1. cs1.7什麼時候出
反恐精英CS1.7即將推出!
[推薦]反恐精英CS1.7即將推出下載!更新簡介:
1:修改了1.6里有時候能把盾牌用刀扎個洞,然後伸出手槍的bug
2:可以裝死,但是你裝的時候,槍也會掉,就象真的被幹掉了一樣
3:還可以挪動屍體,如果旁邊沒有足夠的掩體,不妨找幾具屍體壘起來,但是千萬注意,不要搬到裝死的了
4:長時間蹲走或者長時間不動,將會觸發放屁事件,P聲奇大
5:不要在AZ地圖上爭議雷會不會打死人了,1.7裡面,我們發誓不會再把雷劈到你能跑到的任何地方
6:經過反復論證,再反復論證,從否定到否定之否定,決定增加女隊員形象,她購買主槍多了一個選項:醫療包,醫療對象可以是本方隊員,也可以是敵方隊員(汗...)
7:發明了CS里可以有閃光彈的Tom,已經被CS開發小組開除!增加墨鏡道具
8:誰說只有匪徒才能搞破壞?CT也可以買到象C4威力那麼大的超級炸彈,可以在地圖任意地方安置,爆炸時間由電腦隨機選擇,(也能拆除的哦)
9:增加新的NPC----蚊子,6條腿將被塗成6種不同的顏色,以供CS的超級玩家練槍所用
10:加大褲兜,只要你錢夠,一次可以買到最多10個閃光,8個高爆手雷,8個煙霧
11:被打死過後兜里沒用完的雷會掉出來,並且能被路過的人拾取
12:這將是CS的革命性的改動:開發成功了100萬人的地圖
最新裝備解密:
1、頭盔(確實能防彈的)
建議價格:500元
建議用戶:所有CS的戰士們
CS打到現在遇到對手第一反應就是瞄頭,久而久之感覺無論爆掉對方還是被爆掉都覺得太快了,游戲變的越來越短了,緊張和刺激的感覺也越來越少了。若是人少時游戲結束的太快,而人多時候被爆掉的話可要苦等很久,況且有時爆頭的運氣成份大於技術的成份也挺不公平的。所以若是有了頭盔的話,掛的不會太快後,無論挨打還是打人都有更多的時間去體會游戲帶來的刺激,去享受開槍射擊和逃命的樂趣,這樣一來無形中就沿長了游戲的過程,耐玩性和緊張,刺激的時間。總之是非常非常的必要的東西!
(想一想。子彈打到頭上時真的會「當,當!」的響,而不是馬上就掛了該有多好呀:)
2、地雷
建議價格:800元
建議用戶:記性好的人
誰都見過一群無恥的傢伙們爭搶著去凌辱一群菜鳥,看看鳥兒們多麼的可憐而又無奈,假如若真的有地雷的話,鳥兒們大可買來後埋到一些必經之地,看看你們誰還囂張,不僅大大的延緩對方的進攻速度,還能給鳥兒們多一些的時間和機會。另外阻擊手不妨也把地雷埋在阻擊位前一些,作用和效果我想大家都知道:)當然你自己一定要記住你埋過地雷的地方!
3、刺刀
建議價格:默認
建議用戶:愛好近身戰的人
出於武器均衡的考慮設計時象M4A1的瞄準鏡,榴彈發射器等都被取消了,但是象AK上的刺刀可是在基本不過的裝備也被CS小組給貪污了!難道當近身肉博這么刺激驚險的時刻,大家被迫都得象兔子袋鼠般亂蹦亂跳的才叫均衡,真實?別說換小刀,打一宿除了我有時因為懷念DF里用刀的感覺,偶爾捅死幾個以為幾乎看不到用刀的戰例(CS里的小刀更象是跑步的工具,這點真的很失敗!)。想一想什麼叫刺刀見紅的血戰?我是多麼的渴望能有沖上去和敵人用刺刀拼個你死我活的感覺呀,而不是滑稽的小丑般的表演!
