『壹』 大家好,你們覺得長沙世界之窗還是海底世界好玩些呢,至少說個理由吧。不知道明天出去玩的計劃啊·
世界之窗更好玩,畢竟有很多的游樂項目,大家一起瘋玩一下,很開心的。中午可以在裡面吃東西,下午慢慢出來。海底世界呢,感覺沒很大娛樂性,就是看看魚,看看海豚表演之類,也就沒那麼high啦~
望採納。
『貳』 益陽海洋城的海洋世界裡面都包含哪些主題館
海洋劇場、極地冰雪世界、亞馬遜熱帶雨林館、兩棲爬行館、水母宮、印第安部落、超級動漫王國、5D動感影院、兒童水上樂園
『叄』 求兒童娛樂活動策劃,已經舉辦兒童海洋世界,冰雕,還有什麼活動策劃案可以做謝謝。
個人覺得,做策劃不應該被既有的平台或者產品所約束,應該從受眾出發,去發掘他們喜歡的內容去做策劃,平台只是他們玩的一個地點而已,你提到的兩個活動,海洋世界也好,冰雕也好,都是在平台上做的,本身很好,但如果一直考慮如何選擇平台去做活動,那思路就局限了。
兒童類的娛樂活動其實是非常多的,你應該打開思路,現在比較流行的一些親子類活動,比如到某地(農田、採摘)體驗生活,進行各種有益身心的比賽等都可以選擇,趣味塗鴉,動手動腦的,可以把范圍擴大為家庭。
『肆』 海底世界的資料
海底世界是上海酷嚕網路技術有限公司開發的一款青少年網頁游戲產品,在這個海底樂園,你可以化身為神奇的千萬種海底生物中的一個,擁有自己的小屋,到海底讀書館讀書,去海底電影院看電影,乘坐翻車魚穿梭於海底的各個城鎮之間,參加海底的各類勞動, 掌握及尋求魔法的秘密,和朋友一起在海底搶寶箱,加入各類海底組織,做向導幫助其他小魚,成為小鐵魚協助海底世界的發展,還可以參與每日任務賺取貝殼…….……還可以領養自己的寵物及擁有自己的海底玩具,挑選各種漂亮舒適的傢具,把自己的小屋打扮得獨一無二……徜徉在海底,探索無垠大海的各個秘密,訪問海底的各個場景,與好朋友一起尋寶探險,參加太平洋城每日舉辦的各類海底主題活動,與好朋友一起互動,分享快樂和憂愁,讓孩子們在這個小島上增進友誼,收獲朋友,培養互助的愛心。 來自於一個古老的源遠流長的故事,隱藏一個神秘的未知大陸-亞特蘭迪斯,氣勢 恢弘的篇章布局,眾多可愛獨特的海洋生物,所 《海底世界》
有的樂趣從太平洋篇章 的太平洋城開始,連接了太平洋、大西洋、印度洋及亞特蘭迪斯…….這就是海底世界,一個神秘的未知世界。
『伍』 萬達游樂園策劃書怎麼寫
萬達游樂園雙人票和單人票游樂項目一樣的。
南昌萬達主題樂園項目投資30億元,佔地面積80餘公頃,園區共分五彩瓷都、鄱陽漁家、仙女奇緣、雲霄仙閣、竹林秘境、世外桃源六個主題區。今年5月28號開園。樂園設置60餘項世界主流創新型游樂設施,其中有我國最高、最快、最長的三大過山車、27米高的水上沖浪、浪漫溫馨的童話世界等。另精彩秀演、花車巡遊、全球美食、主題商品更讓人目不暇接。
萬達海洋樂園擁有四個足球場的面積,水體量超過兩個「水立方」,設有七大展區,擁有鎮園之寶鯨鯊的開闊洋區、為火爐南昌帶來清涼的冷水洋區、美人魚出沒的熱帶雨林區、能讓孩子們歡樂互動的觸摸池、熱帶洋區、海洋實驗互動及兒童探險區、動物表演區。海洋樂園還打造了擁有世界最高主水池、海藻池、國內首次亮相的翻車魚及自然光照射著的海底奇妙世界。
投資20億元的電影樂園擁有世界首個全數碼模擬實景飛行影院和全球最大的高解析度穹頂球幕。樂園內《飛越江西》的5D式實景模擬飛行將為觀眾帶來可穿梭古今、盡覽壯美山河的神奇體驗。同時,南昌萬達電影樂園設有世界首創的人機雙向對抗電影游樂項目《鍾馗送親》,遊客可化身南昌萬達海洋樂園門票價格為平日(周一至周五)150元/人,高峰日(周末、節假日、暑期)180元/人,兒童和老人的優惠價格為90元/人;南昌萬達主題樂園門票價格:平日198元/人,高峰日248元/人;南昌萬達電影樂園門票價格80元/人。電影主角,乘坐戰車,和鍾馗一起降妖伏魔。
