A. 怎樣策劃一次學生會40人的晚會 主題 團結,友誼,溝通
四種團隊拓展訓練項目,分別是電波的速度,擺造型,打繩結,戰俘 。電波的速度是其中讓所有隊員手拉手站成一圈。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰同伴的右手。問第二個人是否感受到了隊友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為「電波」。告訴大家收到「電波」後要迅速把電波傳遞給下一個隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續下去,直到「電波」返回起點。這個一個快速而且簡單的小游戲,它可以使整個小組協同工作。游戲結束之後同學們思考了為什麼「電波」傳遞方向突然改變後,「電波」傳遞速度會變慢?為什麼閉上眼睛後,「電波」傳遞速度會變慢?在「電波」沿兩個方向同時傳遞的情況下。「電波源」對面的隊員們感受如何? 等問題。擺造型是選4位志願者,保證他們中的每個人至少能做一個俯卧撐,而背部不出毛病。讓那些不想參加游戲、不能做俯卧撐的人做監護員。4個志願者做一次集體俯卧撐。為了完成動作,他們必須趴在地上,把雙腳放在彼此背上,做俯卧撐。如果他們能按要求正確完成,地上就不會有腳,只有四雙手。4個志願者成功做完第一個俯卧撐後,其餘隊員便參與進來。每做完一個集體俯卧撐,增加一個新隊員繼續進行,並且所有成員都必須趴在地上從頭開始。目的在於使盡量多的隊員參加完成一個超大俯卧撐。游戲結束後同學們思考了如何對問題進行拆分的?每個人都做了什麼?如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來? 你認為要做好這個游戲最需要的是什麼?那認為從這個游戲中能學到什麼?如果你和一個陌生人一起參加這個游戲,你會在游戲中信任他嗎?等問題。打繩結是讓同學們分組配合,一名同學兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。游戲結束後同學們對人生中也許會有許多類似的問題,你會怎樣解決?如果一個人玩的話會很快想出答案嗎?為什麼?這游戲關於合作團結的思考等問題。戰俘是一個鍛煉邏輯能力的智力游戲。
游戲結束後計算機學院兼軟體學院黨委書記 教授對團隊精神進行了講解。首先講文化的傳承的重要性。其次講了團隊合作精神的幾個要點,第一是信任,這是一項必須的要素,同學之間,同志之間的彼此信任非常重要,彼此的相信和鼓舞使大家合拍,彼此贏得信心,人有很多東西要用精神去支持,每個人都有很大的塑造力,關鍵是看自身如何去激發潛力,面對事物如何去看待,信任是這些的大前提。第二是責任,我們每個人擔負的責任都很重,並且責任感隨著成長不斷加強,責任激發精神,我們要對社會負責,對家人負責。每個人的成長都有不同的機遇,但責任對任何人是平等,沒有責任,人生價值不復存在。第三是智慧,經驗是智慧的源泉,任何一件事都要去總結。經驗是財富,學習之後才能創造更嶄新的事物。未來團隊的模式是人人平等的,服務與被服務同樣重要,每個人都要依靠團隊的力量從服從開始學會管理與領導。第四是勇敢的精神,要敢於鍛煉自我,勇敢者才有機會,我們同學的將來不僅僅是程序員,要勇於攀登,無論身在何處,都要勇敢的面對自己的優點與缺點。第五是勤奮,我們的社會是需要我們終身學習的社會,勤奮是我們這一生唯一要去完成的事情。
在同學們熱烈的掌聲中,本次班會圓滿結束。
B.穿針引線——主題班會「學會團結合作」
教育目的:1、通過學生熟悉的事例讓學生認識到團隊合作的重要性。
2、培養學生在學習、生活中學會合作的意識,增強班級團隊凝聚力。
活動形式:合作活動、討論發言、引導講解
一、導入課題