4、望遠鏡
建議價格:200元
建議用戶:眼神差的人
其實我覺得CS沒有望遠鏡倒是很奇怪的(難道就是為了突出瞄準鏡的存在嗎?),當然看雷達也行,但這可也是最基本的裝備呀!打的久了有沒有人掃一眼就知道了,但從QUACK,DF到IGM里都有的東西可這里沒有就是覺得缺了些什麼。若看到很遠處有個人影閃過時,難道非要打兩槍後才能證明是不是自己的人嗎?敵人順著槍聲就兜到後面了多耽誤事兒呀!
還有正在看望遠鏡的時候突然鏡里蹦出一個大腦袋來,或被人在背後捅了一刀不也很刺激的嗎!^0^
5、小板凳
建議價格:200元
建議用戶:CAMPER和菜鳥們
無論是烈日炎炎還是陰冷潮濕的地方,執著的CAMPER們都是一聲不響的默默的蹲在哪裡,而一蹲就是好幾個小時呀,真的很讓人同情,同志們你們辛苦了,若是有個小板凳該有多好呀,這個要求不算過分(用法雙擊CTRL——坐!)。還有看著菜鳥們一遇到高的地方就繞道走真無奈,若是狡猾的土匪把雷包埋到高一點的地方,看著他們真的很努力的跳呀跳呀可就是跳不到,多可憐的孩子呀,此時若能突然從屁股後面拽出一個小板凳的話該有多好呀:)
另外,當你遇到拐角時你的直覺告訴你可能有人正拿槍等在裡面時,要麼你扔顆閃光彈再沖,要麼你一下跳出去和他硬拼,但此時你若有個小板凳的話,你可以用槍口挑著小板凳慢慢的把它探出去…………
6、闊音器
建議價格:300元
建議用戶:話多的人
和對講機是兩回事兒,這東西能發出很大的聲音,戰斗的時候只要你有精力盡可能的不停地向對方宣傳我方的「位置」,「打法」,政策法規什麼的,不僅干擾對方的思路還能掩飾腳步聲。特別當你孤身一人身負重傷但還有N個敵人的時候,你大可躲在角落裡後向他們宣傳:「你們已經被包圍了,趕快放下武器,雙手報頭走出來,我保證不會傷害你們的!」(CS怎麼就沒有投降呢???)
7、興奮劑
建議價格:100元
建議用戶:沖鋒隊長們
玩過星際的朋友都知道,當用T的小兵沖鋒的時候最好先打上一針!所以若是沖鋒前我們也能先打上一針的話,嘿嘿,無論速度和火力都會大不一樣,就算逃跑也能跑的快一些,又不必擔心有人要驗你的血樣,尿樣什麼的,怕什麼,我們都是不怕死的勇士呀,GOGOGO……
(CS政府嚴禁沿街販賣此物!)
8、太陽鏡
建議價格:200元
建議用戶:運氣差的人
誰都會一不小心被閃光白到,但若是運氣很差,總是能看到雙方的閃光在眼前爆炸,那麼你真的該考慮買上一個了。戴上它後就在也不怕總被別人閃到了,而且你也一定會感覺自己很神氣,沖鋒的時候速度當然會更快些,當然若還是有不同的顏色和款式的話就更好了:)
9、指南針
建議價格:100元
建議用戶:CS里的MM們
女人天生的方向感差,你也別指望她們能變好,(要不然TOMB里的勞拉怎麼就有一個呢?),而CS里的MM本來就少的可憐,所以若是有了指南針的話,說不定還能爭取到多一些的CSMM呢,假如外形再設計好看一些我想MM們肯定會愛不釋手的。當然若你老兄也分不太清東西南北的話不防也買上一個,可是看的時候千萬別被大家發現了:)
10、玫瑰花
建議價格:500元
建議用戶:感情豐富的人
假如戰斗的時候你發現身邊遇到了一位PLMM我想一束漂亮的玫瑰花定會打動MM的芳心的,她也定會還你一個香吻……
而後麻,一個:「FLOWWER ME!」無論天涯海角她都會緊緊的跟著你的,(MM的方向感差,她們巴不得有個人給她帶路呢!)想想沖鋒的時候還有個PLMM跟在後面會是什麼感覺呀:)到時候游戲泡妞兩不誤,多美呀…………
對了,還要有支筆你可以順便留給她你的電話,信箱,QQ或IP地址什麼的,但最重要的是要她在你的背後簽個名,倒不是真的想要她的手跡,若是下局她死活跟著一個和你的衣服一樣的人跑了的話,你一定會被氣瘋了的!
