㈠ 大學生活部宿舍活動策劃書
學院會聖誕節活動策劃書
一,活動主題:HAPPY 2009——聖誕游園活動及禮物"對對碰"
二,活動目的:通過HAPPY 2009活動一方面豐富麗水學院的學生生活,提高學生的生活質量;同時也通過這次游園活動增強麗水學院學生對校園的感情,促進愛校之情.
三,具體活動策劃方案
(一)聖誕禮物派送——"對對碰"
活動時間:12.22—23(報名)
12.23晚派送賀卡
12.24下午,醫學院"對對碰"(晚派送禮物 ).
活動規則:總共設15對相對應的卡片,如"黃蓉與郭靖"等,23日晚把卡片送到參加該活動報名的寢室里,讓其選取一張卡片,讓其於之寫者對對方的祝福,並保管好卡片,24日下午特定時間都到生科院操場集中.如果能尋找到對方,如:抽取"黃蓉"的寢室成員能尋找到抽取"郭靖"的寢室成員,則把兩張卡片一起帶到服務台去登記,服務人員將把禮物送到雙方的寢室(或者現場領取 ).
附:該項活動最好是15個男生寢室與15個女生寢室進行,亦不排除個人參加.
宣傳時應註明:名額有限,採取先到先得的方式決定.
(二)聖誕游園活動
時間 12.24(周四)下午
地點 室外 西區操場
內容:7個小游戲組成,流程如下:
首先欲參加游園的同學去服務台領取游園卡.
1.名稱:知識問答活動(問題有關浙大以及西溪校區公管會等等)
道具:問題
參加人員安排:集體
游戲規則:抽取題目號碼,回答相應的問題.(問題另附)
答對問題的給予卡片上一個過關標簽,如未答對在相關部分劃×.
2.名稱:吹氣球
道具:氣球若干,內置小字條(字條上可以寫"表演節目,獲得獎品等)
參加人員:5人一組,多次
游戲規則:參加人員按5人一組比賽(氣球自行選取),依氣球被吹爆速度取前3名,對球內的獎品予以變現.即主持人根據"字條"的內容給該同學對獎.比如:字條里寫著"跳繩一百,獎勵桔子兩顆",那麼該同學只有得按"字條"的內容去做,主持人才可給予相應的獎勵 .並在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×.
3.名稱:搶凳子
道具:凳子(若干)
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外 面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲 或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算 是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了.並在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×.
4.名稱:心心相印,我來比你來猜 道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)
參加人員:兩人一組,可多組參加
游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表 演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作 的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字).
(題目:左右為難,無孔不入,金雞獨立,狗急跳牆,東張西望,無中生有,眉開眼笑,胸有成竹,雞飛蛋打,低聲下氣)
並在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×.
5.名稱:踩氣球
道具:氣球若干
參加人員:多人
游戲規則:參加人員左腿或右腿綁上氣球(一般為6個到個8之間),當主持人喊"開始"時參加者開始互相追著跑,要千方百計的踩掉別人的氣球,直到最後一人腳下有氣球為止,這人就算獲勝.也可以為游戲 設定時間,時間一到腳下剩餘氣球最多者獲勝.並在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×.
6.名稱:頂氣球比賽
道具:氣球一個,繩子一條參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球.體現配合能力和競爭能力.(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
並在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×.
7.名稱:結對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起 跑線上,主持人喊"開始"時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝.本游戲要求參加者的配合默契.並在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×.
最後,對於集齊一定的標簽的同學可以到服務台領取相應的獎勵(或者可以把獎品送給指定的寢室或者寢室成員 ),並在兌完獎的卡片做上一定標記,留給參加同學作為紀念.
附:每一項游戲的游戲規則要寫出來製成展板式的置於活動現場,盡量簡明扼要.服務台位置安排以及各項游戲安排之地點將另附表格說明.
(三):特別活動:
1,尋寶大行動
道具:"寶物"(字條)
參加人員:集體
游戲規則:先准備好"寶物"(即字條上可以寫禮品),然後把寶物分布在各個隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋"寶物",找到"寶物"的尋寶者不得隨意打開"寶物",由主持人對獎.
2,吹麵粉(整蠱游戲)
道具:麵粉適量,乒乓球一個,匙更一個
玩法:先找出兩個被玩者(如之前游戲的輸者或贏家,告訴他們贏了這個游戲便不用受罰/有獎),面對面站在一張桌子兩邊.把乒乓球放在匙更上,放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏.待他們蒙好眼後,便迅速把乒乓球換成麵粉,一二三,吹...
