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apm宣傳

發布時間:2021-11-11 08:08:28

『壹』 如何提高微操有效率和APM值

APM的全稱是action per minute.也就是每分鍾的操作指令數。在大多數的情況下,APM的高低可能是判斷你是否為一個高手的第一標准。
個人覺得APM這個東西完全是因人而宜,有的人是300+,有的是100-。我曾經在VS上兩個人打比賽,APM98左右的贏了一個APM200多的。
通過APM的測試工具的曲線圖可以看出,許多人前期的APM是刷出來的,能到600+,而有些人則不足50。主要是在選擇編隊和點擊右鍵的數目上,而如何正確的APM值,我個人認為有一下幾個面: 1.多看高手的REP(錄象)。尤其是細節的問題,還有他打仗的陣型的控制,雙線的騷擾等等。如果是菜鳥的話,可以先對高手的開局進行模仿,因為他們一般是非常合理的開局。
2.多看自己失誤較多或失敗的REP。只有慢慢的超越自己,才能成為高手。在看自己輸的REP上,主要看自己到底是輸在什麼地方,是戰術的問題還是操作的問題。還有就是自己失誤的REP,尤其是一些致命的失誤和細節的失誤。
3.針對性練習。可以找到一些朋友或是選一些特定的種族的玩家進行練習。知道自己的失誤後,爭取下次比賽不要犯同樣的錯誤。
4.牢記一些常用的快捷鍵。快捷鍵的大量使用,不但會提高APM,還會使自己的建造效率大幅度的提高,多記多用就會慢慢記住。
5.多練雙線或是多線操作。先可拿電腦進行聯系,等到熟悉後,在靈活運用到比賽當中。
6.運用一些新的戰術和思想。在提高APM的同時,運用一些自己的戰術思想,會起到意想不到的勝利。畢竟魔獸是個動腦筋的游戲。用戰術彌補操作,用操作填補戰術。
下邊就說應該怎麼做(完全是個人觀點):
1.從熟悉這個游戲開始,應先和簡單的電腦打,慢慢熟悉一個自己喜歡的種族。
2.看高手的錄象的建造流程和順序,進行模仿。
3.打中等電腦。(不建議打冷酷電腦,因為是雙倍的錢和木頭,不適合新手)
4.看高手錄象的兵種搭配和戰術等。進行模仿。
5.多和別人打,尤其是和自己水平差不多的打,會提高很快。而且和人打與和電腦打區別會大。
6.進行大量的聯系,切勿急功近利。
7.用一些其他種族,主要用途是了解自己在對戰其他種族時應先打什麼兵種。
8.多看自己的和高手的REP,多學會一些戰術。
9.練習——看REP——練習。HOT曾經說過:「看1000場REP,在打1000場對戰,估計就會成為高手。」
10.打魔獸需要動腦筋,不要總是一個套路,找到最適合的戰術,作為自己的殺手鐧。
雖然我們是菜鳥,天空沒有我們的痕跡,但是我們已經飛過。

『貳』 當年APM70和TOD事件

故事梗概純屬事實,轉載自網路貼吧,沒有內容的更改,請管理員通過
第一部分.有一天,我們的法國人Tod在LADDER上玩起了NE,來表示他所面對的NE的不平衡。他最好的NE朋友DEADMAN在旁觀,並且嘲笑TOD的NE水平。TOD的法國人特有的火暴脾氣開始發作了(是嗎?TOD的RP很不錯的啊?脾氣很糟糕嗎?)他讓DEADMAN閉上嘴,但俄羅斯人寸步不讓,根本不聽。TOD說:SHUT THE FUCK UP。DEADMAN回答:NO!U SHUT THE FUCK UP!這樣來來回回說了幾次後。TOD再也忍受不了了,然後BAM(這句不明白,高人指點一下)推了DEADMAN一下。以上是第一部分。

第二部分:DEADMAN在WEG上跟另一人吵了起來,因為那個人告訴DEADMAN讓他閉嘴,否則就會象TOD一樣對付他。DEADMAN去找TOD,問他為什麼要對PPL說謊(PPL??)因為他根本沒有推他。並且對TOD做了一個要打人的姿勢。TOD用英語的方式解釋說:不,那的確不是推了一下,是打!!然後又推了DEADMAN一下。

