導航:首頁 > 宣傳策劃 > 漫畫記錄一天生活策劃書

漫畫記錄一天生活策劃書

發布時間:2021-11-27 04:05:21

① 漫畫比賽策劃書

這個我支持誒,可惜我這里沒動漫社.
1.既然是比賽的話得有足夠的人參加才能讓場面熱血起來啊,得先發發傳單海報之類的,最還是社長親自畫的(好讓參加者見識見識~)還要有公平的裁判多名,要得人信賴的人最適合當裁判,不染群眾不服可是個大問題,先是初選,讓動漫社的所有人來評判投票決定好些.公布結果後再決賽,讓特定的幾位評委來審判.當然還要有足夠誘人的獎品拉~~(看好手裡頭的資金而定)
2.這個隨便擺擺,大家自己會參觀,做多了反而讓人麻煩.
3.
化妝師,是必不可少的吧~
服裝來源,就是你們必須有幾個固定的提供服裝的來源~
道具,就是必須有一定基礎可以製作一些必不可少的小道具~
攝影~這個就不用說了吧
此外,根據經驗,我認為還需要幾個後勤,比如運送東西,定做,跑聯絡,打掃場地什麼的,但是這些你們也可以自己來!
另外的另外,我認為你們之中還要有幾個能夠靈活運用PHOTOSHOP這類工具的人,以便於PS照片的效果和製作海報什麼的。。。
最重要的,是你們要有經濟支撐-_-

需要一些物資吧?需要一部分漫畫,另外需要會畫畫的人,而最重要的是有資深的漫迷在你的社團裡面,我個人認為最後一點是最重要的,不會畫畫可以慢慢來,再說現在搞社團很多都是搞COSPLAY的,沒有漫畫書可以慢慢買,入社費總要交的吧?累計一定的資金,可以給大家買點COS用的衣服,還有漫畫書,其實漫畫書也蠻貴的,不如買成碟子,DVD壓縮碟一類的,這樣會比較節省經費~~~剛開始肯定是什麼都沒有的,不過慢慢來就好了,就像交班費那樣,最開始聚在一起的人先每人拿出一部分錢來做為資金,後期加入的人會交費,再用那些錢來補充資源.....
COS的衣服,可以拿著圖去裁縫店做的,尤其是運動服,比如網王,拿著書直接去店裡請人家做,會省很多錢,如果在網上購買,春秋裝估計要150元左右,無法負擔的~

唉!總之沒錢是不好辦呀.

② 動漫的工作計劃書怎麼寫急急急!!!!!!!!!!!!!!

動畫設計中對2D方面的色彩研究
內容摘要:近些年來,我國的動畫片色彩設計有了長足的進步,表現在創作者能夠吸收和借鑒各種創作元素,比如電影中的色彩元素,國畫中的色彩元素,民間皮影、剪紙中的色彩元素等,而且我國的動畫創作者還能大膽學習國外先進的色彩設計經驗,移植國外成熟的創作模本,來為我國的動畫創作服務。但是,我國動畫片色彩設計走向成熟與輝煌的路還很遙遠,我們必須實實在在地去應對、解決一系列問題,調整與完善現有條件的內部結構,充分利用已有資源,並且在學習與反思中發現新的運作思維模式,從而開拓出一片更為廣闊、自由的市場空間。

關鍵詞:動畫片 色彩 人物造型 藝術

Abstract
In recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreign experience of the color design and transplant the mature creating models to serve our own cartoon creating. But as we all know ,there is still much things to do for us to make the cartoon color design mature and glorious. We must deal with it carefully, solve all kinds of problems ,adjust and perfect the inner structure under present conditions. We shall make full use of what we possess and find new thinking methods by learning and self-examination. By these means can we open up broader and freer market space.