並給予參加游戲的同學一定的獎勵.
四,預算
橫幅:(對對碰,為你的朋友贏取禮物;HAPPY2009,HAPPY你我的聖誕游園以及地址時間)3條: 100元
大海報(把兩項活動都寫入)3張: 50元
傳單:500份 50 元
大傳單(貼於樓下大廳):10張 50元
游園聖誕禮物 :500份(分:好中差三種) 1500 元
對對碰禮物:30份 500元
游園卡片:500張 300元
對對碰卡片:30張 100元
游戲說明海報7張 50
工作人員及其他支出: 200元
總計:2900元
五,辦公室負責具體人事安排以及後期報道宣傳人事安排.
六,本次活動可以與校區學生會以及團委等兄弟部門一起合作負責.
學院會
我姐也在弄這個
拉過來
你參考下把
㈡ 市場營銷 以物易物策劃書 中戰術與活動方案 都應該寫哪些方面
牽著一頭羊換回一把斧頭。在遠古時代,以物易物便是最原始的交易方式,面對面的來獲取商品或者食物,各取所需,互蒙其利。但這種以物易物的概念隨著貨幣的誕生而慢慢退出歷史舞台,人類開始利用貨幣來進行交易,購買不同的商品。
近幾年在金融危機的影響下,物價飛速上漲,面對物價上漲,以物易物這種原始模式近年來重獲新生網購市場上的換客族變得越來越多,以物易物,各取所需逐漸變成一種時尚生活方式。與原始的滿足生活需要的物物交換不同,現代的以物易物並不追求等值交換,而是提倡需求決定價值,重在提高物品的利用效率,利用網路技術將閑置物品的使用價值進行有效整合。以環保為主要賣點的物物交換網站盛行一時,古老的以物易物的交易方式,在互聯網高度發展的今天,正在以一種時尚、新潮的姿態華麗轉身。
低碳生活已經成為一種時尚,低碳旅遊、低碳交通、低碳飲食、低碳建築等引起人們的廣泛興趣。低碳生活,是目前最提倡的一種生活方式,也將是未來主導的健康生活方式。
以物易物是非常低碳環保的行為,舊物之間的交換,不僅發揮了舊物的使用價值,有效地利用了資源,而且在交換中我們還可以結識更多的朋友。
活動具體策劃方案主要的方面:
一、活動背景
二、活動目的
三、活動主題
四、活動對象
五、活動時間
六、活動地點
七、活動參與要求
八、活動具體流程
九、注意事項
十 、活動後續工作
㈢ 家裡很多不穿的舊衣服,該怎麼處置比較好
相信很多人從小到大囤積了很多不穿的舊衣服,有的是不合適,幾乎沒穿過;有的是不喜歡;每次在收拾衣服的時候總是會收拾出很多舊衣服,想扔但又不捨得,不扔又很佔地方,真是左右為難。
這些舊衣服不用扔也不用留著,他們有更多的用途。比如可以捐給慈善組織,通過他們幫助那些真正需要這些衣服的人。也可以自己聯系貧困地區的孩子,奉獻自己的一份愛心。中國現在任然有很多貧困地區的人連最基本的溫飽問題 都不能解決。所以我們要盡我們的所能去幫助他們。但要注意捐的衣服要適合所要捐助的對象,也不能捐一些過於暴露的衣服。
其次舊衣服還可以變廢為寶,比如可以把他們做成家裡的圍裙或者是擦桌子的抹布等,還可以把他們做成小孩子的玩具,比如沙包,跳繩等。另外,還可以做成桌布,可以把各種顏色衣服的布料剪成同樣大小的方塊,然後用比較細的針把它們縫起來,這樣做成的桌布既省錢,又變廢為寶,還具有生活氣息。其實生活不就是由這些小樂趣和小煩惱組成的嗎?
還記得小時候奶奶用不穿的舊衣服給我做鞋墊。把布料裁成足底的形狀,然後在其中塞入棉花,在一針一線的縫結實,這樣做成的鞋墊既結實又暖和,小時候穿著奶奶縫的鞋墊心裡感到非常溫暖。
生活中有許多可以廢物利用的東西,只要我們用心去發現,去思考,一定能夠發揮出它們更大的價值!
