助舉辦高校英雄聯盟比賽策劃書(PPT)
請問是想問什麼方面,贊助的東西的話,現金是最為直接的,英雄聯盟皮膚這內個是玩家比較喜歡的,比賽過容程中的飲料(宣傳作用),可以考慮做高校定製飲料包裝,印有高校名稱的罐裝紅牛飲料,增加學校一些團體的重視度和參與度
其他的方面可以追問
E. 本網吧想舉辦英雄聯盟比賽不知道怎麼策劃方案和步驟
1 首先確定抄大區,想在哪個大區比賽,然後選擇時段,讓你網吧的工作人員觀戰當裁判
2 設置獎勵,3v3團隊前三名 和5V5團隊前三名 (大亂斗排除,不要設在比賽范圍內,需要註明
3 提供比賽專用機器,允許參賽者自帶游戲設備(耳機,滑鼠,鍵盤)
4 為了提高比賽的公平公正,採取抽簽對戰(所有參賽的團隊抽簽決定對手)
5 預賽採取一場定勝負,半決賽和決賽採取3局兩勝制(節約預賽的比賽時間,為了降低比賽帶來的營運損失)
6 設置參與獎,(如,參與比賽報名者,贈送網吧10元充值獎勵)
7 設定名額(如,預定比賽隊伍不超過10支)註:要以偶數增加或減少
8 做好宣傳,張貼海報,最好在公車站或者高校附近張貼,吸引人數
9 設立大號屏幕或投影,讓觀看者觀看比賽過程(注意安保)
註:可以先造勢,拉贊助。
既然要舉辦比賽就要有專業精神,否則會讓別人對你們網吧的映像不好,反而成為笑柄
預祝舉辦成功
F. 大學生DOTA比賽策劃書,包括規則和注意事項,求解 郵箱:[email protected]
1參賽隊伍:4或是8隻
2比賽形式:積分賽(主要是考慮到狀態問題)
3比賽模式:隊長模式:-cm 需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先後順序可在之前商量然後直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)順序選擇。雙方選擇完畢後所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。BAN/選一個英雄將會給予45秒的選擇時間,另外雙方在整個BAN/選人過程中將額外給予45秒的加多時間,在BAN/選人時間用光後開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。
項目比賽規則
一、總則
1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24.3.6384)作為比賽客戶端。
2. 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.65中文版。(暫定)
3. 勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
4. 選手規則
(1)選手規則
1.1 選手有責任確認他們知道,了解並遵守所有的守則.公平競賽。
1.2 選手要求具有職業素養.並表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事後還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如BC,SB,NC等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。
1.3 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。
1.4 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。
5. 戰隊規則
(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
(2)每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名7人.指定其中一名場上隊員為隊長。一點隊伍確定不能更改。
(3)隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
二、細則
1. 比賽設置
(1)比賽時間由組委會決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
(2)比賽前半個小時內測試主機。由裁判指定比賽主機。
(3)比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊員有20分鍾的休息時間。
2. 比賽規則
(1)比賽模式
(2)採用積分賽即每一隊於其他隊伍分別比賽勝利積1分失敗不得分 比賽結束後統計得分決出冠亞季軍
(3) 比賽模式為CM(隊長模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天災先ban/pick)
①試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營 或者ban/pick順序(比如A隊選了陣營(近位/天災),B隊決定誰先ban/pick)。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。
②近位和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選
③雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄
④然後雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄
⑤選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄.