第三部分:DEADMAN很年輕而且很高傲,他無法接受法國人的優越感,因此有一天,DEADMAN喝了幾杯壯膽之後,鼓起勇氣,把TOD叫了出來。然後他滿臉恐懼的和TOD打了起來,TOD不知道該怎麼做,但當他從最初的驚慌(DEADMAN要打我)中蘇醒過來後,他開始用自己行動告訴DEADMAN什麼是真正的」打架「!!!於是DEADMAN開始逃跑。
隨著時間的退役,WarCraft3在世界范圍內的影響逐漸擴大,而也就隨之出現了像WEG這樣的國際性魔獸聯賽,世界各地的選手齊聚一堂,在一段時間里集中在一起,進行比賽。而日常生活和日常起居由賽事的主辦方包辦,來自世界各地的選手們要住在集體宿舍裡面,而且是幾個人一間房子的集體生活,這樣的生活和這樣的安排可能能夠創造出一個游戲的氛圍,從而提高比賽整體的觀賞性;但是由於選手的特性以及他們響應的文化背景的不同,很可能使選手間引起摩擦。而我們下面看到的就是這樣的一件事:

在第一賽季的時候,WEG吸引來了世界各地的眾多游戲高手前來參加,這其中自然包括我們的兩位主角,一位是我們剛才就提到過的apm70,而另一位,是Grubby的隊友,我們的跳槽亞軍ToD(*6)。不過由於對於這段故事的陳述眾多紛紜,實在令人難辨真假,於是我只說一種被人們廣為接受的說法。

傳說當時的集體宿舍中法國人正在為接下來的比賽做著訓練,而在禮貌方面稍顯稚嫩的俄羅斯人走進來並觀摩了他的練習賽,對於像apm70這樣的游戲鬼才來說,ToD比賽中所體現出來的水平對他來說顯得有些笨拙,但是大多數人都會選擇沉默,就算不告訴他訓練中所犯的錯誤,我們至少可以不說話,而在比賽中利用他的失誤來揀個便宜啊。但是耿直的俄羅斯人眼裡不容沙子,別人有一點毛病他也要說,但是並不出於善意的提醒,而是以一種居高臨下的姿態來挖苦對手。幾場比賽下來,ToD已經忍無可忍了。士可殺,不可辱。法國人臉色鐵青地站起來推了apm70一把,並揚長而去。

而當ToD用餐歸來,宿舍里投來的都是些恐懼的眼神,一打聽原因,原來正是apm70這個小子,添油加醋的將剛才的事情進行了不知是不是必要的藝術加工,並且四處宣傳,弄得多有人都覺得彷彿法國人是會隨便大打出手的神經病人一樣。作為優雅的法國人的代表,這樣的形容顯然讓人無法接受,於是高傲的法國人准備找俄羅斯小胖子來評評理。而我們的另一位主人公,長著北極熊樣身材的70兄弟更是咽不下這口氣,再加上吃飯的時候喝過幾口伏特加,俗話說,酒壯悚人膽。我們的俄羅斯小夥子一見ToD回來,於是便上前理論,兩人誰都無法接受對方的無理和傲慢,決定將最後的解決方法交給了我們最原始而有效的方法:決斗。

於是便出現了最後大家都知道的結局,貌似強壯的北極熊和高傲的高盧雄雞來到了屋外的空場上,ToD質問為什麼要說他揍了apm70,而apm70更是不知悔改的一面貶低對手的游戲水平,一面試圖找出對手在自己身上留下的傷痕。怒從心頭起,惡向膽邊生。ToD見對方絲毫沒有悔改的意思,於是走過去對70說,「你說我打了你,我剛在那不是打人,這才是!」話音未落,apm70 已經倒在失敗的漩渦中了……

其實關於這個故事還有很多其他的版本,有人說是ToD為了給別人出頭才和apm70動手,而有人站在apm70的立場說出了另一個完全不同的版本。究竟孰真孰假,可能也只有我們的當事人們清楚了……而隨著比賽的深入,這段恩怨彷彿也消失在風里