『陸』 影視特效製作教程的圖書目錄
你可以先去【繪學霸】網站找「影視特效技術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=312&zdhhr-11y04r-202689506823318045
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王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.cgwang.com/course/ystxcoursemobilecheck/?zdhhr-11y04r-202689506823318045
在「影視特效技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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『柒』 王維新的景觀設計作品
1992年策劃設計人文景觀《佘山海底世界》(實施);
1994年策劃設計人文競觀《長興島特技城》(實施);
1996年策劃設計人文景觀《華夏五千年》(方案);
1997年策劃設計人文景觀《上海東方明珠科幻城》(實施);
1998年策劃設計人文景觀《萬水千山》(方案);
2001年策劃設計人文景觀《溫州樂園》(實施);
『捌』 杭州兒童樂園在哪裡有什麼好玩的有虛擬兒童樂園嗎
蕭山區的兒童公園是杭州市最大的兒童游樂場所,玩的東西特別的多,
有一些甚至非常適合成年人遊玩,這樣,就避免了小孩子在玩的同時,
父母沒事可做的局面,設計的很周到,
游樂設施也非常先進,跟世界接跪,體現了杭州休閑之都的美名~
從杭州市區坐車過去,有公交專線,非常的方便,
為更多沒有私家車的家庭提供了方便,真的非常周到~
虛擬兒童樂園方面海底世界很不錯,現在小學生玩得很多,海底世界是一個童趣夢幻類綠色的兒童網上樂園類游戲產品,非常適合小學生
海底世界致力於為中國8-15歲的青少年及具有童心的其他年齡段人士開辟一個安全、健康、有趣的網上樂園,讓青少年在綠色的虛擬樂園中交流、互動、游戲、成長,從而培養更加健康積極的人生觀和世界觀。
海底世界的目標是建成一個100萬人日上線的網上海底樂園,徜徉在海底,探索無垠大海的各個秘密,訪問海底的各個場景,與好朋友一起尋寶探險,參加太平洋城每日舉辦的各類海底主題活動,與好朋友一起互動,分享快樂和憂愁,讓孩子們在這個小島上增進友誼,收獲朋友,培養互助的愛心。
海底世界,快樂海底生活!在這個海底樂園,你可以化身為神奇的千萬種海底生物中的一個,擁有自己的小屋,到海底讀書館讀書,去海底電影院看電影,乘坐翻車魚穿梭於海底的各個城鎮之間,參加海底的各類勞動,掌握及尋求魔法的秘密,和朋友一起在海底搶寶箱,加入各類海底組織,做向導幫助其他小魚,成為小鐵魚協助海底世界的發展,還可以參與每日任務賺取貝殼…….……還可以領養自己的寵物及擁有自己的海底玩具,挑選各種漂亮舒適的傢具,把自己的小屋打扮得獨一無二……
來自於一個古老的源遠流長的故事,隱藏一個神秘的未知大陸-亞特蘭迪斯,氣勢恢弘的篇章布局,眾多可愛獨特的海洋生物,所有的樂趣從太平洋篇章的太平洋城開始,連接了太平洋、大西洋、印度洋及亞特蘭迪斯…….這就是海底世界,一個神秘的未知世界。
中國最大的網上海洋世界,青少年的海底樂園!
