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電競宣傳稿

發布時間:2021-12-28 00:03:21

① 馬上招新了 本人文筆不太好 求各路大神寫個很短的電競社宣傳稿 蟹蟹!

歌舞協會招募新學員啦!這里有爵士、拉丁,男生有popping,breaking,還有華爾茲!大家一起來唱唱跳跳,開開心心的!我們的口號是「歌唱青春,舞動奇跡!」耶~!
開個玩笑,這是俗人版本。。。。

歌唱青春,舞動奇跡!
這是一個煥發新生命的地方,這是一個炫動舞台的地方,這是一個實現夢想的地方,這是大學校園里最神聖的地方。
我們的世界不只是課本和學校,也不只是好成績和畢業單 。這里有新朋友,這里有新目標,這里有新的生活方式,這里有新的理念追求。
歌舞協會大舞台一直在找尋同樣擁有心懷歌舞夢想的你,在這里,我們一起緊握麥克,舒展肢腰,靈動舞鞋,炫舞奔放!走自己的星光大道,秀自己的大學好聲音,亮自己的中國勁舞舞蹈!
廣大新同學們!社團不是為了搞形式主義,不加學分,不列入考評!為的是在這里交到真心朋友,豐富我們的大學生活,實現自己的歌舞夢想!
還在等什麼?一起來吧!一起實現自己的夢想。

下面可以描述自己的社團項目。。。

② 求一篇關於電子競技介紹的英語演講稿 2分鍾左右 急需 謝謝 高分求

Electronic sports development present situationAlong with the computer and the popularity of the Internet, relying on networks of electronic athletics as an emerging sports, is developing rapidly in the global range. At present, electronic athletics in South Korea, the United States and the European countries have formed the enormous instry, and in the national economy plays an important role. Concerned data shows, electronic athletics movement in Korea is called "new technology", its instry dimensions have even overtaken automobile instry.The world's most prestigious electronic sports match is respectively in order to Europe as the main ESWC, with America as the main CPL, to Asia as the main WCG.[ ESWC ] Electronic Sports World Cup Corp, electronic sports world cup, by the world famous sports marketing company Ligarena started in France in 2002. Every summer there are more than 70 countries hundreds of thousands of fans travelled to France, where he will be waiting for their 1 week of Carnival and more than $200000 ( this year is $400000) prize.( CPL ) called Cyberathlete Professional League ( electronic athletics occupation alliance ), founded in 1997, has more than 50000 players, and send out a total of more than $2000000 bonus.( WCG ) the name is World Cyber Games, this year is the sixth session. Known as the electronic Arena games, various countries from around the world more than professional and amateur game player games, each player is to represent his country, so it will have a different meaning in it. WCG is the global first and the largest game cultural festival. It's slogan was" beyond the game", its purpose is to establish the concept of E-SPORTS. The world game player to pass the WCG "fight" to experience the game about the action, at the same time fair competition to all athletes to create opportunities for winning glory for their country. Events at the beginning of founding, the country is only 17, only 10000 contestants. In 2004 the country already amounted to 55, the contestants will reach 600000 people. This year the country will exceed the number 60, the contestants over 1000000 people.In our country, sports also presents the vigorous development. On November 18, 2003, Chinese State General Administration of sport will be announced officially listed as the ninety-ninth electronic sports sport. The domestic game player has over 10 million, for the promotion of sports, national sports total bureau held a CEG, and a plurality of commercial events company held a variety of electronic athletic competition; especially this year, electronic athletics has become fashionable events, various well-known IT giants will be marketing vision aimed at the electronic sports, in this year's event will be hot in the upsurge of electronic athletic sports. Only in late May, a nationwide competition activities have more than 10 in, for example:In May 16th, 2006AMD cup Chinese electronic sports entertainment GOC started inside countrywide limits;Subsequently, WGT2006 ASUS ATI Warcraft campus Championship national finals kicked off, and in July ending;Then, electronic sports world cup (WCG ) Chinese District championship in each division;On May 21st, fourth ( 2006) ESWC ( Electronic Sports World Cup qualifiers ) China falls next heavy curtain;May 26th - 28 days, China area finals will be selected to participate in the world finals player.During the Lenovo, Samsung, ASUS, TCL and other well-known manufacturers sponsored the national tournament also like a raging fire spread.But the game is more of a high-level competition, rather than having popularization value on the basis of competition activity. After several years of development China has appeared ten thousand Internet bar, covering almost all of the city community street town, Internet users are basically the game player, therefore, domestic E-sports upsurge in Internet cafes in basic promotion, held in a local event based on activity, training and selection more players, by holding a large localized commercial competition sports economic development.
你會讀嗎?

