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動畫電影策劃書

發布時間:2021-10-26 10:01:37

① 動畫策劃書範文

1、動畫工程規劃的目標: A、節約成本;B、提高效率;C、提高質量(這些目
標互為條件,需要尋求他們之間的平衡,不能為了其中一項單獨指標忽略其他標
准)
2、動畫工程規劃的原則: A、集優原則;B、集簡原則;C、整合原則
3、動畫工程規劃的一般方法:1、方案准備:A、市場調查(市場環境調查、市
場需求調查、競爭者調查);B、調查方法,一般採用詢問法即問卷調查法(是
非法、多項選擇法、自由回答法、順位法、傾向調查法);C、信息整理,將調
查結果濃縮成精練的文字或清晰直觀的表格;2、方案提出:這個階段採用較多
的是「頭腦風暴」的方法,從其執行程序來說,關鍵在於以下幾個環節:確定議題、
會前准備、確定人選、明確分工、規定紀律、掌握時間;其成功的要點可歸納為:
A、自由暢談;B、延遲評判;C、禁止批評;D、追求數量3、方案篩選、評估與
預測:預測主要集中在以下幾個方面:A、市場預測;B、方案的最終效果預測;
C、方案實施過程中可能出現的問題的預測;
4、動畫創新需要作到以下幾點:1.國界的打通。動畫歷史賦予了豐富的動畫精
品語匯,只有以自己的文化為出發點,融合消化他們,才有勝出的氣魄。2.年齡
的打通。不同能夠年齡在對新奇的渴望、美的感悟、懸念的期待等方面的要求上
是相通的。主流國產動畫需要抓住各個年齡層的欣賞共性,主攻大市場品牌,而
非急於開發小眾產品。3、創意的打通。如今其集成產業群之宏大已是不爭的事
實,其對內容創新之苛刻亦無庸置疑。小智慧、小點子已難有餘地,差勁的產品
絕對會一敗塗地。
5、提高產品價值的途徑有 5種:A、提高最終畫面質量,降低成本。B、最終畫面質量不變,降低成本。C、成本不變,提高最終畫面質量。D、最終畫面質量略有下降,但帶來成本大幅度降低。E、成本略有上漲,但帶來最終畫面質量大幅度提高。
6、價值工程分析的方法一般採用:經驗分析法、ABC分析法、百分比分析法。
7、三維動畫准備設備:包括各個部門的工作人員的電腦以及至少四台渲染用機和一台伺服器。電腦用統一GHOST備份,所有人的電腦裝的軟體應該一致。如有升級等問題應該請系統統一安排。消息溝通:作好及時的葛布公共信息公布的平台。定時安排會議,作好會議記錄和資料的整理。不要口頭決定問題的解決方案。三維動畫進行技術規劃的前提是:1、以前期預定方案為目標;2、以當前設備及人員條件為依託。技術規劃的原則是:集優;集簡原則。
8、系統工程:是組織、管理系統的規劃、研究、設計、製造、試驗和使用的科學方法,是一種對所有系統都具有普遍意義的科學方法。系統工程常常用於大型項目的策劃、開發。他不但是一門工程、而是「好工程」。他為完成某項任務提供決策、計劃、方案、方法和工作程序。可以說,系統工程是以「軟」技術為主的工程技術。
9、動畫工程規劃的定義:是包含影視動畫整個創作過程的方法的統籌過程。方法:研究實現最終效果有多少方法,如何解決問題的綜合設想與勾畫。統籌:精細的流程設計和合理的製作方式。動畫行業工程規劃的意義:可以充分利用已經成熟的規劃理念、科學方法,提高動畫行業的整體水平。可以實現資源合理有效的配置。
10、影視動畫工程的後期規劃:一:推廣規劃:經過宣傳推廣,影視作品成為商品。動畫從屬於影視,推廣宣傳在整體上要遵守影視作品發行和推廣的游戲規則。但是,影視作品細分的類別更多,從幾億的大製作到幾十萬的低成本電影,其推廣和發行上都有各自特點。動畫由於技術成本的透明度,本身就除去了很多商業泡沫。宣傳和發布必須根據自身特點進行合適的推廣與宣傳。(1)宣傳推廣:在影視業界,宣傳推廣是製片商與發行商的重頭戲,並將其視為「財富的原動力」。
宣傳就是把信息傳達給足夠多的人,吸引觀眾。國內,傳統概念中宣傳意識是薄弱的。因此,在今天這個信息泛濫的情況下,自己的作品或產品沒有足夠的宣傳,結果一定是災難性的。
11、鏡頭組接需要遵循的規律:A:必須符合觀眾的思想方式和影視表現規;B:景別的變化呀採用「循序漸進」的方法(前進式、後退式、環形)C:鏡頭組接要遵循的「動接動」、「靜接靜」的規律;D:鏡頭組接中的拍攝方向,軸線規律;E:鏡頭組接的時間長度;F:鏡頭組接的影調色彩的統一;G:鏡頭組接節奏;H:鏡頭的組接方法(連續組接、隊列組接、黑白格的組接、兩極鏡頭組接、閃回鏡頭組接、同鏡頭分析、插入鏡頭組接、動作組接、特寫鏡頭組接、景物鏡頭組接、聲音轉場、多屏畫面轉場;
12、萊卡卷:有些工作室,畫面分鏡頭被送到攝影室拍攝,用黑白片拍攝下來,並按導演的要求按時間長度剪輯好,給各個環節的工作人員一個更直觀的創作感受。這種片子叫「萊卡卷」。
13、LABELING標註:每個工作室的畫面分鏡頭的格式在一定程度上有所不同,但一般的信息是相同的。我們需要實現以下信息的標注表達:A、鏡頭號;B、鏡頭畫格欄;C、對話欄;D、動作/注釋欄;

