『壹』 卡牌店新開張,原有商家惡性競爭我該怎麼應對,應該如何宣傳
剛開始肯定要賠點,看看後續發展吧。
本來這卡牌店本來就是小眾玩物,如果一回個地區飽和了,答你再進來,必然有風險。
宣傳的話,主要辦活動,弄點獎品;或者卡牌為輔,主營咖啡奶茶的消費;在寫字樓裡面宣傳,效果很好。。。主要還是客戶群體定位,拉攏白領為上,學生為中。
『貳』 英雄聯盟的宣傳視頻開場是卡牌和稻草人打
『叄』 DIY卡牌如何保證雙面列印嚴格排版整齊(用WORD)
這個用列印機輸出是很難實現的,因為列印機在抓紙的時候都會有一點小誤差的,要想完全重疊只能靠運氣,當然首先要在軟體中需要確保兩頁內容,你可以在ps中鏡像一下圖層內容先對一下,然後列印時需要在列印機屬性里調整模式為雙面列印,接下來就賭運氣了
『肆』 求一款日本手游,卡牌很漂亮,名字叫戀愛大作戰,但是找不到下載地址有圖,就是被宣傳圖吸引的。
第一幅是畫師畫的「Cocktail」/「TID」のイラスト [pixiv],雖然是同人,但也太那個了吧。。。。。。。而且相雷同的游戲業不少,可以到任玩堂游戲庫找到喲。
『伍』 在網上看視頻時出來的寵物卡牌宣傳廣告 它的音樂非常熟悉,求音樂名
Sundial Dreams 選自凱文·柯恩的 In The Enchanted 綠鋼琴
『陸』 如何推廣卡牌游戲
答:近年來卡牌游戲市場十分火熱,遍地開花,像三國殺等知名卡牌游戲受到了游戲愛好者的追捧。然而,創業者別以為設計了一款好玩的游戲,就能有錢賺。走進任何一家桌游體驗店,店內的卡牌游戲琳琅滿目,成百上千,而受歡迎的就那麼幾款經典游戲。
一般而言,要在眾多的桌游中脫穎而出,在廣大用戶中形成影響力,繼而成為熱門游戲,十分不易,需要有大量資金做推廣,或者需要開發該款游戲的網路版互為影響。在推廣方面,一款沒有知名度,銷量極低的卡牌游戲要進入超市或者商店,需要付給商家高昂的通路費用。因此,如果創業者有這樣的渠道或者資金,可以嘗試利用上述傳統方式。
如果創業者缺乏足夠的資金,可以嘗試一些比較「草根」的推廣方式:首先,一款游戲需要一批「帶頭人」,建議先將卡牌推廣到城市的各大高校,免費送到一些學生手中,讓學生們體驗這款游戲,這樣就有了「群眾基礎」。接著,傾聽大學生游戲後的反饋,然後對這款卡牌的游戲規則做多次修改和完善,最後定格為標准版本。像三國殺等任何一款經典游戲規則,都需要經過很多次的修改和完善,才能推出標准版本,更廣泛地推向市場。
其次,有了標准版本,建立了一定規模的玩家基礎,就可以在淘寶網開個卡牌專賣店,然後在開心網、人人網、微博等網上做病毒式的營銷宣傳。這樣經過一段時間的積累後,如果這個游戲足夠好玩,相信會開拓出一定的市場。等到有了一定的資金積累,或者有風投的關注,則可以通過其他常規的宣傳和市場推廣方式,讓游戲的知名度更上一層樓。
最後,我想提醒創業者的是,卡牌屬於典型的創意產品,盈利靠的是不斷的創新。
『柒』 求一款好玩的網頁卡牌游戲 畫面要好的 不要推薦三國殺 玩家交流多 最好不要太燒錢的
王者召喚吧。《王者召喚是一款由深圳市火元素網路技術有限公司研發的,由8090游戲平台聯合運營的首款魔幻風格的休閑競技類網頁游戲。四大職業七大種族數百兵種,創新玩法輕松有趣,任意搭配相生相剋,自由對戰鬥智斗勇,卡牌收集歡樂無窮,地圖、副本、聲望、榮譽等各類特色系統玩法獨具匠心!
