① 親子活動搶板凳活動總結
活動的意義與管理的重要性。 沒有範文。 以下供參考, 主要寫一下主要的工作內容,如何努力工作,取得的成績,最後提出一些合理化的建議或者新的努力方向。。。。。。。 工作總結就是讓上級知道你有什麼貢獻,體現你的工作價值所在。 所以應該寫好幾點: 1、你對崗位和工作上的認識 2、具體你做了什麼事 3、你如何用心工作,哪些事情是你動腦子去解決的。就算沒什麼,也要寫一些有難度的問題,你如何通過努力解決了 4、以後工作中你還需提高哪些能力或充實哪些知識 5、上級喜歡主動工作的人。你分內的事情都要有所准備,即事前准備工作以下供你參考: 總結,就是把一個時間段的情況進行一次全面系統的總評價、總分析,分析成績、不足、經驗等。總結是應用寫作的一種,是對已經做過的工作進行理性的思考。 總結的基本要求 1.總結必須有情況的概述和敘述,有的比較簡單,有的比較詳細。 2.成績和缺點。這是總結的主要內容。總結的目的就是要肯定成績,找出缺點。成績有哪些,有多大,表現在哪些方面,是怎樣取得的;缺點有多少,表現在哪些方面,是怎樣產生的,都應寫清楚。 3.經驗和教訓。為了便於今後工作,必須對以前的工作經驗和教訓進行分析、研究、概括,並形成理論知識。 總結的注意事項: 1.一定要實事求是,成績基本不誇大,缺點基本不縮小。這是分析、得出教訓的基礎。 2.條理要清楚。語句通順,容易理解。 3.要詳略適宜。有重要的,有次要的,寫作時要突出重點。總結中的問題要有主次、詳略之分。 總結的基本格式: 1、標題 2、正文 開頭:概述情況,總體評價;提綱挈領,總括全文。 主體:分析成績缺憾,總結經驗教訓。 結尾:分析問題,明確方向。 3、落款 署名與日期。
② 搶椅子的游戲規則
搶椅子的游戲規則:
1、將板凳圍成一個圈,人也站一個圈。
2、主持人拿一根木棒(或其他能敲響的)開始敲時人就圍著椅子同一方向轉,並且按敲擊的快慢有節奏的轉圈。
3、當敲擊聲停止,就要搶坐在板凳上。因為差一個椅子,所以會有一人沒板凳,沒搶到椅子者將被淘汰。
4、淘汰者下場時,同時撤下一個椅子,繼續進行第二輪。
5、如此反復,直到2人爭1個椅子時,冠軍就誕生了。
(2)大學生搶板凳策劃書擴展閱讀:
注意事項:
1、友誼第一,比賽第二,注意安全。
2、敲鼓者需閉上眼睛或背對游戲者,在自己停止敲鼓後方可睜開眼睛,以做到更公平。
③ 學院心理部的活動策劃方案或點子
活動內容:
5—6個簡單、有趣、觀眾參與較強的競技性趣味游戲(如擊鼓傳氣球、模擬動作、托球跑、挑戰100秒等),其中穿插3—4個火爆的小節目(如霹靂舞、吉他彈唱、歌曲等),活動進行中每隔半小時相應抽出一等、二等、三等獎。每一位參與游戲的同學根據其競技結果獎勵相應的獎品。
場景布置:
1、為了提高游戲的參與性和競爭性,現場將根據桌椅擺放的位置分成六組。
2、晚會進行當中,有服務人員拿著托盤為大家添加水果、飲料和點心。
第二階段:自由聯歡活動;
地點:教室;
時間:8:30——10:00
活動內容:
4、在教室的牆上掛滿各種顏色的氣球,每個氣球裡面裝一個謎語,進行猜謎活動,如猜出正確答案到現場工作人員處領取獎品。
游戲規則細節
整個游戲過程分為六組(以學習興趣小組為單位),參加的人員按照45-50人估算,則每組估計有8-10人。
一等獎為相冊、二等獎為筆記本、三等獎為牙膏、紀念獎為筆
游戲項目
擊鼓傳氣球。進行6次,具體次數由主持人依照當時到場的人數和氣氛定奪。現場以激昂的鼓點音樂開始(可以考慮使用現場背景舞台鼓樂),在觀眾中手拍傳遞氣球,音樂突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上台表演一個小節目。如果過程進行當中出現氣球落入場中,形成死球時,則最後一個接觸氣球的人也需要表演節目(此處主持人一定要高度注意,否則可能會說不清楚)。最後由這6人單獨表演節目。
如果個人不願意表演節目,主持人可以事先准備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,成語肢體表演(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),唱一首流行歌曲,聲情並茂的朗誦一首詩,大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最後由他所屬的組來猜,直到猜出來為止。
道具:鼓樂、氣球6個,節目紙條
獎品預算:表演節目的人都獲得獎品,獎品筆,總數為6支。
每組上來兩名隊員,6人圍成一圈,主持人拿一個書包,在6個人之間輪流傳遞,事先告訴大家,可以對這個書包做出任何動作,打它、摔它、踢它、罵它、背它、親它、撫摸它、把它坐在屁股下等等,但不準雷同等一切動作做完了,主持人再宣布讓大家把剛才對書包做出的動作對其右邊的人重做一遍。
道具:書包
獎品預算:只要是最後按照規則表演的,給獎品筆;不肯表演或者表演不到位者,給予三等獎牙膏。
對歌賽:以組為單位,進行六次,每次由不同的小組起頭一首歌,下一個小組必須以上一個小組唱的歌的最後一個字為頭開始一首歌(唱出一句即可,接歌順序是123456,) 234561,345612 45612 561234 612345,組內任何人都可以接,看兩分鍾之內哪組接的歌最多,最多者獲勝。
