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羊靈生息宣傳

發布時間:2021-10-18 13:26:23

Ⅰ LOL千鈺全方位介紹 LOL千鈺技能解析

LOL千珏是5.19版本的新英雄,對於想嘗試它的玩家肯定希望了解更多相關的,所以來看看小編的LOL千珏技能介紹
千珏技能特效展示吧。

基礎屬性

生命值:540(+85/級)

魔法值:300(+35/級)

攻擊力:49(+2.2/級)

攻擊速度:0.625(+2.5%/級)

攻擊射程:500

移動速度:325

生命回復/5秒:10(+0.55/級)

魔法回復/5秒:6.95(+0.4/級)

護甲:26.5(+3.25/級)

魔法抗性:30

被動技能:千珏之印

標記冷卻時間:90秒(羊靈:標記時;狼靈:標記死亡時)

標記更換時間:240秒
千珏的羊靈會給全地圖范圍內的一名敵方英雄打上印記。印記會在短暫的延遲後生效,此後,如果千珏擊殺了標記英雄,或是在擊殺標記英雄時參與了助攻,千珏將會獲得永久的(目標生命值的0.0125)攻擊力加成。在羊靈標記敵方英雄時,千珏的狼靈也會飢渴地尋覓敵方野區的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印標記的英雄。

Q技能:亂箭之舞

沖刺射程:340

傷害射程:500

消耗:30法力

冷卻時間:9秒

千珏向一個方向沖刺一段距離,然後對附近最多三名敵方單位造成60/90/120/150/180(+0.2)物理傷害。

W技能:狼靈狂熱

射程:800

消耗:40法力

冷卻時間:18/17/16/15/14

被動:千珏會在移動中不斷疊加獵手精氣。一旦疊滿,千珏的下一次普攻將為其恢復60(+3*等級)的生命值。

主動:狼靈會暫時脫離羊靈,製造一個環繞自身的靈域,並對羊靈攻擊的對象發起攻擊,或是離他最近的敵人,造成25/30/35/40/45(+0.4)物理傷害。當千珏身在靈域內時,Q:亂箭之舞的冷卻時間將會大幅縮減。

E技能:橫生懼意

消耗:70法力

冷卻時間:16/15/14/13/12

射程:500

千珏減速一個敵人。如果千珏在減速期間對目標連續進行三次普攻,目標將會受到80/110/140/170/200(+0.2)(+5%目標最大生命值)的物理傷害。

大招:羊靈生息

消耗:100法力

冷卻時間:150/130/110

射程:500

千珏在自己或是目標友軍的腳下創造一個巨大的臨時結界。結界將為身處其中的所有單位阻擋將導致死亡的傷害。最後,羊靈生息在結束時會為所有仍在其范圍內的英雄恢復200/250/300生命值。

影火千珏皮膚

Ⅱ 第一個能給敵方加血的英雄他媽到底是誰

永獵雙子千鈺
千珏在自己或是目標友軍的腳下創造一個巨大的臨時結界。結界將為身處其中的所有單位阻擋將導致死亡的傷害。最後,羊靈生息在結束時會為所有仍在其范圍內的英雄恢復200/250/300生命值。

Ⅲ 英雄聯盟,有個技能,在快死的時候激發,整個任務散發金光,然後回血,也不是D,F上的技能是那裡的技能

是 永獵雙子千珏 的R技能
R:羊靈生息
千珏在自己或是目標友軍的腳下創造一個巨大的臨時結界。結界將為身處其中的所有單位阻擋將導致死亡的傷害。最後,羊靈生息在結束時會為所有仍在其范圍內的英雄恢復少量生命值。
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還有一點就是 任何生物在該范圍之內都不會死亡 敵方單位也是。生命值大概在10%~20%左右就不會下降了。
應該能幫到你,望採納。