② 動畫製片企劃書的內容包括哪些方面

動畫製片企劃書的內容包括:
① 故事梗概、
② 動畫產業以及市場現況介紹、
③ 目標市場的定位、
④ 本片題材的說明以及同類型影片情況分析、
⑤ 本片以其他同類型影片的優劣勢分析、
⑥ 製作進度與資金運作、
⑦ 獲取資金回報的具體方法。

③ 電影策劃書怎麼寫不要電影節什麼的

先是題目,然後分為如下幾項
一.活動時間
二.活動主辦
三.活動主題
四.活動目的
五.活動可行性論述
這幾項大概是必有的。。接下來
六.電影節基本流程
七.宣傳策劃
八.電影節准備工作時間表
九.活動經費小結
這些都是選擇項目。。
給你個我們校電影節的範文:

主題電影節策劃書

第七屆南開大學學生電影節

活動主辦:南開大學學生工作部心理健康指導中心
南開大學電影協會
目錄

一.活動時間
二.活動主辦
三.活動主題
四.活動目的
五.活動可行性論述
六.電影節基本流程
七.宣傳策劃
八.電影節准備工作時間表
九.活動經費小結

活動時間:2009年11月28日~12月20日 時長:23天
活動主辦:南開大學學生工作部心理健康指導中心
南開大學電影協會
活動主題:以「青春」為主題的一系列電影放映和講座活動
活動目的: 電影作為人類精神文化的一個重要層面,在近代人類思想發展史上有著不可磨滅的作用。這次電影節就是為了宣傳電影文化,擴大電影協會的影響力,豐富校園精神生活,提高南開學子的藝術欣賞品位。
與此同時,讓廣大學子明白什麼是「青春」。青春可以是短暫的,青春可以是殘酷的,青春也可以是滄桑的,而青春更是美好的,值得我們去珍惜,值得我們不惜一切代價讓我們的青春發光發熱,在這短暫的韶華歲月中,為國家,為世界貢獻出我們的一份力量,不讓我們的青春白白流逝過去,不讓成長中所遇到的艱難險阻把我們南開人嚇倒!這...才是我們這次電影節更深的意義所在

活動可行性論述:

一個活動是否能成功,關鍵是要看以下幾個方面,我們就從下面的幾個方面來論述整個系列活動的可能性。

團隊:一個活動成功關鍵還是在於人和,也就是要有一個好的團隊。我們影協的核心成員現有13人,在一起工作了已經有2個月時間,大家在合作中經過磨合,已經能夠互相理解認同彼此,接受彼此的辦事風格,同時經過這段時間的合作,我們也根據個人的長處分配了不同的工作。從整個活動的前期策劃,到論證,到外聯,到推廣,到財務,以及最後的實施和應急處理都會有專人來負責。所以從核心團隊角度來說,我們有熱情和能力來完成這次工作
參與:在大學中一個活動成功與否的判斷標准就是參與的人數是否能達到一定的比例。我們的團隊對這點也是十分有信心的。現在影協有會員194人,還有許多人有加入意向。來觀看我們每周的固定放映的人數中會員只佔70%,有近3成的是非會員。而且在南開的BBS電影版面上每天還是比較熱鬧的。可見在南開大學,同學們的觀影素質是相當高的,也就是說這是一個相當大的潛在市場,在各大院線還沒進入校園的情勢下,影協還是很有吸引力的社團,自然影協的活動會得到關注,我們以電影之名發起號召,自然會有相當多的對電影感興趣的人加入其中。
支持:南開大學一直重視學生的社團活動,現而今共有100多個注冊社團,影協的這次活動正是南開多年社團工作一個側面的展現,因此會得到校團委和社團聯合會的支持。更重要的是電影協會掛靠在南開學生工作部大學心理健康指導中心名下,心理健康指導中心的各位老師對學生的活動一直是十分支持的,特別是像這樣的大型社團活動,這既是對影協的依次推廣,更是對指導中心學生工作的肯定,因此我們相信這個活動一定能夠得到老師的支持。
時間:我們安排的整個活動是在11月末至12月中旬,離期末考試尚遠,而且是初冬天氣不是很冷,所以在時間上比較黃金。
主題:本次活動主題健康向上,有很好的教育鼓勵等積極意義,尤其適合在大學生中推廣,啟發大學生對自己的青春與人生進行思考,樹立正確的人生觀與價值觀,將來為南開,為祖國貢獻出自己的一份力量
規模:本次活動的規模很大,時間跨度很長,活動安排十分密集,電影協會同時與 南開大學文化傳播協會,南開大學心理健康指導中心,天津市影迷幼兒園,天津大學DV影視社,中國民航大學 進行密切合作,無論從活動規模還是活動影響力以及參與人數來看都是一次大型活動

一.開幕式
活動時間 11月28日 18:30 活動地點 學活一樓多功能廳

詳細
活動
流程
1.主持人開場白,並介紹到場嘉賓(各社團負責人,社團聯副主席)
2.放映關於青春勵志電影的VCR
3.主持人講解本次電影節的基本情況,包括 主題意義 所有活動安排 等
4.會長講話
5.袁老師講話,並宣布開幕
6.放映開幕電影 中國民航大學 青春獨立電影 《也許,也許,也許》
7.獨立電影導演講話,不設提問互動環節,主創上台謝幕
8.主持人宣布開幕式結束

活動經費 礦泉水若干瓶(視嘉賓人數而定)估計約40元
准備事項 1. 聯系袁老師,各社團負責人,社團聯副主席,中國民航大學主創人員
2. 購買礦泉水
3. 主持人及會長講話稿
4. VCR的製作
電影節基本流程
二.導演 電影講座(主題:作為導演的基本素質)
活動時間 11月29日 14:00 活動地點 經院圓階306

詳細
活動
流程

1.主持人開場白
2.由導演開始講座
3.進行觀眾提問環節
4.主持人宣布講座結束

活動經費 0元
准備事項 聯系 影迷幼兒園 讓他們幫忙請來導演進行講座
或者
由影協自行請來外界的導演(利用人脈)

三.「童年記憶」主題電影放映
活動時間 11月29日 17:30 活動地點 學生活動中心420

詳細
活動
流程
放映電影 《四百擊》 《狗臉的歲月》

1幻燈片簡單介紹《四百擊》的情況
2放映《四百擊》
3幻燈片講解分析《四百擊》
4幻燈片簡單介紹《狗臉的歲月》的情況
5放映《狗臉的歲月》

活動經費 購買影碟20元
准備事項 1. 准備幻燈片
2. 購買影碟及備用下載版
四.周老師 電影講座(主題:第六代與中國電影市場化)
活動時間 12月4日18:30 活動地點 經院圓階306

詳細
活動
流程

1.主持人開場白
2.由 我校文學院 周志強老師 開始講座
3.進行觀眾提問環節
4.主持人宣布講座結束

活動經費 0元
准備事項 邀請我校文學院 周志強老師 進行講座
五.「少年時光」主題電影放映(上半場)
活動時間 12月5日 13:00 活動地點 經院圓階306