在當前我們生活的環境中,科技高速發展,知識日新月異,社會分工越來越細,行業競爭也越來越劇烈,這些變化都使得團結合作能力成為了限制社會生活的各方面成功與否的重要條件。比如說科研方面,最突出的例子就是前不久剛剛實施的「嫦娥工程」,這項工程的創立本身就依賴於各個單位的共同協作:這些單位包括直接承擔了研製、建設、試驗任務的許多研究所、學校、基地、工廠,包括承擔協作配套任務的航空、兵器、機械等領域的3000多個單位,還包括國內外的數十個天文台為期一年的跟蹤、定位等等,可以說要完成這個工程,需要社會各方面的團結協作。在企業發展方面,團結精神已成為現代企業成功的保障,比如說世界上最成功的企業之一——微軟,就以特殊團隊精神著稱。由微軟研發的包括WINDOWS操作系統在內的多個軟體的成功都依賴於各個工程師和測試人員的默契分工合作,所以比爾蓋茨在回答需要什麼樣的人進入他的公司時,他把團隊精神放在了第一位。
看來無論是從科學研究的角度還是企業發展的角度,團結合作精神都是普遍的需求,團結合作能力已成為21世紀人才必須具備的核心素質之一。在座的各位同學,你們都在為成為21世紀的人才而准備著,你們的學習、生活和日常生活都離不開合作,需要合作,比如說分析討論問題、做值日、參加運動會、參加班級晚會等等。但是我想問的是:你們願意合作嗎?會合作嗎?接下來我們將通過全班分組參與一個非常有趣的「穿針引線」活動,讓同學們從中領會合作的重要性以及如何實現良好的合作。這個任務限時10分鍾,最先完成的小組可以獲得獎品,你們有信心自己的小組能獲勝嗎?現在每個小組就是一個合作的團隊,團隊的士氣能極大地激發每位團員的信心,有助於我們更好地合作。下面每組有10秒鍾時間展示你們的團隊士氣,為自己加油鼓勁。
二、活動:穿針引線
(一)穿針引線
1、宣布活動規則
(1)每組二人,每人一根線,一枚針;
(2)等老師的」開始」指令。小組的任務是在10秒內兩人通過配合共同將兩針穿入孔中。
(3)最先完成的小組勝,最後的小組或到時不能完成的小組輸。
(留意學生在活動過程中的表現)。
2、頒獎
(二)分享活動體驗
過渡:為什麼有的小組同學穿得很快,有的小組卻很慢,甚至在規定時間內都不能完成呢?我想對於這個任務,大家都有很多體驗後的感受要與你們組其他成員分享,接下來請同學們交流你關於這次體驗的一些思考。但是交流時我對大家有要求:
(討論) 交流的內容主要有這樣三個方面:
①活動中你有哪些特別深刻的感受?
②活動中促進你完成任務的因素有哪些?
③活動中阻礙你完成任務的因素有哪些?
(發言)請每組組長發言闡述自己組交流的結果。
過渡:大家的闡述都非常精彩,我想把大家的觀點綜合一下,主要歸納了三點:
(1)只有團隊成功,個人才能成功
(2)要學會關注別人,為他人著想、為團隊著想
(3)了解影響合作的內外因素:成員個性(自以為是、自私、寬容等)和能力、計劃與策略、合作意識、旁觀者壓力等。
(小結)看來要實現良好合作需要這些條件:團隊目標放首位、有效的方法、策略、良好的溝通、成員的個性與能力等。這些是同學們在活動後提煉的經驗,當然我們最終的目的是把活動收獲應用到實際生活中,我們才可以使這些活動的收獲持續地發揮作用。
三、聯系前段時間班級中的情況進行反思
在現實生活中我們都會從屬於某個團隊,比如班級、學習小組、同宿舍友、學生會等等,在生活裡面我們也會出現合作不良的情況,例如班級大掃除中有的同學自私自利逃避任務;元旦晚會中有的同學不願承擔力所能及的項目;(例:這次晚會舉辦的還算成功,表揚同學:李玲等同學的詩歌朗誦;柯瀚與曉霞(合作)的街舞;呂婧、媛媛、旖旎的歌曲;章華、媛媛的合作節目主持;志鴻、章華的相聲小品等體現出了他們對班級活動的積極參與和對班級的熱愛);遇到同學請教學習問題不樂意回答;晚自修、時政課、眼保健操、自習課紀律不好、愛講話、愛做小動作;頭發過長、校微沒戴、上課遲到(星期一升旗要求7:15分到校20分開始升旗)等都會影響班級的共同榮譽,因此希望大家生活在同一個大家庭中要有團體合作、奉獻精神。
思考:「現實生活中你有合作不良的表現嗎?原因是什麼?今後你會如何做?」請同學們先思考再小組內討論交流。
(發言)請幾位學生發言。
四、總結:
今天我們學習了促進良好合作的幾個條件:團隊目標放首位、有效的方法與策略、良好的溝通、成員的個性與能力等,希望大家能將這種合作的精神運用到平時的學習生活中,從小事上培養自己的合作意識,讓自己成為一個善於與人合作,有團隊精神的人,在班級中自覺地做好自己應該做的事情,真正發揮班級中每一位同學的力量。
