『壹』 過多的山寨和換皮游戲,中國游戲業,國產RPG何去何從
囧王者又來寫《RPG編年史》了,這個系列曾經在2019年寫過許多篇,陸續完成了DQ《勇者斗惡龍》和FF《最終幻想》兩大系列。
後來由於英雄聯盟,王者榮耀各大賽事和加之自己又沉迷於《魔獸世界懷舊服》,然後給耽誤了。
坦率地說,中國游戲業今後的方向,完全可以借用《食神》中,星爺用明膠和雙氧水寫出來的那個“心”字:一個游戲,應該用心而不是用錢去做,只有用心考慮究竟如何才能更好玩,才能更吸引玩家,才可能做出成功的游戲。東方人是細膩的,感性的,不像老美隨便做點火爆的特效就能糊弄的。 國產游戲路長且阻,但前途一片光明!
『貳』 求解答當年的血獅事件
這個事已經很久了,我還是看小說才知道的,當時,我也是看了網路才知道詳細經過的,當時國內游戲存在一個真空期,外國的游戲沒有能填補這個空白的,然後這個血獅用不怎麼好的內容和優秀的宣傳讓很多人買了他們的游戲,影響之一就是國內的玩家對於支持國產游戲開始有些猶豫了,萬一花了不少錢又買個血獅怎麼辦。
具體的可以看看網路血獅,當初的製作人被采訪的文字記錄就在上面。
雖然這事很久了,從我們這個時間點往那時候看,當時還是挺巧合的。
製作人說開發游戲換了兩次程序員,新來的不停的出錯,廣告打出去了,貨款收到了,游戲還沒弄好。
然後當時的人支持國產,看了宣傳片以為是神作,天南海北的過來購買,結果買回去才知道是惡性bug不斷的游戲,內容也沒宣傳的那麼好。
雖然後來國產游戲又出現了其他的好游戲,但是這個靠宣傳讓人感覺上當受騙的情況還是影響到了當年的游戲玩家的感情。
好像在青果游戲和月白月白的小說里也看到過,看來這事情的影響還是挺深遠的。
『叄』 利伐沙班片的不良反應
以下不良反應同時在本說明書的其他章節討論:在非瓣膜性房顫患者中提前停葯後卒中風險升高在非瓣膜性房顫患者中提前停葯後卒中風險升高(參見[警示語]及[注意事項])·出血風險(參見[注意事項])·脊柱/硬膜外外血腫(參見[警示語]及注意事項])臨床試驗由於臨床試驗實施的條件不同,在一種葯物的臨床試驗中觀察到的不良反應發生率不能與在另一種葯物的臨床試驗中觀察到的發生率直接對比,且可能無法反映臨床實踐中觀察到的發生率。在針對已獲批的適應症的臨床開發期間,有16326名患者使用利伐沙班。包括7111名接受利伐沙班15mg或20mg口 服,每日一次治療,平均持續1外月(5558名持續12個月以及2512名持續24個月)以降低非瓣膜性房顫卒中及全身性栓塞風險的患者(ROCKET AF) ; 4728名接受利伐沙班15mg口服,每日兩次,持續三周,之後20mg口服,每日一次 (EINSTEIN DVT、EINSTEIN PE)或接受20mg 口服,每日一次(EINSTEIN Extension研究)以治方DVT、PE,並降低 DVT復發和PE風險的患者;4487名接受利伐沙班10mg口服,每日一次治療以預防髖關節或膝關節置換手術後DVT的患 者(RECORD 1-3 )。出血:使用利伐沙班時最常見的不良反應為出血(參見[注意事項])。用於非瓣膜性顫患者中,降低卒中和全身性栓塞的風險。在ROCKET AF試驗中,與永久性停葯相關的最常見的不良反應為出血事件,發生率為利伐沙班組4.3%、華法林組 3.1%。在兩個治療組中因非出血不良事件而停葯的發生率接近。表2顯示了在ROCKET AF研究中經歷各種類型出血事件的患者人數。表2.在ROCKET AF臨床試驗研究中的出血事件*
·對於所有子類型的大出血,單一出血事件可能在不止一行中顯示,且單個患者可能有不止一例的事件。t定義為與血紅蛋白降低≧2g/dL、輸注≧2單位濃縮紅細胞或全血、重要部位出血或與致死性結果有關的臨床上明顯的出血。出血性卒中在出血及療效事件均進行了計數。剔除出血性卒中後的大出血發生率為利伐沙班組3.3/100患者-年相比華法林組2.9/100患者-年。大多數事件為頗內事件,且同時包括脊柱內、眼內、心包、關節內、伴有間室綜合征的肌肉內事件,或腹膜後事件。治存深靜脈血獅成(DVT)、臓案(PE) ·以及降低DVT及PE復發的風險 EINSTEIN DVT及EINSTEIN PE 研究在匯總的EINSTEIN DVT及EINSTEIN PE臨床研究中,導致永久性停葯的最常見的不良反應為出血事件,利伐沙班 相比依諾肝素/維生素KM抗劑(VKA)的發生率分別為1.7%比1.5%。接受利伐沙班治療的患者平均療程為208天,接受依諾肝素/VKA治療的患者平均療程為204天。表3顯示了EINSTEIN DVT及EINSTEIN PE研究的匯總分析中經歷大出血事件的患者人數。表3.EINSTEIN DVT及EINSTEIN PE臨床試驗研究匯總分析中的大出血事件*
在隨機分配後並直至最後一次研究葯物給葯的2天發生的出血事件。盡管一名患者可能發生2例或更多的事件,該患者在同一類別中僅計算—次。
tEINSTEINDVT及EINSTEIN PE 研究中的治療計劃:利伐沙班15mg,每日兩次,持續三周,之後20mg口服,每日一次;依諾肝素/VKA[依諾肝素:lmg/kg每日兩次,VKA:個體化調整劑量以實現目標 INR 2.5(范圍:2.0-3.0)]。1.在任何匯總的治療組中至少>2名受試者發生治療中出現的大出血事件。*造成Hb降低≧2g/dL及/或輸注≧2單位的全血或濃縮紅細胞的大出血,致死性或重要器官內的大出血除外。EINSTEIN Extension研究在EINSTEIN Extension臨床研究中,導致永久性停葯的最常見的不良反應為出血事件,在利伐沙班組中的發生率為 1.8%,相比之下安慰劑治療組發生率為0.2%。利伐沙班組及安慰劑治療組的平均療程均為190天。表4顯示了EINSTEIN Extension研究中經歷大出血事件的患者人數。表4.EINSTEIN Extension臨床試驗研究中的出血事件*
在隨機分配後並直至最後一次研究葯物給葯的2天發生的出血事件。盡管一名患者可能發生2例或更多的事件,該患者在同一類別中僅計算—次。
