導航:首頁 > 宣傳策劃 > 魔方比賽比賽策劃書

魔方比賽比賽策劃書

發布時間:2022-01-09 12:49:01

A. 魔方比賽項目有什麼

三階魔方速擰最快
三階魔方速擰平均
三階魔方盲擰最快
三階魔方單手最專快屬
三階魔方單手平均
三階魔方腳擰最快
三階魔方腳擰平均
三階魔方最少步
二階魔方速擰最快
二階魔方速擰平均 四階魔方速擰最快
四階魔方速擰平均
四階魔方盲擰最快
五階魔方速擰最快
五階魔方速擰平均
五階魔方盲擰最快
六階魔方速擰最快
六階魔方速擰平均
七階魔方速擰最快
七階魔方速擰平均
8片魔板最快
8片魔板平均
12片魔板最快
12片魔板平均
魔錶最快
魔錶平均
五魔方速擰最快
五魔方速擰平均
金字塔魔方速擰最快
金字塔魔方速擰平均
SQ-1魔方速擰最快
SQ-1魔方速擰平均
多魔方盲擰

B. 魔方大賽的策劃書,可以不用開頭和結尾,主要是新穎一點的活動流程和規則

「魔方大賽」活動策劃書
參考自:172校園活動網

C. 元旦晚會(是有關魔方的)互動游戲環節策劃方案

互動游戲。說實話。魔方的可看度不高。可行的就是盲擰。。給人視覺和感覺上能好一點。。競速什麼的不好。。。速度太快。沒什麼可看度。。

D. 跪求魔方大賽賽制和規則!!!

正常的比賽是由專人打亂魔方後
給選手們15秒的觀察時間(此時不能開始復原魔方)
15秒之內選手把魔方放於桌面,雙手按住計時器
松開手後即時開始復原魔方,復原後再按下計時器
最後成績要看具體的比賽規則
如果是單次記錄的,取最高成績
也有轉12次,去掉最高和最低取平均的
每位選手至少配有一名裁判員(或者多名裁判員)
——————————————————————
對於突發情況,如魔方解突然解體時該次成績作廢
(在某些比賽中選手有一次棄權的機會)
【由於專業比賽的規則多如牛毛,所以這只是個人經驗而已】

E. 元旦晚會中間搞魔方互動。求策劃方案。

「巨無霸」三階魔方速擰比賽,. 三階限時速擰賽——在規定的時間,計算選手還原的魔方總數為增加比賽的偶然性和隨機性,從而全面升華趣味性,比賽魔方在現場隨機打亂,並且其中有各種配色的魔方,不同型號的魔方;參賽者不能事先觀察,並且按現場安排好的順序逐個還原。現場一共分有4個比賽位,每個比賽區有2個魔方,每輪4個參賽者同時開始,同時結束;
魔方接力:一個看一個擰:兩人組合,一人蒙眼拿魔方,另一人負責「指揮」
速裝魔方:魔方散件(12棱+8角+中心)(帶顏色)迅速裝成還原好的魔方
三階魔方速擰比賽:專業的三階魔方速擰比賽,以魔方還原用時最少為獲勝。三階速擰設初賽和決賽兩輪,其他項目只設決賽一輪。決賽取初賽的前5名。
其他硬體准備。
計時器。秒錶。遮擋。眼罩。燈光。
遮擋比較好的東西是比較輕薄並且能夠保持形狀的,比如硬紙板。燈光最好是從上向下的垂直的光源,顏色也要不幹擾魔方顏色的識別為宜。
場地
桌子不宜過高,椅子隨意,每兩個比賽位置之間留出空檔,保證裁判的位置。也可以讓大家看到。燈光也要合適,室外也可以,以選手認可為宜。
魔方評比標准
A1)速擰比賽的嘗試必須遵循以下原則分類: •
A1a)時間限制為5分鍾,如果是更多或更少會在賽前聲明; •
A2)打亂: •
A2a)參賽者把魔方交給打亂員,然後在參賽者區域等候直到他被叫到比賽; •
A3)觀察階段: •
A3a)在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方; •
A3a1)參賽者有最多15秒時間用於觀察魔方,但可以更早地結束觀察; A3b)裁判歸零計時器和秒錶; •
A4)開始階段: •
A4b)參賽者必須把雙手平放在Stackmat感應區,手心向下,雙手手指同時分別接 觸兩側的感應區;
A5)還原階段: •
A5a)在觀察和還原的過程中,參賽者不得和裁判以外的任何人員交流,否則將取 消本次還原的資格,本次成績將被記為DNF; •
A5b)在觀察和還原的過程中,參賽者不得藉助任何人或任何物體的幫助(除了桌 面 ),否則將取消本次還原的資格,本次成績將被記為DNF;
A6)結束階段: •
A6a)參賽者以放下魔方且停止計時器作為結束還原的標志; •
A6b)參賽者有責任確保計時器以正確的方法被停止,若計時器未能及時停止,後果由參賽者自負; •

