⑴ 游戲行業怎麼宣傳做推廣
推廣渠道:付費渠道,自媒體渠道,口碑渠道。
付費渠道又分為:線上廣告、媒體廣告、戶外廣告、社會化廣告、App廣告、BD聯盟。
自媒體又分為:官方渠道,論壇渠道,社群渠道。
口碑渠道又分為:名人渠道、媒體渠道、粉絲渠道。
⑵ 學校要搞社團游園活動,想問問有什麼適合的游戲活動,或者有關宣傳文化的,主題是國學,中國傳統,謝謝了
觀賞性強的有漢服秀,只是有點貴。可以排練古裝話劇,可以自己寫劇本。還可以做成語接龍、漢子聽寫、對對子、作詩、藏勾射覆(猜物投壺)、猜謎、孔明鎖、華容道等等游戲。還可以搞國學知識搶答比賽,比如設定歷史朝代范圍的歷史題,或者民俗系列題、家族姓氏系列、傳統文化常識系列題等等。別的還可以蹴鞠、馬球、放紙鳶、琴棋書畫詩酒花茶的表演賽,還有各種古代的游戲,再搜索一下吧
⑶ 游戲宣傳模式
第一,是製作官方網站,然後和眾多的游戲專業網站比如17173,sina游戲等等建立友好鏈內接。接著就是要搞容定幾個大的搜索引擎,比如網路,yahoo等等。
第二,網吧,國內絕大多數游戲玩家還是在網吧里,印製海報到網吧去張貼,甚至建立主題網吧都是目前很多游戲開發商或者代理商的不二選擇,當然這需要充足的資金支持,因為網吧不會白白給你提供官廣告載體的。
第三,傳統媒體宣傳,比如電視、廣播、公交車(站台)。
第四,參加電玩展,無須多言。
第五,炒作。一定要有與別人不一樣的東西讓目標受眾可能會津津樂道。還記得wow進入中國時曾經大力炒作他的第一批次40噸重的伺服器么?還記得A3當年拿「成人」概念炒作么?你必須有吸引人注意的地方,不管是好的還是不好的。
總之,就目前來看,無論是什麼商品的宣傳,無所謂什麼套路,因為就只有兩種方法:用金錢砸出一個名牌或者時間營銷。無非是選擇的渠道和媒體不同罷了。
⑷ 中國傳統文化游戲有哪些
成語接龍、象棋、圍棋。
1、成語接龍。成語接龍是中華民族傳統的文字游戲。它不僅有著悠久的歷史和廣泛的社會基礎,同時還是體現我國文字、文化、文明的一個縮影,是老少皆宜的民間文化娛樂活動。成語接龍規則多樣,游戲公平、公正。
2、象棋。象棋是中國傳統棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,先秦時期已有記載。屬於二人對抗性游戲的一種,由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。主要流行於華人及漢字文化圈的國家,象棋是中國正式開展的78個體育運動項目之一。是首屆世界智力運動會的正式
⑸ 游戲宣傳單
精靈(Priston Tale)是一款全3D的MMORPG(多人在線角色扮演游戲)。採用3D的地圖和精心設計的玩家形象,具有極其強烈的戰斗性,以及可調整的具有現實感的視角和視距,多樣的情節是該游戲的特點。游戲還採用了轉職系統,不像一般的網路游戲,他可以用多種職業進行屬性提高,每個職業也有多種發展方向,因而玩家可以進行多種選擇,也克服了一般網路游戲的枯燥,也使玩家更為感興趣。
進入了精靈(Priston Tale)的世界首先將讓你感到驚艷的,就是它所呈現出來的3D畫面。360度的視角使您可以全方位的瀏覽游戲的全貌。當你在進行游戲的時候,不僅可以使用滑鼠滾輪來移動遠近視角,因此你可以自由決定選擇哪一種視角來作為進行游戲最適合自己的視覺感受。
動作性:
精靈為了帶給每位玩家逼真的視覺和聽覺盛宴,採用了引人入勝的即時戰斗模式.伴隨直觀的界面,游戲將帶來其他游戲所體會不到的非一般的體驗.
游戲將全3D的理念滲透到游戲的各個領域-當不同的武器和裝甲被裝備上時,不僅玩家的角色畫面會發生變化,人物的動作也會發生細微的變化.技能以及魔法所帶來的絢麗的效果為您製造出一個虛幻的世界.