治療計劃:利伐沙班20mg,每日一次,匹配安慰劑,每日一次。未發生致死性或重要器官內的大出血除外。在RECORD臨床試驗中,導致永久性停葯的不良反應的總體發生率在利伐沙班組中為3.7%。表5中列出在RECORD 臨床試驗的患者中觀察到的大出血事件發生率及任何出血事件。在髖關節及膝關節置換手術後預防深靜脈血栓的形成表5.在髖關節及膝關節置換手術的患者中的出血事件* (RECORD 1-3)
在第一劑雙盲研究用葯(可能在活性葯物給葯之前)之後的任何時間直至最後一劑雙盲研究用葯的兩天內發生的出血事件。患者可能有不止一例事件
包括RECORD 2的安慰劑對照階段,依諾肝素的劑量為40mg每日一次(RECORD 1-3)包括大出血事件在利伐沙班治療後,大多數大出血(≧60%)發生於手術後的第一周內。其他不良反應在EINSTEIN Extension研究中,接受利伐沙班治療的患者拫告的≧ 1% 非出血性不良反應參見表6。表6.在EINSTEIN Extension臨床試驗研究中,接受利伐沙班治療的患者中報告的≧1%的其他不良反應*
在首次給葯之後並直至最後一次給葯的2天內發生的不良反應(利伐沙班相比安慰劑的相對危險>1.5)。發生率基於患者人數,而非事件數量。盡管一名患者可能發生2例或更多的臨床不良反應,該患者在同一類別中僅計算一次。同一名患者可能出現在不同類別中。
表7列出了在RECORD 1-3研究中接受利伐沙班治療的患者報告的≧1%的非出血性不良反應。表7.在RECORD 1-3臨床試驗研究中接受利伐沙班治療的患者報告的≧1%的其他不良反應*
在第—劑雙盲給葯(可能在活性葯物給葯之前)之後的任何時間直至最後一劑雙盲研究用葯的兩天內發生的不良反應。
t包括RECORD 2的安慰劑對照階段,依諾肝素的劑量為40xng每日一次(RECORD 1-3)其他臨床試驗:在一項對接受利伐沙班10mg片劑的內科急症患者進行的研究中,觀察到肺出血及伴有支氣管擴張的 肺出血病例。上市後不良反應如下不良反應是在利伐沙班被批准後發現的。由於這些反應來自自發拫告(群體人數不確定),往往不能准確評估它們的頻率以及與葯物暴露的因果關系。血液及淋巴系統疾病:粒細胞缺乏症、血小板減少 胄腸道疾病:腹膜後出血肝膽疾病:黃疸、膽汁淤積、肝炎(含肝細胞損傷)免疫系統疾病:超敏反應、過敏反應、過敏性休克、血管性水腫 神經系統疾病:腦出血、硬膜下血腫、硬膜外血腫、輕偏癱 皮膚及皮下組織: Stevens-Johnson 綜合征
利伐沙班禁用於下述患者:1、對利伐沙班或片劑中任何輔料過敏的患者。2、有臨床明顯活動性出血的患者。3、具有凝血異常和臨床相關出血風險的肝病患者。4、孕婦及哺乳期婦女。
『肆』 血獅到底是什麼游戲有什麼特殊意義
血獅,游戲名,1997年國產即時戰略類游戲,游戲創作群實力雄厚,美術創意天馬行空,音樂前衛。耗資百萬,傾力製作,場景宏大,國內典範,是國產游戲中少有的成功作品。
血獅是一部配置極其高的游戲,你的電腦配得沒有100萬美元啊,你就別想上10FPS
中文名稱:血獅
英文名稱:Blood Lion
類型:即時戰略
語言:簡體中文/繁體中文/英文/法語/西班牙語……(共178種語言)
系統平台:PCS360
容量:65535 TB
正版市場價(精簡版):349.98美元/套
正版市場價(標准版):7999.98美元/套
正版市場價(豪華版):458000000美元/套
官方最低配置要求:
CPU:雙路 Intel Xeon 7400
內存:32GB DDR3 1333 MHz ECC
顯示卡:8 x nVIDIA Geforce GTX295 Quad SLI 或 ATi Redeon HD5970 CrossFire
主板:1片Intel 5520晶元,支持雙路顯卡並聯
硬碟:64PB 10000RPM x 4 Raid 0
光碟機:99倍速藍光光碟機
顯示器:80吋 1080P
官方性能推薦配置:
CPU:Intel Xeon Nehalem-EX架構CPU,64路並聯集群
注意:AMD核心無法開啟Ultra High 效果。
內存:DDR3 1666Mhz ECC 128TB,推薦 DDR3 1666Mhz ECC 2PB
顯示卡:目前暫無推薦選擇,建議組建 ATi Redeon HD5970 32路互聯陣列
硬碟:64PB. 光碟機:不需要,游戲介質為四張PCI-E 2.0 x16介面的專用擴展卡
顯示器:IMAX金屬幕,雙機投影,全3D效果(極限真實游戲體驗)
『伍』 很多年前的"血獅事件"到底是咋回事
簡介
那是個非常失敗的游戲。關於國產游戲失敗例子的典型首選血獅。勸你不要浪費時間。
詳解
下面轉貼(原文是《國產游戲這五年》發表於 9/20/2000作者是著名的游戲欄目編輯祝佳音):
只要游齡比較老的玩家,應該都會記得那個時刻——1997年4月27日。
1997年初,國內各大游戲媒體上開始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個身穿迷彩服的中國士兵,下面是一些很有煽動性的話和幾張靜態圖片。
我絕對可以保證,當年中國絕大多數玩家的熱血都已經被這部游戲煽動起來了,以我為例,當時在我的心目中,血獅絕對是一個超越《Command & Conquer》的游戲(廣告上就是那麼寫的),游戲中的戰斗單位全部是真實比例,士兵們可以用不同地方的方言對你的命令作出回應,更令人振奮的是,這是個中國抵禦外侵為題材的游戲。
但是當游戲拿到手裡的時候,我的興奮一下子轉化成了失望,那是一個什麼樣的游戲呢?游戲中平民房與其它物體並不成比例;什麼3D模型很差勁,經常見到坦克頭變為坦克底座,即有兩個坦克底座層疊在一起……士兵的動作更是少,像素級的移動使得士兵的移動超級緩慢……兩國交戰,士兵們竟在悠閑地散步,有的竟在近距離接受敵人的洗禮而不還手,連基本的防衛AI都沒有。控制技術也十分差勁,遠離真實,士兵的進攻路線無任何的軌跡,士兵沒有什麼所謂的智能狀態方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不聽命令的;命令一群士兵去攻擊敵方士兵,有的南轅北轍,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大覺,有的卻原地亂扔手榴彈,有的倒是挺勤力地在原地繞圈子做熱身運動……只有一個士兵去近距離扔手榴彈……當你指揮坦克去攻擊某物體(如敵坦克)的時候,該己方坦克卻"聰明"地攻擊兵營,命令士兵到某地,常常因中間有障礙物而停下,而不會繞道而行,敵人的AI與己方一樣低,游戲根本就無法進行下去。
