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專業知識競賽的策劃書

發布時間:2021-12-13 13:13:51

『壹』 知識競賽的策劃書怎麼寫,最好詳細一點的

一、活動主題:知識大富翁,快樂大家行 二、活動簡介: 為豐富長江大學第三屆「社團文化節」系列活動的內容,為配合長江大學讀書會「圖書漂流活動」的舉行,進一步豐富大學生活,促進我校「學在長大,朝氣蓬勃」的優良學風形成,鼓勵廣大青年學生培養閱讀的習慣,擴大知識面,關注社會,關注人生,長大讀書會立足本協會「博學、修身、礪志、交友、篤行」的宗旨,攜手長江大學團委、圖書館舉辦此次活動。 三、活動目的: 娛樂身心,豐富大學生活,讓大學生在活動中學到知識,擴大知識面,提升大學生的人文素養,同時為全校學生提供一個相互認識,相互交流和同台競技的機會 四、活動主辦方:共青團長江大學委員會 長江大學圖書館 五、活動承辦方:長江大學讀書會 六、活動贊助方:172校園活動網等 七、活動時間: 2010年10月18日——2010年12月12日(第八周——第十五周) 八、活動對象: 全日制在校本(專)科學生、研究生、留學生 九、活動總負責人:鄭呂 十、活動流程: (一)、宣傳階段及報名階段 1、宣傳負責人(東:陸楊洋 西:黎倩芸) 2、宣傳時間:2010、10、18~2010、11、05 3、宣傳方式:a、團委 直接向各院系發通知 b、圖書館館訊、網站、社團聯網站 c、讀書會博客、qq群 d、宣傳板、海報及橫幅 e、各校區流動報名點 4、宣傳內容:a、對此活動的內容介紹 b、報名方式 c、入圍決賽名單 d、表彰人員名單 5、橫幅宣傳方式和力度: a、在校醒目位置懸掛四條橫幅宣傳此次活動,同時用橫幅幫助贊助商做廣告宣傳 b、在初賽試卷和決賽所用幻燈片的頁眉頁腳處標記贊助商的品牌名稱,在幻燈片末用字幕動畫顯示贊助商名稱 c、在決賽現場顯眼位置懸掛橫幅宣傳贊助商 d、以上橫幅均由贊助商提供,橫幅以宣傳讀書會活動為主 6、報名時間:2010年10月18日——2010年11月05日 7、報名方式: a、電話簡訊報名:在海報、宣傳板上會留下長大讀書會各校區負責人的電話,看到海報和宣傳板的同學可以通過電話和簡訊的方式報名參加。報名者需將「姓名、性別、年級、所在院系、聯系電話」發給相關校區的負責人,各負責人負責記錄報名者的信息(屆時會下發報名者的報名登記表) b、現場報名:東校區在13、14教設報名點,西校區在網球場設報名點,分別由陸楊洋(東)、黎倩芸(西)負責安排人員值班,登記報名人數。在宣傳板、海報旁邊附加分發大賽宣傳單,有意向者可現場報名,同樣如實填寫相關信息 8、報名截止後,由何明源進行匯總分類,將東西校區的報名人數理清,最後整理出一份報名人數總表(電子檔和紙質檔) (二)、初賽階段:(根據報名人數決定是否舉行初賽) 1、初賽分兩個校區:東校區選手在東校區參加比賽,西校區選手在西校區參加比賽。所有報名的人均要參加此次比賽。 2、在初賽之前,由各校區讀書會宣傳部人員簡訊或電話通知到每個報名參加的同學初賽的時間和地點 3、初賽時間:2010年11月06日(第十周周六)上午 4、初賽地點:東、西校區到時分別通知。 5、初賽題目:初賽題目涉及面廣泛,包括天文地理,文學歷史,人文風情,政治經濟等多方面的內容。初賽題目由長大讀書會學術部統一出題,並由指導老師審核,所有參與出題的人員不參賽。題目在活動宣傳前准備完成,並由總負責人密封保存。 6、初賽評委:主要為讀書會核心成員,為了兼顧公平,會邀請指導老師或學生會成員,其他協會負責人共同參加初賽審評。 7、東西校區初賽同時進行。 8、初賽監考人員為長江大學讀書會會員及社團聯相關工作人員。 9、初賽評分及錄取:初賽按照分數從高到低的排列順序錄取,錄取人數視情況而定。(預定前二十名) 10、初賽結束三天內張貼海報並且簡訊通知入圍人員。 (三)、決賽階段: 1、決賽統一在西校區或者東校區進行(視校區入圍者而定) 2、根據之前宣布或者公示過晉級決賽的選手名單,工作人員電話或者簡訊通知晉級決賽的選手決賽時間和地點。(東西校區讀書會宣傳部人員負責) 3、聯系評委:長江大學讀書會指導老師,圖書館參考咨詢部黃老師,專業知識老師,學生幹部,贊助商代表(如果有的話),總數為5-6(6-7)名為宜,提前一周聯系預約評委 4、聯系其他協會或藝術團組織一個小部分過場節目(盡量選取容易編排的節目,歌曲以外的形式最好) 5、提前布置會場 a、會場上懸掛知識競賽橫幅,旁邊用氣球、綵帶裝飾 b、表演台上用膠帶粘出最後10個方格,剩餘的20個方格在台下粘 6、大賽決賽地點初定:東校區12教大教室或西校區一工部報告廳 7、大賽決賽時間:2010年11月13日(第十一周周六)上午 8、決賽主要流程: a、選手到場,選手需提前至少1小時到場(抽簽決定編號,介紹比賽環節等事宜) b、比賽正式開始,評委老師及領導入席,給評委發小評分表 c、主持人開場,介紹本次活動及到場領導和評委 9、比賽環節: a、第一環節:選擇題(此組題目均為二選一)共有20名選手進入決賽,根據比賽開始前的編號作為順序號,由1號開始,依次回答································· 參考自:172校園活動網 http://www.172xiaoyuan.com/ 大學生精英論壇 http://bbs.172xiaoyuan.com/ 原文地址: http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/shetuan/2010/1020/4587.html