在戰斗中使用可以召喚生物進行戰斗的卡牌即為生物卡牌,《王者召喚》游戲中總共有7個種族的生物可供玩家召喚,他們分別是:人類,精靈,獸人,亡靈,巨魔,地精,野獸;
人類
人類堅韌、協作,為信仰而戰。倚賴重甲、治療和騎兵層層【推進】是人類的慣用戰術;
精靈
精靈的戰爭技巧跟他們的面容一樣堪稱藝術。天馬騎兵【快攻】加上最強大的【遠程】火力讓精靈罕有敵手;
獸人
獸人大軍來去如潮,所到之處必有戰爭。獸人擅長在【游擊戰】中用一次次爆發沖垮敵人的陣地!
亡靈
亡靈是【消耗戰】的首選。他們被擊倒,卻不斷重生,直至消滅敵人或被徹底消滅!
巨魔
巨魔生性愚鈍但體格強健,【狂怒】之際攻擊力驚人。有些召喚師將其用作【肉盾】,成果斐然;
地精
盡管這些綠色小東西在體力與智力上都不甚突出,但當他們被頭兒帶領,【成群結隊】尖叫著沖向你時,你可得打起精神好好應付;
野獸
野獸們會用麻痹、中毒等【異常狀態】折磨它們的獵物,而地獄犬的火錐能輕易造成可觀的【群體法術傷害】;
技能卡牌
技能卡牌[6]在戰斗中由玩家控制使用,使用以後可對目標產生增益/減益效果(視技能卡牌的實際效果);可使用的技能卡牌和玩家選擇的職業有關,如套牌中配置了非本職業可使用的技能卡牌,該套牌將不可用於戰斗;
卡牌品質
所有的生物卡牌和技能卡牌,都有品質之分,同一張卡牌的品質越高,相應的攻擊力和體力值也就越高;卡牌的品質標識如下:
普通在卡牌上標識為1顆白色的五角星★
精良在卡牌上標識為2顆綠色的五角星★★
稀有在卡牌上標識為3顆藍色的五角星★★★
史詩在卡牌上標識為4顆紫色的五角星★★★★
傳說在卡牌上標識為5顆橙色的五角星★★★★★
逆天在卡牌上標識為6顆紅色的五角星★★★★★★
卡牌效果
卡牌能力——效果描述
奔跑——移動+1;
騎乘——移動+2;
鈍步——移動-1;
短弓——射程+2;
弓箭——射程+3;
飛行——移動時可穿越非飛行類敵方士兵;
重甲——減免受到的物理傷害;
魔甲——減免受到的法術傷害;
魔免——減免將受到的所有法術傷害;
靈體——受到物理傷害時,將傷害減免到1;
狂怒——受到傷害時,攻擊力增加;
斬馬——對騎乘類士兵造成2倍傷害;
長弓——射程+4,對飛行類士兵造成2倍傷害;
背刺——以2倍的攻擊力,優先攻擊身後一格的敵方士兵;
吸血球——射程+2的吸血球攻擊,造成法術傷害時,對自己治療等量的傷害;
火彈——射程+2的火彈攻擊,令受傷士兵下一回合額外承受1點火焰傷害;
冰箭——射程+2的冰箭攻擊,有50%概率令受傷士兵無法移動,持續1回合;
冷風——射程+2的冷風攻擊,令受傷士兵後退2格;
暗影彈——射程+2的暗影彈攻擊,隨機造成0%至200%傷害;
閃電——射程+2的閃電攻擊,有50%概率令受傷士兵無法行動,持續1回合;
突擊——每移動2格下次攻擊時攻擊力增加,對弓箭類士兵造成2倍傷害;
牆——無法移動,無法攻擊;
哨塔——無法移動;
助攻——友方士兵攻擊力增加;
聖光——射程+2的神聖攻擊,造成的傷害無法被減免;被聖光消滅的士兵無法重生或還魂;
進軍——友方士兵移動+2;
援護——友方士兵生命增加;
反彈——受到近戰傷害時,對攻擊者造成無法被減免的傷害;
大師——對騎乘、飛行、弓箭、重甲類士兵造成2倍傷害;
警戒——優先攻擊周圍一格內位於身後的敵方士兵;
恢復——每回合對自己治療傷害;
治療——每回合對受到最多傷害的友方士兵治療傷害;
英勇——造成傷害時,攻擊力增加;
吸血——造成物理傷害時,對自己治療等量的傷害;
狙擊——優先攻擊射程內生命最低的敵人;
自毀——每回合受到火焰傷害;
反擊——受到射程內攻擊時,反擊攻擊者;