烈火文明的市場銷售部經理吳剛曾經寫過一篇文章,開頭是:「這些年來,兩件事使我印象深刻:有幾個湖北的大學生為了在首發式上買到《血獅》,湊錢來京買走一套。走的時候自知有愧的銷售人員一再地對那個學生說,有什麼問題一定要來電話,我們給你們解決。但是直到今天,那幾個學生沒有來過電話,也沒有來信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來的打擊使他們的內心有強烈地被欺騙的感覺。我意識到,我們失去了他們,這是我們最大的悲哀。
「另外一件事是我曾經看過這樣一封信,有一個人在《血獅》失敗後寫信明確地講,他不退貨,盡管他非常憤怒,他說就算是為中國軟體業做貢獻了。不過,以後他可能不會再買國產游戲了,他說他很抱歉。」
…………
血獅這部游戲帶給國產游戲業的打擊是無比巨大的,血獅傷害了大部分以支持國產游戲為購買動力的消費者,還有什麼比付出真摯情感而換回的卻是殘缺品更令人傷心的呢?在這些人眼裡看來,自己不過是一個木偶,被隨意的利用擺弄而已。自那時起,國內游戲製作者和游戲玩家群體的關系就變得微妙起來,玩家開始不信任製作組,甚至抵制國產游戲製作組。矛盾由此而發。
我經常想,如果尚洋公司的《血獅》能再好一點點,就一點點,達到能讓人玩下去的程度,那麼現在的國產游戲市場恐怕也就不會是這個樣子。但是幻想終究是幻想,現實畢竟還是現實,《血獅》的失敗為整個中國游戲業扣上了一條帶著鐵錘的枷鎖。很多人認為尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定還會有其他的苦衷。
但是,客觀的說,我認為尚洋的市場部門是國產游戲行業中最優秀的市場部門,《血獅》是程序員的恥辱,但卻是市場部工作人員的豐碑。還是上面的那個假設,假如這部游戲再優秀一點點,尚洋就絕對可以憑借這部游戲確立其在中國游戲業界的地位。但是現在,尚洋這個名字,對游戲行業來說,只是個回憶而已。
吳剛實話實說:《血獅》、《烈火文明》背後的故事
2002-02-20 15:57:10
《血獅》一直是讓我摸不透的一個游戲。不可否認,這是一款質量不佳的爛游戲,然而就是這個游戲,卻在其首發前創造了4萬多套的驚人定貨量,而到了上市的時候扣去玩家們退回來的產品,《血獅》的銷售量居然達到了1萬8千套,這是一個在現在也非常了不起的數字。然而在當時一片的罵聲中,這些成績更是一張讓人記恨的罪狀,同時,《血獅》這個名字沒有隨著時間的推移被淡忘,在無數玩家的提及國產游戲的時候,大家總不忘《血獅》給他們帶來的傷害。
今年年初,一位游戲編輯在QQ上召來了幾位朋友聊天,當時一位先生給我留下的印象很深,他對游戲市場的看法和游戲本身都是那麼的獨特,在通過朋友認識了這位先生後,幾個已經漸漸被我遺忘的名字從我腦海中浮現出來,《血獅》、尚洋、吳剛……
後來忘記是如何和吳剛有了約定,在一個周六的下午,燕山大酒店的一層,一壺清茶,開始了我和吳剛的交流。
我們的對話,是從他高中學時編寫的軟體開始……
於:我看你的個人網站11rain.yeah.net里曾經寫過你高中時曾經編寫出一個軟體,那麼是不是你接觸電腦的時間很早呢?同時是不是和大家一樣?剛開始時也是從游戲起步呢?
吳:我接觸電腦的確是很早以前的事情,同時也是從游戲起步,但是說句實話,我對游戲的感覺一般,認為它很另類。那是最早在高一的時候,因為經常玩游戲占著學校的計算機,被高年級的學生挖苦為長著「游戲腦袋」,受到刺激之後,自此走上正途。說實話當時我並不怎麼喜歡游戲,我還是比較喜歡軟體開發,從那年開始,我寫軟體了,原因很簡單,就是喜歡很投入的做一件事情,然後18歲那年我憑自己開發的BoyWindows就獲了中國軟體行業協會的優秀新產品獎。就是你在我的個人介紹上看到的那個軟體。這套產品一直銷售的不錯,連續很多年都在連邦工具類銷售排行榜上。
於:呵呵,那會兒就編出一個軟體,肯定是對今後的發展有很大便利條件吧?既然有這種便利條件?可是為什麼後來卻放棄技術人員身份去從事市場工作了呢?畢竟無論是在《血獅》還是《烈火文明》當中,我們都沒有看到你參加開發工作。
吳:其實在當時,要說便利,最直接的便利就是可以代表學校參加比賽不用參加考試,另外就是可以霸佔學校的計算機,在那一段時間,我曾經沒事干就到各個公司去玩,有很多公司的老總就是我那個時候認識的,在此之後我曾經兩次成立公司,專門開發軟體,但是後來總是以缺乏對社會的了解而告終,在第二次失敗後我曾經發誓:"我不要做個對自己沒有把握能力的程序員了,我要接觸市場,我要掌握自己的命運"
於:噢,原來是這樣?剛才你說你經常去個個公司玩,那為什麼你卻不去選其他公司而卻偏偏選中了尚洋呢?因為據我所知,尚洋在當時並不很出名。
吳:其實進入尚洋是一個非常偶然的機會,這事得追溯到我第二次創建公司失敗後,一個人游手好閑的,兜里還剩些錢,東逛西逛的,經常去朋友們的公司串門聊天。我的一個朋友他去了尚洋公司,那是一家系統集成公司,在一次拜訪的時候,我決定留在那裡。總經理讓我在程序員和市場人員的兩個職位上進行選擇,由於我對自己在市場方面的欠缺和對市場的熱情,最終選擇了去市場部工作。
於:聽你剛才的介紹,尚洋最初似乎是一個應用軟體公司?對做游戲並沒有很大的興趣,那為什麼後來又決定做舉世皆驚的《血獅》呢?這其中你是不是起了一定的作用?
吳:在尚洋市場部的一年中,由於工作還算出色。當時,公司有興趣成立一家做多媒體電子出版物的子公司,根據我們以前在的經歷,我比較適合這一需要。在我調研市場的過程中,我發現電子出版物不是一個理想投資點,但娛樂類軟體存在很大的商業機會,就開始建議總公司成立游戲軟體公司了。最初我們沒有考慮好做什麼產品,但幾個內容引起了我們的注意:當時流行一本書《中國可以說不》,還有就是中日釣魚島事件鬧的沸沸揚揚。根據這些內容的提示,我們把游戲名稱定為《血獅:保衛中國》,內容是中國人反抗帝國主義侵略的題材。
於:《血獅》原來是這樣出來的,這真是既在意料之外又在意料之中呀,那在當時的社會背景下,要製作這個游戲的消息是不是一下就激發起了玩家的熱情呢?