採納哦

『貳』 保險公司知識競賽策劃書

一策劃書名稱
寫清策劃書名稱,簡單明了,如「××活動策劃書」
二活動背景與目的
活動背景、活動目的與活動意義要貫穿一致,突出該活動的核心構成或策劃的獨到之處。活動背景要求緊扣時代背景、社會背景與教育背景,鮮明體現在活動主題上;活動目的即活動舉辦要達到什麼樣的一個目標,陳述活動目的要簡潔明了,要具體化;活動意義其中包括文化意義、教育意義和社會效益,及預期在活動中產生怎樣的效果或影響等,書寫應明確、具體、到位。
三活動主題
四活動時間
項目活動必須列出時間安排表
五活動地點
活動地點要考慮周密,充分顧到各種客觀情況,比如教室申請、場地因素、天氣狀況等等。
六活動對象
(要求寫明參加活動的大概人數)
七主辦單位
八承辦單位
九活動內容
活動內容要符合時代主旋律和校園文化建設內涵,健康向上,富有教育意義與啟示意義。杜絕涉及非健康文化的消極內容。
十活動要求
十一活動流程
活動流程表述方面要力求詳盡,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表、數據等,便於統籌。活動開展應包括活動流程安排、獎項設置、時間設定等。涉及到獎項評定標准、活動規則的內容可選擇以附錄的形式出現。活動流程安排大致可以分為三個階段:
一活動准備階段(包括海報宣傳、前期報名、贊助經費等);
二活動舉辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況等);
註:須註明開展活動的階段負責人、指導單位、參加人數等信息。
三活動後續階段(包括結果公示、活動展開情況總結等);
註:如有涉及校園衛生、環境等情況,應及時清理。
十二活動分工
註明協會內部的具體分工
十三活動宣傳
有關活動的海報
有關活動的橫幅
有關場地的申請
有關展板的借用
十四活動贊助
十五經費預算
項目用途單價數量總價備注
合計

