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游戲宣傳廣告

發布時間:2021-12-05 07:01:07

㈠ 什麼是游戲宣傳文案,怎麼寫

你有一定的寫作功底的話,如果你也喜歡玩游戲並且擁有比較大的知識量(例如神話,歷史,各種類型游戲的獨到見解等),那麼策劃是一個比較適合你的職業,當然,如果你能懂得程序和美工方面的知識,尤其是可以比較深入的了解這些知識那麼也許你有機會成為一個游戲製作人(策劃的升級版)
一個游戲策劃案從大范圍上講,就是表達游戲設計者的構思,例如從最開始的游戲相關的信息(平台,容量等),到詳細內容的完善(人物描述,物品道具,關卡,人物,界面,故事背景,對白等等),如果你還沒有工作經驗的話,那就需要先去一個公司工作一下,才能深入了解,不要去想什麼類型的公司適合你,盡量去適應公司,積攢經驗,手機游戲公司可能比較適合你起步
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至於如何寫策劃案,網上有很多的範本,大致就是那樣了,你可以在網上找找

㈡ 游戲廣告軟文怎麼寫

都是文章,一樣的寫法,很容易的,我可以幫你。能夠想到軟文來推廣宣傳,可見你非常有思想,軟文的推廣效果現在可是最見實效的了,發布到各大門戶網站這樣一來瀏覽量大幅度提高。祝你好運。
本人常在有什麼不明白或是需要什麼幫助的隨時HI我,希望可以為你解答滿意。

㈢ 網路游戲廣告有什麼優勢

1.反復滲透,印象深刻
廣告通過游戲進行傳播,可以隨時隨地向受眾傳遞信息,對其進行長期的接觸、培育,具有良好的滲透性。因為與電視相比,他們在游戲上與產品廣告的接觸時間要更長也更為密集。
2.互動娛樂,廣泛推薦
相對於當前許多網路廣告「硬推」式和「狂轟亂炸」式的宣傳模式,游戲廣告的互動性和娛樂性使它可以引起消費者的自發關注和主動參與,會吸引消費者主動尋找游戲廣告來玩。而且在這一過程中,消費者不會像對傳統網路廣告模式一樣,產生抵觸和反感情緒,可以達到一種很理想的廣告傳播效果。相比較而言,游戲廣告更加明晰受眾概念,重視受眾的角色與地位,重視受眾處理信息的心理和態度。給受眾帶來樂趣,最根本的是尊重受眾,以提高受眾對廣告的接受度、好感度和黏著度。
3.運作簡單,成本低廉
利用游戲廣告在網路上舉辦有獎活動可以使企業直接面對數目龐大的消費者,最大限度的擴大活動的影響面。配合廠商提供的禮品發送,游戲廣告活動可以用最少的成本達到最好的宣傳效果,而且它無需大量組織人員,運作簡單,參與者互動性強,比較容易被各類消費者所接受。
4.受眾面廣,效果顯著
一款構思巧妙,設計合理的游戲在吸引大量玩家慕名而來後,如果參與者還能因為游戲成績的高低而得到各種獎品,一定會更加踴躍的參與進來。順動信息合理的游戲程序設計會讓參與者在提交遊戲成績的同時,完成一個廠商需要的問卷調查和對參與者的身份確認,以便發送獎品,這樣,企業通過游戲廣告就可以獲得消費者的意見和寶貴的客戶資料。

㈣ 游戲廣告的優點

1.反復滲透,印象深刻
廣告通過游戲進行傳播,可以隨時隨地向受眾傳遞信息,對其進行長期的接觸、培育,具有良好的滲透性。因為與電視相比,他們在游戲上與產品廣告的接觸時間要更長也更為密集。
2.互動娛樂,廣泛推薦
相對於當前許多網路廣告「硬推」式和「狂轟亂炸」式的宣傳模式,游戲廣告的互動性和娛樂性使它可以引起消費者的自發關注和主動參與,會吸引消費者主動尋找游戲廣告來玩。而且在這一過程中,消費者不會像對傳統網路廣告模式一樣,產生抵觸和反感情緒,可以達到一種很理想的廣告傳播效果。相比較而言,游戲廣告更加明晰受眾概念,重視受眾的角色與地位,重視受眾處理信息的心理和態度。給受眾帶來樂趣,最根本的是尊重受眾,以提高受眾對廣告的接受度、好感度和黏著度。
3.運作簡單,成本低廉
利用游戲廣告在網路上舉辦有獎活動可以使企業直接面對數目龐大的消費者,最大限度的擴大活動的影響面。配合廠商提供的禮品發送,游戲廣告活動可以用最少的成本達到最好的宣傳效果,而且它無需大量組織人員,運作簡單,參與者互動性強,比較容易被各類消費者所接受。
4.受眾面廣,效果顯著
一款構思巧妙,設計合理的游戲在吸引大量玩家慕名而來後,如果參與者還能因為游戲成績的高低而得到各種獎品,一定會更加踴躍的參與進來。順動信息合理的游戲程序設計會讓參與者在提交遊戲成績的同時,完成一個廠商需要的問卷調查和對參與者的身份確認,以便發送獎品,這樣,企業通過游戲廣告就可以獲得消費者的意見和寶貴的客戶資料。