㈣ 大學生趣味運動會的閉幕式流程策劃書要怎麼弄啊
經濟貿易系2008年「飛揚青春
㈤ 大學元旦活動策劃,出個想法
教學樓登高抄大賽,看誰第一個爬到教學樓頂層。健身娛樂!
圖書館檢索大賽,出一個書名,看誰第一個找到。看看平時有多少勤奮的學生呀,哈哈。
男女宿舍隨機互訪活動。讓大家一睹生活風采呀,順便聯誼一下。
剩下的就俗一點了,去茶樓坐坐,打個牌,喝個茶。要麼KTV唱歌。或者去公園燒烤。也就這些了。
㈥ 求一份YY娛樂活動策劃書。急用
唯美公會大型活動策劃
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策劃人:尐妖
我們會拿出的是我們最大的誠意邀請您的加入,唯美休閑娛樂公會。
簡要與概述:
各位好朋友需要的是一個具有娛樂休閑與素質相結合的純凈娛樂公會,
怎麼才能說是一個娛樂休閑與素質相結合公會?我們擁有一個卓越的領導團隊,
一個先進的示範型隊伍,和一群無私奉獻的成員共同帶動公會的發展。公會的大小成敗決定
於公會的整體素質,
我們唯一敢承諾的是好朋友和我們公會能夠一起娛樂!我們的管理群是無私的付出博取朋友
們的尊重。
我們的管理需要對我們公會的每一個成員負責。好朋友們需要的是獲得尊重他們的舞台,
那才是好朋友們想要的娛樂與素質相結合的公會。
我們將通過規范的制度和管理,打造一個團結友愛、努力拚搏、有強大奮鬥力的娛樂公會。
秉承公正、公平、自由、民主、團結、互助、素質、奮斗的精神,確保各公會會員在娛樂公
會中的權利與義務,
全力滿足會員精神上的需求,為娛樂公會的發展獻出一份微薄力量,與各娛樂公會達成聯盟
共同開創新型娛樂新紀元。
公會組織:人事部、外宣部、外交部、接待部、樂團部、
K
歌部、童聲部、活動部。
公會成員:公會會員、管理成員、部門成員、高級管理。
請記住:我們是一個團體,我們身邊的每一個好朋友都在努力地奮斗,我們進駐娛樂是有組
織,
有紀律的。每一個人形象代表的都是公會的形象。
我們的每一個成員都是公會的創建者,我們有了你才是一個(家)
。
一、活動主題與目標:
放鬆心情、全員參與、促進團結,喜迎新年。
二、活動意義:
通過此次的
K
歌活動,促進各位
yy
朋友之間的互動交流,以增加各公會的成
員之間的友誼,
並讓更多的朋友享受到娛樂公會所帶來的樂趣!
三、活動時間:
2011
年
X
月
X
日
四、活動地點:
YYID
:
70307
五、活動介紹:
活動主持,
XX
,
XX
活動以前先放幾首溫馨動聽的音樂,調解下氣氛。
(歌曲由公會選)
活動內容
1.
開場主持人講活動歡送詞
(公會負責材料)
2.
由主持人引薦公會會長講話
~
(材料公會准備,要求
OW
不激動不緊
張,麥克清晰)
3.
由主持人公布下獎勵,
(要有煽動力)
策劃書寫作
策劃書格式策劃書寫作技巧項目策劃書廣告策劃書活動策劃書
4.
主持宣布活動正式開始,選手上麥參加比賽(此環節比較長,中間
可以插播游戲,活動歌手,由主持人看時間酌情而定)
5.
主持人海選結束選取
16
強,參加明天復賽
16
進
8
,第三天選前
3
或者第一名
1
個
2
名
2
個
3
名
3
個,
(由公會定)
六、活動流程
(提醒:各位參賽歌手在比賽開始前半個小時必須到場)
歌手需知及比賽規則:
當晚比賽分為三輪:
1
.
選手需要准備
2
首歌曲進行當晚的比賽曲目。
第一輪參賽選手用准備的第一手歌曲進行比
賽,
第二輪清唱比賽為指定曲目:比如《月亮代表我的心》
.
第三輪參賽歌手用准備的第二首歌曲進行比賽
2
.
選手在比賽期間不能隨意離開房間,
如有緊急情況,
需在
3
分鍾內告知管理,
以便在不影
響我們比賽情況下重新調整。
3
.選手自己必須換好我們的參賽馬甲,以免現場太混亂,工作人員找不到。
4.