出血攻擊——令受傷士兵無法被治療;
毒刃——令受傷士兵中毒,每回合受到暗影傷害;
猛毒攻擊——令受傷士兵下一回合額外承受暗影傷害;
虛弱攻擊——令受傷士兵的攻擊力減少;
電吐息——有50%概率令受傷士兵無法行動,持續1回合;
重生——死亡後有25%概率在原地復活;
手無寸鐵——無法攻擊;
加速——每回合使召喚者准備欄中准備值最高的1張卡牌准備值減少;
擊飛——令受傷士兵後退2格;
佯攻——攻擊完畢後,向身後移動;
凋零光環——敵方所有士兵生命減少;
恐懼——每回合有25%概率使射程內1個隨機敵方士兵返回其召喚者的准備欄;
還魂——死亡時,有50%的概率返回召喚者的准備欄;
自爆——死亡時,對周圍一格內所有士兵和英雄造成火焰傷害;
直擊——每回合對1名敵方英雄造成火焰傷害;
吸魔——代替周圍一格內所有友方士兵及英雄承受法術傷害;
守護——代替周圍一格內所有友方士兵及英雄承受傷害;
伏擊——第一次攻擊時攻擊力翻倍;
法術反射——反射傷害法術;
虛弱——行動時,有50%概率使射程內1個隨機敵方士兵攻擊力減少;
疾風步——第一回合移動+5;
破甲——造成的傷害無法被減免;
亡者召喚——將戰場上所有死亡的友方士兵轉化為食屍鬼;
識破——受到射程內攻擊時,搶先反擊;若反擊能造成傷害則打斷敵人的攻擊;
禁飛——阻止敵方飛行類士兵穿越;
魅惑——每回合控制射程內1個隨機敵方士兵,持續1回合;
凈化——每回合有50%的概率清除1個隨機友方士兵的減益狀態;
驅散——每回合有50%的概率清除1個隨機敵方士兵的增益狀態;
減速——每回合令1名敵方英雄准備欄中隨機1張卡牌的准備值減少;
旋風斬——攻擊周圍一格內的所有敵方士兵和英雄;
火錐——攻擊目標及目標周圍2×3格內的所有敵方士兵和英雄;
沖刺——攻擊目標及目標身後2×1格內的所有敵方士兵和英雄;
擊暈——有50%概率令受傷士兵無法行動,持續1回合;
閃電錐——攻擊目標及目標周圍2×3格內的所有敵方士兵和英雄,有50%概率令受傷士兵無法行動,持續1回合;
冰風暴——攻擊面前5×3范圍內的所有敵方士兵,使受到傷害的敵方士兵無法移動,持續1回合;
技能名稱——效果描述
猛擊——單體傷害技能;對指定敵方士兵造成物理傷害;
警戒號令——單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:警戒,優先攻擊周圍一格內位於身後的敵方士兵;
激勵——單體增益技能;指定友方士兵攻擊力增加;
斬馬戰術——單體增益技能;指定友方士兵攻擊力增加,並獲得能力:斬馬,對騎乘類士兵造成2倍傷害;
地裂斬——群體傷害技能;對4×1范圍內的每個敵方士兵造成物理傷害;
反擊號令——單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:反擊,被射程內的敵方士兵傷害時,反擊攻擊者;
守護號令——單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:守護,代替周圍一格內所有友方士兵及英雄承受傷害;
戰斗怒吼——群體增益技能;3×3范圍內的所有友方士兵攻擊力+1;
破釜沉舟——群體增益技能;所有友方士兵攻擊力+3,並獲得能力:自毀2,每回合受到2點火焰傷害;
全軍據守——群體增益技能;所有友方士兵停止移動,並獲得能力:重甲,減免受到的物理傷害,持續2回合;
旋風斬——群體傷害技能;對4×4范圍內的每個敵方士兵造成物理傷害,並使受傷者後退2格;
英勇號令——單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:英勇,每次造成傷害時,攻擊力增加;