在一聲GO GO GO之後。只見CS的匪或警們。胸口掛著太陽鏡。望遠望鏡,還有擴音器。背上背著長槍(匪兒們有時候還得有人加一個炸葯包),小板凳。地雷。腰上掛著手雷。閃光彈,煙霧彈。手槍,興奮劑。刺刀。左手拿著指南針,右手拿著玫瑰花。頭上扣上一口小鐵鍋。就這么展開了他們的死亡游戲。
附:還有,CS里的那幾個弱智的傢伙如果叫做人質的話,那麼綁票的第一步就應該是談判呀!假如匪方要的贖金警方能承受的話,雙方大可不必拼的你死我活的,本來麻,動手前就該好好的談一談,也許雙方真的存在不少的誤會呢,反正到頭來騙的只是CS政府呀!(****用政府的錢來贖人質,保了命,土匪又得到了錢,何樂而不為呢:)。到時候CS的高手們又會多了一樣有用的技能——口才!
2. 英文環保宣傳語
Save water, shower with your girl friend~
reuse, rece, recycle, renew!
3. 求紅警3起義時刻宣傳片最後的音樂
最後的曲子是盟軍主題曲 主可以去找找的
4. logo的發展趨勢
現代logo的概念更加完善、成熟,標志的推廣與應用已建立了完善的系統。隨著數字時代的到來與網路文化的迅速發展,傳統的信息傳播方式、閱讀方式受到了前所未有的挑戰。
效率、時間的概念標准也被重新界定,在這種情況下,logo的風格也呈現向個性化、多元化發展。對於標志創作和設計者來說,要通過一個簡潔的標志符號表達比以前多幾十倍的信息量。經典型logo與具有前衛、探索傾向的設計並存,設計的寬容度擴大了。
社會經濟的衡量標准不再只是商品數量的多少,性能的好壞,種類的有無,概念傳達的准確與快慢成了新的衡量標准和制勝的關鍵。可以說,時代給標志創作提供了一個前所未有的實踐空間。基於這一點,標志的獨特性與可識別性、理性與感性、個性與共性等方面的綜合考慮成為設計師追求成功的有效路徑。社會和市場上的logo趨勢可歸納為以下幾類:
1、個性化趨勢
各種標志都在廣闊的市場空間中搶占自己的視覺市場,吸引顧客。因此,如何在眾多標志中跳出來,易辨、易記、個性成為新的要求。個性化包括消費市場需求的個性化和來自設計者的個性化。不同的消費者審美取向不同,不同的商品感覺不同,不同的設計師創意不同、表現不同。因此,在多元的平台上,無論對消費市場,還是對設計者來講,個性化成為不可逆轉的一大趨勢。
2、人性化趨勢
19世紀末以來,由於工業革命以及包豪斯設計風格的影響,設計傾向於機械化,有大工業時代的冰冷感。隨著社會的發展和審美的多元化以及對人的關注,人性化成為設計中的重要因素。
正如美國著名的工業設計家、設計史學家、設計教育家普羅斯所言:「人們總以為設計有三維:美學、技術、經濟,然而,更重要的是第四維:人性!」logo也是如此,應根據心理需求和視覺喜好在造型和色彩等方面趨向人性化,其有針對性。
3、信息化趨勢
現今的網路時代使的logo與以往不同,除表明品牌及企業屬性外,logo還要求有更豐富的視覺效果、更生動的造型、更適合消費心理的形象和色彩元素等。同時,通過整合企業多方面的綜合信息進行自我獨特設計語言的翻譯和創造,使標志不僅能夠形象貼切地表達企業理念和企業精神,還能夠配合市場對消費者進行視覺刺激和吸引,協助宣傳和銷售。標志成為信息發出者和信息接收者之間的視覺聯系紐帶和橋梁,因此,信息含量的分析准確與否,成為logo取勝的途徑。
4、多元化趨勢
意識形態的多元化,使logo的藝術表現方式日趨多元化:有二維平面形式,有半立體的浮雕凹凸形式;有立體標志,也有動態的霓虹標志;有寫實標志,也有寫意標志;有嚴謹的標志,也有概念性標志。隨著網路科技的進步和電子商務的發展,網路標志成為日益盛行的新的標志形態。