選手的效果,伴奏,麥克,一切都要最佳狀態。伴奏必須是純伴奏。參賽選手連續麥克,
伴奏,網速以及其他任何出現問題3次,
取消參賽資格。
(例如,卡。伴奏雜。
麥克雜,等)
5
.
參賽曲目時長
300
秒。
希望大家比賽完之後也能守侯本房間。
視為對本次比賽得尊重以及
重視。
(特殊情況除外)
新的比賽規則:
第一輪
:
3
個人一組。分
3
組比賽,
(按序號
1
-
3
。
4
-
6
。
7
-
9
)每一組
3
位選手唱完後評委
宣布
2
位晉級,
1
位淘汰。
全部選手比完後,宣布前
16
強
第二輪:剩餘的
16
位選手,進行清唱
PK
環節。此次清唱比賽,由本公會選定一首大眾化歌
曲進行統一
PK
。
(指定比賽曲目比如月亮代表我的心)
。
同時為不計時演唱,
選手上去後開始唱,
由評委選擇停或者繼續,
只要評委沒通知選手停止,
選手將一直進行演唱。
直到評委通知主持卡麥才算停止
16
位選手全部演唱完畢後,評委將統一宣布
PK
結果,此輪
比賽淘汰
8
位,晉級
8
位進行下輪比賽。
第三輪:
上一輪
PK
後,
淘汰的
8
位選手將獲得我們的優秀參與獎
(由小愛定有沒有此獎項)
,
最後一輪
PK
是爭奪本場比賽的冠,
亞軍。
第三輪比賽的規則跟第一輪一樣選手自己選定曲目
演唱。
(此輪比賽不允許任何選手進行棄權處理,如有棄權的,將臨時舉行一場小型
PK
,將優秀參
與獎的
8
位選手
PK
出一位選手
進行冠,亞軍的爭奪賽)比賽採用評委打分制度。最終分高者取勝。
註:請每位參賽選手,仔細閱讀參賽的規則。避免到時候不必要的麻煩發生。
決賽將沒有任何特權進行加分,全場比賽依靠選手的實力,風格進行拿分,全程比賽打分為
全透明,全公開制
海選開始麥續
300
秒每位參賽歌手選取一首歌,開唱的時候控票手打開投票,待歌曲完畢主
持控麥跟大家互動同時控票手停止投票記錄票數
此時,場控禁止所有人打字,由三位評審團出分數,出完分數,會計迅速算出平均分由另一
名會計負責記錄票數跟分數,算完了,場控打開文字
下一名選手唱,以此類推
~
由主持看參賽人數跟時間中間插播游戲,活動歌手,
(看情況定)
七、公會獎勵
建議提前通知遊客參加海選或者游戲的本公會成員獎勵相對於外公會的朋友要高
~
獎勵要到位,游戲的獎勵數額少,請第一時間發放到大家手中
結束語(由公會負責材料)
需要主持
1-2
名,金牌場控
2-3
名,控票手
1
名,評委
3
名或者
5
名,會計
3
名,活動組織
N
名,外交聯系人
1
名,活動歌手待定(看情況有多少)
專業會計
1
名(專門負責發放獎勵的)
,各部門聯系人
1
名
.