全軍突擊——群體增益技能;所有友方士兵解除且免疫移動限制效果,並獲得能力:突擊,每移動2格下次攻擊時攻擊力增加,對弓箭類士兵造成2倍傷害,持續1回合;
瞬擊——單體傷害技能;對指定敵方士兵造成物理傷害;
破甲指令——單體增益技能;指定友方士兵攻擊力+1,並獲得能力:破甲,造成的傷害無法被減免;
邪惡預謀——輔助技能;你生命-4,從牌庫抽取2張卡牌置於你的准備欄;
雙重刺殺——群體傷害技能;對2×1范圍內的每個敵方士兵造成物理傷害;
假情報——單體輔助技能;令指定士兵返回其召喚者的准備欄,准備值恢復到最大值的一半(向上取整);
擾亂敵陣——單體輔助技能;令指定敵方英雄准備欄中的所有卡牌准備值+1;
影襲——單體傷害技能;對指定英雄造成遠程傷害;
塗毒——單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:猛毒攻擊,使受傷士兵下一回合額外承受暗影傷害;
割裂——群體傷害技能;對2×2范圍內的每個敵方士兵造成物理傷害,使受傷士兵無法被治療;
疾風行動——群體增益技能;2×2范圍內的所有友方士兵攻擊力+3, 移動+2,持續1回合;
火球術——單體傷害技能;對指定士兵造成火焰傷害,並使其每回合承受1點火焰傷害,持續10回合;
寒冰之環——群體傷害技能;對2×3范圍內的每個敵方士兵造成冰霜傷害,使受傷士兵無法移動,持續1回合;
驅散——單體輔助技能;清除指定敵方士兵的所有增益狀態;
雷擊術——群體傷害技能;對2×2范圍內的每個敵方士兵造成閃電傷害;
深度凍結——單體傷害技能;令指定敵方士兵無法移動,每回合受到1點冰霜傷害;
暴風雪——群體傷害技能;對每個敵方士兵各造成2點冰霜傷害,使受傷士兵無法移動,持續1回合;
末日烈焰——群體傷害技能;對每個士兵造成火焰傷害;
魅惑術——單體減益技能;令指定敵方士兵被你控制,持續2回合;
虛弱術——群體減益技能;2×2范圍內的所有敵方士兵攻擊力減少;
濃霧——群體減益技能;所有士兵無法攻擊,持續1回合;
灼燒——單體傷害技能;對指定敵方士兵造成火焰傷害;
毒霧——群體傷害技能;令2×2范圍內的所有敵方士兵每回合受到暗影傷害;
石化術——單體減益技能;指定士兵生命增加,但失去所有能力,並獲得新能力:牆,無法移動,無法攻擊;
治療術——單體增益技能;對指定友方士兵治療傷害;
生命祝福——單體增益技能;指定友方士兵生命增加;
護甲祝福——單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:重甲,減免受到的物理傷害;
凈化——群體輔助技能;清除3×3范圍內的所有友方士兵隨機1個減益狀態;
治療之環——群體增益技能;對2×2范圍內的每個友方士兵治療傷害;
神聖震擊——單體傷害技能;對指定敵方士兵造成無法被減免的神聖傷害;被此法術消滅的士兵無法重生或還魂;
鼓舞——單體輔助技能;使指定友方英雄准備欄中准備值最高的1張卡牌准備值-5;
魔甲祝福——單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:魔甲,減免受到的法術傷害;
治療禱言——群體增益技能;對所有友方士兵治療傷害;
鼓舞禱言——單體輔助技能;使指定友方英雄准備欄中的所有卡牌准備值-1;
恢復祝福——單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:恢復,每回合對自己治療傷害;
生命禱言——群體增益技能;3×3范圍內的所有友方士兵生命增加;