㈤ 網路游戲廣告語

另一個世界,同樣離不開你和我......

㈥ 談一談你見過哪些奇葩好笑的游戲宣傳廣告

林志穎,非主流的發型和這毫無游戲感的服裝搭配起來真是讓人不忍直視了都!

㈦ 為甚麽不將現實中的廣告宣傳方式,添入到網路游戲中加以宣傳

因為網路游戲的客戶群體無法進行預知。比如你賣車的,有奧迪有奧拓,你作為汽車公司的市場人員,你怎麼去衡量玩這個網路游戲的玩家買得起奧迪的多還是買得起奧拓的多?在這一項推廣上,我應該投入多少資金?最後通過該渠道迴流的客戶資源又能有多少?最終直接帶來的收益又能有多少?這些問題是每一個市場人員在做一項推廣之前必須要進行調查和預估的。這也是任何一個網路游戲都無法給你的數據。
現在的網路游戲有贊助的形式,類似鹿鼎記和電視劇步步驚心的合作。效果是否好我先不做評價,但是單從模式上來說其實很難做到融合。舉例說明吧,步步驚心說的是一個朝代的事情,而鹿鼎記這個網路游戲是以金庸小說為背景的作品,如果你走在馬路上碰到的都是陳近南,你會覺得不錯,但是突然碰到一個不是小說里的人,你會感覺很奇怪,導致玩家玩游戲的體驗下降。
就算上述的問題都可以解決,還有一個很關鍵的問題。就是資金的投入量。目前游戲市場上沒有游戲可以擁有佔有網游市場30%以上的游戲,打個比方,中國有2億網遊玩家,而最多的游戲按30%人數算,只有6000萬人,而這些人又分布在天南海北,先不說你這個公司的產品是否覆蓋了全中國,再刨除不擁有購買你產品能力的人群,剩下的就很少了,而作為游戲公司,讓你給他打廣告要收你多少錢呢?怎麼著也要上百萬。為甚麼上百萬呢?因為他要冒著影響玩家游戲體驗的風險,冒著影響口碑的風險去給你做這件事情。而上百萬的人民幣可以在cctv電視台播放一個約20秒的廣告,並且在非高峰時段,如上午9~11點,下午2~4點之間,可以定製一個頻道或者一個節目將近1個月的時間,在高峰時段也可以定製1周到2周的時間,這個受眾群體是多少,哪個多哪個少相信lz心裡也就有數了。
目前游戲中的廣告大部分以自己公司其他產品為主。例如騰訊公司的游戲中(英雄聯盟等)都會有其他騰訊網路游戲的宣傳廣告,也就是說資源自己利用,又針對了群體(qq使用者、玩家),又符合了消費階層。而不論其他游戲公司給多少錢,騰訊也不會在自己的游戲中給別的游戲打廣告吧。其他公司也是一樣,而小一些的公司,沒有其他游戲可以用來打廣告的公司,就乾脆直接放棄了關於游戲中廣告營銷的收益,為甚麼呢?因為小公司的游戲質量會受限,而游戲質量受限就會影響玩家的數量和持久性,沒有足夠多的玩家和游戲的持久性,自然也就不會有人想要找你做廣告,甚至是貼錢做。

㈧ 這個游戲宣傳動畫廣告叫什麼

《龍背上的騎兵3》游戲的主人公zero

㈨ !!!什麼是廣告游戲

廣告游戲(英文Advergame)是為了起到廣告宣傳作用而專門設計開發的互動游戲產品,是一個新的廣告載體。廣告游戲通常以Flash游戲,Shockwave游戲等形式存在,主要在網路上進行傳播。

專業的廣告游戲設計公司前線網路:http://www.frontnetwork.com/

㈩ 游戲廣告的介紹

以游戲的形式來放置廣告,以游戲為載體來進行廣告宣傳的全新廣告模式!是利用人們對游戲的一種天生愛好心理和游戲本身的互動性提高廣告的認知度。

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