一、策劃書名稱
盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月××大學××活動策劃書」,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。
二、 活動背景 :
這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。
三、 活動目的、意義和目標:
活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性
四、資源需要:
列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。
五、活動開展:
作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。
這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。
六、經費預算:
活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。
七、活動中應注意的問題及細節:
內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。
八、活動負責人及主要參與者:
註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人
C. 校學生會20周年慶策劃書怎麼寫
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學生會周年慶策劃書
時間:2016-02-15 分類:策劃書 瀏覽:0 共計3篇10
1學生會周年慶策劃書
一.活動主題:
慶祝學生成立九周年系列活動
二.活動目的:
此次活動主要為了慶祝學生會成立九周年,並給學生會成員一個互相交流和認識的平台。同時藉此契機在校園內弘揚學生會的工作精神,給廣大同學一個深入了解學生會的機會,擴大學生會在校園范圍內的影響力,成為我校同學學習生活上的堅實後盾。
三.活動意義:
此次活動旨在為同學營造一個更為溫馨的工作生活環境,促進學生之間的交流,提高學生之間的友誼,使全校同學與學生會之間的關系更為融洽和諧,並支持理解學生會的工作。同時,豐富同學們的課餘生活。
四.活動參與組織:學生會九大部門和全校師生。
五.活動時間:2011年12月11日晚19:30——21:00
六.活動地點:武漢商貿職業學院科技樓
七.活動內容:
(一)、活動前期准備:
a.由宣傳部負責在全校范圍內製作海報內宣傳此次活動。
b.將活動消息傳達給各院系,在院系中進一步宣傳。
c.由宣傳部製作邀請函,並送往校團委辦公室,邀請各團委老師出席此次活動。
d.由文藝部選拔當晚活動主持人。
e.學生會九大部門在活動前期共同排演活動表演節目。
f. 學生會各部門派出4名同學在當天提前到達活動現場布置場地。 g.由辦公室安排活動過程中工作人員。
h.外聯部前去校園商家拉活動贊助商。
(二)、活動流程:
a.19;30活動准時開始,主持人上台主持,介紹當晚到場嘉賓,並點燃現場氣氛。
b.19:40開始當晚廣場舞會,同學們直接互相交流
c.20:20繼續廣場舞會
d.在廣場舞會中穿插學生會三個小組的慶典節目。並由學生會各部門與現在同學做互動活動。
g.在廣場舞會中穿插學生會三個小組的慶典節目。
h.21:00結束歡快而又和諧的周年慶活動,並由學生會主席做結束總結,寄院學生會與商貿的明天越來越好。
八.具體職能分工
1.辦公室做各個部門的簽到情況,
2.體育部和生活部負責搬運音箱、
3.學習部和紀檢權益部維持會場紀律、
4.文藝部負責整晚活動的音響設備。
5.女生部和外聯部負責活動現場的布置。
6.活動結束後,集體清理現場。
九、經費預算:
2學生會周年慶晚會策劃書