詳細
活動
流程

放映電影 《九降風》 《大逃殺》

1.幻燈片簡單介紹《九降風》的情況
2.放映《九降風》
3.幻燈片講解分析《九降風》
4.幻燈片簡單介紹《大逃殺》的情況
5.放映《大逃殺》

活動經費 購買影碟10元
准備事項 1.准備幻燈片
2.購買影碟及備用下載版
六.「少年時光」主題電影放映(下半場)
活動時間 12月5日 17:30 活動地點 經院圓階306

詳細
活動
流程

放映電影 《大象》 《關於莉莉周的一切》

1.幻燈片簡單介紹《大象》的情況
2.放映《大象》
3.幻燈片講解分析《大象》
4.幻燈片簡單介紹《關於莉莉周的一切》的情況
5.放映《關於莉莉周的一切》

活動經費 0元
准備事項 1.准備幻燈片
2.購買影碟及備用下載版

七.天津大學DV電影社 電影講座
活動時間 12月6日 14:00 活動地點 學生活動中心420

詳細
活動
流程

1.主持人開場白
2.由 天津大學 主講學生 進行講座
3.放映 天津大學DV電影社 優秀影片 作為前面講解的示例
4.影片主創上台講話,並與觀眾互動,接受觀眾提問
5.主持人宣布講座結束

活動經費 0元
准備事項 1.聯系天大DV電影社,並邀請主講人(可邀請多人共同完成講解)
2.選定展播的優秀影片
八.心理電影講座
活動時間 12月6日 18:30 活動地點 學活一樓多功能廳

詳細
活動
流程

1.主持人開場白
2.由 袁老師 開始講座
3.進行觀眾提問環節
4.主持人宣布講座結束

活動經費 0元
准備事項 邀請 袁老師 進行講座

九.「青年歲月」主題電影放映
活動時間 12月12日 17:30 活動地點 經院圓階306

詳細
活動
流程
放映電影 《蘇州河》 《燕尾蝶》

1.幻燈片簡單介紹《蘇州河》的情況
2.放映《蘇州河》
3.幻燈片講解分析《蘇州河》
4.幻燈片簡單介紹《燕尾蝶》的情況
5.放映《燕尾蝶》

活動經費 購買影碟10元
准備事項 1.准備幻燈片
2.購買影碟及備用下載版
十.電影知識大賽
活動時間 12月13日 18:30 活動地點 學生活動中心420

詳細
活動
流程 1.報名方式:現場報名,在18:20前到現場的同學均可報名參加,並依據當天報名人
數現場分組
2.比賽流程: ①必答題 各組在看完題目後,聽到口令即同時舉起答題板進行答題
共30道題目,每題答對加10分,答錯不扣分
②搶答題 各組在看完題目後,聽到口令即可舉手進行搶答
搶答權的歸屬由影協工作人員經目測商議決定
若15秒內無人搶答,則該題作廢,公布答案後,跳到下一題
共50道題目,每題答對加20分,答錯減20分
③猜電影名詞 每組選出一名代表背向投影屏幕,其他人向他描述投影上出現的電影名詞(描述過程中不能出現與名詞中的字同音的字),限定時間3分鍾,每猜出一詞加10分
④電影表演 在十個備選電影片段中,各組隨機抽取一個,發給各組台詞,並給出5分鍾時間准備,然後各組派出代表上台表演,由影協工作人員組成評審組打分(每人分別打分,滿分30分,去掉最高,最低分取出平均分)
⑤最終PK 前四個環節中得分最高的組(若出現平分,則要再加賽一道搶
答題)的組員有權參加此環節,此時每個人僅代表其個人,
不再代表該組,進行高難度問題的搶答比賽,規則同前,每
人基礎分100分,共10道題,答對加10分,答錯減10分,
最後得分最高的同學獲得最終大獎---電影博士獎
3注意事項:①比賽過程中要注意會場紀律,不允許大聲喧嘩,吵鬧,影響比賽進程

②選手不可與工作人員發生沖突,要嚴格按規則進行比賽
③每個報名的同學都會獲得獎品,非優勝組的同學獲得的獎品都是一樣的,優勝組的同學獲得的獎品會較好一些,最終優勝的同學會獲得特別大獎----筆記本用2.1聲道音箱
活動經費 各項獎品共計300元
准備事項 1. 製作各個環節所需要的幻燈片
2. 准備六個剪輯好的電影片段,並印製台詞
3. 准備獎品
十一.閉幕式
活動時間 12月20日 18:30 活動地點 伯苓樓二樓多功能廳