Key words: cartoon, color, character shape, art

目 錄
第一章緒論... 1
1.1研究背景... 1
1.1.1動畫片的發展... 2
1.1.2動畫片色彩設計的現狀... 2
1.2研究意義... 3
1.3研究方法... 3
第二章色彩概述... 5
2.1色彩概述... 5
2.1.1色彩的概念和特徵... 5
2.1.2色彩的作用... 6
2.2色彩的發展歷程... 6
2.3色彩的分類解讀... 6
2.4色彩對心理的影響... 10
2.4.1色彩對大眾情感的影響... 10
2.4.2色彩對大眾認知的影響... 10
2.4.3色彩對大眾判別力的影響... 11
第三章幾個典型環境中色彩運用的分析... 12
3.1張藝謀電影中色彩的分析... 12
3.1.1張藝謀對色彩的運用分析... 12
3.1.2經驗總結... 13
3.2國畫色彩表現的分析... 13
3.3朱仙鎮木版年畫的色彩運用分析... 14
3.4皮影戲的色彩運用分析... 16
第四章《童年》中人物色彩分析... 18
4.1對人物心理的分析... 18
4.1.1作品人物的認知能力特點... 18
4.1.2作品人物的情感與意志... 18
4.1.3作品人物的個性形成... 18
4.2對色彩搭配的分析... 19
4.3對色彩搭配與心理的關系分析... 20
4.3.1紅色的反映特徵... 20
4.3.2橙色的反映特徵... 21
4.3.3黃色的反映特徵... 21
4.3.4綠色的反映特徵... 22
4.3.5藍色的反映特徵... 22
第五章經驗及啟示... 23
5.1色彩設計彰顯人文關懷... 23
5.1.1色彩設計應構建以人為本的理念... 23
5.1.2人文關懷源於細節... 23
5.2色彩設計體現個人風格... 25
5.2.1依據內容,確立基調風格... 25
5.2.2依據台本,確立藝術效果... 25
5.2.3依據個性,確立鮮明特色... 26
5.3色彩設計體現人物形象... 26
5.3.1運用色彩的符號化處理... 26
5.3.2通過色彩搭配矛盾凸顯人物形象... 27
5.3.3通過作者獨特的創造體現人物形象... 27
5.4色彩設計配合主旨需求... 28
5.4.1真誠的理解... 28
5.4.2准確的定位... 28
5.4.3特寫的運用... 28
5.5色彩設計符合玩家情趣... 29
5.5.1襯托場景,體現情趣美... 29
5.5.2拓展外延,體現意境美... 29
第六章結論... 30
參考文獻:. 32
致 謝... 34
第一章 緒論

1.1研究背景

與十年前相比,中國的動畫事業似乎是有了一定的成長,國內也涌現出一批批相當優秀的動畫人才。隨著我國社會主義市場經濟的逐步成熟與完善,以及一系列相配套措施的陸續出台,也帶動了動畫事業的發展進程,使得每一個中國的動畫迷都為之感到歡欣鼓舞。也正因為如此,屬於中國人自己的動畫事業也應該有能力、有基礎長大「成人」了,讓它從一個只是面向低齡幼童的「益智玩具」的角色中擺脫出來,從而發展成一種更具活力、更市場化、更有經濟潛力的行業,它需要面向更廣、更多層次的觀眾,它還需要書刊、電視、電影、游戲及周邊等更為廣泛的宣傳和運作。

1.1.1動畫片的發展

在我們的記憶當中,我最早能夠接觸到的新型動畫是日本的武內直子(現在是姓「富堅」了)的《美少女戰士》,它是被刊登在96年《少年漫畫》的創刊號上。近十年之後,我國無論是本土動畫家的數量還是本土漫畫本身的質量都有了很大的突破。可即使是這樣,現今能夠引起廣大中國動畫愛好者熱切關注的卻依然還是那些「進口產品」。而這一切或許就是由於中國的動漫行業的不成熟所造成的——無論是給動漫創作者的天空還有待拓寬,還是漫畫本身的質量問題。不過,這一「小小」的挫折並不能真正打擊到中國漫畫業自身所具有的那一股難以抵擋的生命力,它只不過是還很「幼小」罷了。它就好像還是個未成年的孩子,在渴望與憧憬中等待著一個適當的成長機會。不過經驗告訴我們,單純的等待所帶來的只能是失望和無奈。我們看到類似於Flash或手機簡訊等其他娛樂性事物在短期內迅速崛起。其中的原因除了作為動漫專業人士自身的消極被動,還有兩方面的因素,首先是中國人對日、韓類「文化」本性上的排斥,其次則是「動畫根本上就是給小孩子看的東西」的觀念。但事實上,在這片廣大的、有待開發的動畫市場中,評價一部動畫作品的良莠已有了新的定義:只要是可以吸引廣大動畫迷眼球的、能夠有本事讓動畫迷們為之掏空腰包的動畫片,就是好的動畫片。我們應該相信現代人的審美眼光,放手地去創作一些更有意義、更生動活潑的動畫作品。再加上中國在漫畫方面是有著一定的歷史背景和實力的,我們可以在保持一個謙