一、活動背景:經過一年的風風雨雨,學生會從起步走向成熟,在這一年中學生會獲得累累碩果,成績斐然。我們的家剛剛起步,我們的隊伍也在不斷的壯大,為了慶祝學生會的一歲生日,特此舉辦此次晚會
二、活動目的:為慶祝材料與工程系學生會成立一周年。以表演節目、游戲互動的形式,聯絡各個成員的感情,改善學校單調的生活方式,枯燥的校園生活,增添生活樂趣。培養彼此友誼,讓我們更加團結,加強我們材料與工程系在全校的影響力。
三、活動時間:20XX/11/2918:30——21:00
四、活動地點:大學生活動中心一層
五、活動對象:材料與工程系學生會全體人員,歡迎全院同學觀看
六、活動流程:
1前期工作:
1海報及條幅的製作與張貼,各部長通知
2物品的購臵與設備的准備,以及舞台的設計
3邀請嘉賓(校領導、院學生會主席、各系學生會主席等)
4主持人的確定與節目的確定
5外聯部聯系好贊助商
2進展過程:
1主持人串詞的確定
2節目的綵排與預演
3舞檯布臵,音響設備的調試2晚會流程(18:30—21:00):
1各部門組織拉歌(18:30—18:50)
2背景音樂起(18:50),主持人入場,致開場白(18:55—19:00)
3介紹到場嘉賓,介紹各部部長,宣布晚會正式開始(19:00—19:05)
4第一個節目文藝部歌曲《其實很快樂》(19:05—19:10)
5開始第一個小游戲《紙上跳舞》:a.主持人介紹游戲規則並由工作人員做示範;b.開始游戲;c.給獲勝小組獎品(以後小游戲皆按此步驟進行)(19:10—19:30)
6第二個節目吹奏《新鴛鴦蝴蝶夢》(19:30—19:37)
7第二個小游戲《五毛一塊》(19:37—19:50)
8第三個節目辦公室劉博臣吉他彈唱《天使的翅膀》(19:50—19:55)
9第三個小游戲《夾氣球跑》(19:55—20:25)
10第四個節目文藝部小品《心理咨詢》(20:25—20:40)
11主持人上台,至結束詞並組織各部長將便利貼發至各部員,使成員們將大家對學生會的祝福以及期盼寫在便利貼上,並將其貼在制定紅布上(20:40—20:55)
12組織退場(20:55—21:00)
2後期工作(9:00—9:15):
1組織人員清理現場
2將所借物品歸還原地*註:
a.主持人組織部長發放便利貼時,應將准備好的筆交由部長
b.如第四個節目後,時間較充裕,可加游戲《你來比劃我來猜》
七、應急方案:
1、停電:若晚會期間停電,由工作人員看管道具,由各部長及工作人員維持秩序,並有技術人員去找故障原因,若故障可及時解決,則繼續晚會;若故障不可解決,則由工作人員組織退場
2、節目應急:台上一個節目在演出時,後台要兩個節目准備,保證節目及時跟進,任意節目無法順利進行時,視情況決定重演或取消
河北聯合大學遷安學院
材料與工程系
20XX/11/24
3學生會周年慶活動策劃書
活動名稱:西北大學現代學院學生會三周年慶典晚會
活動主題: 風采現代-風雨三載
活動背景:現代學生會是我們人生旅程的一個驛站, 我們在這里感受到了家的溫暖。三年漫長卻又短暫,風雨三載,她逐漸蛻變,我們不斷收獲,我們伴隨著她不斷走向成熟……
就在這略帶寒意的季節里,我們迎來了她六歲的生日。現代用她博大的胸襟承載著我們對生活的熱情和對夢想的追求,為我們插上夢想翅膀,讓我們去追逐自己的夢想。在這里,讓我們用最真摯的心來感謝她對我們的培養之情。
讓我們攜手精心打造這次盛會,共同譜寫一首精彩絕倫的青春之歌。
活動目的及意義:
加強與高校兄弟社團的交流與聯系,提升現代在社會上的知名度 及社會對現代學子的認可度。豐富同學們課余文化生活、活躍校園文化氛圍,加強會員之間、部門之間、組織之間的交流與聯系,提高協會各部門的相互協作能力和服務水平。教育並激發同學們的服務意識和奉獻精神,藉以展現青年學生新風采。
活動安排
一、組織單位
主辦單位:西北大學現代學院學生會 參與單位:學生會全體成員、受邀嘉賓、其他兄弟組織成員等
二、晚會時間及地點
時間:
地點:大學生活動中心
三、活動流程
⒈17:30觀眾入場完畢、會場一切准備工作就緒;
⒉17:50相關領導進入會場就座;
⒊18:00由主持人宣布晚會正式開始;
4.對來賓表示感謝
5.校團委領導作主題發言;