④ 大學動漫活動策劃書~急

你可以參考下這個

新動漫研究社Cosplay活動策劃書
一 活動簡介
1.主辦社團名稱:
新動漫研究社。
2.活動名稱:
動漫嘉年華—cosplay真人秀。
3.活動目的:
響應社聯十一月份的文化藝術節,弘揚校園文化,豐富校園生活,活躍校園氣氛,提高協會知名度。
4.活動地點:
學校排演廳。
5.活動時間:
十一月社聯文藝文化節期間。
二 活動內容簡介
1.Cosplay外景拍攝。
2.Cosplay寫真展及漫畫周邊展。
3.動漫歌舞表演。
4.Cosplay動漫主題現場走秀。
5.Cosplay真人話劇表演。
三 宣傳計劃
1.海報、橫幅和展板:在校園主幹道和食堂旁懸掛擺放,全校各宣傳欄內張貼大型海報,持續時間持續到活動結束。
2.傳單派發:各宿舍區的人員密集地,飯堂門前。
3.媒體宣傳:會場動漫宣傳幻燈片播放,動漫論壇、校貼吧發帖宣傳。
四 活動流程
1.召開全社動員大會,組織全體幹部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責。
2. 社長助理發送邀請函誠意聯系邀請社聯相關負責人及各社社長前來參觀指導。
3. 由宣傳部繪制活動海報,以用於對活動當日宣傳;後勤部負責布置現場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設備及現場活動秩序的維持。
4.活動結束後,各幹部對場地進行清理。
5.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;宣傳部記錄全場活動,為今後動漫社活動積累經驗資料。
五 財務預算:
向社聯申請場地提供:音響設備(若干)、麥克風(2個)、媒體播放器(1台)、地燈光(4盞)、展板(若干)。
社團自理:氣球(5包)、海報(20張)、膠帶(2卷)、馬克筆(3支)、海報紙(3張) 熒光棒(若干)。
項目 經費(元) 經費來源
場地租金 待定 學校補助
氣球 50.00 自籌資金
綵帶 50.00 自籌資金
熒光棒 50.00 自籌資金
觀眾互動獎品 50.00 自籌資金
請帖 20.00 自籌資金
服裝 200.00 學校補助
宣傳 200.00 自籌資金
總計:620元

市場營銷策劃書!急用!最好是關於動漫或者電影方面的!

[市場營銷] 動漫品牌——新時代的潛在商機
[資料介紹]
隨著人們動漫觀念的改變,動漫品牌發展日益受到世界各國的普遍重視,動漫品牌整體發展呈現出良好的發展趨勢。但是,中國動漫市場整體上發展滯緩,尤其是知名的特色品牌不多。本文從分析動漫品牌及其動漫衍生品牌著手,通過對動漫在中國市場上的發展存在的問題研究,以及與國外動漫大國相比較後存在的差異研究,針對以上問題積極尋求解決對策以及政府對動漫行業的相關扶持,從而認識到動漫品牌的發展對整個中國動漫品牌會帶來怎樣的潛在商機,由此擴大中國動漫品牌的市場份額。

[目錄]
一、動漫品牌概述
二、動漫品牌的發展現狀以及發展過程中所存在問題的剖析
三、與國外動漫大國相比較,分析國內動漫品牌所存在的問題及解決方法
四、結論

[原文]
一、動漫品牌概述
所謂動漫品牌是由動畫與漫畫相結合所衍生出來的與之相關的一系列包括服飾、產品在內的品牌體系。具體來說,動漫品牌涵蓋動漫電視、動漫電影、網路游戲、手機網游以及漫畫、玩具、服飾、食品等相關行業。
而動漫衍生品品牌,也稱周邊產品,是指以動漫或游戲為載體,與動漫遊戲內容密切相關,在動漫、游戲本身之外的所有有形的、甚至是虛擬的產品,包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲模擬玩具、食品、飾品等實物產品。同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的衍生品,構成了一個龐大的產業鏈,時刻推動著動漫品牌的發展。
二、動漫品牌的發展現狀以及發展過程中所存在問題的剖析
(一)動漫品牌在中國市場的現狀
中國動漫品牌目前只是處於剛剛起步的階段,自主研發弱,原創能力低,基本以引進、加工、代理為主。據資料顯示,國內市場上動漫品牌發展相對較快的是浙江、湖南、北京、上海、廣東等少數省市和地區。2004年我國動漫總創收達117億元人民幣,國內動畫片生產總量只有2.9萬分鍾,但是根據廣電總局的規定,每一個城市電視台每天必須播出十分鍾以上的動畫片,60%必須是國產片,按照重播四次來算,大約是26萬分鍾的需求,實際需求缺口達23萬分鍾,電視台嚴重感到動畫資源的不足。在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫佔60%,歐美動漫佔29%,而中國原創動漫,包括港台地區的比例只有11%,明顯落後於國外動漫品牌的發展步伐,整個中國的動漫品牌僅處於初級發展階段。動漫品牌本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。目前每年文具的銷售額為人民幣600億元,兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元,玩具每年的銷售額為人民幣200億元,兒童服裝每年的銷售額達900億元,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元。①
......