③ 電競學會了能幹什麼

電競學會了之後,可以當做職業選手參加比賽,為戰隊,俱樂部爭光,同時也可以提升自己的名氣

④ 圍繞電子競技寫一篇不超過兩分鍾的演講稿

電子競技的發展現狀
隨著電腦和網際網路的普及,依靠網路進行的電子競技作為一項新興體育活動,在全球范圍內迅猛發展。目前,電子競技在韓國、美國和歐洲多個國家已經形成巨大的產業規模,並且在國家經濟中佔有重要地位。有關資料顯示,電子競技運動在韓國被稱為「新國技」,其產業規模甚至已經趕超了汽車工業。
國際上最負盛名的電子競技比賽分別是以歐洲為主體的ESWC,以美洲為主體的CPL,以亞洲為主體的WCG。
〔ESWC〕全稱Electronic Sports World Cup,即電子競技世界盃,是由世界聞名的競技營銷公司Ligarena於2002年在法國創立的。每年的夏季都有70多個國家數十萬的愛好者前往法國,在那裡等待他們的將是1周的狂歡和超過20萬美元(今年是40萬美元)的獎金。
〔 CPL 〕全稱為Cyberathlete Professional League(電子競技職業聯盟),創建於1997年,有超過5萬名選手參賽,並送出了總數超過200萬美元的獎金。
〔 WCG〕全稱是World Cyber Games,今年已是第六屆。被譽為電子競技場上的奧運會,來自世界各個國家的多名專業和業余游戲玩家的盛會,每個選手是代表著自己的祖國,所以這將有著不同尋常的意義在裡面。WCG 是全球范圍內第一個也是最具規模的游戲文化節。它的口號是"beyond the game",其宗旨在於建立E-SPORTS理念。全世界玩家通過參加 WCG的"對抗"共同體驗游戲所帶來的刺激與驚險,同時公平的競技給各國選手創造了為國爭光的機會。 賽事創辦之初,參賽國僅有17個,參賽選手僅1萬人。2004年的參賽國已達55個,參賽選手也達到60萬人。今年參賽國數量將超過60個,參賽選手超過100萬人。
在我國,電子競技也呈現出蓬勃發展的態勢。2003年11月18日,中國國家體育總局也宣布將電子競技正式列為第99項體育運動。國內玩家已上千萬,為推廣電子競技運動, 國家體育總局舉辦了CEG,以及多個商業賽事公司舉辦的各種電子競技比賽;尤其今年,電子競技已經成為時髦賽事,各個知名的IT巨頭都將營銷眼光瞄向了電子競技,在今年的火熱賽事中必將迎來電子競技運動熱潮。僅五月中下旬全國范圍內的比賽活動就有超過10多項在進行,例如:
5月16日,2006AMD杯中國電子娛樂競技GOC在全國范圍內啟動;
隨後,WGT2006華碩-ATI魔獸爭霸校園錦標賽全國總決賽拉開序幕,並將在7月份收官;
緊接著,世界電子競技大賽(簡稱WCG)中國區錦標賽也在各個賽區開戰;
5月21日,第四屆(2006)ESWC(電子競技世界盃)中國區預選賽落下帷幕;
5月26日—28日,中國區總決賽將選拔出參加全球總決賽的選手。
期間聯想、三星、華碩、TCL等知名廠商贊助舉辦的全國賽事也如火如荼的展開。
但這些比賽更多地是高規格的比賽,而不是具有普及推廣價值的基礎性比賽活動。經過幾年的發展國內已經出現了十幾萬家網吧,幾乎覆蓋了所有的城市社區街道鄉鎮,網吧的用戶基本上都是游戲玩家,因此,國內的電子競技熱潮需要在網吧中進行基礎推廣,在大量舉辦地方性電子競技賽事活動的基礎上,培養和選拔更多的選手,通過舉辦大量的本地化商業賽事發展電子競技體育經濟。
英語不大好,找人翻譯一下吧

⑤ 電競比賽的稿子合不合適發,我得請示領導如何回復

⑥ 電競技巧是如何讓你取得成功人生的TED演講稿

⑦ 電競社發言稿。就是會員大會上學生代表講話

我們學校團支部里備份的稿子

尊敬的各位領導,老師,同學們:

大家好!

我是來自於……的xx。今天我很榮幸能夠在此代表優秀學生發言,首先,請允許我向所有獲得獎勵和表彰的同學表示熱烈祝賀,並代表所有同學,向一直關心和幫助我們的領導、老師們表示衷心的感謝。

今天我的發言有兩個關鍵詞,一個是「成長」,一個是「感恩」。

先說成長吧。有一句話這樣說:「Don』t grow old ,.but grow up!」,意思是「不要變老,而要成長。」轉眼間,我已度過了大學的一半時光,現在就談下我成長的感受。在我看來,大學生活是由三方面組成;學習,工作和活動。

首先談學習。我認為,大學生的首要任務就是學習,像在世界頂級名校哈佛大學中,就廣為流傳著這樣一句格言:「忙完秋收忙秋種,學習學習再學習。」 關於學習的理論有很多,我不想重復,只想談及一點。記得我以前請教過一個學習很好的同學,他的學習秘訣是什麼,他只告訴我非常簡單的八個字:「關掉電腦,出去自習。」