6.現任會長及前任會長發言
7.約15 個節目和若干小游戲;
8.主持人宣布晚會閉幕;
9.嘉賓退席;
10.工作人員打掃會場。
四、工作人員及安排
1.宣傳工作:由宣傳部與外聯部負責 2.會場布置 3.節目負責人 4.主持人負責人 5.會場秩序 6.迎賓 7.節目上下口秩序
五、活動預算
1)本次活動總共預計開銷為2670元,其中:
1.製作邀請函60份,預計120元 2.會場布置:預計2000元 3.節目籌備:預計300元 4.果品:預計 100元 5.宣傳資料:150元
六、注意事項
1. 確保不能存在任何安全隱患,以及所有與會人員的安全。
2. 各負責人員在做好自己工作的基礎上互相幫助,維持活動的氣氛,使活動有序、成功的舉辦。
3. 活動期間工作人員必須統一佩戴工作證。
4. 晚會結束後,所有幹部留下點名並收拾會場。
5. 本次活動的所有費用一律以發票形式(特殊情況例外)交予主席團作為報銷憑證,報銷方式按有關規定進行報銷。
6. 確保所有設備的正常運行,特別是與電有關的設備。
本次活動最終解釋權歸主辦方擁有
D. 學生會一年活動策劃書
13-14年學生會年度工作計劃
學生會是學生實施自我管理、自我服務、自我教育的組織機構,同時又是學生鍛煉自我、展示自我、表現自我的舞台。我本著甘心為同學服務為根、以實干精神為本的目的投身本部的工作中。在新的學期為進一步提高本部各成員的工作能力和管理水平,促進辦公室活動工作的落實,擬定以下工作計劃:
一、 加強自身素質的培養
學生會成員素質的高低,直接決定了學生工作的效果,影響到學生會常規工作的最終落實,可以說,加強成員素質的培養,是學生會成長壯大的關鍵。在新的學期,我計劃採取如下措施:
1、 集中培養。在正常工作期間,通過召開例會,參加活動,讓成員意識到學生會成員無私奉獻、刻苦工作的精神。使成員克服為我校學生無償服務吃虧的思想。自覺樹立積極工作、主動思考的意識。
2、 深入辦公室工作。讓我部成員正真深入到具體工作中,避免辦事不盡心、盡力的思想存在。讓我部成員在工作中鍛煉自己,培養自己的實踐、管理能力。積極主動的為辦公室的發展提出自己的建議。
三、舉辦豐富多彩的特色活動
1、 個人風采展:學生會每名成員的風采照以一種特殊而富有意義的圖形展示在學生會辦公室內,讓成員相互認識,增加彼此的親切感,真正達到學生會是一家的目的。
2、 『寢室文化節『將於下半學期如期展開,屆時,我部成員將與學生會其他部門協作,通過開展活動,讓同學們盡情的裝飾自己的另一個家——寢室,通過評比,現出最具有表現力,親和力和創意的寢室。通過活動的開展,讓同學真正意義上理解寢室等同於自己的家的概念,讓他們更好的融入寢室這個氛圍中。同時達到讓寢室成員相互協作,相互配合共同努力建造自己家園的目的,讓他們理解團隊精神的力量和價值
3、 跳蚤市場:個的徵求學生會的主席團意見舉辦,內容為:通過同學之間的資源信息交流使得 資源得到充分的利用,從而達到經濟、節約、環保等目的,可謂一舉多得。
四、 徵集意見開展更富特色的活動
1、」換書交友「通過讓同學們交換書籍,讓同學們相互認識,相互了解。讓整個學校的氛圍達到更加和諧的目的。讓整個學校的同學在換書交友中,彼此熟悉,彼此交流。為以後學習,工作等奠定良好的基礎。
2、『生活常識問卷調查」通過問卷形式,更多的增加同學們對生活常識和生活經驗的了解和認知,以幫助同學們健康快樂的學習和生活。
3、『『贏在校園「通過大學生自己的思想,交流他們屬於自己的生活經驗。這不僅給他們一個展示自己的平台,同時也讓他們思維和視野更加寬廣,生活更豐富。
五、 其他活動
1、內部聚會。通過聚會的形式使我部成員達到和諧共處的目的。形成溫馨、互助的氛圍,為以後更好的工作打下基礎。
2、協助好校學生會各部門的工作,團結互助。
我部的工作計劃會隨著實際情況而做出相應的調整,以便更好的為同學們服務,在本年度中,生活事務部一定會盡職盡責,為校學生會更加美好而努力奮斗。
E. 學生會元旦晚會策劃書`
舉辦時間、舉辦地點、活動主題、活動目的、具體流程、金費預算、危機處理、其他……
基本要寫的就是這些了。