吳:呵呵,我這個策劃一對外宣布就贏得了滿堂彩,而我前面說過不太喜歡游戲,所以就難免把游戲製作想的過於簡單,我在開發之前對我的製作組成員說:「製作游戲非常簡單。他就是如何如何……」然後對上面也曾立下了軍令狀,保證五個月之內拿出成功的產品。
於:那在這種情況下《血獅》的開發是不是遇到了很大的困難,因為據我所知,好像《血獅》後來有兩次跳票。
吳:是,後來我的製作人員真正介入開發後,就同我說:「吳剛,游戲製造並不象我們想像的那麼簡單?」這個時候我才意識到問題的嚴重性,由於投入不大,我有心把這個產品停掉,但是已經來不及了,因為《血獅》的廣告已經做了出去,有大量的經銷商把玩家的訂金收了,所以一聽我要停掉這個產品,他們都無法接受,有些公司就說:「《血獅》現在做也得做,什麼樣子也得把他做出來。」而這個時候,我的主程序突然離職,他的位置由一個新來的程序接任,他的接手時間有限,所以《血獅》的BUG如此之多也就無可避免了。可以說《血獅》是我們硬著頭皮完成的產品。
於:後來《血獅》的結果大家也已經知道了,其實現在很多人認為,《血獅》唯一的成功之處就是之前的廣告宣傳,當時的鋪天蓋地的轟炸讓很多玩家都記住了他。那麼對這一點,您有什麼看法呢?
吳:這么說有點不太屬實,現在有許多人認為《血獅》當時是在鋪天蓋地的搞轟炸,其實不是,如果你有興趣可以仔細數數,我一共在《大眾軟體》刊登了兩個封面,一個黑白廣告頁和上市前的一期四個彩頁,就這么多而已,至於現在的槍稿之類,壓根沒有。在《血獅》上市後,《大眾軟體》被很多玩家指責,其實他們很無辜,因為他們沒有刊登過任何誇耀《血獅》的文章,只登過上市預告和公司采訪,其餘均是我們付款的廣告。很多人認為我的市場運做成功,我認為不是這樣,我當時是公司的總經理,並不是一個市場經理,我有責任使市場運做和開發匹配進行,市場的不符合實際情況的冒進,反倒是市場工作的徹底失敗,而反差的形成給中國玩家造成了幾年無法癒合的傷口。
於:那麼你認為《血獅》成功之處到底在哪呢?
吳:血獅是失敗的,她不成功,但其中有可以吸取的經驗的地方。
1. 檔期的選擇:當時在國內正趕上《C&C》熱潮未退,《紅色警戒》又進不了國內,當時國內的玩家有一個產品斷檔,這個時候我上《血獅》,自然是抓住了這個機會。
2. 題材選擇:那個時候出事比較多,像什麼中日釣魚島事件,天津光榮四君子事件等等,這極大的激發了玩家的愛國熱情。
3. 市場把握:當時搞市場的費用是18多萬塊錢,我選擇集中策略,不去大面積分散投放廣告,但是又要把市場做的有勢有型,所以我就把這些錢集中起來,集中投放在一個媒體。加之《血獅》的定位即時戰略也比較理想,玩家的期待程度就很好了。但是由於期待值的不斷提高,很多不真實的傳聞也就誕生了,在《血獅》上市前,很多玩家甚至媒體把贊美之詞和內心中的期待全都給了《血獅》,在某種程度上,也加劇了市場對《血獅》的狂熱。
4. 重視渠道建設:當時的游戲人根本沒有什麼渠道觀念,我為了做好這個渠道,建立了簡單的分銷體系,第一層我選擇了不同身份和渠道能力的四家分銷商。他們在下設代理批發商,代理批發商下設零售商,每個層次我們都有一份詳細的經銷商銷售指導手冊,其中包括了常見問題解答,宣傳方法甚至是顧客要求退貨時的說詞等等在其中都有。另外為了保障穩定的價格體系,我們壓縮出貨量至定貨量的70%。所以上市第一天,市場上的近20000套一掃而空,並且都銷售到了用戶手中。
於:《血獅》那天在海淀影院首發我也去了,情況的確非常火爆,很多玩家都買了這套游戲,但是後來當玩家們開始罵這款游戲時,你是否有了種如釋重負的感覺?
吳:(很明顯吳剛理解錯了我的意思)啊?別人罵我,我還如釋重負?
於:不,我的意思是指你是不是之後就開始做補救措施了,而且當時你想到了什麼沒有?
吳:你的用詞不當呀,應該是有所預料。這個游戲上市後我知道後面要面臨什麼,上市一周我就刊登啟示,通告所有的玩家,可以退貨。當時有這樣一個事,就是《血獅》刻盤時,最初是在杭州一家光碟廠刻,但是刻了一部分1056張後,機器出了毛病,只得連夜趕到了天津去刻,那1056連印刷都沒有印就被經銷商半路截走了。這就是有些玩家所看到的前無古人後無來者,讓人驚呆的"光碟張"。後來玩家退貨後我看著這些正反面全白的裸盤,心裡暗暗發誓,有一天尚洋重新起來了,我一定要讓這1056張盤非常值錢。其實後來我在《烈火文明》時搞那個首批1056名《血獅》玩家拿舊《血獅》光碟換《烈火文明》游戲就是為了回收這批《血獅》光碟,現在市面上大約還應該還有一、二百張這樣的盤,你可以去看看。(想發財的話快去呀。)
於:在一般的製作組或者公司中,如果一般遇到了像《血獅》這種情況,那麼最後的結果似乎都是大家散夥,那麼尚洋是不是也遇到了這種情況呢?
吳:沒有的,當時我一直在想怎麼讓尚洋重新把旗子立起來,而大家同我的想法一致,不想背負這樣一個結果,所以大家全留下了。並開始針對員工進行了大量的培訓工作和新技術積累。
於:那看來大家那會的心還沒有散?那你現在還記不記得在《血獅》發售後給你留下的印象比較深的事?
吳:我記得印象較深的是這兩件事,一件是有一天晚上,我的呼機忽然有了一條留言,是一個朋友呼來的,說:「吳剛,我們相信你一定能成功」。另一件就是《血獅》發售後,董事長的全家請我和我女朋友吃飯,我當時估計這就是最後的晚餐,已經做好了充分的心理准備,結果沒想到他在飯桌上居然沒有提起一點產品的事。當時老實說,我特別難受。
於:我在一張報紙上曾經看到這么一件事,就是一個玩家他說過這么一句話:「雖然《血獅》可以退貨,但是為了國產游戲的發展,我不會去退貨。」這個事情你知道嗎?
吳:噢,你說的這個玩家我知道,在和尚洋公司有過交往的客戶,都有詳細的檔案記錄,哪怕只是來一個電話。他是一個以前非常支持我們的玩家,在《血獅》上市之前我們曾經通過好幾封信,他在信中不斷的鼓勵著我們,當《血獅》失敗之後他又來了一封信,說自己不會退貨,但是以後就不會這樣支持我們了。後來果然,他也沒有在來信(說到這里,吳剛非常遺憾的搖了搖頭,如果那位玩家有幸看到這一段,那麼就請你原諒吳剛吧!)
於:在《血獅》後期製作中,《烈火文明》的廣告就已經打出來了,說是已經完成了40%,那麼當《血獅》失敗後,有部分玩家對《烈火文明》質量好壞也表示出了一定的質疑,那麼這時,你是不是也感到了一定的壓力呢?