『玖』 游海底世界計劃書
shanhi ichhi/
『拾』 急!誰有大型網路游戲策劃書提供參考學習
《蟲蟲世界》――大型移動版網路游戲商業策劃書
第一章 游戲簡介 4
一、 項目背景 4
(一)、 掌中游系統介紹 4
(二)、 12586中國移動"娛音在線" 4
(三)、 蟲蟲世界 4
二、 游戲特點 4
(一)、 風格活潑 4
1。 美術風格 4
2。 游戲風格 4
(二)、 容易上手 4
(三)、 有獎游戲 4
(四)、 交互性 4
1。 社交性 4
2。 合作性 4
3。 團隊利益 4
4。 商業活動 4
三、 故事背景 4
第二章 游戲安裝 4
第三章 游戲開始的五分鍾 4
一、 創建角色 4
二、 進入游戲 4
(一)、 進入游戲 4
(二)、 新手的感受 4
1。 新手感受分析 4
2。 蟲蟲世界的處理方法 4
第四章 有關五行 4
一、 形成世界的基本因素 4
二、 五行之間的相互關系 4
(一)、 五種基本元素 4
1。 土元素(Earth Element) 4
2。 金元素(Metal Element) 4
3。 水元素(Water Element) 4
4。 木元素(Wood Element) 4
5。 火元素(Fire Element) 4
(二)、 五行的相生 4
1。 五行相生 4
2。 五行相生的影響 4
(三)、 五行的相剋 4
1。 五行相剋 4
2。 五行相剋的影響 4
第五章 游戲中的世界(Atlas) 4
一、 蟲蟲樂園(Minilife Park) 4
(一)、 構成元素 4
1。 生化電腦以太陰影又稱為ES(Ether Shadow) 4
2。 動物園(Monster Zone) 4
3。 公園(Park) 4
4。 拍賣場(Salesroom) 4
5。 酒吧(Bar) 4
6。 裝備店(Armor Shop) 4
7。 武器店(Weapon Shop) 4
8。 魔法商店(Magic Shop) 4
9。 交易所(Traderoom) 4
10。 銀行(Bank) 4
11。 訓練場(Train Area) 錯誤!未定義書簽。
12。 售票處(Ticket) 4
(二)、 蟲蟲樂園地圖集 4
1。 會客廣場(Guest Area) 4
2。 迷你來廣場(Minilife Square) 4
3。 老伯克動物園(Old Bug Zoo) 4
4。 福瑞來公園(Fairyland Park) 4
5。 蒙尼大街(Money Street) 4
二、 廢棄太空船(Starcraft) 4
(一)、 組成元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 裝備店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 錯誤!未定義書簽。
7。 銀行(Bank) 4
(二)、 地圖集 4
1。 第一層前甲板 4
2。 第二層 4
3。 第三層 4
三、 海底世界(Deepsea) 4
(一)、 場景元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 裝備店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 錯誤!未定義書簽。
7。 銀行(Bank) 4
(二)、 場景地圖集 4
1。 海底城市(Deepsea City) 4
2。 珊瑚樹林(Coral Forest) 4
3。 海藻農場(Alga Farm) 4
4。 魚的天空(Fish's Skey) 4
5。 蘭色山谷(Blue Hollow) 4
6。 老浴缸(Old Bathtub) 4
四、 森林(Forest) 4
(一)、 場景元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 裝備店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 錯誤!未定義書簽。
7。 銀行(Bank) 4
(二)、 地圖集 4
1。 林間空地 4
2。 黑森林 4
3。 精靈森林 4
4。 萬花山谷 4
5。 強盜森林 4
6。 風的森林 4
五、 火星(Mars) 4