F. 學生會文文藝匯演策劃案
調包案
G. 大學學生會活動策劃書
我有一份別的 給你看看吧一、活動背景
我院自成立以來,在學院黨委、團委的正確領導和大力支持下,我院學生在省、國家級大型學術科技活動比賽中獲得了喜人成績。特別是2009年,我院科協學生在微軟「創新杯」(Imagine Cup)全球高級學生技術競賽的嵌入式開發比賽中晉級全球150強;在河北省「挑戰杯」大學生課外學術科技作品競賽中,憑借主動式太陽能智能追光技術獲特等獎,稍後該項目在全國「挑戰杯」總決賽中榮獲三等獎;在首次參加的2009年全國「飛思卡爾」智能車競賽東北賽區的比賽中獲得三等獎;在十四屆燕山大學「世紀杯」大學生課外學術科技作品競賽中獲特等獎 ,「科技園杯」創業計劃大賽中榮獲一、最佳創意獎各一份。科協自主研發的智能追光型LED路燈已在校園投入使用。
為了更好的開發我院學生的潛在動手能力,為今後大型競賽積蓄力量,學院團委、科協決定舉辦第六屆車模設計製作大賽。
二、大賽簡介
里仁學院車模設計製作大賽,是由共青團燕山大學里仁學院委員會主辦的、燕山大學里仁學院大學生科學技術協會承辦的一項全院性的大學生科技製作活動。
首屆車模設計製作大賽舉辦於2004年,至今已舉辦五屆。它要求學生自主設計開發車模電路。車模設計製作大賽的主要目的在於培養、鍛煉我院學生的動手、動腦能力,活躍學院科技文化氛圍,為我院學生參加省(市)、國家級科技類競賽培養實用型、創新型人才。
本次大賽面向全院學生,通過參加比賽提高同學們動手動腦的能力,培養創新意識,能夠讓同學們把自己的專業知識結合起來,同時能夠營造一種良好的學術氛圍,此外本次大賽也為具有各種能力的學生提供了展示自己的舞台。本次大賽含三個項目分別為 競技組、展示組、模型組
競技組簡介
競技組比賽以賽車競速為主,參賽組選手根據大賽官方提供的賽車圖紙及資料對賽車進行改裝,使賽車達到最佳的運行狀態能跑出最快的速度。大賽組評委根據各組的改裝方案進行評比最終決定各小組出線參加比賽的資格。競技組比賽主要考驗選手的動手能力和對賽車的操作水平。(計劃6-10件作品)
展示組簡介
參賽小組需向大賽組提交設計方案經大賽組同意後方可參加比賽。參賽小組根據自己的設計方案製作多功能機器人,航模,船體,機械手等。最終要求能展示預期功能。展示組比賽是考驗參賽組選手的動手製作能力及創新思維。(計劃5台/套)
模型組簡介
參賽小組根據自己的設計方案製作模擬實物模型,如車、船、坦克、建築等,展覽競賽。
三、大賽主題
大賽宗旨:彰顯學生創新魅力、展示學生技術風采、鍛煉學生動手能力、促進學生全面發展。
四、大賽概述
1.大賽時間:2010年10月30日
2.大賽地點:里仁石
3.大賽參與人員:
a.領導老師:張楊等
b.主要負責人員:主席段少波、副主席張奎奎
c.學生:里仁學院全體學生
4.組織單位
主辦單位:共青團燕山大學里仁學院委員會
承辦單位:里仁學院大學生科學技術協會
協辦單位:里仁學院各系科協(科技活動組織)
總策劃:張楊
策劃:張志輝
執行策劃:段少波等
五. 前期准備工作
1.前期宣傳
包括:事前廣播、通知欄粘貼海報、張貼條幅、宣傳板、路標
a.廣播稿前三天交與廣播站播放(由秘書部負責編寫)
b.宣傳板(宣傳部負責、技術部支持)
文字為主的宣傳板2張,一張主要宣傳內容:活動主題、時間地點地點、方式;另一張宣傳比賽規則、趣味活動環節介紹及獎品設置。
彩照插圖宣傳板3張:三組不同類型參賽車輛模型及作者照片及相關文字介紹。
c.路標(由宣傳部負責)提前3-5天貼與道路旁,作為一種宣傳手段。
d.宣傳海報8張(由秘書部負責撰稿、組織部負責張貼)貼於各組團(1-7及11組團)宣傳欄處 ;
內容:大賽開始時間、地點、與會人員(主要指老師)、趣味活動項目獎項設置,重在吸引學生觀看。
e.張貼條幅兩張(涉外部負責製作、組織部張貼)
一張掛在大學生活動中心;另一張張貼在比賽現場。
f.通知燕大電視台、校報、里仁記者團、華年、西校區廣播站進行采訪報道。如有可能也要邀請市報社。(技術部負責)
g.下達到各系科協的通知,一起籌劃車模大賽(秘書部負責)
2.前期人員准備工作