虛地向他人誠心請教的學習態度的同時,獨立地發展中國式古典動畫。但更為重要的是,我們必須按照市場要求有重點、有層次、積極主動地去將整個動畫行業發展壯大。就現今市場要求而言,中國的新型卡通類動畫已成為廣大漫迷所關注的焦點,所以,使其先行一步地完善,或許可以被稱之為當務之急。

1.1.2動畫片色彩設計的現狀
FLASH的短片動畫形式的盛行,在於它為電腦網路的娛樂性提供了優良的服務。但它在其他方面卻受到了很多的限制,這時我們終於發現自己對動畫的開發還只不過是冰山一角。因為就動畫本身而言,無論是題材的選擇、製作的手法,還是其所需的表現形式都是多種多樣的。它應該可以和現今任何一種面向公眾的藝術表達形式相媲美,它能夠很容易、形象地為每一位觀眾展現出作品本身所要表達的思想和內涵。如果應用得當,它可以向大眾展現更為復雜、纖細的精神世界和想像空間。無論是現實,還是虛幻它都有能力將其拿捏的很好,因為它具有極強的可操控性。在不久的將來,動畫一定可以成為一種能夠積極適應市場要求的主流產品。
首先,從動畫色彩設計的手法上來看,我們還有很大空間可供使用,如:國畫、泥人、皮影、年畫、電影等等。
其次,動畫色彩表現形式的選擇應該更加地多樣化,並以電視、電影等主要傳媒體系為主,以FLASH製作為副。其原因是,電視與電影所面向的觀眾群更為穩定,人們對其的關注也會比較持久,而FLASH則是一種優秀的廣告載體(當然, FLASH也不僅僅只是適用於廣告) ,在有了它的支持勢
必會如虎添翼。可是就目前狀況而言,依然是困難重重。
最後,色彩設計要始終圍繞內容來展開,因為內容才是貫穿動畫整體的靈魂,是觀眾對動畫作品感不感興趣的關鍵。動畫作品的主要功能是娛樂,作為一種有顏色、有聲音、會動的藝術文化載體,它需要引起觀眾視覺和意識上的沖擊和共鳴。如果在動畫所選擇的劇本內容里,有立意不夠明確,情感不夠豐富,內涵不夠深刻等類似的問題,哪怕是再精良的製作,也勢必會降低這個作品的檔次。
在我國主要的動漫消費群已不再是12歲以下的兒童,而更多的是中學生,或者大學生並且在不久的將來,這個群體一定還會向更高年齡層、更高文化水平的觀眾擴展。所以,思想單薄、色彩單調、情節簡單的動畫片已經無法滿足市場的需要,我們應該在動畫作品裡添加一些更為成熟的東西。
在當今這個信息爆炸的時代,孩子們的信息來源不會僅僅局限於動畫,反而會使其因為動畫本身的信息量太少而對動畫失去興趣。所以放寬我們的視野,真

正地拓展、豐富動畫色彩,加深動畫內容內涵,用動畫手段表達更真實的生活與思想空間才真正是我們動畫作品發展的走勢和方向。當然,這個所謂的放寬也不應該是毫無顧忌的,它應該和漫畫遵循著同一個原則——成熟、嚴謹、正面。