吳:的確是,也許正是這樣的壓力,使後來的《烈火文明》走向很多的極端,我其實更象個賭徒,在《血獅》失敗後太想去挽回失去的信任和名譽,對於我的個人來說那時候已經不簡單是產品開發本身了。我忽視很多事物的客觀規律,游戲雖然是另類的產業,但他一樣要遵循基本的商業准則。
於:說到玩家對《烈火文明》的不滿,其實到不如說是玩家對游戲LOADING時間過長的不滿,有很多玩家抱怨《烈火文明》不應該與INTEL合作,去進行什麼PIII指令優化,結果弄的游戲根本跑不動,你又有什麼看法呢?
吳:在這個問題上,是玩家不能夠理解的。在血獅失敗後,尚洋的每一個人都希望努力做一款能揚眉吐氣的游戲,而開發周期和資金的問題都讓我們無法忽視,因為在血獅上的技術失誤使我從忽視技術到了異常重視技術的另一個極端上。另外從投資角度,我將大量的資金到一項超前的技術中,希望在一個產品開發完成後,還可以繼續利用已開發出的技術做第二個、第三個甚至是第四個產品,我認為這樣可以分攤新技術投資風險和提升未來的市場競爭力。在進行項目收入估計的時候,當時是國產游戲的低谷,並且還有《血獅》的負擔,根據我的經驗,我認為從零售市場上拿回成本幾乎不可能,也不可能再創造《血獅》那樣的銷售神話了,於是,我把目標客戶放在了國際大廠商和OEM身上,幾乎放棄了零售市場。結果如何,我想外界看到的都是片面的。並不是我們做了3D,也並不是我們同INTEL合作造成的。經過2年來的總結,《烈火文明》的結果在我今天看來可以歸於幾點原因:
1. 產品目標定義太高,超過了本公司人員「摸高」可以達到的高度。大量的資金消耗在培訓人員、嘗試新技術上。例如:在最初公司開動《烈火文明》項目的時候,美術人員會使用3DSMAX軟體的幾乎為零,程序人員有過RealTime的3D開發經驗的人幾乎為零。我對其他公司的建議是:公司投入新技術是件風險很大的事情,內部必須有成員能對其他技術人員提供培訓、帶動,且掌握新技術的人員必須在團隊內部維持一定比例。
2. 開發團隊沒有適應開發周期的變化進行組織。在《烈火文明》的早期開發過程中,為了抓緊時間,根據開發定義,美術和程序同步開動,由於技術的不確定性,導致大量的工作浪費。30多人的開發團隊一再的調整,使成員的情緒都到達了最底點。我對其他公司的建議是:全員的技術探索是冒險的,為了解決公司由於產品開發周期過長,導致人員技術因為時間推移落後,在公司內部建立精練的研發小組對新技術進行持續性探索,並且在公司形成有效的培訓機制。這些都是國內公司最缺乏的。
3. 最大的問題還是管理問題,由我本人對於管理顯得稚嫩,而在公司內部有沒有稱職的項目開發經理來管理30多人的開發團隊,所以項目總不能有效協調。我對其他公司的建議是:注重項目管理人員的經驗!
4. 預算的失控,在新技術項目開發中,沒有強有力的項目預算體系,在近30個月的開發周期里,開發一再的失敗,使開發成本越積越高,積重難返。雖然收入已創造了300多萬的記錄(其中INTEL支持近8萬美金,AMD支持3萬美金,OEM市場由於我們是少數支持PentiumIII的3D產品拿到了8-9萬套定單)但也無濟於事。我對其他公司的建議是:建立項目開發預算體系,做為經營性行為這將是成功與否的關鍵,這與力求做完美游戲並不矛盾,他將是整個項目基準。
5. 同投資人之間的溝通與交流不暢也是《烈火文明》乃至尚洋失敗的原因,這個責任主要在我,我想現在還會有很多的游戲開發者同樣存在我這樣的問題。我的建議:投資人的目的一定是效益,而開發者或者經理人就有各種不同目的了,經理人要遵守承諾給投資人以應有的回報,開發者要遵守承諾做出預想的產品。不能指望投資人或其他人能去理解自己所做的事情,一切的正常都是在遵守雙方的承諾下實現的。
可以這么講,不要說以上的問題都沒有,如果上面的問題能夠得到我的必要關注,即便《烈火文明》不是一款好游戲,但尚洋也遲早會成為一家優秀的游戲開發公司。我只是從我在公司總經理的角度來看待《烈火文明》失敗的原因,希望能對所有熱衷游戲開發的人有所幫助。
於:有很多玩家包括很多評論家都很疑惑為什麼後來尚洋在做《烈火文明》時沒有用收購了的逆火而用了瞬間,請問這是為什麼呢?
吳:其實說尚洋收購逆火,這個說法並不準確,因為在當時我准備收購逆火時,公司的《烈火文明》開發小組又遭遇了一次最嚴重的開發失敗,導致了公司人事的重大變動,經過這一變動之後,我們有些自顧不暇,投資方的意見是整理內部,所以收購逆火在支付第一筆資金後就被擱置起來,到了晚些時候由於逆火在市場方面缺乏經驗加之與尚洋以往的良好關系所以就由尚洋全面代理了逆火的產品。說到讓逆火完成《烈火文明》的產品,在當時幾乎是不可能的,因為作為最早接觸3D技術的兩家公司,走的技術路線及開發的產品類型是完全不同的,尚洋開發的3D RPG游戲而逆火開發的是3D射擊類游戲。從純粹的工作量上來看,尚洋要開發的游戲簡直是個天方夜譚,而此時前導退出遊戲圈,瞬間開發小組技術路線同尚洋的有相似之處,於是尚洋的開發人員就與瞬間合並成立了《烈火文明》的開發組。可以這么說,在項目管理方面由於瞬間當時負責人劉剛的出色能力和小組其他人的瘋狂努力,才使根本無法面市的產品誕生了。
於:瘋狂努力呀!那麼我想在這期間一定有很多事情給你留下了深刻的印象吧?能不能說說。
吳:在《烈火文明》的過程中,有太多的事情值得我去留戀、回憶的了,畢竟在她身上我傾注了近3年的青春,也正是這段艱苦反復的日子使我受益良多。如果說印象最深的那應該是在首發式中的5秒鍾。首發式那天,我們在北京的BEST DISCO廣場舉行了活動,剛開始第一項是放《烈火文明》的片頭CG,當時為了配合,全場的燈都熄滅了,在CG放完後,燈慢慢的亮起來的時候,全場一片掌聲,當時我就非常驚異的發現,前排坐著的劉剛、劉冶、李波等幾個主力製作人員,雙眼都閃動著淚光,當時我開始明白,那五秒鍾是我們的一切的委屈、一切的痛苦的補償。而對我來說,他是結束的5秒鍾,認認真真的竭盡的全力3年結束的5秒鍾。
於:結果的五秒鍾?那麼這是不是意味著你之後不久就離開了尚洋呢?