F. 我是我們學校魔方社的社長,要舉行一個魔方比賽,請幫我做一個詳細的策劃書吧!!!

我是我們學校魔方社團的負責人,今年舉辦過一場規模不小的國內認證的魔方比賽,提高懸賞分,我把我們的策劃發給你,3000多字,很詳細~

成都高校魔方邀請賽活動策劃案

一、活動名稱
成都高校魔方邀請賽
二、活動地點
方案一:三味堂三樓多功能活動廳
方案二:初賽——五穀堂和三味堂之間的空地、
決賽——教室
三、活動時間
5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00
四、活動背景
自世界魔方協會(WCA)成立以來,魔方已經逐步演變為一項運動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。我國在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之後,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。
五、活動意義
西南地區魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內,目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內的發展,也能擴大我校的知名度,充分體現我校重視學生綜合素質發展的教育宗旨。

六、活動內容

項目 預賽形式 決賽形式
二階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
四階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
五階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階單手速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
表演項目(決賽前進行)
飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;
七、前期准備組織團隊及相關人員安排(詳細工作人員名單見附錄)
海報製作、場地布置——宣傳
活動現場組織及相關人員調動——組織部
獎品等物品的購買及相關財務處理——財務部
賽後場地清理——所有機構成員
參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區的匯總排名——辦公室
主辦方魔方准備、魔方維修——技術部
裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務部、外聯部、技術部、辦公室
八、獎品准備及活動預算
獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。
「潤智玩吧」介紹:
在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由於魔方太好玩了,很多學生在上課時也玩,以致於政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。
不過最近幾年隨著改革開放30年的發展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放鬆的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。
千奇百怪智力玩具文化推廣中心於2004年在成都建立,中心成立以來,一直致力於玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由於本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關注。2007年11月1日以懸賞千元求解太極環的方式引來各方媒體關注。華西都市報,成都商報,四川電視台新聞頻道相繼報道,進一步推廣了智力玩具文化。
成都千奇百怪潤智玩吧位於成都市青羊區楞伽庵街37號附12號,是 為弘揚和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閑的地方而開設的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具。可以想像一下,一個人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創,獨此一家。

本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進智力玩具的推廣與發展,另一方面,對店鋪進行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。
酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內是首次大型比賽,但由於自身發展時間較短、經驗較少,還不具備獨自舉辦大型比賽的能力。藉助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎者提供更多獎品
其他預算:宣傳橫幅100元
宣傳海報50元
桌椅租借100元
礦泉水100元
氣球、綵帶50元
比賽器材(計時器、線材)200元
共計:600元

九、活動流程
(一)賽前:進行一周提前報名登記,在食堂門口設點,可現場報名、網上報名、簡訊報名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負責;
(二)比賽當日上午:根據報名選手情況,分組進行預賽,預賽初步定為記五次成績取平均,並設及格線,前兩輪達不到及格線則不能進入第三輪,主要由技術部、外聯部、辦公室、組織部負責;
(三)比賽當日下午:進行決賽,決賽初步定為記7次成績,去掉最好最壞,取平均,主要由技術部、外聯部、辦公室、組織部負責;
(四)全部比賽完成後,現場頒獎。