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『叄』 網路知識競賽活動策劃書

網路知識競賽活動策劃書和現場知識競賽策劃書內容不太一樣,網路知識競賽不用在同一空間內進行,也不用主持人和部署現場,所以組織起來要簡單許多。
網路知識競賽策劃過程中要注意確定競賽主題和目標,然後是規定答題具體時間和參賽選手范圍,可以指定選手參賽,也可能讓選手自己注冊參與。
網路知識競賽的題目要注意盡量使用隨機抽題,並且規定在一定時間內答完,這樣選手沒有太多時間去查找資料,且也不能互相排抄寫。
最後要注意選擇一款靠譜的網路知識競賽軟體,最好是選擇那種有多年知識競賽軟體開發經驗的公司,這樣才能確保賽事的圓滿完成。

『肆』 網路知識競賽活動策劃書

編寫知識競搶答賽規則和流程是策劃一場知識競賽活動的開始。

首先,要明確這場知識競賽的目的,是要達到學習某些知識和技能,還是以娛樂為主,競賽規格要求高不高,氣氛是否比較正式嚴肅等。有了清晰的目標,就有了基本思路。
在寫知識競賽規則和流程之前,要和公司相關領導和相關負責人做好溝通,理會他們的想法和要求,因為最後寫成的競賽規則是要通過他們審核才能算成功的,之前如果沒做好溝通工作,寫好競賽規則往往要經過多次易稿才能合格,會走不少彎路。
一場知識競賽活動往往有會一個主題,這個主題就是知識競賽的標題,下來的競賽規則和流程經及題目選擇都是圍繞這個主題而展開。主題就象是寫文章的中心思想,一定要把握准,如果偏離了主題,那麼就達不到知識競賽目標了。
那麼,一個完整的競賽規則和流程文案應包含哪些內容呢?總結下來,一般包括:知識競賽活動背景和目標描述、競賽時間(包括綵排和正式競賽時間)安排、會場布置方案和場務人員安排、競賽硬體設備和競賽軟體選擇、競賽環節安排、題庫和相關圖片素材、獎項及獎品安排、費用預算表。下面針對這幾個部分一一細說。
知識競賽活動背景和目標描述
在這一部分,要將單位舉辦這場知識競賽活動的背景和目標做詳細描述,以表明自己是在充分了解這場活動意圖情況下寫這個競賽活動策劃方案書的。
競賽時間安排
競賽時間包括綵排時間和正式競賽時間,要明確具體的時間、地點、人員。一定要注意,很多人忽略了綵排這一環節,這樣會導致競賽活動的失敗。在正式競賽前,一定要安排一個時間對競賽流程進行綵排,讓主持人和選手對競賽規則、流程及競賽軟硬體進行熟悉,這樣才能確保正式競賽時順利進行。
會場布置方案和場務人員安排
在策劃書中要對競賽活動的後勤工作進行詳細安排,每項工作均要落實到人。當然有些工作可以外包給其他專業公司做,比如會場布置可以外包給會務公司公司做,競賽軟體和硬體可以外包給競賽軟體公司做。如果是小型的知識競賽活動,也可以完全自己來做,那樣就要將各項目對應的人列出來,發到相關人手中,讓他們知道自己的職責。
競賽硬體設備和競賽軟體選擇
競賽硬體設備和競賽軟體是決定一場競賽效果的關鍵。因為競賽活動整體過程都是通過競賽軟體來控制的,所以要選擇比較穩定可靠口碑好的產品,如果只是想搞個小規模的,那可以只買一套搶答器設備,用PPT出題或主持人念題,大家可以根據自己要求去選擇。不過現在科技水平較高了,建議大家還是上一套競賽軟體較好,費用不多,但可以大大節省你的時間,提高競賽效果。因為在專業競賽軟體中題目可以批量導入,出題、倒計時、分數匯總和排名均由軟體完成,人工要做的工作幾乎沒有了,解放了人力,保證了競賽過程的快速順暢、公正公平,而且現場效果非常好,場面震撼,大大激發了現場觀眾熱情。