其他的沒想到想到在定
~
㈦ 網吧活動策劃
網吧活動方案是網吧在短期內提高銷售額,提高市場佔有率的有效行為,如果是一份創意突出,而且具有良好的可執行性和可操作性的活動策劃案,無論對於網吧的知名度,還是對於品牌的美譽度,都將起到積極的提高作用。
一 、網吧活動策劃案
網吧活動策劃案是相對於市場策劃案而言的,嚴格地說它是從屬於市場策劃案的,他們是互相聯系,相輔相成的。它們都從屬於網吧的整體市場營銷思想和模式,只有在此前提下做出的市場策劃案和活動策劃案才是具有整體性和延續性的網吧行為,也只有這樣,才能夠使顧客群體有一個統一的品牌文化內涵,而網吧活動策劃案也只有遵從整體市場策劃案的思路,才能夠使網吧保持穩定的市場銷售額。
對於策劃的理論,有許多種理解和解釋,從概念去理解策劃,很膚淺;從實戰去理解策劃,很深刻。策劃在《辭源》中作「策書、籌謀、計劃、謀略」解。在英語中近似「Strategy」加Pian(戰略、策略),策劃在日本稱作企畫,到了台灣稱作企劃,在美國稱作plan。那麼到底什麼是策劃呢?拿三國時的諸葛亮來說,他乾的活就是策劃,而關羽、張飛、趙雲則是現在的銷售經理、生產經理等職務。策劃所根據的事物是已經存在的,或按照事物的運動規律必然要出現的事物,而不是人們新創造出來的東西,策劃只是把這些現成的事物按照一定的原則或規則作一些新的聯接、組合,使其成為一種新的事物而已。這些新的事物主要表現為一定的活動或事件,而不是具體的物質產品或精神產品。通過這種連接和組合,策劃所產生的事件或活動,在本質上是一種智慧的創造,或者用馬克思的話說,體現了人的主觀能動性,是人的本質力量對象化。
策劃出來的新事物具有新奇性、審美性、反常性、超前性等特點,能夠給人們帶來理性,有的人說,策劃其實早就存在了,我們過去所說的工作計劃不就是策劃嗎?用策劃來取代計劃,不過是一種概念的翻新而已。事實並不是這樣。因為「計劃」雖然也把現在的事物聯繫到未來,但它在本質上是按照習慣的思維方式對事物進行預先的安排,既不會進行超常規的連接、也不會有什麼創造性。而「策劃」的本質卻不是按習慣思維的思維方式,而是按創新思維的規律對事物進行新的連接和組合。
二、網吧活動策劃案形式多樣
一般而言,網吧舉行的游戲活動或紀念活動。其中游戲活動可以具體實現為單機游戲競技賽、網游沖級賽、網游體驗活動、紀念活動、特殊的節日活動、上網優惠活動、網吧周年紀念活動、網吧特殊活動等等,而對於上述的任何一種方案,針對於不同的網吧情況和市場分析,都可以衍變出無數的形式。網吧活動策劃往往對於新網吧開張、迅速擴大宣傳和步入正軌提高收益具有直接的效果,所以它也是網吧策劃中的一個重要組成部分。 對於一些剛接觸網吧,或者剛接觸策劃的朋友來說,可能他們在書寫網吧活動策劃案的時候往往很難達到預期的效果,甚至是一些從事多年網吧策劃的人,有時候也難免犯錯,那麼,怎麼樣才能寫出一份理想的網吧活動策劃案呢?我覺得需要注意以下幾點:
1、沒有調查就沒有發言權
不少網吧做活動,因缺乏顧客研究意識或顧客研究水平有限、時間緊等原因,省略顧客調查這一重要工作環節已是司空見慣的事情。想一個好的點子,找一個適當的日子就可以搞活動,這是某些所謂「大師」的通病。但「沒有調查就沒有發言權」。「知已知彼,百戰不殆」。只有摸清自己的優劣勢,洞悉顧客心理與需求,掌握競爭對手的市場動態,進行綜合分析與預測,才能揚長避短,調整自身活動策略,贏得活動的成功。活動實踐表明,活動的可行性、經費預算、顧客分布、場地交通情況、相關政策法規等都應進行詳細調查,然後進行比較,形成分析報告,最後作出客觀決策。
2、策劃要周全,操作要嚴密
網吧活動策劃有哪些技巧呢?重點是一點:周全。這是因為網吧活動給我們的成功或失敗的機會只有一次。網吧活動不是拍電影、電視,不能重來,每一次都是現場直播,一旦出現失誤無法彌補,絕不能掉以輕心。
3、化危機為機遇