Ⅳ 永獵雙子的英雄花絮

千珏由設計師RiotWrekz設計,千珏是「他們」,而不是「它」——他們單獨的個體擁有性別,羊是女性,而狼是男性。
千珏的形象參考自「陰陽」,表達了兩種力量的均衡,相互連結卻又相互獨立。
千珏的設定參考自宮崎駿的動畫《幽靈公主》
千珏是第一個在《英雄聯盟》中不採用原畫內容作為頭像的英雄。
千珏不正式屬於任何陣營,他們從生命起源時期就已存在,所以是符文之地歷史上最古老的存在之一。他們藐視暗影島的臣民,因為後者很不幸地無法死亡。作為生死之靈,任何通過不自然方式逃避死亡的人都是在和千珏作對 。 英雄創意團隊的目標一開始很簡單:在現有角色框架內,創造一個《英雄聯盟》前所未見的全新英雄。對千珏來說,團隊的任務是設計一個全新的射手型傷害輸出英雄,可以在野區和敵人正面交戰。 以下就是永獵雙子從一張白紙化身為致命獵手的故事。
設計一個可以在野區戰斗的射手有很多獨特的挑戰,而這並不是因為這是個全新的概念。事實上,玩家以前就使用其他遠程英雄進入過野區,正是通過理解那些玩家不爽的地方,設計師最終成功找到了千珏取勝的鑰匙。
專屬打野射手
在野區看到的遠程英雄——比較出名的是崔斯特和圖奇——都非常極端:他們要麼統治比賽,要麼一事無成。這些英雄前期的GANK都威力巨大(沒幾個人能在面對帶著紅buff突然現身的圖奇、或者崔斯特必中的控制技能時仍然倖存),但這些英雄如果等級裝備落後就沒用了,而他們必須要獲得擊殺或輔助才能有足夠的經濟來源。除此以外,他們的打野路線非常固定,熟悉的對手可以輕易抓住他們進行擊殺或把他們打殘。而且因為他們設計初衷是在線上生存,當他們碰到強大的反野英雄——比如李青或雷克塞時,就變得沒有還手之力。這些問題都是設計師開始製作千珏時想到的,也是想要通過創造新英雄來解決的問題。
深入理解
首先,設計師想要讓千珏擁有合理的GANK能力——讓他們在有效計算和配合下,可能完成擊殺,但並不保證百分之百的成功。由於他們的GANK能力相比圖奇和卡牌大師這樣的英雄來說比較弱,設計師決定讓他們在圖奇和卡牌糾結的地方得到強化。設計師讓千珏沒那麼依賴金幣,雖然他們還是會隨著游戲進行從裝備中獲得收益,但他們也不會在逆風局中像圖奇那樣難堪大用了。比如說,【千珏之印】就是個看起來超贊的技能,不僅因為該技能給了千珏額外的加成,同時也讓游戲在千珏的影響下加入了心理元素。面對一個10/0/0或者0/10/0成績的千珏,玩法一定會非常不同。也許要被GANK了,又或許千珏只是想施加一點壓力,這些是沒法知道的。而且,如果己方視野做得不太好的話,只有在千珏出現在地圖上的時候,才會知道他們的存在。
說到GANK,千珏的GANK能力也許不像圖奇和崔斯特那樣兇殘,但仍然非常強大,所以就算沒有獲得擊殺,也往往能緩解線上的壓力。【E橫生懼意】完全觸發後造成的爆發傷害就算是坦克也難以承受,而W/Q連擊可以讓千珏追上逃跑中的目標。千珏並沒有大多數打野英雄那樣的群體控制技能,但他們相應地可以造成更高的傷害,所以當線上英雄擁有留人技能時,千珏的作用就能完全體現出來。類似瑟庄妮和雷克塞這樣的打野英雄可以帶來GANK需要的擊飛和減速能力,但傷害能力相應的有所不足,千珏則是恰恰相反的設定。