吳:《烈火文明》發售後,我就離開了尚洋公司,離開了我親手創建的公司,因為我的確很累,其實現在看來我是困惑,那年我24歲,我希望暫時離開游戲行業,迫不及待的想去解決我自身的問題,希望能到人才更集中的行業中吸取經驗,結識新的朋友,更希望有朝一日重新歸來。而我在半年後,在新浪上看到尚洋退出遊戲界的消息時,我實在無法壓抑自己的悲傷,甚至曾想過買回尚洋游戲的這塊品牌,要知道對於很多玩家而言,尚洋的這塊品牌等於《血獅》,但對我來說尚洋是我的青春,而在她身上還焊著《血獅》這個烙印,我也許再沒有機會挽回她了。
於:那你現在對中國的玩家有什麼要說的嗎?
吳:無話可說,只有抱歉和深深的遺憾。
於:那麼你在尚洋這么多年有什麼遺憾呢?
吳:遺憾也沒有用,實在要說的話,遺憾的是沒有把握住一次又一次的機會,遺憾自己年少無知。
於:最後一個問題,你還會回到游戲界嗎?
吳:等待機會。
總結語
尚洋隨著時間的推移,已經逐漸的在玩家們的記憶中塵封,而《血獅》也漸漸的隨著歷史的腳步被玩家們所遺忘。
經常會不明白某些事情,比如說為什麼《柏德之門》這樣的大作在中國的銷量僅僅和一個三流產品持平,而《血獅》如此失敗卻賣的如此之好,或許,這是一種非常偶然的情況,然而在這偶然之中有著他必然的關系。這個關系,也許我們只能永遠的靠自己來慢慢的摸索。
因為,這也是一種游戲規則。
『陸』 V30 囂張又如何
天才兒子腹黑娘親 V30章 囂張又如何?
「你,還不配老夫出手!」辰長老看著雲溪如此囂張的氣焰,怒火旺盛,不過在他看來,對付一個小輩,根本無需他出手,他也不屑出手,朝身後一名短須的中年男子招了招手,「你去給老夫教訓她!」
短須男子負手而立,陰冷地笑道:「師父,想如何教訓她?卸她一條胳膊,還是斷她一條腿?」
「啊,他是辰長老的嫡傳弟子!二十二歲就邁入了墨玄之境,三十歲晉升天玄,現如今已經是神玄二品的高手!她凶多吉少了……」
「辰長老這次是來真的了!人人都說辰長老護短,看來果真不假,此女這次怕是難逃一劫!」
「那也未必!她方才施展的那一番功夫,玄氣非常雄渾,說不準真的已經達到神玄以上。{免費小說gs33.Com}」
「此女不過二十歲左右的年紀,就算再天才,也不可能在神玄之上,她死定了!」
圍觀的弟子們議論紛紛,大部分的人都不看好雲溪,因為在他們的印象當中,辰長老乃是一位超強的強者,那麼辰長老的嫡傳弟子必然也非常強大。
「隨便給點教訓就算了,勿要讓人以為我白鯊島的人,恃強凌弱。」辰長老這時候倒是擺起了前輩高人的架子,看著雲溪的眼神是赤果果的蔑視。
「好,那就聽師父的,我只要她一條胳膊!」短須男子道。
「是嗎?你確定你真的能要我一條胳膊?」雲溪隨意地說道,「那你出手吧,我可以先讓你三招。」
「讓我三招?」短須男子好似聽到了這世間最好笑的笑話,狂肆地哈哈大笑。在場的許多弟子們都暗暗搖頭,覺得雲溪一定是中了邪,不然不會如此狂妄自大。
「來吧!」雲溪朝著他勾了勾手指。
這一蔑視的舉動,激怒了短須男子,男子的雙目殺機閃爍而過,手中的長劍倏地出鞘,帶出一片寒光。劍尖一挑一刺,玄氣化作犀利的劍光,直逼向雲溪的心窩,居然第一招就是絕殺之勢。
「小心!」夜寒日脫口而出,心火急攻之下,他捂住了自己的心口,擔憂地望向雲溪。
這一招絕殺,劍氣四溢,無形的劍氣爆射出無數的劍影。
「去死吧!」
無數的劍氣籠罩而下,眼看著就要將雲溪刺成刺蝟,卻不想劍氣落了空,把空氣爆斬,而雲溪則出現在了三步之遠的地方!
沒有人看到她是如何躲過去的。
嗯?
辰長老眉毛顫動,露出了不可思議的神色。
夜寒日定了定神,無聲地鬆了口氣。
雲小墨緊張地看著娘親,小手牢牢地抓在了夜寒日的衣角,看到娘親輕易躲過了對方的攻擊,他大大地鬆了口氣。小嘴微翹,他心想娘親那麼厲害,對方怎麼可能輕易傷到娘親呢?
「第一招了,還有兩招,好好把握機會吧!」雲溪伸出一根食指,在短須男子跟前晃了晃,一派氣定神閑。
「豈有此理!我要殺了你!」短須男子面色猙獰,再次被她蔑視的言語和舉止所激怒,一聲怒吼伴隨著他的長劍刺出,延綿不絕的劍氣如驚濤駭浪,一重高過一重,一浪高過一浪,撕破長空,轟擊在了雲溪的腳下,強勁的氣浪在地面炸開,硬生生地轟擊出一個深坑。
咦?
辰長老眼皮跳動,深坑的位置,雲溪消失不見了。
這到底是怎麼回事?
至今為止,他完全判斷不出雲溪的武階究竟如何,因為她至今未曾展露出任何的玄階特徵,卻是一再地以怪異的方式,不斷地在他眼皮底下消失又重現,讓他完全摸不著頭腦。
白汐情眼神驟變,甩了甩頭,再次定睛細看,以為是自己產生了幻覺。
「已經第二招了,你還有最後一次機會。{免費小說gs33.Com}」那張狂的聲音,不知何時出現在了短須男子的身後,驚得他疾速轉身,連退一步後,又疾步而進。一隻大掌如鷹之爪伸向了雲溪,試圖以近身搏擊來瞬間捕捉到她的身影,以免她再次逃脫。
然而,他再次失敗了。
他的速度快,雲溪的速度更快,他的手掌以及他的身體破空向前俯沖,本應落入他手掌之人卻憑空消失了。
攻擊無效。
「三招已經過去,我可要出手了!」雲溪冷笑的聲音再次從他身後傳遞過來,如魔音一般穿透人的心臟。
短須男子狂怒大吼,強勁的玄氣自他身體內爆開,迫得圍觀的人群不得不一退再退,紛紛發出驚嘆聲。
這才是他真正的實力,他是真的被激怒了,要對雲溪下最後的殺招了!