網吧活動有一定的不可確定性,為了杜絕意外事件發生,在策劃與實施的過程中要抱有強烈的危機意識,充分預測到有可能發生的各種風險,並制定出相應的對策。只有排除了所有風險,制訂出的策劃方案才有實現的保障。發生緊急事件時,要隨機應變,不要手忙腳亂,不要抱怨,應保持頭腦清醒,要冷靜,迅速查明原因並確認事實的真相。已造成負面影響的,一種方法是及時向公眾謝罪,防止再發生,不同顧客建立對立關系,避免負面宣傳,策略性處理主辦與顧客關系,否則修復較難;另一方法是,化危機為機遇,藉助突發事件擴大傳播范圍,藉助輿論傳播誠意,爭取公眾的支持,反被動為主動。
4、集中傳播一個點
網吧活動是展示網吧品牌形象的平台,不是一般的促銷活動,要確定活動點(主題),並以點作為策劃的依據和主線。很多網吧活動,花了錢都不知是什麼活動,留不下很深的印象。只有提煉一個鮮明的賣點,創造網吧活動的「眼」並傳播,才能把有關資源整合起來,從而完成活動目標。這里的點是網吧活動環節設計中最精彩、最具傳神的地方,活動事隔多年,情節大多被人淡忘,但仍能讓人記起的一個情節。網吧活動策劃需要創造這樣一個非常精彩的高潮,要把這個高潮環節設計得更有唯一性、相關性、易於傳播性。當然,集中傳播一個賣點,並不是只傳播一條信息,而是把活動目標和目標顧客兩項因素結合起來,重點突出一個點,提高活動的有效性。
三、網吧活動策劃要求
1.能給網吧帶來效益。此效益可以為有形或無形的。有形的:直接表現為收入的增長,客源增長,固定顧客增長等;無形的:宣傳效果,在網民腦海中的印象及地位,為網吧下一步發展為加盟連鎖打下基礎,為網吧形成品牌打下基礎(這和專一主題與否無關)。
2.促進顧客與網吧的交流。通過各種活動結束後顧客的反映,為下步活動的策劃定位做指導性工作。脫離廣泛的活動,大多數前期的活動是沒有非常嚴謹的,也不可能是十分滿意的,廣泛的活動,造成人員的疲勞,資金注入的過多,活動過多,也能在一定程度上使客人無所謂這些活動了,那是相當不利的。我們要盡量做到每一次活動都要使網民興奮,讓網民有欲試且必試的意念並行動起來。前期活動可以廣泛,在隨意品牌的建立與完善,活動必須以精為主不能再過於框架或者無實際效率。
3.在策劃時,要考慮面對的人群。大多活動面對的人群是游戲玩家。所以,必須考察當地「活動人群」的游戲愛好,舉辦的游戲活動,可以大致的分為。即時戰略,角色扮演等也可以分為懷舊或火暴推廣等。紀念活動面對的人群是廣泛的,所面對的是所有的網民。所以具體的可以表現為該活動時間優惠上網費用,送小禮品,網吧網站明星推廣,高手推薦等等而不是如同游戲活動進行上機操作。
4.各種的活動的策劃必須要有一定的預見能力。要考慮是否有足夠的人玩家進行活動。這就是活動是否具有效率的直接表現。都不願意來參加……這樣的活動有什麼意義呢?完全就是浪費人力物力。同時還要預見一下可能導致的幾種結果,也就是對活動產生的利益進行一個預算。這是相當困難的一條。不過這不得不考慮。下次將具體的將這項以詳細的案例說明。
5.其實這項也應該算在4裡面,但在這里筆者單獨提出來。要對投入的資金與人力資源進行合理的分配。舉例說明:某網吧要舉行年度CS大賽活動。那應該將獎品的總投入價值以RMB的方式預算出來,接著就要指定具體的獎品確定。標准呢?合理且具有誘惑力。網吧滿意,覺得該賽事投資這么多值得;活動玩家滿意,年賽拿這么多也差不多並不低於普通的比賽,要是能更多點就好,但這樣的獎勵也是非常願意去參加的。
6.在活動舉行報名方式的下的選擇。是以費用報名還是無實物報名的方式來宣傳活動呢?這個具實際情況而定。以無實物報名的活動,要達到以下幾點或部分:
A對網吧能進行推廣
B對網吧品牌的建立有實際價值
C對網吧的收益有所提高
D對網吧人氣的提升有幫助
E對網吧的加盟與連鎖有促進
F對網吧主題的建立有實際價值(這只是部分並不全面,大家可以在下面進討論)
以費用報名的活動,在具備無實物報名活動的條件下還要求:
A對玩家在該地該類型游戲或者該行業知名度的增長
B對玩家的事業發展有幫助(例如競技游戲可以使玩家從業余進入職業,如WCG杯的CS,魔獸爭霸,星際爭霸,CF等)