每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鍾,否則直接以失敗算,剩餘三組繼續比賽,繼續按照剛才最後那首歌的最後一個字對,時間以剛才剩餘的時間計算,如果都接不上來,則比賽可以立刻結束。
四次比賽結束以後,獲勝場次最多的那個組得到獎品。如果出現兩組並列,可以在這兩組之間加試一次決定勝負。如果每個組的獲勝和失敗次數一樣多,則沒有獎懲措施,六個組都沒有獎品。
道具:六首歌曲
獎品預算:獲勝組每個人得到一個紀念獎,獎品筆,大概10-15個。
球拍托氣球跑:每組上場1人,男女不限,在一個紙簍裡面放入20-30個氣球,紙簍前方5米左右的地方放另一個紙簍,參加者一齊站在裝氣球紙簍那一側的起跑線上,每個人手中那一個硬筆記本,這番把氣球托在筆記本上送往另一端的紙簍里,每次只能用一隻手,不能用另外一隻手幫忙,時間以2分鍾計算,時間到的時候,根據另一端紙簍里的乒乓球個數排定名次。如果遇到並列的情況,可以加試一道智力搶答題決定勝負。
如果中途跑動過程中氣球掉了,可以撿回來但必須從起跑線處重新跑(主持人需要注意這種情況)。
道具:12個紙簍、6個硬筆記本、120個氣球、智力搶答題6道
獎品預算:第一名發一等獎相冊,其餘發二等獎文件夾。
現場抽獎:准備1副撲克作為門票,另外1副撲克放在抽獎箱里,每隔半小時由老師上台抽獎,由手持對應撲克牌的人上台領獎。每抽出一個獎項後,相應的撲克牌作廢。
道具:抽獎箱、2副撲克牌、
獎品預算:一等獎,獎品筆記本。對於二等獎2-3人,獎品 牙膏;三等獎,可以抽兩次6—8人,獎品筆.
各項獎品設置
總獎品計數: 抽獎一等獎1個、二等獎4個(最多)
整個游戲過程分為六組,參加的人員按照45-50人估算,則每組估計有8人。
一等獎為相冊、二等獎為筆記本、三等獎為牙膏、紀念獎為筆
游戲項目
1、 擊鼓傳氣球。
獎品:獎品相冊,總數為4個。
2、 動作模擬
獎品:只要是最後按照規則表演的,給一等獎相冊;不肯表演或者表演不到位者,給予三等獎牙膏。
3、 對歌接力賽
獎品:獲勝組每個人得到一個紀念獎——筆,大概45-50支。
4、 情侶配對。
5、 球拍托乒乓球跑
獎品:一等獎1個相冊,二等獎3個筆記本。
6、 現場抽獎
獎品:一等大獎相冊,1個;二等獎筆記本,3—4個;三等獎筆,6—8個。
7、猜謎
獎品:紀念獎一支筆,數量50個
注意:剩餘獎品整理好,以備後用!
節目程序單
1、 主持人開場白
2、 介紹到場嘉賓
班主任講話(徵求意見)
班長講話(徵求意見)
3、 節目開始
第一階段:7:00——8:30,
節目順序:
1、 獨唱《2002年的第一常雪》 表演者:劉啟鵬
道具:麥克風一個
2、 獨唱《**************》 表演者:****
道具:小麥克風一個。
4 《************》 表演者:*******
5、 擊鼓傳氣球
道具:鼓樂、氣球6個,節目紙條
6、 獨唱《**********》 表演者:*******
7、 托乒乓球跑
道具:12個紙簍、6個氣球、120個氣球、智力搶答題6道
8、 動作模擬
道具:書包、8張凳子
9、 歌曲接力賽
道具:六首歌曲
10、抽獎
道具:抽獎箱、兩副撲克牌、3—4張凳子
第二階段:8:30——10:00
走廊:氣球謎語
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http://qiusuo.nyist.net/luo/%D4%AA%B5%A9%CD%ED%BB%E1.doc
南陽理工學院求索網站元旦晚會策劃方案
一、 晚會主題:
團結向上、青春健康、氣氛活波、發揮中國傳統文化、豐富學院網路生活、網站聯盟友誼活動。
二、 策劃闡述
南陽理工學院黨委宣傳部求索網站(http://qiusuo.nyist.net)成立於2001年9月,是黨委宣傳部直接管理和指導的高校領域類「紅色」網站,我院較具有影響力和富有特色的網站之一,也是「中國紅色網站聯盟」的正式成員之一,它的宗旨是建設網上思想陣地,傳授先進的文化思想,推動校園精神文明建設,特牽頭組織這一次網站聯盟聯歡晚會。「網站聯盟聯歡晚會」作為一種極具親和力的交流方式,在學院部分特色網站普遍推廣和超作,為使我院的校園網站聯盟友誼聯歡晚會更具校園特色,開展豐富多彩網上文化活動。因此,今年的晚會有以下設想。
1、 晚會時間:2003年12月24日(晚上 7:30)
2、 晚會地點:南陽理工學院小禮堂
3、 晚會參加節目團隊:南陽理工學院黨委宣傳部求索網站牽頭聯合學院社團: 英語角、心理協會、曦光文學社、英語沙龍、格物法學社、大森林乒乓球俱樂部、軟體協會、核詩社、勤工儉學服務中心、計算機協會、人文沙龍、體育沙龍、中小企業管理研究協會、環保社團、金巴黎舞蹈協會、攝影協會、公關與口才協會、機電工程師協會、武術協會、電腦愛好者協會、電子協會等。
4、 晚會場地布置:整個場地贊助商可以做自己獨特的宣傳手段,(比如拉橫幅,公司近來主打產品以及以後要發展那方面都可以做宣傳手冊、POP廣告之類的,突出公司企業形象為主打.宣傳企業形象,是整個企業設計理念貫穿真個晚會當中)
5、 後勤工作:有求索網網站具體負責安排到位每一個贊助商單位.