1.2研究意義

本文對於色彩設計的研究,主要是針對我國動畫行業現實存在的三個基礎性問題。
一是畫面問題。如今,我國已有一些非常優秀的動畫家,他們的畫面精美,甚至華麗,分鏡也更為靈活、成熟,但是,卻還不夠「精緻」,更多的動畫畫面甚至是粗造、生硬。最明顯的是,人物與背景不能相互融合,即透視關系不合理。
二是,色彩搭配在塑造人體構造、肌肉表達、體態展現方面均不夠完美、不夠正確(特殊畫風另當別論) 。
三是背景色彩過於單調——不是黑就是白,不是花網就是氣氛網。
最後,還有個別漫畫家筆下的人物色彩搭構雷同,目光呆滯,表情不生動、不合理。而且本土漫畫還存在著一個創意貧乏的現象,就如服裝來說,我們很難穿出一件屬於自己動畫人物的衣服,不是穿不起,而是真的沒什麼可穿的。平庸的畫面造就了人物平庸的臉、衣著和發式。我們需要更為強而有力的視覺沖擊效果,我們想要讓自己的漫畫能夠像日本經典作品那樣長久地留在漫迷的心中,那麼我們應該本著「不擇手段」的決心和毅力,不斷學習、不斷磨練,並為追求完美而努力。
此外,本文中對動畫所給出的部分意見也許是適用的,淺見中無疑會有紕漏和不足之處,所以我希望能得到每一位能夠讀到這篇文章的朋友們的諒解和批評。不過文章的本身並不重要,重要的是希望它能多少引起一部分人對動畫行業的關注。而這關注不僅僅在於動畫存在的本身,更重要的是對其發展的一個思考:所謂發展,往往都是建立在經濟基礎上的。而資金往往又是發展的最大阻礙之一,同時也是其發展的最終目的之一。所以,我希望眾多有關人士能夠選擇性地放棄所謂的限制,並正視動畫所擁有的價值——文化價值,以及經濟價值,且試著去了解它、運用它。這也是讓我國動畫行業逐步成熟,面對現實的基本條件之一,也更是動畫工作者在為每一位動畫愛好者全心服務的目的和動力之一。

1.3研究方法

在撰寫論文的過程中,筆者參閱了大量與動畫色彩創作相關的書籍和學術論文,同時積極關注國外動畫片發展的最新進程。為了使本文論述的更加切合我國

目前的實際情況,筆者結合自身留學的經驗以及切身工作感受,還參閱了相關網站的相關資料,並與部分業內人士進行了詳實的訪談,採用對比、分析寫法,著重論述了六個方面的內容。
本文初序言和結尾外,還包括四部分內容,分別如下:
第二章是對於色彩的概述,主要闡述了色彩的概念和特徵,並對色彩進行了分類解讀,在此基礎上還著重闡述了色彩與心理的關系。
第三章是對幾個典型環境中色彩運用的分析,文章中第一個分析了張藝謀電影中的色彩運用;第二個分析了國畫中的色彩運用原理;第三個分析了朱仙鎮木版年畫的色彩運用以及民間皮影的色彩運用。並且在分析研究的基礎上指出了我國動畫色彩設計應該吸收和借鑒的有益成分。
第四章是對筆者創作的動畫作品《童年》中色彩設計的成功與不足之處進行剖析,並且分析了色彩設計與表現人物心理之間的關系,為以後的動畫創作指明道路。
第五章是對全文的總結和概括,著重從五個方面闡述了動畫片色彩設計應該考慮

文字超過 一萬字 不能全部回復 請到網站查看
參考資料:http://www.mianfeilunwen.org.cn/html/YiShuLiLun/92/92277/1.htm

③ 生活部策劃書該怎麼寫啊

1.活動目的
2.活動意義
3.活動流程
4.活動人員
5.活動經費
主要就是這些內容啊,根據實際情況增加,網上很多範文的.