(一)、 場景元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 裝備店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 錯誤!未定義書簽。
7。 銀行(Bank) 4
(二)、 場景地圖集 4
1。 火星基地(Mars Base) 4
2。 火龍山谷(Fire Dragon) 4
3。 異形沙丘(Abonormity Dune) 4
4。 鐵板燒(Iron) 4
5。 火的祭壇(Fire Altar) 4
6。 紅色風暴(Red Wind) 4
六、 古老城市(Old City) 4
(一)、 場景元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 裝備店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 錯誤!未定義書簽。
7。 銀行(Bank) 4
(二)、 場景地圖集 4
1。 垃圾場 4
2。 紅帽子酒吧(Red Hat Bar) 4
3。 比利槍店(Billy Gun Shop) 4
4。 騎士裝備店(Knight Armor) 4
5。 指環魔法商店(Ring Magic Shop) 4
6。 公平交易所(Equity Trader Room) 4
7。 城市信用社(City Bank) 4
8。 場景一 4
9。 場景二 4
10。 場景三 4
11。 場景四 4
12。 場景五 4
第六章 游戲中的時間 4
一、 游戲時間與現實時間的比例 4
二、 游戲時間的屬性 4
(一)、 土日 4
(二)、 金日 4
(三)、 水日 4
(四)、 木日 4
(五)、 火日 4
第七章 游戲中的角色 4
一、 角色種族 4
(一)、 蟲蟲族--PC(Player Character)的種族 4
1。 遠古蟲(Ancientry Life) 4
2。 鐵頭(Metal Life) 4
3。 泡泡蟲(Water Life) 4
4。 木蟲(暫定名) 4
5。 火柴頭(暫定名) 4
6。 土蟲(暫定名) 4
(二)、 NPC的種族 4
1。 智慧族(Thinker) 4
2。 酷哥族(Cool) 4
3。 鳳凰族(Chicken) 4
4。 暴龍族(Fire) 4
5。 精靈族(Elf) 4
6。 盜王族(Thief King) 4
7。 討厭鬼 4
8。 胖胖族(Fat) 4
9。 硬殼族 4
10。 毒蟲族 4
11。 乖乖族 4
12。 風族 4
二、 PC的基本屬性 4
(一)、 ID 4
(二)、 點數 4
(三)、 姓名 4
(四)、 性別 4
(五)、 基本元素屬性ELEMENT 4
1。 概念 4
2。 產生過程 4
(六)、 名譽FAME和名譽經驗值FAME_EX 4
1。 概念 4
2。 級別 4
3。 計算方式 4
(七)、 等級Class 4
(八)、 力量Strength 4
1。 基本力量(Base_Strength) 4
2。 力量補償(Bonus_Strength) 4
3。 力量(Strength) 4
4。 力量的數值和升級 4
(九)、 敏捷Dexterity 4
1。 基本敏捷(Base_Dexterity) 4
2。 敏捷補償(Bonus_Dexterity) 4
3。 敏捷(Dexterity) 4
4。 敏捷的增長 4
(十)、 智力Intelligence 4
1。 基本智力(Base_Intelligence) 4
2。 智力補償(Bonus_Intelligence) 4
3。 智力(Intelligence) 4
4。 智力的增長 4
(十一)、 力量、敏捷和智力總合的最大值 4
(十二)、 生命值(Hit_Point) 4
1。 概念 4
2。 計算 4
(十三)、 潛力(Potential) 4
1。 概念 4
2。 計算 4
(十四)、 屬性點數 4
三、 PC任務相關的屬性 4
四、 PC的死亡和復活 4
五、 角色的變形 4
(一)、 PC蟲蟲族的變形 4
1。 自然變形 4
2。 超自然變形(點數變形) 4
3。 原蟲的變形 4
4。 變形與消耗點數表 4
5。 變形石 4
六、 角色的行走 4
七、 PC的創建 4
(一)、 用戶的初始形態是原蟲 4
(二)、 輸入PC名 4