6、 特色統一性
中華民族擁有悠久的歷史和古老的文化,在歷史與現實之間,服飾作為中華民族優秀的發揚經濟文化、民俗文化和民族精神的標志,銘記著我們中華民族文化的歷史演變。因此,參加晚會者的著裝打扮上要體現一些中國特色或民族特色。如服裝、飾品、包、鞋等任何一方面都可以有所表現。
7、 加強互動性
每一位入場者會分到一個入場證卷並且含有號碼。晚會上穿插幾個互動性節目,抽到號的同學上來表演。如「模仿秀」(招募舞蹈才能者示範幾種舞蹈基本功,也可帶簡單道具),模仿最像的有獎。(所有獎項有贊助商提供)
8、 擴大參與性
很多晚會的組織都忽略了性格內向的同學,因此,在舞會上穿插一種藏族集體舞「鍋庄」,動作簡單、舒展,團結性強,每個人都可參與。在晚會的過程中, 主持人(學院特邀請嘉賓、原廣播站站長主持人含有中英互譯對照)可向各位同學介紹「鍋庄」的起源和意義,也增加了知識性,另外介紹近代世界的IT行業飛速發展歷史,向大家介紹IT動態以及發展趨勢.
9、 豐富欣賞性
一些有自己節目才能的學生,都可以有一個專門展示自己才華的機會。個人表演、組合表演都可以。
三 晚會流程(內容如下)
A:一共幾個節目,每個節目之間的聯系,如何去安排、如開場白歌曲有主持人開場,
B:每個節目需要多長時間有改如何安排,參賽者的姓名和那個班機都要報清楚,是學院各個特色網站自己演出的節目還是學院院藝術團等,
C:節目中間需要搞一些花樣,烘托晚會氣氛,如電腦公司贊助的、學生最貼身也是最關注的電腦一類贈送的小獎品項,以提問回答的形式貫穿整個晚會,
D:所有贊助商位置安排在前兩排,成為晚會的主角色,
E:最後贊助商個個經理或者公司代言人發表對晚會的看法給予評定。
四、晚會中間互動節目資助
具體定位:(注釋:貴公司或者貴單位可以提供晚會的費用,必將給貴公司提供最好的服務回報,內容如下)
貴公司或者單位,可以提供物質基礎或者精神基礎,
第一階段:《晚會的冠名權》
公司或者企業單位可以提供1500元經費的話,這次元旦晚會就以貴單位為主打思想,如+++公司杯為首的晚會,並且在理工學院網站主頁面上最引人注目的南工新聞動態處給以宣傳,黨委宣傳部求索網站給與貴公司或者單位做動態連接,並且在南工新聞網追蹤報道,大力推廣貴公司或者單位。(自己公司或者單位也可以出節目以更好的方式回報你的贊助)
第二階段:《晚會協辦單位》
公司或者企業單位可以提供1000元經費的話,可以為公司打上橫幅作為協助單位,公司也可以自己做橫幅或者公司的POP廣告等宣傳畫冊等,給與宣傳,並且在南工新聞網追蹤報道,大力推廣貴公司或者單位。(自己公司或者單位也可以出節目以更好的方式回報你的贊助)
第三個階段:《晚會贊助》
公司或者單位如:電腦公司冷外也可以提供小產品所謂產品就是晚會中間互動,以公司或者單位主打思想為主題,提問、回答、回答正確的 給以小小的紀念獎給與鼓勵,另外,如發型發屋設計店可以給所有參賽表演者給與化妝免費,並且也可以提供有獎證卷,晚會後,學生可以打折去回報貴單位。並且也在並且在南工新聞網追蹤報道。
第四階段:《交流思想》
望有以上思想的貴公司或者單位給予我們支持,求索網站是理工學院黨委宣布部直屬網站,打算和貴公司或者單位長期合作,為貴公司提供宣傳。
第五階段:《尾聲》
晚會在一首悅耳的音樂聲中慢慢的結束……
抽獎是少不了的,具我所知現在大學生對較老的游戲感興趣.如果有條件的話也可辦個舞會什麼的
1 每人買一個小禮物 標上號 大家抽 抽到幾號就拿幾號禮物
2 買好多小氣球放在地上讓大家踩
3 擊鼓傳花
4 真心話大冒險5 經典游戲都可以
6 殺人游戲,很好玩的。。
用撲克牌玩的一種多人推理游戲
7 你可以找一些游戲,像傳氣球,傳到誰那兒就讓誰出節目,或者繞口令,或者盲人摸象,還有輪流說廣告詞,誰說不出就出節目
8 大逃殺
9 外出旅遊.