『叄』 APM是什麼意思

AMP,全稱action
per
minute,中文意思是:一分鍾內點擊滑鼠的次數。看高手的rep,我們會發現,開局的時候都會聽到老鳥狂點滑鼠的聲音,其實這有兩個作用,一可以熱手,二就是增加自己的apm值了。大名鼎鼎的apm70,其實他的apm值早就超過了200,那麼...apm到底意味著什麼?
對魔獸這個游戲來說操作要講究快、准,雙方交火,能快速找到正在被攻擊的單位,准確點擊它並做出相應操作,保持自己的陣形,讓受傷單位安全逃離戰場,這就是我們操作的目的之一。玩過魔獸的人都知道,別看上面我說的挺輕松,其實做起來是很難的。等自己反應過來的時候,可能看見的就是一具屍體了,這就是對我們操作的一個要求——快。再來看看準,一場混戰,明明看見那個單位就在那兒,可就是點不到,這種情況是常有的,即便是高手也不例外,比如acon4決賽里apm70
vs
sk.sweet,sweet就是被apm70的大樹擋住了視線才沒有把wd掛了。
好了,轉回正題。如果可以做到以上的兩點要求,那麼你的apm應該不會低於200,一般都是在200多到320左右。這個apm是現在一些高手的值了,其實我們多花點時間也可以達到,這並不是遙不可及的.

『肆』 1v1中兩位選手apm完全不是一個檔次,而且再開局時還說歡迎來到某某網站,並且標題還是什麼歐美高手,假的

有可能。「歡迎到某某中國網站」的字樣是發布錄像的網站自己加上去的。就像正規的比賽發布出來以後,一般會看到英文的「所有版權由暴雪保留」(All rights are reserved by Blizzard.)這樣的字樣出現在游戲的開局和結尾。加這個字幕的網站應該是基於想做宣傳,或者作為獨家首發等等的原因,才把自己的網站名加入到游戲中去的。

APM這個東西也是比較有爭議的,因為它不能完全代表選手的水平,但在許多情況下又似乎能代表一些東西。不過作為職業選手來說,80+似乎是太誇張了一點。TED剛出道的時候是有名的慢手流,APM也能有150+。如果不是太正規的網站不排除會發假錄像的可能。不知道LZ的視頻是哪個網站發布的,我覺得看錄像的話還是去稍微正式一點的網站去下載比較好:比如RN,太平洋游戲網或SG(首推RN)。這些網站發布的錄像都會把比賽出處說明得很清楚,質量也比較高。國內大部分的W3視頻解說尋找游戲錄像,也都是在那些地方篩選的。

補充:那個確實是網站或者放出錄像的單位、部門加上去的,目的是為了形式上維護一下暴雪的權利,因為歐美人的版權觀念比較重。 有一些錄像可以看到選手打完GG以後不到1秒就打出了這句話,或者是在最後大戰正激烈的時候打出這句話,所以不可能是選手打的,而是後期由相關的軟體加的。關於這個加聊天記錄的軟體,許多魔獸錄像網站都有在用。LZ說的網站我不太清楚,但是我可以舉其他的例子——比如國內的RN里放出的所有的魔獸爭霸3錄像都會有一句all rights reserved by blizzard或for more replays, plz visit www.replays.net等,這些顯示的都是選手打的,也就是像樓主說的顯示在選手名字冒號後,實際上有許多外國選手根本不知道RN。所以這些是RN拿到錄像後編輯的。

『伍』 簡述apm的特點

apm 的名字是把「am」(日)和「pm」(夜)融合起來,與商場提倡夜間消閑概念互相呼應。因而大部份店鋪的營業時間至凌晨。而夜間消閑的概念,是源於近年在職人士的工作時間越來越長,壓力亦越來越大,然而香港的購物商場多數只營業至晚上十時,令這些人士在下班後幾乎無處消閑減壓。發展商有見及此,特別把apm定位為一個店鋪營業時間特長的商場,讓顧客不再受時間束縛,盡情購物消閑。
apm以心境年輕人士作為主要銷售對象,總面積逾60萬平方呎。由於九龍東一直缺乏一個大型購物商場,故apm於2005年 3月正式試業,即成為香港年輕人的消費娛樂熱點之一,而該處也吸引港島區及新界東居民。在大堂層舞台舉行街頭表演的表演活動亦是該商場的一大特色,不少新進歌手、音樂創作人及表演團體都會在此獻唱及表演,而apm亦成為不少電影公司及唱片公司舉行簽唱會、首映禮等宣傳活動的熱門地點。