(三)、 用戶可改變的初始屬性 4
(四)、 用戶可以選擇的初始技能或魔法 4
(五)、 用戶選擇職業偏好 4
1。 戰士 4
2。 戰場魔法師 4
3。 學院魔法師 4
4。 職業初始技能和魔法 4
5。 職業初始數值表 4
(六)、 創建用戶界面內容 4
第八章 游戲中的技能和魔法 4
一、 角色的技能(Skill) 4
(一)、 技能種類 4
1。 火球術(Fire Skill) 4
2。 水球術(Water Skill) 4
3。 鐵球術(Metel Skill) 4
4。 泥球術(Earth Skill) 4
5。 木球術(Wood Skill) 4
(二)、 技能對戰斗的影響 4
(三)、 技能的升級 4
二、 角色的魔法 4
(一)、 戰斗型魔法 4
(二)、 輔助型魔法 4
2。 魔法的屬性 4
3。 魔法的使用 4
4。 魔法技能的增長 4
第九章 NPC 4
一、 NPC的種類 4
(一)、 A-NPC(Attackable NPC) 4
(二)、 B-NPC(Bank NPC) 4
(三)、 G-NPC(Guard NPC) 4
(四)、 M-NPC(Mission NPC) 4
(五)、 T-NPC(Trader NPC) 4
二、 NPC的行為 4
(一)、 A-NPC 4
1。 侵犯性行為 4
2。 叫喊 4
3。 特殊行為 4
4。 逃避性行為 4
5。 A-NPC的死亡和復活 4
6。 A-NPC的進攻 4
7。 A-NPC的追趕和反擊 4
(二)、 貿易型NPC(T-NPC) 4
1。 閑聊 4
2。 叫賣 4
(三)、 任務型NPC(M-NPC) 4
1。 閑聊 4
2。 叫賣 4
(四)、 銀行NPC(B-NPC) 4
(五)、 G-NPC 4
1。 閑聊 4
2。 介紹 4
三、 NPC的屬性 4
(一)、 A-NPC的屬性 錯誤!未定義書簽。
1。 A-NPC的種族 4
2。 A-NPC的攻擊能力 4
3。 A-NPC的防守能力 4
4。 A-NPC的武器 4
5。 A-NPC的魔法能力 4
6。 A-NPC的魔法防守能力 錯誤!未定義書簽。
7。 A-NPC的侵犯性和逃避性 4
8。 A-NPC的等級 4
9。 A-NPC的生命值 錯誤!未定義書簽。
10。 A-NPC的潛力 錯誤!未定義書簽。
11。 A-NPC的行走速度 4
12。 A-NPC的攻擊策略 4
第十章 有關過客 4
第十一章 游戲中的戰斗系統 4
一、 影響戰斗的因素 4
(一)、 屬性對戰斗的影響 4
1。 力量對戰斗的影響 4
2。 敏捷對戰斗的影響 4
3。 智力對戰斗的影響 4
(二)、 技能對戰斗的影響 4
(三)、 魔法對戰斗的影響 4
(四)、 武器對戰斗的影響 4
1。 武器攻擊力補償 4
(五)、 裝備對戰斗的影響 4
1。 裝備防守力補償 4
二、 戰斗計算順序 4
1。 PC對NPC物理攻擊計算順序 4
2。 NPC對PC物理進攻的計算順序 錯誤!未定義書簽。
3。 PC對NPC的魔法攻擊計算順序 4
4。 NPC對PC的魔法攻擊計算順序 錯誤!未定義書簽。
三、 傷害與治療 4
1。 傷害與治療 4
2。 中毒與解毒 4
第十二章 游戲中的升級系統 4
(一)、 屬性升級 4
1。 屬性升級 4
2。 升級點數和神聖標記 4
(二)、 技能升級 4
1。 技能的增長 4
(三)、 魔法升級 4
(四)、 榮譽升級 錯誤!未定義書簽。
第十三章 游戲中的任務系統 4
(一)、 任務 錯誤!未定義書簽。
1。 古老謎團的解答(問答接力) 4
2。 古代卷軸的拼合(拼圖游戲) 4
3。 古代符咒的破解(撲克接龍) 4
4。 古代魔法石的組合(麻將) 4
5。 古代傳說的探求(聯想配對) 4
6。 古代語言破解(成語接龍) 4
第十四章 游戲中的物品 4
一、 普通武器 4
二、 普通裝備 4
三、 葯品 4
四、 魔法相關物品 錯誤!未定義書簽。
(一)、 魔法符石RUNE 4
(二)、 魔法卷軸SCOLL 4
(三)、 魔法書MAGIC BOOK 4
五、 魔法武器和魔法裝備 4
(一)、 魔法武器 錯誤!未定義書簽。
(二)、 魔法裝備 錯誤!未定義書簽。
六、 其它物品 錯誤!未定義書簽。
(一)、 食物 錯誤!未定義書簽。
(二)、 裝飾品 錯誤!未定義書簽。