⑥隊員間允許互換英雄
(4)主機問題與重載問題說明
(5)比賽開始10分鍾內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。
(6)比賽默認發生First Blood之後保存一次,以後每整15分鍾或某方要求則保存一次游戲。
(7)當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載後發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。比如掉線前的優勢方可以在掉線前的劣勢方5人必須呆在本方泉水的情況下直接A掉1個或幾個塔或者兵營。然後等掉線前的優勢方也回到本方泉水後,雙方重新開始正常比賽。裁判擁有此規則的解釋權。(8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少於30分鍾的必須AG。超過30分鍾的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。
(9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。
3、關於物品
(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。
(2)允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。 如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)允許共享的物品:小凈化葯水、小瓶裝藍色葯水、Essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及乳酪,但不允許拿去賣掉。
(4)關於小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。
(5)當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那麼對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那麼最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡後掉落一把聖劍,並且聖劍被一個天災玩家拾取。那麼現在這把聖劍歸天災方所有,天災有權利任意分配聖劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有聖劍的玩家死亡後聖劍掉落,並且由近衛方拾取聖劍,則同上對待。
(7)當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)
(8)出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出。掉線者可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
(9)物品限制:
每隊最多同時擁有羊刀加吹風的總數不超過3個
4. 比賽限制
(1) 允許殺死隊友。
(2) 禁止利用游戲中的漏洞及bug
(3) 禁止任何形式的養人。
(4) 禁止惡意停滯小兵(例如聖騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。
(5) 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鍾。
(6)禁止一切形式的偷塔行為。如己方的小兵未到達對方基地時,禁止任何形式的傳送至對面基地的偷塔行為,但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建築物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達基地後來方可再次對敵方建築物進行攻擊。
5. 成績報告 ;
比賽結束後,雙方隊長均需要向當值裁判提供本隊的replay。
6. 處罰
裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數,不會累積到下一場。
7. 其他
(1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。
(2) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的交談.出現此類情況將受到裁判警告。
(3) 比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可在聊天窗口連輸p鍵要求暫停。因鍵盤問題無法在游戲內的聊天窗要求暫停時,可舉手示意。裁判應即刻暫停游戲,然後進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態,但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。
(4) 允許使用第3方輔助軟體如Warkey YY UT等。禁止使用作弊軟體如Maphack Drophack等。
9. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:
(1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據WCG組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或告負。
(2)不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。
(3) 發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此後由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。
10.因外部原因發生問題時:
(1) 比賽途中出現影響比賽的行動或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、賽場的混亂等不得不停止比賽時,組委會可將引起騷動的所有觀眾逐出場外後宣布比賽繼續進行。
