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大學生電競比賽策劃書

發布時間:2021-10-29 01:35:25

⑴ 電競王者榮耀策劃書

王者榮耀在電競項目當中的比重還是很高的發展前景非常好,值得學習。

⑵ 求一篇關於成立電子競技協會的策劃書~加分~`!!!

電子競技聯盟成立策劃書

電腦作為高科技的產物已經越來越廣泛的被運用到人們的生活的各個領域中,從學習、研究到娛樂等等,現在又多了一項體育競技的功能。
2003年11月18日,在中國北京首都中國人民大會堂召開了中國數字體育平台正式開通的儀式上,由中國體育總局正式宣布:電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目!由此,中國電子競技行業將進入一個全新的階段,在政府以及相關政策方面的支持會更加有利的促進這個行業的發展。
電子競技已電腦為載體,通過選手的技術意志的比拼,體現了更高、更快、更強的奧林匹克精神。
現在中國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在今年的WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,更推動了電子競技在中國的健康發展。
為此,在河工大校園內組建一個電子競技協會將有利於電子競技在大學生中的健康發展。
協會名稱:電子競技聯盟
成立意義 : 現在電腦在校園中的普及率相當高,電子競技作為一種新新的比賽方式,以其極高的競技性、觀賞性和較低的門檻成為大學生中一種喜聞樂見了的一種交流方式。成立本協會有利於規范校園電子競技的環境,引導大家健康使用電腦娛樂,遠離網路游戲,防止網路成癮,倡導健康的電腦使用理念。
成立可行性分析:電子競技在大學校園中擁有廣大的支持者和愛好者受眾群體高。在河工大也曾舉辦過類似的活動,但不是很正規,本協會將會在一定程度上推動電子競技在校園里的健康發展。

⑶ 大學生檯球比賽策劃書

學校要是沒有場地的話先找個球房贊助,跟據場地決定參賽人數及時間。我們社團都是找附近俱樂部贊助,學校的球桌不好。跟據人數再抽簽用淘汰制,首輪用9局5勝制就可以。。。獎金自定,最好做個冠亞軍證書,個人認為榮譽更重要,不足的追問就行。---山輕工檯球社團社長

⑷ 急需一份關於大學生「電腦節」活動的策劃書

大學生電來腦節,可以舉辦電源腦拆裝機大賽、c語言編程大賽、打字比賽、ps大賽、電腦義務維修活動等等,具體的策劃書,可以去「172校園活動網」找:
http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/。

⑸ 大學生DOTA比賽策劃書,包括規則和注意事項,求解 郵箱:[email protected]

1參賽隊伍:4或是8隻
2比賽形式:積分賽(主要是考慮到狀態問題)
3比賽模式:隊長模式:-cm 需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先後順序可在之前商量然後直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)順序選擇。雙方選擇完畢後所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。BAN/選一個英雄將會給予45秒的選擇時間,另外雙方在整個BAN/選人過程中將額外給予45秒的加多時間,在BAN/選人時間用光後開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。
項目比賽規則
一、總則
1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24.3.6384)作為比賽客戶端。
2. 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.65中文版。(暫定)
3. 勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
4. 選手規則
(1)選手規則
1.1 選手有責任確認他們知道,了解並遵守所有的守則.公平競賽。
1.2 選手要求具有職業素養.並表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事後還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如BC,SB,NC等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。
1.3 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。
1.4 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。

5. 戰隊規則
(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
(2)每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名7人.指定其中一名場上隊員為隊長。一點隊伍確定不能更改。
(3)隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
二、細則
1. 比賽設置
(1)比賽時間由組委會決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
(2)比賽前半個小時內測試主機。由裁判指定比賽主機。
(3)比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊員有20分鍾的休息時間。
2. 比賽規則
(1)比賽模式
(2)採用積分賽即每一隊於其他隊伍分別比賽勝利積1分失敗不得分 比賽結束後統計得分決出冠亞季軍
(3) 比賽模式為CM(隊長模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天災先ban/pick)
①試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營 或者ban/pick順序(比如A隊選了陣營(近位/天災),B隊決定誰先ban/pick)。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。
②近位和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選
③雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄
④然後雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄
⑤選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄.
⑥隊員間允許互換英雄
(4)主機問題與重載問題說明
(5)比賽開始10分鍾內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。
(6)比賽默認發生First Blood之後保存一次,以後每整15分鍾或某方要求則保存一次游戲。
(7)當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載後發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。比如掉線前的優勢方可以在掉線前的劣勢方5人必須呆在本方泉水的情況下直接A掉1個或幾個塔或者兵營。然後等掉線前的優勢方也回到本方泉水後,雙方重新開始正常比賽。裁判擁有此規則的解釋權。(8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少於30分鍾的必須AG。超過30分鍾的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。
(9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。
3、關於物品
(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。
(2)允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。 如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)允許共享的物品:小凈化葯水、小瓶裝藍色葯水、Essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及乳酪,但不允許拿去賣掉。
(4)關於小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。
(5)當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那麼對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那麼最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡後掉落一把聖劍,並且聖劍被一個天災玩家拾取。那麼現在這把聖劍歸天災方所有,天災有權利任意分配聖劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有聖劍的玩家死亡後聖劍掉落,並且由近衛方拾取聖劍,則同上對待。
(7)當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)
(8)出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出。掉線者可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
(9)物品限制:
每隊最多同時擁有羊刀加吹風的總數不超過3個
4. 比賽限制
(1) 允許殺死隊友。
(2) 禁止利用游戲中的漏洞及bug
(3) 禁止任何形式的養人。
(4) 禁止惡意停滯小兵(例如聖騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。
(5) 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鍾。
(6)禁止一切形式的偷塔行為。如己方的小兵未到達對方基地時,禁止任何形式的傳送至對面基地的偷塔行為,但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建築物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達基地後來方可再次對敵方建築物進行攻擊。
5. 成績報告 ;
比賽結束後,雙方隊長均需要向當值裁判提供本隊的replay。
6. 處罰
裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數,不會累積到下一場。
7. 其他
(1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。
(2) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的交談.出現此類情況將受到裁判警告。
(3) 比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可在聊天窗口連輸p鍵要求暫停。因鍵盤問題無法在游戲內的聊天窗要求暫停時,可舉手示意。裁判應即刻暫停游戲,然後進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態,但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。
(4) 允許使用第3方輔助軟體如Warkey YY UT等。禁止使用作弊軟體如Maphack Drophack等。
9. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:
(1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據WCG組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或告負。
(2)不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。
(3) 發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此後由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。
10.因外部原因發生問題時:
(1) 比賽途中出現影響比賽的行動或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、賽場的混亂等不得不停止比賽時,組委會可將引起騷動的所有觀眾逐出場外後宣布比賽繼續進行。
(2) 出戰選手在出現上述幾項狀況或因賽場的環境 (如: 照明, 設施等)等問題,認為無法正常發揮比賽能力時,可在暫停比賽後提出異議。
(3) 發生上述(1)或(2)項時,組委會應及時對事件進行審議並採取適當的措施

誒 累死了 好歹給個10分吧

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