④ 求一部都市生活類的漫畫,像是記錄他人一天生活的那種的,畫風Q一點,四格和長篇都可以~謝謝了

有本日本四格漫畫叫做《幸運星》不知你有沒有看過,是描寫日常、校園生活還有宅方面的漫畫。中文現在有七卷,網上在線的有很多。想下下來的話看下面:
http://hi..com/kaze/blog/item/fd604954de3b4341564e00c5.html
希望符合你胃口。

⑤ 大學生活策劃書-求活動意義環節,多一些套話

主要看你寫得是什麼樣的策劃,我這有一個演講比賽的策劃書,你可以參考一下。
「中華情 校園風」演講比賽策劃書
活動背景及意義:回望過去,中國一直被西方列強所欺凌,他們一直想瓜分中國,然而中華民族在危難時刻,團結一致,凝聚成強大的力量,終將列強趕出華夏大地。在歷史的河流里,學生扮演了重要角色,1935年12月9日,一個被學生永遠紀念的節日,經過了七十五年的一二·九運動,早已記入了中國革命的歷史。它的事跡,它的精神也早已銘刻進了我們的心中。21世紀的今天,戰爭的硝煙早已散去,烈士的鮮血已經拂上了時間的薄砂。但革命的成果仍在我們眼前,斗爭的成果仍在我們身邊。 烈士們看到香港、澳門陸續回歸祖國他們會感到安慰!烈士們看到中國加入世貿會為我們歡呼!烈士們看到北京奧運會、上海世博以及亞運會的成功舉辦為我們驕傲!烈士們看見我們的莘莘學子有那樣好的學習環靜,他們會高興! 烈士們看見我們全國人們結為創造祖國未來的輝煌而奮斗會為我們祝福!作為大學生,我們必須具有艱苦奮斗的思想,我們必須發揚中華民族的優良傳統,我們必須提倡愛國敬業,艱苦奮斗的精神,去重現中華民族新的輝煌。學校則為我們提供了學習的環境,將最好的資源給予了我們。堅持與時俱進的信念,我校也朝著國際化發展,與美國、挪威等多個國家的知名學校進行學術交流,我校學生也可在畢業後選擇申請在那繼續深造。同時,學校師資力量也越來越雄厚,科技研究成果也在不斷增加。在這樣環境下的我們,理應秉承先輩的精神、信念,復興中華。

⑥ 急求漫畫比賽活動策劃

我只是舉個例,你仿照著看看吧。
「四格漫畫創作大賽」活動策劃書
一、活動背景:
伴隨著時光車輪留下的那道深深印痕,伴隨著冬日裡溫暖的陽光,2009年的春天如約而至,在這個收獲的季節里,在這個生機的季節里,讓我們展開豐富的相像力,發揮我們創作的潛能,創作出屬於你自己的漫畫藝術!或許在兒時的記憶里,你是否有過將文學經典畫成卡通漫畫的形式,或者將幽默小段繪畫在四格的稿紙上,就像蔡志忠的漫畫中表現的那樣。在此為了豐富同學們的大學生活,也為了更進一步推進我院文化活動的蓬勃發展,給同學們一個展示自己的才能,和展示自己的想像的舞台,我紀檢部將舉行以「發揮想像,自由創意——我的漫畫我做主」為主題的四格漫畫創作大賽。
二、活動主題:
「發揮想像,自由創意——我的漫畫我做主」
三、 活動意義:
新的一年新的起點,成功總是垂青於有準備的人,通過「發揮想像,自由創意——我的漫畫我做主」為主題讓同學們繪出自己的想像,激發自己的潛能。此次活動將通過以手繪的形式,在培養了同學們的創新能力以及動手能力的同時還豐富了同學們的大學生活。
四、活動安排:
(一)活動要求:
1、作品表現形式均以手繪
2、工具不限,規格A3紙,分成等量四個小格
3、漫畫內容可為幽默小品、勵志小品、成語典故、網路流行語等
4、漫畫中可加文字予以說明
5、漫畫人物和內容不得抄襲其他同學作品和歷史名著,如有雷同判為作弊,並取消參賽資格
(二)獎項設置:
1、一等獎 2 名
2、二等獎 6 名
3、三等獎10名
4、優秀獎15名
(三)活動安排:
1、徵集作品:3月24日----4月1日
2、評選工作:4月2日-----4月5日
五、參賽方式:
1、參賽作品可交各班班長由班長收其後,交於活動負責人
2、參賽作品也可直接交與活動負責人
3、聯系方式:XXX(********)XXX(********)XXX(********)

⑦ 跪求一份詳細的動漫社團活動策劃書,急迫急迫!!