(2) 出戰選手在出現上述幾項狀況或因賽場的環境 (如: 照明, 設施等)等問題,認為無法正常發揮比賽能力時,可在暫停比賽後提出異議。
(3) 發生上述(1)或(2)項時,組委會應及時對事件進行審議並採取適當的措施
誒 累死了 好歹給個10分吧
G. 幫網吧寫個英雄聯盟比賽活動的計劃書,應該怎麼寫
先在你的網吧調查一下哪區人比較多,然後直接寫那天比賽 當然有個內緩沖區,最好提容前半個月發然後半個月後在比, 哪區人多就哪區比,帳號自備,可能會出現帳號沒滿級情況,這個不管,因為世界就是不公平的,他們覺得不公平 ok 讓他們自己去找滿級號, 只要獎勵豐厚 沒有什麼難題,5v5站或者solo ,或者兩個都比這就看你了 solo這個就簡單吧 2塔三命 無buff 不許往野區跑,就只能走中路一條線,如果中路打著時候有人往旁邊草里竄 那直接算他出局, 這不說了么 先調查,然後安排哪區比賽,獎勵,單人比賽 ,組隊比賽,比賽具體天數,總決賽局數,最好找個解說,專業點的,比賽是否讓圍觀,圍觀是否會打擾參賽者,獎勵多少。
H. 求一份英雄聯盟的游戲活動策劃書大綱!!!越詳細越好
什麼意思?策劃大綱?
無非就是,選英雄,牛b的陣容,一個輔助肉《帶群控》,一個打野肉《帶群控》,一個群法,一個爆發,一個adc。
對線,拼操作,拼意識。
然後團戰,打爆對方。推塔。。
還要什麼大綱?
I. 大學生聯盟策劃書怎麼做
創業項目名稱: 垃圾藝術展覽館 團隊名稱: 「垃圾」精英團隊 項目簡述: 《2012世界末日》的熱播,加深了全球人民對環境生態危機的擔憂與思索。社會發展到今天,環境污染已岌岌可危,環境保護已刻不容緩。而一提到環境污染,相信很多人最先想到的就是生活中到處可見的垃圾。我們的團隊,正是深刻認識到垃圾對人們生活造成的影響,於是打算建設一個垃圾展覽館,向大家更直觀更全面地展示垃圾的方方面面。垃圾,是如何讓我們觸目驚心的?垃圾,又是怎樣變廢為寶的?垃圾,不敢輕易說愛你;垃圾,最可愛的就是你…… 項目目標: 我們的垃圾展覽館,實現了社會效益、公益效益、經濟效益的良好結合。其目標在於: 1、通過兩個展區的垃圾作品展示,直觀地將垃圾的丑與美展現給人們,加深人們對當今社會現實的深刻理解,同時宣傳環保理念,使保護環境、減少製造垃圾的觀念深入人心; 2、促進變廢為寶的垃圾藝術品產業的發展; 3、通過垃圾藝術品的銷售獲取一定的經濟效益。 項目計劃: 展覽館分兩部分:A是垃圾展館,B是垃圾藝術展館。 A展館分五個小區,展出的垃圾污染指數依次上升,由參觀者自行選擇是否參觀。泡沫塑料,飲料瓶,塑料袋……垃圾堆山、垃圾掛樹、垃圾下河……讓參觀者切身實地感受到環境污染的岌岌可危、環境保護的刻不容緩。 如何再現垃圾呢?一、通過塑膠或泡沫模型,搭建各種「大型」垃圾場;二、展示圖片、播放影頻、公布數據;三、收集各污染地人們的心情語錄,側面展現出垃圾的危害。 B展館共分三個小分區。第一區,我們會將廣泛搜集來的用垃圾製作成的工藝美術品展示給大家。毛線頭變涼鞋?破布屑變芭比娃娃?碎塑料變玩具?……第二區,我們會為游覽者提供一些垃圾,供他們自由發揮、用垃圾創作工藝。第三區,我們會向參觀者銷售一些變廢為寶的「垃圾」藝術品,相信廣大參觀者會喜歡。 怎樣搜集垃圾藝術品呢?一、與各大中小學校以及幼兒園聯系,發掘青少年的創意與愛心,要知道他們可是我們祖國的未來哦;二、與民間藝術家聯系,從他們那裡得到更有藝術價值的「垃圾」;三、發動宣傳,接受社會各界愛心人士的「垃圾」藝術品捐贈。相信在我們的努力之下,垃圾的末日並不遙遠,「垃圾」藝術會成為一個新興的工藝品產業,我們期待著…… 策劃二 節能環保產品高校推廣 項目名稱: 節能環保產品高校推廣 團隊名稱: 高校推廣聯盟 項目簡述: 目前,環保觀念已深入人心,人們的環保觀念日益增強。根據我們對大學生的問卷調查,大部分大學生願意使用低碳、節能、環保產品。大家以前買東西更多地注重品牌,現在則更多地關注這些品牌是否真正達到了環保要求。 現在已經有很多廣告公司,但還缺少針對在校大學生的有關環保產品系列的廣告機構;現在已經有很多環保產品銷售公司,但還缺少針對在校大學生的環保產品銷售店鋪;現在已經有很多廢棄品回收利用公司,但還缺少真正由在校大學生為主體的對各種廢棄品進行分類收集的緊密網路。 而我們的項目,將環保產品推廣與銷售、廢棄物回收利用、愛心助學等公益目標結合一體,填補了以上列舉的所有市場空缺。我們不直接參與節能環保產品的開發生產,但我們幫助節能環保產品的宣傳與銷售,我們將間接促進節能環保產品的開發與生產。 項目目標: 我們的策劃,真正實現了公益效益、社會效益、經濟效益的良好結合。其目標與意義在於: 1、在大學生中宣傳「環保是一種時尚」的理念。「時尚,就是時髦又高尚,」使低碳、節能、環保的觀念更加深入人心。 2、幫助企業開發的節能環保產品在大學的銷售,擴大其市場份額;既使節能環保產品得以推廣,又反過來催促企業廠家生產更多節能環保產品。 3、滿足在校大學生對環保日用品的需求。 4、減少廢紙廢報、廢飲料瓶、廢塑料袋對大學校園的環境污染,幫助廢棄物實現最大效益的回收利用。 5、將所有盈利捐助給貧困山區的孩子們,我們的計劃,一端連接的是節能環保,一端連接的是愛心助學,是真正的十足的公益創業。 項目計劃: 本策劃分為三大部分: 1.幫助企業生產的低碳、節能、環保產品在大學里進行廣泛推廣。推廣方式分為網路推廣(博客、網站、貼吧、校園BBS、QQ群、人人網公共主頁)和現實推廣(與學生會、環保社團聯系,採用傳單、廣告、會議等宣傳方式),向生產廠家收取相對低額的廣告宣傳費用。 2.在校園開辦專業的「節能環保日用品店鋪」。環保日用品涉及衣食住行各個方面,比如:節能台燈、環保紙張作業本、再生紙製品、低泡無磷洗衣粉、竹纖維的毛巾睡衣、茶葉枕頭、棉質衣服、手帕(取代手巾紙)、發條鬧鍾(取代電子鬧鍾)、充電電池(取代干電池)、袋裝牛奶(取代盒裝牛奶)……為了吸引顧客,我們會嚴把進貨關,保證進貨的質量與價格;給顧客發放會員卡,根據積分給予不同的優惠待遇;為會員免費發放環保購物袋;開辟一個專區,收集展覽變廢為寶的垃圾工藝品;適時舉辦環保知識競賽,送優勝者以獎勵。 3. 給學生宿舍每個樓層擺放三個桶簍,分別收集廢紙廢報、廢飲料瓶、廢塑料袋,由工作人員定期整理,集中販賣給可信賴的回收與再加工廠家。 這三個計劃有機聯系,連結一體:不僅每一個計劃都宣傳了環保理念、又都有一定盈利,而且三個計劃之間相互促進與補充,實現計劃之間的有機良性促進。