C對玩家的經濟收入有所增長(在網游的活動中可以使玩家的知名度提高,這樣玩家在買賣裝備或者代練這些收入中是有相當幫助的,威望誠信對於網遊玩家是十分重要的,大多數普通玩家都願意從網游的娛樂中買賣裝備換取RMB收入)
另外一點,網吧大多活動都是網吧單獨資金的投入,那這樣的活動是否可以從中賺取收入呢?回答是肯定的,這樣的活動,我們可以讓玩家投入部分資金。
7.積極與游戲公司或者網游推廣公司合作進行活動策劃實施。為什麼呢?更具權威性,也更直接的將玩家與游戲運營商面對面的交流。這相當有意義的,為游戲推廣,保留該部分游戲玩家在此網吧進行游戲娛樂是很有實際效率的。
四、策劃書的標准(當然,大家可以有自己的,具體個性的。但是必須要簡單潔明了,易懂)
1.活動目的及意義:即預算(帶給網吧多少的收益,有形的還是無形的)
2.活動要求:對活動人群的定位及要求;對網吧投入資金及設施設備,人力資源,技術投入的要求
3.活動具體實施方案:活動時間;活動內容;活動操作流程(包括活動舉辦方的講話,玩家代表講話等)
4.合作夥伴
5.策劃人(可以為個人或以團體)
五、與網游公司或網游推廣公司之間的關系
在網游推廣的過程中,網吧是實現游戲推廣的直接場所,網游公司是網吧活動的一個招牌。在活動推廣上,一般情況下對雙方都是有利可圖的,如果說無利可圖,那也只是網吧。所以網吧在與其合作的情況下,盡可能的向網游公司或推廣公司索取獎品及策劃方案。網吧提供人力資源,技術支持,硬體設施設備支持,宣傳,及少量資金投入。這比網吧單獨舉行活動要投入的直接資金少很多。所以與網游公司合作舉辦活動是值得推薦的,成本降低,效率提升。何樂而不為呢? 在實施過程中應該注意一下幾點:
1.資金投入是否符合網吧意願及合作方的意願
2.參加活動的人數一定要有個明確的預見(當然這不指紀念活動)
3.技術支持與硬體支持能否達到要求
4.活動是否違反相關法律法規( 如CF等,不可造成民事糾紛)
5.活動環境一定要好,清潔衛生要注意,服務要到位。
6.要在活動中做好宣傳,推廣出網吧,把網吧的特色表現出來。如,優越的環境,高檔的機器配置,雄厚的技術實力,要盡可能的把網吧的優點突出出來。(切記不要中傷其它同行。合法競爭才是最重要。)
活動時限;有活動時限是目前比較流行的做法,比如活動的第一天,活動的活動時段,限定顧客時間來鼓動參加活動,在固定的時間裡面滿足活動的需求。
活動量化;把要活動的參加的人數量化,這也是常規的做法,但在活動當中,這樣的做法不是很好,所以在活動中不太好使用這樣的規則。
活動特點;有自己的活動特點,比如民族特點,那麼在贈送、包裝、折扣、禮物、優惠上要鮮明地樹立起特色的旗幟,把特色活動做到底,區別節日的統一「紅」的格局。
活動目標;活動目標的要求是將活動規定在一定的范圍內,便於顧客選擇,同樣也是對活動梳理的一個過程,找尋自己的,選擇自己的,才是活動的最佳效果。
活動氛圍;控制好活動的氛圍是很重要的,一般在節日中間,氛圍比較統一,以喜慶為代表,但在不同的場合上可以有所區別,要表現出主動的活動氛圍,主要展示活動氛圍中的個性,比如重活動禮物,輕活動承諾等。
節日活動策劃當中要體現穩當、特色、鮮明,在技巧的合理配置上,對技巧的保鮮、困難、問題要考慮的比技巧展示重要多,無論在環境的變化、活動難度的加大、成本的提高、管理的困難上,需要對活動技能的合理部署,有時候技巧並不是最重要的,而是對技巧的調度、對技巧的現場控制、對技巧的困難分析,顯得更加突出、重要。
網吧活動策劃與實施需要經驗的積累,網吧活動要重策劃,更要重實施。網吧活動策劃與實施,還有很多技巧可以利用,只要不斷總結經驗並應用於實踐中去,一定能策劃與實施出更多、更有影響力、更成功的網吧活動。
http://bbs.txwm.com/viewthread.php?tid=980146&highlight=%CD%F8%B0%C9%BB%EE%B6%AF
㈧ 誰能給我策劃新年活動,晚會策劃書
XXXXXXXX班策劃書
考前動員大會