尊敬的院領導社團聯合會:
首先很感謝你們能在百忙之中抽出時間來看這份申請書。
我門要申請的是動漫社團,因為動漫在當今社會深受人們的喜愛,發展迅速且動漫在游戲、廣告、影視以及其他的行業的應用都非常廣泛。這樣就使得動漫行業在我國的眾多行業中脫穎而出。學動漫、愛動漫也就成了一股熱潮。如今大多高校都已開設了這一學科。因此,我們想利用著個機會,申辦一個動漫社團。
我們的社團成立之後,我們會開展很多活動,包括帶領會員一起觀看有關動漫的影視(一周2—3次)、動漫知識競答、漫畫比賽、教會員製作動漫手繪、泥塑雕像以及大型畫展和動漫人物真人扮演(及COSPLAY)等等。這樣也有利於豐富大學生們的業餘生活,緩解學習壓力,同時與我們自己的動漫專業(藝術設計系動漫專業)掛鉤。這樣也更有利於學這個專業的學生更好的交流,更好的展示自己的才華,我們也會最大限度的去跟他們提供這一平台。
我們社團計劃在成立後不久將會搞個大型活動,其中我們將會把動漫手繪,泥塑雕像做為我們的亮點來做,也會試著把COSPLAY扮演給大家看。爭取將活動辦好,因為只有將活動辦好了才更有利於社團以後的發展。
社團成立之初,我們還將與外校的動漫社聯宜,在外面我們也會找一些與動漫有關的公司以及服飾店來贊助我們,使我們的社團更好的辦下去,待以後我們的社團走上成熟的時候,我們還會將我們自己的受繪稿那去投稿,爭取為社團多掙點經費,這樣也有利於社團內部資金的出納。
本社團的輔導員為崔瑞嶺,顧問童馨瑤。該團設會長一名,常務副會長,副會長各一名。會長和副會長由任命和選舉產生,會長和副會長對整個社團的工作開展情況負責,且每個月至少想上級匯報情況兩次。本社團設一個團支書記和六個部,分別是外聯部,宣傳部,策劃部,組織部後勤部和秘書處。
本社團制定出了一份詳細的動漫社團章程,對於社團的管理,活動的舉辦和會員的權利和義務都有著說明,望院領導和社團聯合會能夠相信我們,我們一定會將社團辦好,不辜負領導對我們的厚愛。我們將使本社團在本院以至周圍各高校的影響力越來越高。
望院領導和社團聯合會審批。
此致
敬禮

⑧ 我想用漫畫的形式記錄生活,主要是畫女生,現在需要學習些什麼希望...

你可以先去【繪學霸】網站找「漫畫設計」板塊的【免費】視頻教程【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-343572227

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/manhua?zdhhr-11y17r-343572227

在「漫畫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

⑨ 觀察漫畫《美好生活》說說你的理解

為什麼沒有人知道?

⑩ 漫畫生活

1、一群小孩來到「聰明湖」搶水喝
2、書能夠給予人們知識,讓人得到智慧

閱讀全文

與漫畫記錄一天生活策劃書相關的資料

熱點內容
災難片免費觀看 瀏覽:612
逃脫by夜色無邊txt下載 瀏覽:945
女同的電影大尺度 瀏覽:627
李采潭女醫生影片 瀏覽:698
免費電影視頻app 瀏覽:181
歐美尺度最大的同性電影 瀏覽:10
邵氏女演員表 瀏覽:378
李恩美年輕時母親 瀏覽:280
胡蘿卜殺手那個電影叫什麼 瀏覽:994
女扮男裝的校園類小說 瀏覽:292
電影大全免費在線觀看 瀏覽:915
TCL歡樂應用沒有企鵝影院 瀏覽:962
日韓電影 在汽車上的電影 瀏覽:860
泰拳巨人電影 瀏覽:18
生死營救電影完整版 瀏覽:812
哪款vr看電影效果更好 瀏覽:147
游戲營銷策劃方案畢業論文 瀏覽:380
汽車電影院 瀏覽:547
啄木鳥電影公司 瀏覽:374
有部劇說女主出軌的電影 瀏覽:670