『壹』 網吧要搞個英雄聯盟比賽活動。做個策劃。誰會搞啊!謝謝參與
活動的宣傳是很重要的,你們辦活動的原則肯定不是向WCG一樣單純為了電子競回技事業,而是為答了通過這次比賽讓更多的人在你們網吧獲得的最佳用戶體驗,以此來達到宣傳你們網吧的目的。建議使用小組淘汰賽的賽制。這樣的賽程比較長,一來可以讓大家更好的體驗你們的機器,二來可以為網吧攢攢人氣。比賽內容可以分為常規賽,個人solo,3v3戰場以及表演賽(比如極地大亂斗)。根據你們網吧的情況提前把賽程日期定好。然後做一份詳細的公告在周圍做好宣傳:一是針對參賽選手,二也許可以找點投資方。個人意見,希望對你有所幫助,不喜勿噴。
『貳』 我想為班級舉辦幾個電子競技賽該怎麼寫策劃
WarCraft Ⅲ 比賽細則
1.游戲版本:WarCraft Ⅲ Frozen Throne v1.20e.
2.比賽方式:1 vs 1. 三局兩勝制淘汰賽,勝滿兩場即比賽結束。
3.比賽時間:直至決定勝負為止。(勝負決定:徹底摧毀敵方或敵方投降)
4.比賽途中出現異常現象時:
因為斷線、系統、 網路、硬體、電源等問題,與對方斷線或者被動退出遊戲時:
一、如果裁判認為是一方選手故意使比賽中斷的情況,則判該選手為負;
二、如果其他任何非故意斷線情況發生:
1) 如果在比賽開始5分鍾內,重新開始;
2) 如果在比賽開始5分以後,
① 雙方同意重新比賽,則重新比賽。
② 如雙方不能達成協議。由裁判根據比賽Rep狀況決定勝負。
③ 如果不能根據Rep決定勝者時,須重新比賽。
犯規處罰
犯規:
1.地圖作弊程序的使用。
2.故意的掉線。
3.使用非標準的設置和不被認可的設置。(不包括自定義快捷鍵)
地圖相關
1.一共5張比賽地圖,包括:EchoIsles(EI)、TheTwoRivers(TTR)、LostTemple(LT)、TurtleRock(TR)、TwistedMeadows(TM)。
2.地圖選擇:由雙方選手各刪除一張,剩餘三張作為比賽地圖。
Ps:
報名請至以上群空間報名帖跟帖。
CS可以採用類似方法進行安排(此為在下上學期電競社團的安排計劃)
『叄』 推薦些電競比賽如何主辦、策劃、籌備、執行方面的書
沒有這方面書籍
『肆』 誰有關於電子競技活動的策劃書
實況足球電子競技挑戰賽策劃書
參考自:172校園活動網
『伍』 電競王者榮耀策劃書
王者榮耀在電競項目當中的比重還是很高的發展前景非常好,值得學習。
『陸』 如何規劃舉辦電子競技大賽
去網吧咨詢一下
『柒』 網吧競技游戲策劃書
電子競技在中國
電子競技是利用信息技術為核心的軟硬體設備作為此賽器械,在體育規則下實現的人與人之間智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
2003年11月18日,國家體育總局宣布電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育項目。至此,電子競技運動經過短短兩三年的發展,終於由邊緣產業躋身體育競技的神聖殿堂。電子競技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產業為一體,開創了非身體直接對抗類的競技運動的新局面。
對此,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士說:「作為體育運動大家庭中的一員,電子競技必將肩負起擺脫傳統束縛、積極迎接挑戰的歷史使命。同時,我們也堅信,正如我國在傳統體育項目上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運動同樣能帶給世界以奇跡和精彩。」
電子競技≠網路游戲
電子競技與網路游戲都屬於廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術的產物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據不同特點、沿著不同方向發展,而且隨著電子競技正式成為體育項目,更凸顯了兩者之間的區別。
不 同 點 電子競技 網路游戲
本質特徵 電子競技是國家體育局正式批準的體育運動項目。類似於國際象棋、圍棋等的智力體育。 網路游戲屬於休閑、娛樂方式。
精確比較性 它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特徵。 網路游戲不宜進行一定時間內的精確比較。
技能要求 選手必須通過日常刻苦的、近乎於枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等綜合能力和素質。 相對而言並不十分重視技巧和反復訓練。
參與目的 爭取在對抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績。 通過角色扮演和模擬追求個人的感官享受和娛樂。
網路載體 電子競技運動有固定的場館,依賴區域網環境,互聯網只是電子競技運動員訓練的一種手段而已。 完全建立在互聯網上,離開互聯網,無法存在。
發展方向 更加突出體育特性,延續體育產業發展之路,最終走向類似足球、籃球的職業化、產業化。 更加突出娛樂性,走向類似影視、音樂的娛樂產業發展之路。
『捌』 寫一份電子競技賽事的活動策劃,求指導
KOF玩家已經出現嚴重的兩極分化,強的特別強,弱的奇弱
『玖』 求一篇關於成立電子競技協會的策劃書~加分~`!!!
電子競技聯盟成立策劃書
電腦作為高科技的產物已經越來越廣泛的被運用到人們的生活的各個領域中,從學習、研究到娛樂等等,現在又多了一項體育競技的功能。
2003年11月18日,在中國北京首都中國人民大會堂召開了中國數字體育平台正式開通的儀式上,由中國體育總局正式宣布:電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目!由此,中國電子競技行業將進入一個全新的階段,在政府以及相關政策方面的支持會更加有利的促進這個行業的發展。
電子競技已電腦為載體,通過選手的技術意志的比拼,體現了更高、更快、更強的奧林匹克精神。
現在中國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在今年的WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,更推動了電子競技在中國的健康發展。
為此,在河工大校園內組建一個電子競技協會將有利於電子競技在大學生中的健康發展。
協會名稱:電子競技聯盟
成立意義 : 現在電腦在校園中的普及率相當高,電子競技作為一種新新的比賽方式,以其極高的競技性、觀賞性和較低的門檻成為大學生中一種喜聞樂見了的一種交流方式。成立本協會有利於規范校園電子競技的環境,引導大家健康使用電腦娛樂,遠離網路游戲,防止網路成癮,倡導健康的電腦使用理念。
成立可行性分析:電子競技在大學校園中擁有廣大的支持者和愛好者受眾群體高。在河工大也曾舉辦過類似的活動,但不是很正規,本協會將會在一定程度上推動電子競技在校園里的健康發展。