為了打破單一乏味的打怪套路,組隊系統給角色帶來更多戰略戰術上的改變.在這個基礎之上,特有的物品系統以及特有的強壯/虛弱系統 帶引玩家和怪物之間激發出更刺激有懸念的戰斗。這不僅使游戲本身脫離了一般MMORPG的戰斗模式,也激發玩家去適應不斷變化的戰斗場景。
精靈中快速而直面的戰斗可能會讓玩家一直坐在椅子的邊緣,充滿緊張和刺激感。
便利性:
即使是初學者也能很輕松的掌握游戲,因為角色的移動,交易,聊天以及攻擊都可以由滑鼠 來完成掌握。圖形界面十分直觀明了,玩家可以一目瞭然的發現生命值,魔力值,耐力槽,經驗值條,同過直接點選圖標或者快捷鍵可以方便的打開背包界面以及人物角色信息界面。玩家之間的聊天和耳語系統也是盡可能的簡單明了。
轉職系統:
轉職系統是精靈最有趣和成名的特色之一。一位玩家最初可以在每個種族內選擇4個職業,每個職業都可以獲得3次轉職高階職業的機會。
每次轉職都可以使玩家獲得學習新技能和魔法的機會,根據不同職業的特性,每個職業的職業特徵會愈發明顯。當您達到更高階段的職業後,游戲本身的特徵才會完全被挖掘出來。
技能/魔法系統:
技能魔法系統通過轉職系統使人物變得更為強大,從而可以使人物獲得新的能力,所以各種族的四個人物從開始到掌握所有的技能為止都可以擁有十六種技能,而一旦進入這個階段後各分類的技能專業者們才會各自有固有技能,這些是隨人物的水平與其他條件不同而形成的。
技能學習之後需要提高其熟練度才會發揮更大的威力,而其魔法畫面非常絢麗多彩,採用了3D加2D的形式來展現。
提高技能熟練度可以去技能魔法修練所,這個修練所是讓角色為了學習新的技能魔法,或是為了把原來掌握的技能魔法加強。在裡面可以提高技能熟練度,而按照你掌握的技能的不同又有不同的成長方向。
技能魔法系統是人物成長的關鍵之處,人物成長需要正確處理各種技能的熟練度和正確進行轉職系統才能達到完美。
戰斗系統:
戰斗系統是「即時戰略系統」加上「角色扮演系統」,也就是ARPG系統。隨著各種武器和防具等的不同,人物的動作也有所變化。隨技能與魔法的不同,其戰斗場面也有很大的區別。 這個系統不是單純的升級與收集寶物的戰斗系統,而是需要玩家在戰斗正確處理自己的戰略和裝備的關系,戰略在游戲中的重要性是要超越裝備的。
這種戰斗系統的特徵是速度快,充滿了緊張感,所以玩家可從中體會到與現有的其他網路游戲不同的速度與刺激。
物品系統:
精靈擁有獨特而有趣的道具物品系統,眾多各式各樣的武器和防具可以被合成,升級成更高級的物品。運用合成和升級技術,每位玩家都可以發展不但屬於自己的角色,而且也屬於自己特有的裝備。
這一系統有效的顛覆了多數MMORPG的傳統裝備理念,讓游戲充滿樂趣。
公會/組隊系統:
組隊是為了是一些玩家聚集起來向更高級怪物挑戰的一種形式。可以由2到6位成員組成,組隊過程中所獲得的經驗值將平均地分配給隊伍中的成員。
公會則是一個由更多玩家組成的一種持久的小社會團體,它給予玩家歸屬感以及庇護。
⑹ 想在地下城勇士(DNF)游戲中宣傳傳統街機的格鬥游戲該怎麼做
= =游戲 的定義就是玩 他們現在就是這樣 能玩能不玩 就算他們把dnf熟悉到爛 但是又怎麼樣
對生活有幫助嗎 這些格鬥知識 而你 卻 上癮了 游戲畢竟是游戲 與其花這么多時間在游戲上還不如哄一下自己女人 孝敬一下 父母等 游戲不能陪你一輩子 我覺得他們這樣很好 逾游戲於娛樂 什麼時候 離開都可以 你想想你自己 你現在可以脫離dnf不玩沒 三天 就三天不玩行嗎 = =哥們 你上癮了
⑺ 求一款手機游戲的宣傳語,復制一下發給我就行了 字不能太少。
《刀塔傳奇》其獨特的掌中微操系統,大招技能瞬時釋放,給你前所未回有的戰斗體驗!還有技能打答斷、技能組合等高階玩法,全面超越傳統卡牌體驗。戰斗中,英雄表情栩栩如生, Q版英雄收集樂趣無窮!告別無腦等待,增強互動體驗,全新超炫戰鬥技能演繹指尖大招,掀起第三代手游新紀元!
《屠龍戰神》是一款大型即時戰斗ARPG手機網游,戰士、法師、道士三職業延續傳奇經典:自由PK、死亡掉落裝備、練級打寶、行會戰與萬人皇城爭霸戰。在這里,玩家將再次開啟久違的傳奇之路,懷舊激情年代,為榮譽為兄弟戰到底!
⑻ 應如何發展民間游戲
可以由官方組織民間游戲全國運動會,媒體跟進宣傳,企業廣告贊助,商業化運作。只要組織得當,宣傳得力,贊助到位,不怕玩不大。
⑼ 傳統游戲宣傳政策
摘要 您好,您說的是游戲的運營推廣嗎,還是其他的什麼
⑽ 網路游戲宣傳策劃包括什麼
轉貼新浪的一篇文章(節選),希望有幫助:
博客成了網路游戲營銷新專境界
全文網址:http://tech.sina.com.cn/i/2006-11-27/10191257698.shtml
拋去廣告屬、專區、論壇等網路傳統宣傳手段。我們最近可以發現博客幾乎成為了最近所有新游戲都布重兵的地方。
從比較早的鳳舞天驕美女策劃的博客再到最近短期流量超過60萬的神泣官方博客,我們可以看出新浪的游戲博客幫助游戲官方直接面對到了自己的玩家。當然,迄今為止並不是所有網路游戲都把新浪客作為一個必不可少的戰場了(其實很多老的游戲商以前也並沒意識到在新浪上創建自己的游戲專區的重要性)。那麼我來仔細看看博客是如何營造出這樣一個新的境界呢?