10來個卡拉OK歌唱大賽
11抽簽一個同學上台,蒙上眼睛,讓他穿過前方的幾個障礙,大家指揮他,他看不見,其實,前方根本就把障礙物全部拆除了,他還傻呼呼的走呢,然後讓他睜眼一看,搞笑極了,而且還不過分,大家幫忙在找幾個給我啊!
12跳兔子舞
13假面舞會,對歌
14搞個插花比賽,再把作品送給老師,或擺在教室。
15搶凳子或者猜燈謎都可以踩汽球
16對對子、對歌這些比較歡快
17如果弄難忘感人的,就讓每個人寫幾張紙條,提出一些問題,然後每人抽紙條回答問題
18可以讓每人寫一句話,分主謂賓拆開,隨意搭配起來讀; 擊鼓傳花,輸的唱歌;搞一次聯歡會;還可以玩傣族的潑水 節。
19每個人寫一句祝福的話,加上禮物,互相送。
20如果有電腦-把你們班的活動的照片和幾個同學一起的合影掃描上去,陪上音樂。
21投票-最漂亮,最樂於主人,最搞笑,最八掛,聯歡會結束時公布,得獎
22全班人一塊玩殺手游戲呀,互動性強,大家都可以參與
23大家可以一起包餃子啊,在餃子裡面放一些花生,棗子之類的有意義的東西,也可以放幾個辣椒,呵呵,誰吃到誰倒霉
24當然是心有靈犀了
25首先每個人進場都要領一個卡片,五種不同顏色的卡片,上面還有號碼,可供抽獎用。拿到同一種顏色的同學坐在一起屬於一個小組。下面做各種游戲,從每個組抽人做代表,成績最後兩名接受懲罰。
游戲一:坐氣球。
每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。
游戲二:紙杯傳水。
每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一隻紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最後的水的多少算勝負。
游戲三:頂橘子
每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然後按主持人安排做動作,比如跨凳子,向後轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。
這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。
另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最後兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個很high的懲罰方法。
26學廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學裡面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。
27表演
例如讓他選擇「裝白痴,裝純情,裝gay」,不管裝哪個,都很好看,呵呵。
28朗讀
准備好一段很搞笑的文字,比如那一段「我是一頭豬,。。。。」呵呵,讓他大聲讀出來,裡面還可以要求動作。
29吻桌子(柱子)
被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!
好了,就說這些吧,應該能用的上。
30簡單,准備兩張撲克牌,把同學分為兩組進行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個人用嘴吸住撲克牌的一面傳給第二個人,然後第二個人用嘴吸住另外一面傳給第三個人,整個過程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.贏了的組可以從輸了的組裡面隨便挑個人出來讓他做各種怪異的動作,就是一開始提出的要求別太過分,等大家情緒高漲之後再提點過分的要求就沒關系了,比如親馬桶蓋之類的...
不過這個游戲最好還是不要讓老師看到,免得有人暴血管...
還有一個游戲就是讓全班同學一男一女地前後排成一個圓圈,等組織者叫"一二三"的時候大家一起放心大膽地坐下,你們會驚訝地發現你們坐在了後面同學的膝蓋上...注意前後兩人之間的位置要適當,太近了會坐不下去,太遠了會摔在地上...
祝好心情...
31小品、相聲、唱歌、舞蹈、交換祝福(賀卡)、發糖果餅干
32搶板凳,
擊鼓傳花-表演節木
找一個同學,讓他模仿另一個人-可以是老師同學明星,猜出有獎。
33卡拉OK!