改變游戲環境
千珏的到來讓英雄組合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了兩名ADC之後,剩下的團隊可以選用很厲害的控場英雄限制住敵方的刺客和戰士,或者選用類似黑色切割者的物品來幫助兩位射手造成可觀的傷害。也許他們還可以把注意力放在很肉又能輸出大量魔法傷害的前線角色上——比如墨菲特或阿木木——來補全團隊的傷害類型。目標在於,之前從未有過真正可靠的遠程打野ADC英雄,而設計師很希望看到玩家利用這個角色可以組成什麼樣的隊伍。
大招
不管千珏在游戲中表現好壞,【R羊靈生息】都是一個十分有效的技能,也再一次地鼓勵玩家發揮創意,思考新的團隊組合。該技能的免死區域讓持續輸出的陣容不再害怕爆發傷害,從而強化了雙AD組合——對於選擇了多名射手的隊伍來說尤其有用。但就算千珏在一個傳統的隊伍組合里,他們除了進行遠程攻擊以外,也能給團隊帶來很多獨特的幫助。 設計師很早就確定了這個創意:一名可以對敵方玩家進行「死亡標記」的打野射手,可以在對目標成功進行擊殺和助攻時獲得額外的獎勵。開發團隊持續地針對這個概念進行探索,思考如何讓這名英雄擁有不斷增強的力量,最終我們決定使用雙子的概念,千珏也最終成型。
最終是設計師Chris的一張原畫激發了其他設計師的興趣——一個發光的虛化羊靈用弓箭射出一隻暗影狼靈。事實上,這張原畫在設計師心中揮之不去。雙子的形象黑暗而詭異,所以設計師決定深入挖掘這個設定。一般這個時候,劇情寫手會編寫出這名英雄在符文之地的一些故事、他們的力量如何以及他們的行為是怎樣的等等。我們為千珏寫的第一段台詞是和英雄選擇語音類似的一段話,其中狼說:「羊,你說說看,我應該奪走些什麼?」然後羊就直接回答說「奪走一切,親愛的狼。」
經過激烈討論之後,設計師意識到千珏可能成為符文之地上第一個代表生死的神話角色。設計師想像了多種場景,從上古墳墓中依稀可見的代表死亡的千珏壁畫,到比爾吉沃特土撥鼠日一樣的狂歡慶典。千珏的故事會建立起符文之地的神話基礎,成為供人傳唱的寓言與童謠,雖然孩子並意識不到其中的黑暗起源。
這兩只動物:手持華麗長弓的堅定羊靈和舌頭外吐的暗影狼靈,他們古怪而不祥。設計師研究了多個文化中最早關於死亡的擬人化歷史,發現人類史上很多神話最早都是從墓地說起的。團隊認為千珏應該是個獨一無二的殘酷死神,由那些倖免於死的人在生命的最終時刻目擊,然後口口相傳。為了讓角色更加獨特明晰,我們讓羊靈和狼靈的死亡變得不同。接受羊靈就是感恩生命並平靜離開,而逃離狼靈則意味著慘烈恐懼的結局。
面具對千珏來說非常重要。羊靈戴著狼靈面具,而狼靈則戴著羊靈面具,如此一來,陰陽相成,渾然一體,互補所缺。對千珏來說,羊靈知悉世界,但幾乎沒有感覺。而狼靈感知萬物,卻缺乏知識。我們很喜歡這個設計,就是因為這兩個靈魂從來不自相殘殺或你爭我奪,因為說到底,羊和狼是一個整體的兩半。