神聖十字——群體傷害技能;對范圍內每個敵方士兵造成無法被減免的神聖傷害;被此法術消滅的士兵無法重生或還魂;
守護天使——單體增益技能;使指定友方士兵在死亡後立即在原地復活;
卡牌合成
玩家在煉金房卡牌合成頁面可以通過該功能將多張相同低品質卡牌合成為高一品質的卡牌。
卡牌合成時需要放入2張及以上相同品質、相同名稱的卡牌方可進行合成,最多可放入四張卡牌進行合成;
合成卡牌的品質上限和煉金房的等級有關系;
煉金房等級越高,可合成的卡牌品質上限越高,同時卡牌合成的成功率也就越高;
公會科技等級也會影響到卡牌合成的成功率;
玩家可以通過消耗金幣來增加一定的成功率;
放入的卡牌數量越多成功率越高;
如果合成失敗,合成所消耗的卡牌會轉換為部分卡牌碎片材料給玩家。
『捌』 英雄聯盟有個宣傳視頻叫什麼開始是卡牌對末日,然後是流浪對魔騰…還有皇子和石頭人
扭曲的命運CG,是lol新宣傳片。貌似沒皇子和石頭吧,是卡牌對稻草,蓋倫和卡特,蠻子對安妮,男爵領便當
『玖』 求一款手機游戲的宣傳語,復制一下發給我就行了 字不能太少。
《刀塔傳奇》其獨特的掌中微操系統,大招技能瞬時釋放,給你前所未回有的戰斗體驗!還有技能打答斷、技能組合等高階玩法,全面超越傳統卡牌體驗。戰斗中,英雄表情栩栩如生, Q版英雄收集樂趣無窮!告別無腦等待,增強互動體驗,全新超炫戰鬥技能演繹指尖大招,掀起第三代手游新紀元!
《屠龍戰神》是一款大型即時戰斗ARPG手機網游,戰士、法師、道士三職業延續傳奇經典:自由PK、死亡掉落裝備、練級打寶、行會戰與萬人皇城爭霸戰。在這里,玩家將再次開啟久違的傳奇之路,懷舊激情年代,為榮譽為兄弟戰到底!
『拾』 請教紙的概念,如一般卡牌是多少克銅版紙
一般用的復印紙是70克,好的80克,肯定是越重越貴的.做宣傳單常用的是120克和157克,彩色雜志用得很薄的那種紙一般也都是70-80克左右,封面比較厚的一般在250克,好得會用到300克,就感覺很硬,很挺了.印刷彩色雜志除了銅板還有用亞粉紙,引出來的東西在有顏色的地方看起來會比空白的地方亮一點,有點像上油的效果.但是做牌的話好的牌是不用銅板的,300克以上的銅板做牌雖然感覺較硬,耐玩,但是太厚,手感不好,越是高質量的牌追求的是紙張又薄,又硬,又不易彎曲,彈性又好,還耐磨,如果以上條件都能滿足那就是非常好的牌了.外面賣的質量很差的撲克牌很多是用灰版,正反面裱糊,實際裡面是灰色的一種紙,很容易吸水,彎曲,質量很差,現在賣5塊錢的uno一般都是這種質量。比較好的用300或350銅板,更好的就用其他特殊紙,又薄又硬的。做牌最好的材料是pvc,也就是一種特殊塑料,塑料的學問非常大,不是所有塑料都可做牌的,而且有新料舊料之分,因為石油價格上漲厲害,所以pvc價格上漲也很厲害,因為他們都來源於石油,所以就有了拿廢舊塑料重新處理回收加工的舊料pvc牌,雖然也比普通紙牌強,至少不怕水,但是顏色較差,純白的地方會看得見雜質,手感也較差,顏色比較暗淡,而且pvc牌也是有厚薄的,是按「絲」為單位,比如20絲,25絲等等,一般25絲以上的就比較好,27,30的就更好一些,越厚的就越貴,也就更硬一些,超過30的就很少見了,太硬了。所以用不同材料的pvc價格也是差別很大的,國外最好民用的撲克都使用pvc,好的pvc撲克甚至賣到幾十塊一幅。桌游當中有些也是採用pvc,比如透明版的防水uno,還有以前看人提到的一些很特色的透明桌游撲克牌,國內的決戰蘇富比,魔獸風雲也都是pvc,這樣可以很耐玩,除了極特殊的情況幾乎是玩不壞的。不過魔獸的pvc材料質量的比蘇富比稍微差些,從手感和顏色可以分辨出來。