「臭丫頭,我要讓你見識見識我真正的絕招!給我破——」從他身體內爆裂開來的玄氣瞬間蜿蜒交織成粗大的一股,如蛟龍游蛇般撕裂空氣隆隆遊走。
「好強大的玄氣!這力量已經超越了神玄二品。」
「我感覺地面都在震動了……」
「好厲害的絕招!這一次,她還能不能躲得過去?」
人們再一次向後退卻,倒退的過程中,地面似有裂開的跡象,好好的一個園子,怕是要毀去一半,然而這一股力量卻是逐漸攀升到了頂峰。
「很好,你終於施展你的絕招了!就讓我破了你的絕招,讓你親眼看著你最引以自豪的絕招究竟是如何被我一招擊破的!哈哈哈……」雲溪大笑之間,竟是沒有動用她的寶劍,而是用手中的軟鞭一下子揮甩了過去。
軟鞭這一揮甩而出,眾人居然感覺到自己身邊的空氣被一下子抽空,人人都看到一道巨大的鞭影在空中一閃,然後……
啪!
啊!
所有的玄氣盡數破開,四分五裂,短須男子身上的衣袍也像這一道道被破開的玄氣一般,被撕成了碎片,肢體盡皆顯露在了空氣中。
「啊!——」憤怒和悲鳴之後,短須男子直挺挺地飛了出去,撞擊在了院牆上,又被重重地反彈回來。他的口中噴出大口的鮮血,赤露的胸前,一道長長的鞭痕留在了上頭,鞭痕之處,血肉模糊。
短須男子方才那雷霆的一擊,氣勢兇猛,居然就這么輕易地就被雲溪隨隨便便的一鞭就給破了,而且還如此得狼狽和丟丑,短須男子心口一悸,再次噴出了一口血。
「也不過如此!」雲溪冷笑,居高臨下看著他,此刻的短須男子身上衣衫襤褸,大部分的地方都赤露在了空氣中,就差要害部位了。在場的女子紛紛尖叫著調轉頭去,也就雲溪這個不像女人的女人,才敢如此大大咧咧地看著一個赤身露體的男子,臉色絲毫不變。
「連我一鞭子都挨不住,還敢跟我比試,簡直丟人現眼!難道你們白鯊島就這點水平?實在是太讓我失望了!」
「你……我和你拼了!」短須男子羞憤難當,掙扎著想要爬起來,跟她拚命,但是渾身上下的經絡一旦運行就疼痛得幾欲斷裂。他狠狠地盯著雲溪,一雙怒目彷彿要噴出火來。
雲溪下手還算是輕了,若非心中有所顧忌,擔心辰長老怒極之氣,對小墨動手,她早將對方鞭成了爛泥!
所以這一鞭,頂多也就是讓對方在床上休養幾個月,並不會危及性命。
「修煉到了你這個年紀,才這點水平,我看你這一生都不可能有什麼作為!念在你年老體衰的份上,我就饒你一命,趕緊滾回去,養好你的傷吧!」
她這話比毒蛇還毒,直接刺激到了對方的致命處。修煉玄階,通常對於一個人的天賦極為重要,天賦高的人,到了他這個年紀,早已升至神玄三品以上,因為神玄
三品是神玄當中的一個門檻,天賦不夠之人無法逾越,而他這幾年來一直停留在神玄二品,始終無法跨入神玄三品,也就證明他的天賦是有限的。
他修煉到了這般年紀,想要再有精進,是非常困難了,可能需要再過幾年、幾十年才能突破神玄三品。
雲溪的話,像是一股強橫的力量,撕開了他的一道傷疤,痛得他撕心裂肺。
「我恨哪!噗——」短須男子的自尊心受到了極大的侮辱,如柱的鮮血自他口腔內瘋狂地噴涌,這內傷加上外傷怕是得讓他在床上躺個大半年了。
雲溪抬了抬眉梢,想不到這傢伙如此激不得,她不
過是隨口說了幾句,他就氣得噴血了,倘若她處心積慮一點,那他還不得當場氣得斷氣?
「妖女!你敢傷我師兄?」辰長老身後,另一名高瘦的男子出手了,也是一出手,就是必殺之技!
無數的玄氣如游蛇般蜿蜒飛竄著,結成了網路狀,末端的一點幻化成了一條蟒蛇,張著厲口,吞噬向雲溪。
空氣劇烈地波動。
這一下攻擊,出其不意,卻是醞釀許久。從見到他師兄落敗開始,他就已經在蓄謀,要給對方雷霆一擊,為師兄報仇,為師門雪恥!
這一下攻擊,在場的所有人都沒有預料到,就連辰長老本身也沒有料到。
「小心——」夜寒日再次驚吼,想要阻止,卻已然來不及了。
圍觀的眾人大驚,眼睜睜地看著虛化的蟒蛇張開大口朝著雲溪的頭顱傾吞而下,齊齊屏息,陷入了沉寂當中。
吼!
啪!
兩個震耳欲聾的聲音同時響起。
在蟒蛇即將吞噬雲溪的剎那,雲溪手中的長鞭再次揮動,齊准無比地擊打在了蟒蛇七寸處!雖是用玄氣幻化而成的蟒蛇,但已與真正的蟒蛇形神相俱,這一鞭下去,便將網織而成的玄氣一擊擊潰!
長鞭的末端沒有停歇,破空繼續朝著對方肩頭處猛擊而去,軟鞭化作了鋼鞭,重重擊打在對方的肩頭,比利器更甚!
高瘦男子整個人被掀翻,高高地飛出了園子的圍牆,看不到他是如何落地,落地狼狽不堪,園子里只剩下他凄厲的慘叫聲。
「啊啊啊——」
雲溪徐徐收起了軟鞭,眉尾揚起一個飛揚的弧度,氣定神閑地說了句:「又一個不堪一擊!」
「臭丫頭!你敢連傷老夫兩名徒弟?老夫要親手了結了你的性命!」辰長老口中一聲大吼,如獅如虎,有著無上的威嚴和震懾力,「血獅,給我現身!」
在他的背後,一道龐大的影子自藍天之上籠罩而下,一隻獅子的形體逐漸顯現,赤紅的毛發滴血一般,它長大了血盆大口,一聲震天動地的獅吼,讓在場的所有人聽到後都有種要暈眩過去的感覺。
辰長老居然亮出了他的獸寵,血獅!
這一聲震動天地的獅吼,足以震懾住全場,少部分實力弱小之人,直接被震暈了過去,譬如白汐雨、譬如白汐情……
「血獅嗎?」雲溪勾了勾唇,雙瞳炯然亮起,「虎王,讓我看看你真正的實力,是否堪稱虎中之王!」
吼——
雲溪的身後,一道白影疾速奔躍,跨過了雲溪的頭頂,朝著血獅方向奔襲而去,其勢之兇猛,如疾風之勢,又似離弦之箭,人力根本無法阻擋!
轟!
一虎一獅在半空中猛然相撞。
空氣激盪,塵土飛濺,這一撞之力所激起的颶風,讓所有人都睜不開眼。
現場之中,雲溪和辰長老兩人依舊對峙而立,不動分毫。
兩人各自抬首,看向半空中的激戰。
轟!轟!轟!
兩只巨獸竟是用著最為原始最為野蠻的相鬥方式,不斷地用血肉之軀彼此相撞,最後的一擊,白虎自下而上,用虎頭頂在了血獅的下腹。
砰!