Ⅳ 英雄聯盟裡面,能給自己加血也能給敵人加血的英雄有哪些分別是哪些技能

眾星之子的Q,能為隊友加血,R能為全體隊友加血。
牛頭的E,能全附近小范圍的隊友以及自己加血。
蠻王的Q,依靠怒氣能為自己加血。
審判天使的W,能為自己或者隊友加血。
璐璐的R,能為自己或者隊友巨大化,並加血。
趙信的W,可以通過攻擊回復自己血量(吸血技能就不說了)
巴德的E,可以在地上放朵花,自己或者隊友經過會加血
編不下去了,純手打。

Ⅵ 千珏後期怎麼打

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小規模戰斗
毫無疑問,R:羊靈生息是一個足以扭轉局勢的技能,前提當然是施放的位置和時機足夠精妙。利用這個技能,千珏可以拖住敵方隊伍圍剿大小龍的進度,甚至誘使對方浪費掉自己的懲戒。另外,當自己的隊伍在戰斗中處於不利時,這個技能可以延長隊友的存活時間,最終把敵方也拉進同等的境地中。此外,羊靈生息也是一個完美的越塔以及強行拆塔技能,因為防禦塔並不會得到這個技能的保護。所以,即使是在最糟糕的情況下,千珏的隊友也能在結界的保護下頂著敵方的火力最終摧毀建築。結界消散時提供的生命恢復也為千珏提供了更多的選擇:在敵方打算一波推掉自己的基地時,千珏可以保持更長時間的戰鬥力;或是在對方的老弱殘兵仍在努力搶救瀕臨崩塌的基地時,為千珏終結他們提供有力的支持。
團戰
千珏在團戰中最好的位置是己方前排英雄的身後,利用W:狼靈狂熱的效果盡可能多地釋放Q:亂箭之舞,配合普攻輸出大量的傷害。當對方打算強行沖陣時,E:橫行懼意的存在又能將敵人擋在外面。如果團戰占優,千珏可以留著R:羊靈生息以保證己方輸出能力最強的英雄在關鍵時刻免於陣亡;而若是情況不妙,千珏又能及時地保護整個隊伍。幾秒的無敵時間會將勝利的天平重新拽回原點,讓雙方的核心英雄都站在勝負一念之間的懸崖邊緣。當大招結束時,回復的生命值又會為冒著兇猛的火力進行撤退提供了可能。

Ⅶ 這句話是什麼意思

然而福袋全是金幣 妮蔻之助卡池沒卡 羊靈生息我在圈外 完美謝幕一發沒中 她好像不是我的救贖 而是我的劫

Ⅷ 千珏怎麼玩.有玩千珏的大神么

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作為一對在叢林中成長的射手,千珏徘徊於野怪的營地之間,伺機為敵人打上預言死亡的印記。當千珏將讖語付諸現實時,他們的力量將會得到永久地增長。但是,千珏不僅僅是死亡的使者,他們同時也能夠推遲臨終時刻的到來。當他們的盟友即將身陷滅頂之災時,千珏可以升起一個廣闊的祝福結界,在珍貴的幾秒時間內將蠢蠢欲動的死亡陰影拒之門外。

打野
由於W:狼靈狂熱為這對雙子獵手提供了充足的傷害,千珏可以快速地清理叢林中大部分的野怪營地。更重要的是,因為大幅縮減了Q:亂箭之舞的冷卻時間,千珏能夠一邊撕碎多個目標一邊在營地之間快速地穿梭。他們的舞步可不只是徒有其表的雜技表演——沖刺又會反過來快速地疊加W:狼靈狂熱的被動,使得千珏可以在踏平一個個野怪營地的同時保持充沛的生命值。千珏的身板並不厚實,但藉助不間斷的移動以及疊滿獵手精氣後的普攻,他們將能持續地進行狩獵。大型的野怪是最難處理的對象,這個時候就輪到E:橫生懼意發揮作用了。因為這個技能的耗藍很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面對皮糙肉厚的大型野怪時,千珏能夠減速野怪的同時對野怪造成最大生命值百分比的傷害,放起風箏來就會容易許多。一旦千珏完成了野區的凈化,他們就需要一些更凶險的「獵物」來滿足自己了。