一.活動背景:舊的一年已成往事,新的一年不期而至,新年到來時,也不約而同為我們敲響了應考的警鍾,讓同學們在歡渡新年佳節時,也絲毫不敢馬虎對待此次期末考試,此次考試是我們上大學以來的第一次考試,考試成績將對我們今後的學習、工作、就業起到直接的影響,沒有一個好的開頭,結尾總是不完美的,所以我班班委及其學生代表經過深思熟慮的討論,決定開展一次「考前動員大會」,來為同學們開一個好頭。
活動主題:以考試前應做怎樣的准備工作,以及考試時的心態如何調整和讓同學們認真應對考試為整個活動的主題
二.活動目的:此次班會,需要讓同學們懂得十年寒窗苦讀不易,但大學的學習考試也不能放鬆,大學是更好學習專業知識,獨立鑽研自己愛好、興趣的好地方,我們不能因上了大學而對自己有所放鬆,而應該加倍努力學習,認真應對每一次考試,特別是本次期末考試,考試是緊張的,每位同學即要重視考試,又要正確對待考試。考試既是知識的檢測,又是意志的磨練。考試時緊張,但不能過分緊張,要保持一定的焦慮但不能過於焦慮,要沉著冷靜,要對自己充滿信心,同時要科學對待考試,認真分析試題,仔細推敲,先易後難。考題對你容易對別人也容易,因此遇到容易的不要忘乎所以,要細心謹慎;考題對你難對別人也難,因此,遇到難題莫驚慌,要認真思考。許多同學考不好是因為粗心大意,把會做的題隨手做錯了,我們要吸取教訓, 爭取戰勝難題,並注意把握時間。
三.活動地點:XXX教室。
四.活動時間: 2011年1月9日。
五.活動對象:XXX班全體同學。
六.活動人員安排: XXXXX
七.活動前期准備:
1. 班委同學及其學生代表討論活動安排,確定班級活動方案。
2. 將討論出來的方案寫成策劃書,以確定活動細節。
3. 提前告知班委會和系組織部活動具體內容。
4. 通知生活委員購買活動相關物品。
5. 活動所需設備進行准備與租借。
6. 班級提前布置。
7. 活動記錄與活動總結的撰寫
八.經費預算:氣球35個3元,綵帶3卷9元
礦泉水25元,本子7元
筆(鉛筆,水心筆)10元
九.活動流程:
1. 首先由主持人致開幕詞,整個活動開始
2. 由主持人提出幾個英語題目,以此提高同學們參加活動的熱情
3. XX為同學們講解一則關於1977年剛剛恢復高考時,一些感人的事跡
4. 再由主持人出幾首古詩詞,讓同學們結下一句,以此更好對語文進行復習
5. 學習委員為同學們講解各科考試的時間,及需要准備的各種考前工具
6. 讓同學們自由討論,關於考試的疑問,同學們一起進行解答
7. 最後XX對本次班會進行總結
活動具體安排:
一. 游戲環節:
1.方言大比拼
每組選一個人出來,隨意挑選另一組的一個人進行方言對話,要求對方用普通話把方
言翻譯出來,然後兩個人換,一個說方言另一個翻譯出來。
2.心有靈犀
主持人會提供一些動物的照片或一些四字詞語,然後由每一組的同學在一定時間內用身體語言進行演示,不能用口說出來,再由另一組的同學來猜此詞語,哪一組的同學 猜對的多,哪一組獲勝。
3.泡泡糖
每組派兩個人上台,然後主持人會說;左腳粘,兩個人就要出左腳並粘在一起,哪組沒有粘或反應遲鈍,即為淘汰。
二.互動環節:
1. k歌大賽
由主持人首先提出歌曲裡面必須帶有:哭愛、笑等詞或字,在由每一組根據主持人提出的詞或字,進行唱歌,唱的歌裡面必須帶有這個詞或字。也可以根據電腦裡面放的歌曲,要求同學們猜此歌的歌名或唱這首歌的人.
2.腦筋大急轉彎
主持人會出一些腦筋急轉彎的問題,由每組同學們進行搶答,答對有一定獎勵。
3.對飈廣告語
身為學廣告設計的我們當然會知道很多廣告語,最後大家坐成一圈,每個人必須說一句耳孰能祥的廣告語。
三.表演環節:
1.XX的《一首簡單的歌》
2.XX演唱的英文歌曲《 baby》
3.XX的《這就是愛情》
最後,會根據各個小組積極參加活動的情況,選出最會玩的一組為「大玩家」,並給予獎勵。
活動預期總結:提高了同學們以後參加各種活動的積極性,增強了大家團結合作的精神,同時也了解了不少專業方面的知識。