競賽環節安排
競賽環節策劃是整個方案書的重點,一般和晚會策劃差不多,注意節奏。開始的環節一般是熱身環節,題目要簡單,讓所有選手均能得分,如必答題,每人輪流答一題。不要一上來就很難,搞得現場氣氛過於緊張。接下來,一步一步將活動往高潮推,比如搶答題,可以將現場氣氛搞得很熱烈、活躍;風險題由於答錯會扣分,且選擇的分值越高扣分越多,會讓現場嚴肅起來;闖關題節奏快,會讓人緊張得喘不過來氣來。競賽環節的安排根據自己實際情況或預算來定,比如預算寬裕,就可以做類似「詩詞大會」那樣的答題團樣式,下面的觀眾中有100人或幾十人持答題器,和選手同步答題,最後答錯人數就是台上選手的得分。當然要設計這樣一些特殊環節,需要軟體支持,在選擇競賽軟體時要咨詢軟體商是否有你要的功能。
在每個競賽環節中,還要寫明答題時間、題目數量、每題分值等,方便以後在軟體中配置相關參數。
題庫和相關圖片素材
競賽環節策劃好後,就要為每個環節配置相關題目了。題目的難易程度是根據環節來的,比如送分的必答題,可以配置簡單的題目,而拉開分距的風險題則是難度較大的題,而且分值越高,難度越大。
圖片素材也是要事先做好策劃並製作好的,如果現場布置工作交由會務公司完成,那麼可以讓會務公司設計和圖片素材,主要包括知識競賽主題封面圖片,及軟體中會用到的一些其他方面圖片。
獎項及獎品安排
知識競賽活動雖然大多情況下是一個單位內部的活動,但還是應該對優勝者做出一定獎勵較好。這樣才能調動大家學習的積極性。獎勵包括精神和物質上的,即由獎品或資金加上證書兩部分組成,由單位或行業領導進行頒獎。
獎項最好將所有選手均包括上,以便對所有參與者均有鼓勵。
費用預算表
費用有時是決定一場知識競賽效果的關鍵,所以要做好預算,以確保以最少的錢辦出一場最好的知識競賽。這需要我們在策劃方案書中將每項費用進行精確預算。而領導在審批這個方案書時,很多時候可能也是對這個預算表是十分敏感的,如果預算太多,可能整個策劃就會被否定了。
一個知識競賽規則和流程策劃書如果包含了以上內容,各方面應均考慮到了,基本可以說是相當完整了。下來如果在競賽過程中按認真按策劃書上寫的操作,競賽活動肯定會舉辦得很成功,基本上不可能出現太大問題。

『伍』 知識競賽的策劃書是什麼樣的格式,要寫哪幾項該怎麼寫啊

首先確定主題,然後是競賽的步驟,比如說各個參賽小組的自我介紹,必答題,搶答題,加分題,還要包括與現場的觀眾互動,還要考慮好一些比如說平分,然後加時賽,最後再有頒獎就好了

『陸』 生活知識競賽策劃書

學生會平時活動都會有個禮堂的吧?不能用,就找個公共教室。找幾個主持人,能鬧的。再跟文藝部的借幾個人整幾個節目。社團的也拉過來幾個,這種能漏臉的活動一般都比較愛參加。最好拉幾個贊助,不要太好,整幾個小飾品就足以。沒人看你的出題內容,場面大就可以了。評委請幾個幹部或者平時愛裝的人。

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