34新年晚會這么多人當然玩殺手游戲了,參與性強,全班都可以參加
35大家一起包餃子啊,多溫馨啊
36藏貓貓
37什麼都玩
38盡量多一些大家能夠互動的游戲,讓大家參與近來,讓幾個不怕出糗的人當主持人,能活躍氣氛的~~~~~~~~~~
39一起~唱歌~喝酒~玩~~~~和呵
40鴻運當頭游戲(道具:麵粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳)
1先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。
2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。
3待他們蒙好眼後,便迅速把乒乓球換成麵粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……
④ 大學課程 活動策劃
企業中最重要的資源是「人」,最嚴重的問題也是「人」。羅賓斯通過組織行為學揭示了許多鮮為人知的「人」的行為規律及其活動機制,為管理者走進員工的內心世界,創造具有凝聚力的企業文化,提供了科學方法和真知灼見。
羅賓斯認為,組織行為學是一個研究領域,它探討個體、群體以及結構對組織內部行為的影響,以便應用這些知識來改善組織的有效性。組織行為是一個具有大量普通知識的獨立的技能領域。它研究什麼呢?它研究組織中行為的決定因素:個體、群體和結構。另外,組織行為學把研究個體、群體和結構對行為的影響所獲得的知識用到實際中,使組織的運作更有效。
總之,組織行為學關心人們在組織中做什麼,這種行為如何影響組織的績效。因為組織行為學特別關注與就業有關的情境,所以毫不奇怪,你將會發現這一領域強調的是與工作崗位、缺勤、員工流動、生產率、績效和管理有關的行為。人們對於構成組織行為學領域的成分或題目的看法越來越趨於一致。雖然還有孰輕孰重的大量爭論,但人們對於組織行為學研究的核心題目基本上達成了共識,這些題目包括激勵、領導行為和權威、人際溝通、群體結構與過程、學習、態度形成與知覺、變革過程、沖突、工作設計、工作壓力。
如何理解組織行為學?與其說組織行為學是在第二次世界大戰以後伴隨著行為科學學派的出現而產生,不如說組織行為學就是強調以人為中心的行為科學學派在學科上的體現。在我國,由於眾所周知的原因,如果說人們對管理心理學比較生疏,那麼,對組織行為學就更不解其意,因此,通常套用甚至泛指行為科學這個名稱,是完全可以理解的。
作為羅賓斯的組織行為學,在中國應該如何借鑒、應用?我國的理論工作者和實踐工作者如同對待國外所有的科學理論一樣,貫徹「以我為主、博採眾長、融合提煉、自成一家」的方針,穩健地走出了一條根據我國國情來發展組織行為學的道路。
組織行為學是集科學性、系統性、綜合性、應用性於一身,理論應用前景廣闊,實踐性、可操作性極強的一門科學。如果說它在國外得到重視和長足發展的生命力在於此,那麼,自20世紀80年代初期傳入中國後直到今天,所以能不脛而走,不翼而飛,在我國各地各個領域、各條戰線得到廣泛的推廣應用,其奧妙又何嘗不是如此。
構建社會主義和諧社會,從不同側面、不同角度、不同階段思考,會有不同的標准。然而,人自身的和諧(心理和諧)及人與人之間的和諧又是最基本、最必需的。而如何實現上述這些最基本、最必需的和諧,倡導以人為本的理念則是最根本的。相比之下,對組織行為學理論的掌握和應用,就顯得更為重要。
因為我們強調的以人為本,說到底正是強調以人的需要的滿足,人的才能的發揮,人的價值的實現,人的生命質量的提升為根本宗旨,而這一切,正是旨在強調協調文化的組織行為學闡述的基本觀點和立場。
旋轉的人生,霎時的永恆,「不是我不明白,是今天的世界變得太快」。「不是我不努力,是今天的信息像流水」。這正是置身在21世紀的有志者,為什麼要把人生——學習、學習——人生作為座右銘的根本原因所在。生命在學習中鑄就,智慧在學習中進發。如何用明天思考今天,用今天贏得明天,不是可以從包括組織行為學在內的多種學科知識中獲得營養,受到啟迪嗎?
⑤ 求大佬幫我寫一篇學校活動策劃書,大學的,什麼活動都可以,完成了加我有紅包
你好
一 活動標題:
大學生完美簡歷設計大賽
二 活動主題:
簡自我風采,歷職場未來
三 活動背景:
今年爆發的金融危機導致眾多的大型企業紛紛收縮招聘計劃,保留現金以安全過冬。經濟市場整體的不景氣導致企業招聘計劃的減少,直接引起的後果就是應屆畢業生就業率的大幅下滑。而今年增至800多萬的全國應屆畢業生讓本就嚴峻的就業形勢更是雪上加霜。在這樣的一個社會大背景下,舉辦關於職場技巧的比賽,提高學生社會實踐能力是有必要的。