5. 二戰時德國媒體宣傳的作用
納粹德國時期的宣傳部長約瑟夫·戈培爾
1933年1月日希特勒掌權,同年3月5日的國會選舉納粹黨獲得43.5%的票數支持,並且與「德意志國家民眾黨」組成聯合政府,3月13日戈培爾由納粹黨宣傳部負責人身份出任新設立的「國民啟蒙宣傳部」部長與「全國作家協會」主席,這時候希特勒交給戈培爾一個重要的政治任務—「反猶」。
在戈培爾的策劃下就任兩個月後,在柏林和幾個重要大學城進行焚書活動,將一些不屬於德意志的作家如佛洛伊德、馬克思等人的著作焚毀。並且推動杯葛猶太商店、醫院、律師。同年4月7日再通過公職服務法(Berufsbeamtentum)規定非亞利安人種不得擔任公職,同時開始清掃各領域的猶太人。不過這項規定有困難之處,例如當時擔任弗萊堡大學(Freiberg)的校長名哲人馬丁·海德格爾,奉命「清掃」猶太教授的時候發現這樣學校有立刻關門之虞,但是接下來的反猶行動依舊繼續進行。
戈培爾並且經由兼任新設立的全國文化院院長、在宣傳中不斷攻擊「頹廢藝術」、杯葛猶太藝術家,有系統鏟除猶太人對德國文化生活的影響力,並且買下最大的電影公司UFA,終於將所有媒體和藝術表現編入國家控制之下。
第二次世界大戰中,戈培爾也成為重要的戰爭宣傳角色之一。不斷地對國民展開宣傳戰,並且在大戰末期德國處於劣勢的時候,為了對受到轟炸的都市展開救援,從未被徵兵的中年和少年男性中組織了國民防衛隊「人狼(en:Werwolf)」,因而博得了相當的支持。在已經確定德國將要失敗的時候,希特勒鮮少進行演說多由戈培爾代替其工作,以收音機廣播宣告國民對於聯軍要進行最後抵抗。在1945年4月蘇聯軍隊進逼柏林時,戈培爾也號召柏林市民捍衛首都。戈培爾最有名宣傳戰是斯大林格勒戰役失敗之後,在柏林進行的全力一戰的宣傳演講。
根據他的日記記載,因為自己的宣傳部遭到轟炸受到相當的沖擊。另外他多次希望希特勒對於受到轟炸的柏林市民進行直接的鼓勵,但是都未受到採納。在1944年7月20日的希特勒暗殺行動時偶然成為身在柏林的唯一納粹黨最高幹部,對於鎮壓反叛者有的相當的功勞,因此在同年的7月25日被希特勒命令為總體戰的全國領導者,對於內政各方面都有很大的發言權。1945年1月30日兼任柏林防衛總監。
6. t0werbridgeⅰsⅴer,後面填寫什麼
答:可以填 there. 即:Tower Bridge is over there.
7. 求助博士論壇注冊碼!
此帖中無注冊邀請碼可用時,已畢業博士、知名學者、企業家、政界精英等,依然可通過以下渠道來獲取邀請碼: 1.個人申請,發郵件至hehuiwencn#yahoo.com.cn(發時將#改為@)。 2.在「反客為主」區用客人身份發帖,並留下EMAIL。 3.請宣傳貢獻值大於1的會員推薦,代為申領邀請碼。
8. 求Sound Horizon[07th Marchen]3D劇場live宣傳預告的高清視頻,郵箱[email protected]。或者115提取碼也行。
已發送~
9. 求DNF韓服男格鬥宣傳片中的BGM
dnf音樂文件夾裡面就有, 男格鬥出場時的音樂名dimensionspace_boss.ogg 眾人開覺醒時的音樂名bakalcastle_boss.ogg
10. 有沒有人電腦里有dreamwerver做的網頁,網頁要求如下: 各位幫幫忙,偶實在沒辦法,作業太多,每天面對考試
已發送。自己之前做過的作業,裡面有自己的姓名,你自己修改下就好。