一聲巨響之後,血獅的身軀撞擊在了園子的圍牆上,無獨有偶的,竟是與短須男子撞擊的位置無出左右。
轟隆隆——
院牆經不住血獅的重量,轟然倒塌了。
地面跟隨著血獅落地的聲音,顫了三顫,這時候,人們才紛紛從方才的震驚當中回了神。
老天,這一下子就冒出來了兩只巨獸,一個比一個兇悍,實在是……太過癮了!
究竟有許久,不曾見過如此過癮的對決?
幻夜星海的弟子們一個個熱血沸騰,這時候的他們已經拋卻了支持誰不支持誰的念頭,只是想要看精彩的比試,誰打得精彩,他們就為誰鼓掌!
「好!精彩!」另一面院牆之上,一名藍衣女子抱劍迎風而立,英姿颯爽,眉目飛揚。誰也不知道她是何時開始出現在那裡的,這一聲「精彩」道盡了在場大部分人的心聲,的確是一場精彩絕倫的比試!
雲溪往院牆上瞄了一眼,認出了她,正是之前試她武功的夜紫曦。或許是因為彼此身上有著相似的氣場吧,雲溪對她頗有好感。
夜紫曦本在獨自練劍,准備明日的比試,誰知聽到了宮中傳來巨大的響動,驚擾了她。出於好奇,她便悄然而至,在一旁細細地觀察,誰知竟是目睹了如此一場精彩絕倫的比試,她忍不住叫好。
辰長老的反應與雲溪截然不同,他冒著火的眼睛朝著夜紫曦狠狠一瞪,似要吃人!想那每年的排名榜比武大會,夜紫曦都名占頭魁,使得幻夜星海出盡了風頭,將
他們白鯊島的氣焰一次次地打壓下去,早已讓他心中產生了嫉恨。現在他的徒弟受辱,他也敗下一陣,她卻跑來旁觀看戲,他心中的怒火頓時連升三級,怒不可遏。
「辰老頭,你看我做什麼?難道你想跟我比試?」夜紫曦揚了揚下巴,輕佻的口吻道。
「你等著!老夫先收拾了她之後,再來收拾你!」辰長老惱怒地收回了視線,轉首看了眼倒地申吟的血獅,他心頭的怒火升至了極點。自己向來引以自傲的血獅,敗在了對方的獸寵之下,這是對他極大的羞辱!
「哼!你以為擁有虎王,就可以戰無不勝了嗎?臭丫頭,你會為你的狂妄而付出代價的!」
噗!噗!噗!
辰長老身軀一震,渾身上下的每個穴位都在劇烈跳動,剛勁的玄氣不斷外溢,凝聚,蓄勢待發,如暴風雨之前的陰雲籠罩。
雲溪冷靜而對,具有穿透力的聲音道:「對付你,我還嫌臟了自己的手!」
「虎王!」
「玄翼!」
「小白!」
「給我狠狠地楱!不必給我留面子!」
囂張!非常囂張!絕對囂張!
積蓄力量當中的辰長老面部倏地扭曲,整個身體瞬間膨脹成了一個球狀,像是一顆炸彈,隨時都會爆發。
「臭丫頭,去死吧!」
轟——
球狀體彈射到了半空中,在雲溪的頭頂斜上方向投下了一道巨大的陰影,眼看著就要狠狠地砸下。
這時候,兩條神龍驟然出現,一前一後,將球狀體給攔截在了半空,兩者相互纏繞。一玄一白,交織成繩股,兩廂不住地向內用力,愣是將一個肥大的球狀體給擠壓成了條形狀。
「啊,怎麼可能?」辰長老體內還來不及盡數釋放的玄氣,被兩條神龍給擠壓得氣息紊亂,玄氣沖回到他的體內,橫沖直撞。
「我還要玩球球!球球怎麼這么快就沒了?你快變球球!快點變球球!」小白不滿地叫囂道,方才還沒玩過癮呢。
地上的人們紛紛朝著辰長老投去同情的目光,他都已經快被擠成木條了,還讓他重新變回球球,還不如直接要了他的命來得痛快!
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『柒』 血獅這游戲到底怎麼樣
補充 現在網上的資源都是盜版 只有正版血獅 才能讓你感受到神作的偉大
『捌』 求血獅HTTP下載地址~~~
我給你傳吧
不大
也就50M
31776016
『玖』 關於血獅的一些問題
下面是我昨晚的真實感受,本人慕此神作之名,果斷下載!我承認自己手欠```
天啊!剛剛進入游戲我就被那戰場的殺伐之氣震懾的久久不能平靜```逼真的畫面絢麗的色彩讓我明白了什麼叫鐵與火的洗禮```不禁被那烽煙四起的戰場完美的框架感動得涕淚橫流```擦乾眼淚,果斷的指揮部隊進攻!命令下達後,我激動的等待敵人被消滅,可是讓我蛋疼的事情發生了,狂妄的敵人對我視若無睹!我唯一的坦克在狠狠地撞著敵人坦克的後庭,一下`兩下`三下```而敵人的坦克興奮的搖頭晃腦,我終於明白這樣的攻擊對敵人來說只是隔靴搔癢,我命令步兵攻擊,5個小人立刻做呼呼大睡狀,企圖麻痹敵人,對敵人採取心理打擊戰術!而敵人依舊狂妄得看都不看一眼,坦克依舊被頂的搖頭晃腦,步兵依舊互相追逐打鬧,我頹然的趴在了鍵盤上,任淚水噴撒屏幕,我終於明白,神作是人類永遠無法跨越的巔峰!經過這一次我的生理心理受到了嚴重的雙重打擊,從此前途一片灰暗```人生一片渺茫```老天```我到底做錯了什麼?!你要這樣對我!
在此告誡那些想要嘗試神作的人們,珍愛生命,遠離血獅
『拾』 求解答當年的血獅事件
這個事已經很久了,我還是看小說才知道的,當時,我也是看了網路才知道詳細經版過的,當時國內游戲存在一權個真空期,外國的游戲沒有能填補這個空白的,然後這個血獅用不怎麼好的內容和優秀的宣傳讓很多人買了他們的游戲,影響之一就是國內的玩家對於支持國產游戲開始有些猶豫了,萬一花了不少錢又買個血獅怎麼辦。
具體的可以看看網路血獅,當初的製作人被采訪的文字記錄就在上面。
雖然這事很久了,從我們這個時間點往那時候看,當時還是挺巧合的。
製作人說開發游戲換了兩次程序員,新來的不停的出錯,廣告打出去了,貨款收到了,游戲還沒弄好。
然後當時的人支持國產,看了宣傳片以為是神作,天南海北的過來購買,結果買回去才知道是惡性bug不斷的游戲,內容也沒宣傳的那麼好。
雖然後來國產游戲又出現了其他的好游戲,但是這個靠宣傳讓人感覺上當受騙的情況還是影響到了當年的游戲玩家的感情。
好像在青果游戲和月白月白的小說里也看到過,看來這事情的影響還是挺深遠的。