眾所周知,個人簡歷是現代職場競爭中一張「無聲勝有聲」的金名片,一份個性化的求職簡歷能幫助求職者在短時間內捕捉到用人單位的目光,邁出成功求職的第一步!在現今嚴峻的就業形勢下,每位大學生在扎實學好自己專業知識的同時,更要推陳出新,設計出具有個性化的簡歷。因此,掌握設計簡歷的技巧,製作一份完美的簡歷是徹底打破就業門檻通往理想未來的關鍵一步。
四 活動目標
1. 為同學們提供一個施展技能與綜合素質的機會,引導同學們樹立正確的擇業觀,同時在活動中充分發現自身與企業用人標准之間的差距,以便在日後的學習以及求職過程中不斷提升自己的能力。
2. 讓同學們通過這次活動能掌握簡歷製作的技巧,設計出具有個人特色的簡歷,為以後在堆積如山的求職簡歷中脫穎而出做好准備。
五 活動流程
3月13日前各選手提交簡歷作品(電子版)
初賽: 時間3月16日,地點定於教學樓201,202。 比賽流程:
18:45 工作人員到位,同時根據簡歷上交時的編號檢查每位選手簡歷播放順序。 19:00 專家及評委到位 19:05 比賽開始
19:05--21:00 分兩個教室比賽,每位選手有2分鍾時間做簡歷介紹。(評委對選手
有1分鍾的點評時間)
21:05 比賽結束,工作人員整理選手評分表,交給秘書處保管。21:20 場地的清潔工作完成
決賽: 時間:3月23日,地點:學生活動中心 比賽內容:
1) 精彩個人簡歷show 【8進5】
2) 反串主考官【5進3】
3) 巔峰對決
獎項:最佳人氣獎1名,優秀獎2名,銅獎3名,銀獎2名,金獎1名
具體流程:
1) 7:15~7:30 完美簡歷DV回放
2) 7:30~7:35 主持人宣布完美簡歷開始,介紹到場嘉賓(學校學院領導,
老師和本次面試官。)
(一)精彩個人簡歷show 1) 7:35~8:15 選手逐個輪流上台作精彩個人簡歷展示,並講述簡歷製作理念。(每
位選手的時間為5分鍾)語音提示時間到,參賽選手停止作答。
2) 8:15~8:30 評委點評,並淘汰三名選手
(二)反串主考官
內容:由選手隨機抽取題目(題目是各具特點的簡歷)
8:35~9:00 選手輪流上台分析簡歷中的優點以及不足。(每位選手的時間為5
分鍾)語音提示時間到,參賽選手停止作答。
9:00~9:15 評委點評,並淘汰2名選手
(三)巔峰對決
內容:情景模擬,選手根據抽簽拿到簡歷,選手有2分鍾的閱讀,閱讀後有2分鍾
的思考時間,然後在6分鍾以內,說服用人單位聘請自己。語音提示時間到,參賽選手停止作答。 1) 9:20~9:50 情景模擬賽
2) 9:55~10:10 評分系統計出選手分數,主持人宣布獲勝選手 3) 10:10~10:15 評委對選手作精彩點評。
4)10:15~10:30 頒獎環節(最佳人氣獎1名,優秀獎2名,銅獎3名,銀獎2 名,
金獎1名)頒獎音樂
5) 10:32~10:35 主持人宣布金牌面試活動正式結束,感謝單位,合影留念。6) 10:35-23:00 場地收拾
六 宣傳方案
⑴傳單宣傳:製作「完美簡歷」的宣傳單,將在校園內校道各設宣傳點,同時將在我校的
15棟宿舍內的每一間宿舍派發宣傳單,力求把傳單落實到每個人的身上。讓每位同學都了解我們的活動。
⑵橫幅宣傳:將製作10*1米的橫幅,在活動前一星期開始懸掛在校區內校道,直到活動
結束。力求讓每位同學對活動形成潛移默化的印象。
⑶海報及展板宣傳:
在活動開始前一個星期,我們將在內校道張貼海報、擺放展板,力求讓鮮艷醒目的設計吸引廣大學生對我們活動的關注。
⑷媒體宣傳: ①:廣播媒體:校廣播台。 ②:平面媒體:《經管學風窗》《工大青年》扥校內刊物。
③:工大後院bbs ,各就業網站。 ④:QQ,飛信宣傳。
篇二:校園活動策劃方案模板
關於舉辦**系「趣味**競賽」活動的策劃
一、 活動目的
值此**年校慶之際,為了迎接第二十屆校園文化藝術節,濃郁校園的學科氛圍,並且更好地展現我系的特色文化,**系特面向全系開展「趣味**競賽」。在豐富同學們的課餘生活之餘,讓大家感受到**之趣味、**之魅力,激發大家學習**的興趣和積極性,使學生對**文化有更深入的了解。
二、 活動主題:(感受**之樂趣 展現**之魅力)
喜迎**年校慶 體驗**趣味 展現**魅力 豐富文化生活
三、 活動方式及要求
活動時間:4月18號
活動地點:學子餐廳四樓活動中心
活動形式:以班級為單位出代表隊,開展現場的室內競賽活動,並根據報名隊數最終決出一、二、三等獎若干代表隊(註: 應山東大學威海分校的邀請,我系將出一個代表隊(三人)參加該校的趣味**競賽。此次**競賽中表現突出的個人將有機會代表我系前往比賽)