十、比賽安排
(一)賽事准備階段
賽場的布置:
組織部聯系好借用的桌椅等。
宣傳部掛好橫幅。
本次比賽分七個項目,賽場分為七部分,每個分賽區負責一個項目,各分賽區准備好賽用物品(秒錶、參賽報名表、備用魔方等)
外校參與者安排:
1、 參賽者:由我社機構成員到校門口接待各校參賽者,並將其引導至參賽休息區,等待比賽開始。
2、 媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待並引導至學校制定報道區域休息,采訪。
人員安排:各賽區分設裁判、魔方打亂員和計分員各一名
(附:相關人員規則
1、每一項目的裁判須確保本比賽規則在該項目中得到實施
2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽
3、報名參賽人員達到一輪比賽所需人數時即開始比賽
4、每一項目的裁判員有義務執行該項目的競賽規程
5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員
6、對於特別的項目魔方打亂員有義務將魔方按打亂公式打亂
7、所有參賽者必須服從打亂結果
8、每一項目必須有一至多名計分員
9、計分員有義務記錄參賽結果
10、計分員可以參與該項目的比賽
11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結果進行更改)
(二)比賽及頒獎階段:
1、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(註:一人可參報多個項目,但以最高層次項目分數為最終成績)。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學號、電話號碼等簡要信息。
2、比賽過程:各分賽區報名人數達到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區採用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。
3、比賽完後統計名次並頒發獎品。
(三)後續階段
所有機構成員清理會場。
十一、緊急預案
1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(教室),時間不變
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助酷比魔方社技術部人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復後的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

附:本次比賽相關規則
一、參賽者
1、所有登記信息(除了姓名,國家,生日,比賽種類和比賽結果)只能用於比賽,且只有在徵得參賽者本人同意後才能提供給其他的組織/個人。
2、參賽者須遵守賽場規定,在全比賽過程中保持文明禮貌,並照顧到其他參賽者的利益。
3、參賽者在指定的比賽區域中必須保持安靜。允許交談,但必須控制音量,且要遠離正在進行比賽的選手。
4、在比賽過程中,參賽者不得使用聲音設備或者其他電子設備(比如隨身聽、錄音機、照明設備等)。
二、魔方
1、參賽魔方必須是類似於Rubik's Cube的魔方,可以連續地旋轉各個面來還原魔方。
2、參賽魔方必須處於合理的正常工作狀態,可以正常地被打亂。
3、魔方使用的顏色必須是純色且不會變色的,並且各面的顏色可以清楚地分辨。
三、比賽環境
1、觀眾須要離參賽者至少1.50距離遠;
①預賽設置於室外,觀眾可以在規定距離內走動觀看
②決賽設置於室內,觀眾可以選擇觀看大屏幕或者走動、坐立觀看。
2、賽場須禁煙,而且要有合理的低雜訊水平
3、計時器須直接放在桌子上(兩者之間無其他物體)
4、參賽者可以站立還原或者坐著還原

附錄一:參賽報名表(網上報名結束後會錄入Excel並列印出)
姓名 學校 聯系方式 參賽項目

附錄二 成績錄入表
姓名: 項目:
比賽輪次 復原時間 確認簽字
第一次
第二次
第三次
第四次
第五次

最後再加上工作人員名單

G. 求關於開展魔方比賽的班會活動方案。(本班54人,分成了9個小組。大部分會三階魔方。)

1.雙人合作復原魔方(一人一手),每組派代表,競賽;
2.設置最少步比賽,不過耗時較長,建議同時進行其他活動;
3.可以在開始的時候教授其他異形魔方;
還可以進行速擰等常規活動,不過個人認為趣味性稍低

H. 如何舉辦魔方比賽

先比拼一面,速度靠前的晉級,靠後的被淘汰。然後比一層,兩層,直到全部。最後,來一個花樣魔方圖案的展示(如十字形,回字形,評出最有創意獎)

閱讀全文

與魔方比賽比賽策劃書相關的資料

熱點內容
2015冬季銀行營銷方案 瀏覽:476
從市場營銷轉到戰略規劃 瀏覽:160
酒店新產品發布會策劃方案 瀏覽:480
樓板美食活動策劃方案 瀏覽:169
2015年國內電子商務交易額 瀏覽:673
組織校園保安培訓方案 瀏覽:51
集團公司技術培訓方案 瀏覽:501
沙場營銷方案 瀏覽:956
湖南凌雲電子商務公司 瀏覽:355
超市元旦促銷方案 瀏覽:717
昌南電子商務 瀏覽:200
旅遊活動策劃方案ppt 瀏覽:917
圖書策劃及營銷方案 瀏覽:622
職業青年培訓方案 瀏覽:454
中學音樂教師培訓實施方案 瀏覽:273
美妝品牌的互聯網營銷 瀏覽:629
酒的策劃方案 瀏覽:921
上海知葉電子商務有限公司 瀏覽:702
黨政幹部農村電子商務培訓方案 瀏覽:107
2017銀行青年員工培訓方案 瀏覽:619