a.邀請嘉賓(涉外部負責)
製作邀請函,邀請嘉賓。邀請嘉賓包括:領導老師張揚等。由主席段少波帶領相關人員送達邀請函
b.要求10月25日之前制定好比賽規則並正式發布(技術部負責)
交與各裁判,裁判為科協主席團成員。
c.要求10月26日之前所有參賽作品提交書面簡介、解說詞(由技術部負責)
包括作品名稱、技術特色、作者信息。各製作小組寫出自己的解說詞,確定解說人員
d.要求完成主持人稿(技術部負責、競賽部給予支持)
主持人要求:一男一女,10月27日做好主持稿,賽前做好綵排,保證主持通順流暢。
e.要求做好領導老師發言稿、老師主持稿件(由秘書部負責編寫)
3.前期物品准備工作
a.製作投票箱、評選卡(競賽部負責、技術部給予支持)
b.購買氣球、獎品、膠帶、礦泉水等(涉外部負責)
c.製作車模表演道具(技術部負責)
d.借用音響設備(競賽部負責)
e.申請桌椅(組織部負責)
f.大幕布相關文字修改(宣傳部負責)
六、活動具體流程
1.現場布置(里仁石) 要求9:00前完成
a.搬運作品及相關道具到現場(技術部負責)
b.搬運桌椅、音響設備到現場(組織部、競賽部負責)
c.幕布張貼(組織部負責)
d.比賽組現場道具布置(技術部負責)
場地周用警戒帶圍成,場外主裁判1名,場內副裁判2名,場外工作人員人數待定; 瑞薩賽道用作競速組賽道; 抽簽用品、記分卡若干。
e.趣味活動環節現場布置(競賽部負責)
2.活動開展
a.9:30領導老師入場,活動正式開始。
b.主持人介紹嘉賓。
c.老師宣布比賽開幕,主持老師做相關主持講話。
d.大賽活動主持人主持比賽活動的進行
① 比賽第一節:火炬接力。??????
②比賽第二節:電氣工程學院多智能體小車表演
③趣味活動時間???????
④比賽第三節:表演賽(由各組按照規則進行比賽)。
e.邀請老師做重要點評及期望
f.請老師退場
g.進行第二次趣味活動環節,邀請觀眾參與並頒發獎品???????
3.活動結束
⑴所有科協人員合影留念
⑵所有科協人員共同負責賽後收拾現場
⑶完成供給各媒體的宣傳資料,燕大電視台、校報、里仁記者團、華年、西校區廣播站(由秘書部負責)
七、活動細則
一競技組比賽規則
1.大賽組提供基礎組件一套(包括四個輪子一個車架一個舵機),參賽小組按規定完成對賽車的組裝設計方案。
2.參賽組每隊人數不得超過5人。
3.各參賽組須向大賽組委會提交對賽車的組裝設計方案。競技組比賽分為初賽、復賽、決賽
初賽:對改裝方案的評比(參賽數量無上限,10件設計方案入圍)
復賽:對十件作品進度,製作工藝的評比(5—7件作品入圍),
決賽:復賽入圍的賽車在此階段進行最後角逐
4.賽車控制電路可以有線控制也可以用無線遙控,大賽組為每隊提供後備無線遙控一個。
5.參賽隊伍每隊每階段基礎分30分,未能按照賽程進度完成任務,每階段成績扣10分,連續兩個階段未完成任務取消比賽資格。
6.參賽隊伍獨自設計完成有線控制電路並能正常運行每隊每階段均加10分,獨自設計完成無線控制電路並能正常運行每隊每階段加20分。
7.最終成績由決賽分數加各階段分數組成
8.參賽隊伍在賽車加工過程中損壞了工具或元件要按原價賠償,發生重大事故除需進行賠償外還將被取消參賽資格。
9.參賽賽車完成比賽第一名總成績加30分,第二名總成績加25分,第三名總成績加20分,其他參賽車隊完成比賽總成績加10分。
10.在比賽途中沖出跑道每次將在比賽成績中扣2秒,賽車在比賽途中進維修站,每次在比賽成績中扣10秒,進維修站超過5分鍾取消比賽資格。
二展示組比賽規則
1.參賽隊伍每隊至多5人。
2.選題評價
(1)新穎性 (2)實用性 (3)意義或前景
3.設計評價
(1)創新性 (2)結構合理性 (3)工藝性
(4)先進理論和技術的應用
4.製作評價
(1)功能實現 (2)製作水平與完整性 (3)作品性價比
5.大賽組會定期抽查參賽隊伍工作進度,3次未在預定時間內完成規定任務將被取消比賽規則。
6.參賽隊伍加工過程中損壞的工具和元件要進行賠償。造成重大事故者取消參賽資格。
三模型組比賽規則
1.參賽隊伍每隊至多5人。
2.主要以外形的設計為評價標准同時參考製作工藝