GANK
千珏之印是一個威力顯赫的被動技能,它的強力並非單純體現在千珏擊殺(或者助攻)敵方英雄後所獲得的攻擊力加成,更重要的它巨大的心理價值:被標記的敵方英雄會變得被動並且趨向於保守。由於害怕潛在的GANK威脅,目標英雄會更早地離開兵線。而且由於千珏之印是全地圖范圍的技能,千珏可以利用這一點來創造心理上的盲區。比如,在前往上路策劃GANK之前,千珏可以標記中路的英雄,以擾亂敵方的判斷。當然,如此一來,千珏並不會從擊殺中獲得攻擊力的增益,但是幫助隊友成功GANK顯然比一味地追殺早有防備的英雄更有價值。
當千珏打算對獵物發動奇襲時,可以這樣進行狩獵:E:橫生懼意就是一個很穩的起手。目標被減速後,千珏發動W:狼靈狂熱的機會就來了。一旦靈域生成,千珏:亂箭之舞加上普攻所造成的可觀傷害將會無情地吞噬眼前的獵物。不過,雖然雙子的輸出能力極強,但是由於缺乏穩定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起動手、或是選擇追擊殘血的英雄時會更有效率。
敵方的野區也是千珏重點關注的區域。當這只披著狼皮的羊給一個英雄打上千珏之印時,對方的野怪也會隨機地被打上同樣的印記。雖然千珏不會獲得目標的視野,但是他們至少知道一件事:被標記的野怪還活著。如此,千珏能夠利用這一信息,推測出敵方的打野不在哪裡——或是接下來可能要去哪裡,從而更好地組織GANK或者規劃自己打野的路線。而千珏之印對於敵方打野也是可見的,所以他必須要在清掉野怪以阻止千珏獲得增益和去線上進行GANK之間作出抉擇。這可不是一個輕易就能作出的決定:如果打算前去GANK,那麼在選擇的兵線與被標記的野怪比較遙遠時,就相當於將己方的野區拱手讓給了千珏。不過,敵方的打野英雄也可以在被標記的野怪附近做好視野後流連不去,把選擇的難題拋給千珏。總的來說,雖然千珏身手敏捷、威力驚人,但仍然有很多強力的打野是永獵雙子需要全力以赴才能應對的。

小規模戰斗
毫無疑問,R:羊靈生息是一個足以扭轉局勢的技能,前提當然是施放的位置和時機足夠精妙。利用這個技能,千珏可以拖住敵方隊伍圍剿大小龍的進度,甚至誘使對方浪費掉自己的懲戒。另外,當自己的隊伍在戰斗中處於不利時,這個技能可以延長隊友的存活時間,最終把敵方也拉進同等的境地中。此外,羊靈生息也是一個完美的越塔以及強行拆塔技能,因為防禦塔並不會得到這個技能的保護。所以,即使是在最糟糕的情況下,千珏的隊友也能在結界的保護下頂著敵方的火力最終摧毀建築。結界消散時提供的生命恢復也為千珏提供了更多的選擇:在敵方打算一波推掉自己的基地時,千珏可以保持更長時間的戰鬥力;或是在對方的老弱殘兵仍在努力搶救瀕臨崩塌的基地時,為千珏終結他們提供有力的支持。

團戰
千珏在團戰中最好的位置是己方前排英雄的身後,利用W:狼靈狂熱的效果盡可能多地釋放Q:亂箭之舞,配合普攻輸出大量的傷害。當對方打算強行沖陣時,E:橫行懼意的存在又能將敵人擋在外面。如果團戰占優,千珏可以留著R:羊靈生息以保證己方輸出能力最強的英雄在關鍵時刻免於陣亡;而若是情況不妙,千珏又能及時地保護整個隊伍。幾秒的無敵時間會將勝利的天平重新拽回原點,讓雙方的核心英雄都站在勝負一念之間的懸崖邊緣。當大招結束時,回復的生命值又會為冒著兇猛的火力進行撤退提供了可能

Ⅸ 英雄聯盟自走棋射手流怎麼玩-射手流陣容怎麼搭配

英雄聯盟自走棋射手流怎麼玩 ?在英雄聯盟自走棋游戲中,射手分為游俠與槍手,那麼該怎麼玩呢,接下就讓小編來聊一聊英雄聯盟自走棋射手流陣容怎麼搭配,感興趣的小夥伴們快來看看吧!