『陸』 APM是什麼意思

1、每分鍾操作次數

APM——每分鍾操作的次數,又稱「手速」。該詞多見於星際爭霸和魔獸爭霸系列游戲中,在一定程度上反映了玩家的水平。在即時戰略游戲中,每分鍾操作數指的是每分鍾操作指令數,這一般包括滑鼠點擊和鍵盤敲擊。APM很好地反映了玩家的操作速度。

2、自動旅客捷運系統

APM(Automated People Mover System),即自動旅客捷運系統,又可以稱作自動導軌快捷運輸系統(AGTS),是一種無人自動駕駛、立體交叉的大眾運輸系統,為城市軌道交通線路制式的一種,集合了多種傳統城市軌道交通工具特點,其主要特徵是列車的微型化。

APM歷史沿革:

2010年11月8日,中國大陸第二條無人駕駛APM——廣州地鐵APM線通車試運營,全長3.9千米。

2018年3月31日,上海首條無人駕駛APM——上海地鐵浦江線通車試運營,全長6.3千米。

2019年12月10日,澳門開通首條APM線路——澳門輕軌氹仔線。

以上內容參考 網路-APM;網路-APM

『柒』 澄海3C裡面APM是什麼意思,怎麼看APM

每分鍾的點擊數,即ACTION PER MINUTE。是有效的操作和無效操作的總和。真正有效的APM是有效操作而不是瞎點滑鼠和鍵盤。
很榮幸為你解答。

『捌』 APM跟地鐵是不是一樣的不是的話有什麼不同

不一樣
1、APM列車為無人駕駛列車,一節或兩節車廂,而地鐵為有人駕駛,節數比較多,且速度比apm快;
2、APM為進閘投幣出閘直接出,而地鐵為進閘驗幣出閘投幣才可出;
3、APM線全程一票制,地鐵分段收費。

APM = Automated People Mover systems,旅客自動捷運系統,該系統也稱為自動導軌快捷運輸系統(AGTS)。是一種無人自動駕駛、立體交叉的大眾運輸系統。
地鐵是鐵路運輸的一種形式,對該詞有兩種理解:指在地下運行為主的城市軌道交通系統,即「地下鐵道」或「地下鐵」(Subway,tube,underground)的簡稱;許多此類系統為了配合修築的環境,並考量建造及營運成本,可能會在城市中心以外地區轉成地面或高架路段。指涵蓋了都會地區各種地下與地上的路權專有、高密度、高運量的城市軌道交通系統(Metro),台灣則稱為「捷運」(Rapid transit)。

『玖』 APM的名稱來源

apm 的名字是把「am」(日)和「pm」(夜)融合起來,與商場提倡夜間消閑概念互相呼應。因而大部份店鋪的營業時間至凌晨。而夜間消閑的概念,是源於近年在職人士的工作時間越來越長,壓力亦越來越大,然而香港的購物商場多數只營業至晚上十時,令這些人士在下班後幾乎無處消閑減壓。發展商有見及此,特別把apm定位為一個店鋪營業時間特長的商場,讓顧客不再受時間束縛,盡情購物消閑。
apm以心境年輕人士作為主要銷售對象,總面積逾60萬平方呎。由於九龍東一直缺乏一個大型購物商場,故apm於2005年 3月正式試業,即成為香港年輕人的消費娛樂熱點之一,而該處也吸引港島區及新界東居民。在大堂層舞台舉行街頭表演的表演活動亦是該商場的一大特色,不少新進歌手、音樂創作人及表演團體都會在此獻唱及表演,而apm亦成為不少電影公司及唱片公司舉行簽唱會、首映禮等宣傳活動的熱門地點。
近年發展商見內地自由行的比例逐漸增多,商場轉型引入更多內地客喜愛的租戶,以提高商場人流和生意額。

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