3.大賽組會定期抽查參賽隊伍工作進度,3次未在預定時間內完成規定任務將被取消比賽規則。
4.參賽隊伍加工過程中損壞的工具和元件要進行賠償。造成重大事故者取消參賽資格。
八.比賽獎項設置及評分細則
(一)獎項設置
⑴競速組:
車輛數目:5
獎項設定:一等獎一項、二等獎一項、優秀獎三項
比賽規則:在賽道上試車一次,比賽兩次取其最高成績
賽道 :瑞薩賽道
⑵展示組:
作品數目:5
獎項設定:最佳設計獎一項、最佳外觀獎一項、最佳技術獎一項、
優秀獎二項
評比規則:
設計(每小項10分)
功能實現 轉向設計 底盤設計 總分
分數
外觀(每小項10分)
整體美觀 新穎性 總分
分數
技術(每小項10分)
電控 機械結構加工水平 電路製作 總分
分數
⑶模型組:
作品數目:4
獎項設定:最佳設計獎一項、最佳製作獎一項、 優秀獎三項
製作(每小項10分)
材料選擇 精巧度 總分
分數
設計(每小項10分)
設計理念 外形設計 口頭表述 總分
分數
(二) 分數組成及評分流程
⑴人氣加分
人氣點數最高的作品另加比賽得分的5%,其他作品按人氣點數的百分比加分。
⑵創意加分
創意點數最高的作品另加比賽得分的10%,其他作品按創意點數的百分比加分。
⑶科技含量加分
科技含量點數最高的作品另加比賽得分的20%,其他作品按科技含量點數的百分比加分。
評分用表 ?????????
燕山大學里仁學院第六屆車模大賽觀眾評分卡
作品編號 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
人氣
創意
科技含量
註:每行最多畫三個√燈 填寫完畢後請交給工作人員
感謝您對科協工作的支持!
科協辦公室:大活303 科協實驗室:SN302 歡迎前來咨詢參觀
⑷評委加分
評委對每件作品進行綜合點評,填寫評委加分點數,最高點數為10,相應作品另加評委加分。( 評委加分=比賽得分×(評委加分點數×10)% )
燕山大學里仁學院第六屆車模大賽評委評分卡
作品編號 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
得分
註:請評委老師對作品的綜合水平進行點評並打分 滿分為10分
⑸綜合得分
綜合得分=比賽得分+人氣得分+創意得分+科技含量得分+評委加分
⑹個人獎
通過觀眾評分卡結果評出最佳人氣獎、最佳創意獎及最高科技含量獎。
註:每個作品只能參與其中一項的評獎,優先順序別為:1最高科技含量獎2最佳創意獎3最佳人氣獎
(三)其它說明
a、對於本規則沒有規定的行為裁判團有權作出裁決,在有爭議的情況下裁判團的決定視為最終裁決。
b、對規則的任何修改由科協決定和發布。
c、場內主裁判宣布比賽開始與結束時間及是否加減分,副裁判向場外的工作人員遞送答題卡及決定是否加減分,工作人員記錄每件作品的加減分情況,並把答題卡遞給觀眾。
d、場外工作人員對觀眾分發評分卡片和筆(觀眾可以對喜愛的作品投票),並維持場外秩序。
e、評委裁決每件參賽作品獲最終綜合水平。
f、綜合水平還包括技術含量、創新意識等,其中比賽結果及觀眾評分只佔其一部分。
(四)其他加分規則
比賽過程中向同學分發評分卡,每項選出最多三個作品,每張卡片選中的作品相應點數加1點。
九、經費預算(做成表格)
1. 宣傳板 3x5張 15元
2. 海報紙8張*0.5元 4元
3. 路標 10元
4. 廣播稿、系科協的通知 5元
5. 條幅一條 80元
6. 飲用水兩箱 40元
7.麥克電池2塊 10元
8. 警戒帶30米 50元???
9. 邀請函 10元
10. 氣球2包 20元??、、
11. 投票箱、評選卡(自己製作)
12. 膠帶兩卷 5元
13. 獎品 100元???
共計: 349元
十、應急預案
1. 活動當天如遇大雨,推遲活動時間。
2. 在宣傳期間,展板每天都指定專門的工作人員對展板進行收回,以免展板受到損壞。
3. 在宣傳期間如遇下雨,則取消當天宣傳。
4.在活動前一天再次確認到場的演講人是否能夠到達,如果有人無法到,馬上對活動流程進行調整。
5.安排機動人員,以備人手不夠。