報名方式:由各班同學自行組隊,或通過某種形式班內選拔組隊,最終由各班學委統一將名單發至郵箱:
四、 前期工作安排
1. 大量***資料的收集和整理、競賽題庫的建立(學習部);課件的製作
2. 發布參賽通知和宣傳海報,做好全系的前期宣傳工作(組宣部)
3. 事先邀請活動期間的各位評委和嘉賓(實訓部)
4. 置備活動期間所需的各種用品、道具及獎品(**協會)
5. 活動開始前會場的布置、人員的組織安排(學習部、體育部、生活部)
五、 活動流程
本次趣味**競賽活動總體分為三個環節,其中競賽流程占據兩個環節,即預賽環節和決賽環節(參加比賽的9支代表隊,在比賽開始時,都會有100分的基礎分)
1. 預賽環節(9支代表隊)
〃必答階段(8輪) 顯示題目之後,各小隊經過討論,在答題板上寫出答案,答對加20分,答錯不扣分;若有代表隊在主持人示意公布答案之後未給出答案,則視為答錯,不扣分(註:此階段需淘汰一隻代表隊;若出現並列情況,則啟用備用題,以搶答形式決出入圍代表隊)
〃選答階段(2輪) 此階段題目,將按照難易程度分為20、30、40、50四個等級;而每個等級的題目又分為數字、圖形、邏輯、綜合四類,每類只有一題。第一輪選答,各隊按照進入此階段的倒序並根據己對得分情況選擇分值及題目;第二輪選答,各隊按照進入此階段的順序選擇,答對加上相應分數,答錯扣除相應分數;若超出時間范圍再作答或不作答,則視為答錯,扣相應的分數(註:此階段需淘汰三支代表隊;若出現並列情況,則啟用備用題,以搶答形式決出入圍代
表隊)
2. 決賽環節(5支代表隊)
〃搶答階段(6輪) 此階段由主持人公布題目,在主持人示意開始搶答之後,各小隊通過手機搶答問題,答對加30分,答錯扣20分(註:因沒有搶答器,由活動組織方統一給各代表隊配備同一型號的手機一部,搶答開始前,手機一律放在桌上,搶答開始時,方可拿起手機撥打某一固定號碼進行搶答;若在主持人示意搶答開始之前,有代表隊拿起或撥打手機,則視為犯規,扣20分,取消其此次作答資格,其他各隊繼續搶答)
〃限時回答階段(2輪) 由各隊自行選擇題目(第一輪選題,各隊按照進入此階段的倒序;第二輪選題,各隊按照進入此階段的順序),在規定時間內回答,且均有一次機會向在場的「親友團」求助,答對可加20分,答錯扣10分。但不論對錯均給親友團回答問題的同學發放禮品(此階段注重調動親友團的參與,所以限時比較短;其餘四階段均限時一分鍾,而此階段限時30秒)
〃愛拼才會贏 (此階段包含一定的冒險性,主要是為了給各代表隊一次機會,運用自己的勇氣和運氣,做最後的拼搏和掙扎)此階段包含3種類型的題目,分別是×1.2、×1.4、×1.5,即,答對的話,在總得分的基礎上分別乘以1.2、1.4、1.5;而答錯的話將分別扣掉50、80、100分。此階段每支代表隊均有一次選擇機會,可用可不用;各隊按照進入此階段的倒序進行選題(此階段可採用實時計分,以保證其餘代表隊充分考慮是否選題、怎樣選題)
3.頒獎環節
主持人宣布各代表隊最後得分,並宣布獲獎隊伍。由嘉賓給一、二、三等獎獲獎隊伍頒發證書及獎品,活動結束前,有請嘉賓對此次活動作簡要點評
六、 附加節目
中場休息 (預賽與決賽之間)
1.文藝表演—小提琴表演 曲目:《天空之城》
2.拋綉球——由進入決賽的5支代表隊分別向觀眾席拋一隻綉球,接住綉球的觀眾回答代表隊員提出的問題,答對者贈與獎品(註:為了充分調動觀眾,提高游戲的可參與性,應設計簡單卻並不弱智的常識性問題)
(備選游戲)搶坐氣球答問題——隨即選拔4名非代表隊成員的同學上場。4人圍繞一隻粘附氣球的板凳,在主持人喊出「停」的口令時,搶坐板凳。由坐爆氣球的同學回答氣球內紙條上的問題,答對者贈與獎品;其他參與者可贈與小禮品
七、經費預算
一等獎獎品 Mp3(一部) 65元;二等獎獎品 羽毛球拍(一副)35元;三等獎獎品 筆記本(3個)27元;宣傳海報及展板 60元;未獲獎代表隊(3隻毽子,3副象棋,九連環、孔明鎖各一副,18隻書簽) 支援團贈品、游戲者禮品(9隻毽子、中性筆)50元;小提琴表演者、主持人、工作人員禮品 47元;代表隊員、工作人員用水(38瓶)38元;列印、答題板 14元;記號筆(20支)12元;證書
(3張)、獎狀(8張)9元;書簽(24張)8元;中性筆(12支)6元;白板筆 3元 ——總計 374元 八、可預見的困難及注意問題及細節
1.會場的整體布局,包括代表隊員的席位安排,評委、嘉賓的席位安排,應充分考慮場地的狀況、面向觀眾的方式以及安排計分員等 2.為保證活動的參與性和氛圍,應確定充足的領掌人員調控活動氣氛和節奏,確保活動中無尷尬冷場