是的,大學生活以自由著稱,但自由的環境中最容易使人產生惰性,迷失自我,所以才會涌現出很多所謂的宅男、宅女,在玩游戲或者是看韓劇中消磨了寶貴的大學時光。這個時侯,我就建議大家把電腦關掉,出去自習,至少應該每天給自己規定一定的學習時間,劃出一個學習時段,比如早晨早起,晚上自習,讓自己沉浸下來,安心學習功課,也許剛開始你會覺得難以適應,但是只要持之以恆,一切都會習慣成自然。

接著是工作。大學生活除了學習,還應該有各種五彩繽紛的活動讓你樂在其中,增長才幹。在班級活動中,我曾擔任團支書和組織委員,提高了組織能力。在學生會,我加入過院外聯部和系實踐部,寫過策劃,拉過贊助,摸索著社會百態,使自己不至於在象牙塔中自滿自足;現在我又擔任了08級的輔導員助理,協助老師工作,引導新生們更好地適應大學生活。在我看來,大學生活的豐富多彩是需要每個人勇敢走出自我限制,努力爭取而來的,沒有人可以替代你親身經歷的那份精彩。

當然,大學活動眾多,我並不贊同逐個嘗試,因為過多的活動必然會影響你的學習。我的建議是,你的成長一定要找准你的比較優勢,何為比較優勢呢?就是只要你在一方面比大多數人出色,你就有一直走下去的希望。

舉我自身的例子吧,因為我比較喜歡朗誦,所以參加了學院舉辦的第一屆「蘭亭杯」詩歌朗誦比賽,得到了二等獎的成績,這個時侯我就確定了自己的比較優勢——朗誦,並主動抓住了了第二次機會,參加由廈門大學舉辦的「建行弘毅杯」詩歌朗誦比賽,經過比賽的打拚,我學到了很多,也掌握了一些比賽技巧,最終拿到了一等獎。接下來的是省里的比賽,然後是最近參加廈門的青春歌會活動。我說這么多,目的並不是吹噓,因為我知道在座的很多同學有更加出色的成績和經歷。我只想表達一個理念,那就是:「你只要一件事做得好,你就有下一次機會。」即使沒有成功,在這個過程中,你也會得到一種寶貴的經歷,那就是成長。

終於到了第二個關鍵詞,感恩。當我得知自己得到了中國銀行獎學金時,我做的第一件事情就是打電話給我的父母,告訴他們,女兒沒有讓他們失望。正所謂兒行千里母擔憂,我到現在還記得兩年前臨別時媽媽在機場留下的淚水。獨在異鄉學習,有時困惑有時迷茫,都是家人的鼓勵和鞭策支持我走到現在,試想,如果不做出一點成績,怎麼能回報父母對我的關愛?取得了一點成績,又怎能忘記父母對我的培養呢?

在此,我還要感謝學院,感謝所有辛勤培育我的老師,感謝她們在人生路上給我的指引。仍然記得,大一開學之初,系主任蘇新春教授就告訴我們中文系的成長目標:一手美文,一筆好字,一口妙語,一身儒雅。在成長的道路上,我一直以之為座右銘,不斷奮斗。忘不了,當參加朗誦比賽時,系裡的卜祥忠老師抽出他寶貴的時間,指出我朗誦的各種問題,教會我朗誦的技巧,學工部的張媚老師則帶領我奔赴廈門、福州參加比賽,指導我朗誦時的站姿、手勢,如果沒有她們的鼓勵和支持,我必然不能取得那些成績;忘不了,上學期擔任南北區軍區匯演晚會主持工作時,吳瓊老師告訴我大學應該發展自己的才能,充實自己。作為中文系的學生,我尤其感謝我的行政秘書兼輔導員和所有任課教師,是她們給予我信任,在傳道授業的同時教給我做人的道理,讓我在成長的道路上走得越來越穩。

今天是我們接受表彰的日子,但我們應該銘記,我們渺小成功的背後,凝聚的是父母,老師們對我們的培育和支持。最後請允許我向天下所有的父母、老師們衷心地道一聲感謝,謝謝您們!謝謝!

自己選擇吧 看那些比較好 借鑒一下

⑧ 求一些關於電子競技的演講素材,或者演講稿

我這有專門的演講稿,但不是說以某個項目為主的

⑨ 關於電子競技的演講稿

我認為你的演講稿應該分成兩部分!一部分介紹電子競技,比賽啊,sky啊等等!我覺得討論電競這個問題只說上面的這些東西太膚淺了,演講的內涵主題太膚淺,沒有分量!所以我覺得你的演講稿的第二部分就應該討論電競與青少年沉迷網路的問題!這第二個部分恰恰應該是你的演講的重點!
給你介紹一個人,叫漠東,你可以在網路里搜他,他是一個電子競技雜志的編輯,寫了很多關於電競的文章,寫的很不錯,你可以把他的東西擱在你的演講里!
最後祝你成功!

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