(三)、 奢侈品 錯誤!未定義書簽。
第十五章 游戲中的金錢和經濟 4
一、 以拍賣為主體的經濟形式 4
二、 經濟體系 4
(一)、 金錢的獲得 4
1。 戰斗 4
2。 完成任務 4
3。 交易 4
(二)、 金錢的消耗 4
1。 購買物品 4
2。 參加拍賣 4
三、 交易方式 4
(一)、 銀行 4
1。 存放規則 4
2。 存放方法 4
(二)、 與T-NPC商人交易 4
1。 T-NPC的分類 4
2。 交易規則 4
3。 PC與T-NPC商人交易方法 4
(三)、 PC之間的物品交換 4
1。 交易規則 4
2。 交易方法 4
(四)、 拍賣場 4
1。 交易規則 4
2。 交易方法 4
(五)、 交易所 4
1。 交易規則 4
2。 交易方法 4
第十六章 游戲中的建築 4
一、 拍賣場 4
二、 酒吧 4
三、 裝備店 4
四、 武器店 4
五、 魔法商店 4
六、 交易所 4
七、 食品店 錯誤!未定義書簽。
八、 銀行 4
九、 劇場 錯誤!未定義書簽。
十、 訓練場 錯誤!未定義書簽。
十一、 售票處 4
第十七章 游戲的評分系統 錯誤!未定義書簽。
第十八章 游戲界面及操作 4
一、 游戲界面 4
(一)、 Open畫面 4
(二)、 大陸的Loading畫面 4
(三)、 創建用戶界面內容 4
1。 圖形內容提示 4
2。 需要用戶輸入內容 4
3。 需要用戶選擇或調整的內容 4
(四)、 銀行保管箱界面 4
1。 界面內容提示 4
2。 儲存和取出 4
(五)、 PC交易界面內容 4
1。 界面內容提示 4
2。 確認給出物品和數量 4
3。 確認給出金錢數量 4
4。 確定交易或放棄 4
5。 給出交易信息 4
(六)、 NPC交易界面內容 4
1。 購買界面 4
2。 賣出界面 4
(七)、 交易所交易界面內容 4
1。 售出物品 4
2。 購買物品 4
(八)、 任務界面內容 4
1。 古老謎團的解答(問答接力) 4
2。 古代卷軸的拼合(拼圖游戲) 4
3。 古代符咒的破解(撲克接龍) 錯誤!未定義書簽。
4。 古代魔法石的組合(麻將) 4
5。 古代傳說的探求(聯想配對) 4
6。 古代語言破解(成語接龍) 4
(九)、 游戲主界面內容 4
1。 生命值和耐力 4
2。 魔法與潛力 4
3。 游戲時間 4
4。 小地圖 4
5。 背包 4
6。 熱物品 4
7。 狀態和裝備欄 4
8。 戰斗和非戰斗狀態 4
二、 游戲操作 4
(一)、 滑鼠 4
1。 行走和奔跑 4
2。 撿拾物品 4
3。 物理攻擊 4
4。 魔法攻擊 4
5。 界面操作 4
(二)、 鍵盤 4
第十九章 游戲中的音樂和音效 4
一、 背景音樂 4
二、 音效 4
(一)、 界面音效 4
(二)、 魔法音效 4
(三)、 戰斗相關 4
第二十章 游戲中角色的對話和通信 4
一、 PC在游戲中文字對話 4
二、 用戶在游戲中的移動通信 4
第二十一章 網路游戲管理 錯誤!未定義書簽。
一、 用戶信息記錄 錯誤!未定義書簽。
(一)、 ID 錯誤!未定義書簽。
(二)、 PASSWORD 錯誤!未定義書簽。
(三)、 上線時間 錯誤!未定義書簽。
(四)、 下線時間地點 錯誤!未定義書簽。
二、 PC信息記錄 錯誤!未定義書簽。
三、 GM的許可權 錯誤!未定義書簽。
(一)、 關閉PC聊天功能 錯誤!未定義書簽。
(二)、 將PC關監獄 錯誤!未定義書簽。
四、 伺服器更新 錯誤!未定義書簽。
第二十二章 名詞解釋 4
第二十三章 計算公式匯總 4
(一)、 有關力量計算 4
1。 力量補償計算 4
2。 力量計算 4
(二)、 有關敏捷的計算 4
1。 敏捷補償計算 4
2。 敏捷計算 4
(三)、 有關智力的計算 4
1。 智力補償 4
2。 智力 4
第二十四章 其它 錯誤!未定義書簽。
第二十五章 有關製作 錯誤!未定義書簽。
一、 美術製作建議 錯誤!未定義書簽。
二、 程序製作建議 錯誤!未定義書簽。
第二十六章 我想要一個月亮--蟲蟲世界傳奇 4
一、 蟲蟲世界的成因 4
二、 蟲蟲世界的自然環境 4
三、 蟲蟲世界的居民 4
四、 各個種族的風俗 4
五、 蟲蟲世界的物產 4
另送網路游戲策劃書標准模版
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