3.確定充足的工作人員,負責維護秩序、發放禮品、傳遞話筒等 4.可預見,在代表隊答題的空擋,參賽人員及主持人會比較安靜,現場觀眾席里可能會有騷動,主持人應適時地維持秩序
5.為保證比賽的公平性,搶答階段的手機由活動組織方統一給各代表隊配備
6、為保證活動的正常進行,應保證及時地計分及傳遞分數
策劃方:**系團總支學生會學習部
主辦方:**系團總支學生會
合辦方:****協會
⑥ 搶板凳的游戲規則
選11人圍著10個椅子站一圈,一人敲鼓。鼓響人轉,鼓停看誰搶到座位。每次淘汰一人,之後再減少一個椅子。如此循環,直到最後一人勝出。
⑦ 「搶凳子」幼兒培養目標
認知目標,發展幼兒的的反應能力和身體靈活性。能力目標,探索椅子的各種玩法,充分練習平衡、跳、跨等動作。情感目標,培養競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰和快樂。
游戲是孩子快樂成長的必要條件,父母和孩子的互動對孩子的身心健康發展有著必然的關系!而親子游戲是促進父母與孩子感情交流的最佳方式。
游戲可以分幾輪進行,游戲結束後,家長要適當的表揚孩子,約定好下次游戲的時間,鼓勵孩子,可以很好的加強與孩子的感情交流。
另外三歲之後是寶寶比較重要的時期,是孩子身體的快速成長期,同時也是寶寶開始培養識字的最佳階段。當然學習這種東西不能強迫寶寶,容易讓他對學習產生反感抵觸,導致以後教育事倍功半。
⑧ 搶凳子的游戲玩法
游戲玩法:
游戲開始前先把凳子擺成一個圓圈(按參與人員減一計算,即N張凳子N+1人),然後,每組參與比賽人員在凳子外面圍成一個圓圈,當拓展培訓師放音樂時參與比賽人員沿著圓圈順時針或逆時針跑動。
當音樂暫停時,參與比賽人員要迅速搶到一張凳子坐下,沒有搶到凳子的參賽人員將被淘汰,然後拿出一把凳子,依次類推,直到剩下兩個人一個板凳,選出最後勝出者。
搶凳子游戲攻略
1、在玩的時候可以把手沿著椅子的邊走,這樣只要一喊停,就可以把椅子一把拉過來,再坐下,當然,一定要坐穩,不然很可能被搶。
2、開始時應先選好2至3個目標椅子(相隔距離不要太近),游戲中要盯緊,喊停時往離得近的椅子抓,然後用腳滑過去,坐的時候用手抓椅子兩側,這樣就很穩了。
注意事項:
1、友誼第一,比賽第二,注意安全。
2、所有椅子都坐上人之後,被淘汰的人不得再去爭搶椅子。
3、控制音樂的人需閉上眼睛或背對游戲者,在自己停止音樂後方可睜開眼睛,以做到更公平。
⑨ 搶板凳游戲規則是什麼
游戲玩法:
游戲開始前先把凳子擺成一個圓圈(按參與人員減一計算,即N張凳子N+1人),然後,每組參與比賽人員在凳子外面圍成一個圓圈,當拓展培訓師放音樂時參與比賽人員沿著圓圈順時針或逆時針跑動。
當音樂暫停時,參與比賽人員要迅速搶到一張凳子坐下,沒有搶到凳子的參賽人員將被淘汰,然後拿出一把凳子,依次類推,直到剩下兩個人一個板凳,選出最後勝出者。
(9)大學生搶板凳策劃書擴展閱讀
搶凳子游戲攻略
1、在玩的時候可以把手沿著椅子的邊走,這樣只要一喊停,就可以把椅子一把拉過來,再坐下,當然,一定要坐穩,不然很可能被搶。
2、開始時應先選好2至3個目標椅子(相隔距離不要太近),游戲中要盯緊,喊停時往離得近的椅子抓,然後用腳滑過去,坐的時候用手抓椅子兩側,這樣就很穩了。
⑩ 寫一份關於椅子的市場營銷策劃書, (一)何人買,即分析購買主體。 (二)買何物,即分析購買客體。
市場營銷概念:
市場營銷策劃,首先要確定營銷概念,其次是在營銷理念基礎上的策劃。市場營銷策劃是根據企業的營銷目標,以滿足消費者需求和慾望為核心,設計和規劃企業產品、服務和創意、價格、渠道、促銷,從而實現個人和組織的交換過程。
市場營銷的目標:
市場營銷策劃是為了改變企業現狀,完成營銷目標,藉助科學方法與創新思維,立足於企業現有營銷狀況,對企業未來的營銷發展做出戰略性的決策和指導,帶有前瞻性、全局性、創新性、系統性。市場營銷策劃適合任何一個產品,包括無形的服務,它要求企業根據市場環境變化和自身資源狀況做出相適應的規劃,從而提高產品銷售,獲取利潤。市場營銷策劃的內容包含市場分析、產品創新、營銷戰略設計、營銷組合4P戰術等四個方面的內容。
市場營銷的主要內容:
1.營銷戰略規劃。
2.產品全國市場推廣。
3.一線營銷團隊建設。
4.促銷政策制定。
5.專賣體系等特殊銷售模式打造。
6.終端銷售業績提升。
7.樣板市場打造。
8.分銷體系建立。
9.渠道建設。
10.直營體系建設。
11.價格體系建設。
12.招商策劃。
13.新產品上市策劃。
14.產品規劃。
15.市場定位。
16.營銷診斷。
17.市場營銷調研。
18.企業形象策劃。
19.目標市場策劃。
20.營銷策劃創意與文案等。