[參考資料]
[1]王芳,劉磊珂.中國動漫產業存在的問題.浙江青年專修學院報,
2006.03期
[2]陳驍.」新動漫」一代的動漫品牌生活.中國期刊網全文資料庫
[3]陳培愛,覃勝南.廣告媒體教程.北京大學出版社,2005.7
[4]數據資料來源:路易斯E•布恩,大衛L•庫爾茲 著;趙銀德,張磷,周祖成等譯.當代市場營銷學(原書第11版).北京工業機械出版社,2005.5
[5]賈昌榮 著,曾朝暉主編.新品牌主張.東方出版社,2005.12
[6]黃合水 著.品牌建設精要??打造名牌之不二法門.廈門大學出版社,2004.4第一版
[7]賀川生 著.品牌命名案例及品牌戰略.湖南人們出版社,2000.5(1版)

⑥ 電影廣告策劃書

樓主好 簡單回答一下,不是很專業,請見諒! 1. 廣告目的 最大限度的提高電影知名度及影響力,為影片的發行提供有力的利益保障。
2.2010年暑期檔的影片分析,競爭影片分析比較 2009年的暑期檔票房大爆炸之後,今年內地電影暑期檔再接再厲,從5月初的《鋼鐵俠》和國際市場的啟動時間接上軌以後,到8月的這段時間里,有50部左右的中外電影雲集暑期檔。 ·《歲月神偷》在今年香港電影金像獎獲多項提名,戲中一家人任達華、吳君如、李治廷和鍾紹圖都有入圍,吳君如獲提名「最佳女主角」、李治廷及鍾紹圖則獲提名「最佳新演員」,而任達華則憑該片及電影《天水圍的夜與霧》角逐「最佳男演員」。

·在片中飾演鞋匠的任達華只花了十天時間就學會了怎麼做鞋子,而且只要三天就可以做出一雙鞋子來。他表示自己准備親手做三雙鞋子,分別給片中的老婆吳君如、自己的老婆琦琦以及自己的女兒。
3. 目標消費群體 60、70後、80後為主,90為輔 4 .SWOT分析 本影片以導演羅啟銳六十年代末的經歷為背景,描述以造鞋為生的羅氏一家人當時的境遇,並藉此向香港電影百年致敬,意義重大! 本片表達的是香港精神,是一種刻苦耐勞、勤奮拚搏、開拓進取、靈活應變、自強不息的精神 羅啟銳張婉婷:金牌搭檔再聯手任達華吳君如:鉛華盡洗演夫妻新人搶鏡、戲骨出彩、名導客串一部電影拯救一條老街那些難以忘懷的香江印記 5.廣告預算分配(包括具體的媒體刊登或播放,頻率,具體費用,日期)廣告預算為100萬元 戶外媒體 10萬
三地首映禮 15*3=45萬
15秒貼片1條=25萬
影片元素授權=20萬
總體價值:100萬

⑦ 怎麼寫一個電影的策劃書

一.劇本定位
1. 市場定位
2. 主題定位
3. 風格類型定位
二.人物內介紹
1. 主要人物和次要人物
2. 人物背景(家庭,職容業,社會,影響他的主要事件)
3. 人物特徵(容貌,習慣性動作)
4. 人物性格(扁平,圓形)
5. 人物關系(圖示)
三.故事梗概
1. 簡要梗概
2. 敘事線(敘事角度,人物與人物之間的交互活動)
3. 結構方式
4. 主要情節和矛盾沖突
5. 敘事風格
6. 分集故事大綱

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