英雄聯盟自走棋射手流陣容怎麼搭配:

槍手流: 能格擋普攻傷害,為射手流的剋制流派。

槍手流,以遠程輸出為主,能對范圍內所有敵方額外攻擊。

羈絆加成:

2個-在攻擊之後,槍手的攻擊有50%幾率對隨機一個敵人打出額外攻擊。

4個-擁有4個槍手時,槍手的攻擊有50%幾率對范圍內所有敵人打出額外攻擊。

英雄推薦:男槍、盧西安、女槍、小炮等

1費:男槍、小炮

2費:盧西安

3費:船長

5費:女槍

游俠流:能增加攻速,為普攻流派。

羈絆加成:

2個-每過3秒,游俠有25%幾率使得他們的攻速翻倍,持續3秒。

4個-每過3秒,游俠有65%幾率使得他們的攻速翻倍,持續3秒。

英雄推薦:

1費:維恩

2費:維魯斯

3費:寒冰

4費:千珏

英雄聯盟自走棋射手流怎麼玩:

槍手流攻略:

初級集齊藍綠白(1~3費)英雄:開局拿男槍、小炮,集齊3個後升星,盧西安、船長也要拿。

中期紫色(4費)英雄:槍手暫時沒有4費英雄,可以使用船長過渡,因為缺乏前排,也可以拿4費的女坦與豬妹作為前排肉盾。

後期金色(5費)英雄:女槍為本陣容核心,技能能造成超高AOE傷害。

R:彈幕時間

厄運小姐呈錐形引導並發射若干波子彈。

游俠流攻略:

初級集齊藍綠白(1~3費)英雄:開局拿維恩,集齊3個後升星,維魯斯和寒冰也要拿。

中期紫色(4費)英雄:千珏,放在隊伍中心,來釋放技能保護隊友

R:羊靈生息

千珏創造一個領域來環繞自身,可預防友軍陣亡。

後期金色(5費)英雄:游俠暫時沒有5費英雄,因為缺乏前排,可以拿4費的女坦與豬妹作為前排肉盾。

R:極冰寒獄

瑟庄妮創造一團大型的冰川風暴,在短暫的延遲後,對其內的敵人造成暈眩效果。

Ⅹ 英雄聯盟新英雄名字叫什麼

新英雄:永恆獵手 Kindred
英雄聯盟中的下個英雄就要醒來了,這是個為了野區而生的射手。Kindred在野區不斷的徘徊,為任何敵人添加上死亡烙印,如果他能夠信守自己的承諾,那麼他將會獲得獎勵從中獲得額外加成。Kindred既可以帶來死亡也可以延緩它。Lamb,Kindred的一個精魄能夠創造出一個大型的區域,使其中所有的人暫時避免死亡。
被動技能

Lamb為地圖上任何位置的一個敵方英雄標記死亡烙印。一點時間後,如果Kindred能夠擊殺或者參與擊殺了這個目標,那麼他們可以獲得永久的攻擊加成。Lamb可以選擇死者,而Wolf可以不定的對大型野怪發起渴求。人人都可以看到被標記的目標。

Q技能

Kindred朝目標方向沖刺一小段距離,並且攻擊附近至多三個敵人。

W技能

被動:Kindred在四處徘徊時會被動疊加層數。層數疊滿之後,Kindred的下次普通攻擊會吸血固定的生命值。

主動:Wolf與Lamb剝離,並且在自己的周圍創造一片精神區域,接下來他會攻擊Lamb的目標或者是距離自己最近的目標。當Wolf進入狂暴狀態後,Lamb能夠以很低的冷卻時間使用Q技能。

E技能

Kindred首先減速敵人。如果他們接下來能夠快速的連續攻擊三次,那麼目標將會受到相當於自身最大生命值一定百分比的傷害。

大招

Kindred在自己或者目標友軍的腳下創造一篇區域。技能激活後,它會阻止其中所有的單位生命值低於一定的限度。最後在大招結束時,其中所有單位會得到治療

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