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游戲關卡策劃書

發布時間:2021-09-25 04:06:37

① 想學習游戲策劃,劇情關卡類的策劃,我買什麼書看比較好求推薦

策劃,是玩家接觸游戲開發中最經常提到的名詞,這個掌控了游戲誕生的職業,在許多玩家的眼裡是最神聖也是最令人嚮往的游戲開發職位。同時,由於對游戲開發的不了解,策劃也是受到玩家指責最多的職務,我們經常可以在論壇上和

② 有什麼自學游戲關卡設計的書籍

乃從事什麼方面的動漫遊戲設計呢?
劇情或是情景設定的話表示我完全不知道。
人設的話建議從手繪動漫人物開始學起的書:《漫畫人物的繪畫技巧與描紅》以及激漫系列,千萬不要賣動漫動漫秀場系列的,很坑爹。《卡通漫畫技法》也不錯,雖然畫風有些過時,但是基礎部分講解詳盡。有一定手繪功底後就可以練習使用photoshop了,photoshop的教程網上多的是,不用買書。
場景設計或是景物設計的話,最好是先把素描學扎實了,中間涉及到相當多的透視。
色彩是一定要學習的,最好的十多接觸幾種不同的上色工具,彩鉛、水粉等等,有利於提升你對色彩的敏感度。

以上就是我的感受。。表示今年高一的新生,對漫畫方面十分感興趣地說~~

③ 推薦一下游戲策劃和關卡設計的書

這個要先學會一門編程語言的,比如JAVA
不然你看不懂什麼意思
然後去網上找專門的論壇,別買書,書都是從這些論壇上下的文章,胡亂組合成書騙錢的,完全不成套路

④ 關於游戲策劃案怎樣寫.

游戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案
不談實現,不談好玩,我們先來寫份"完整"的~
第一份游戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的游戲的改良產品.一來是有東西參考,不會無米下炊,二來也會比較有動力.(要我寫美式足球策劃案?喂~那個誰,我那把殺人不眨眼的刀呢?)
要寫成什麼樣子,完全自己喜歡,只要別人看的懂,你寫成火星文都沒關系.重要的在於內容.
首先,策劃案要足夠完整.越完整的策劃案,越能發現你思考中的問題.你會在寫的過程中發現矛盾,發現沖突.策劃案的第一次Debug就是在寫的過程中完成的.
策劃案的完整度,根據需求不同,會有不同的完整程度.通常分成以下幾種:

游戲提案(High Concept),游戲提案只是說明游戲的類型風格,大概的游戲玩法,能讓閱讀者明白"哦,原來是這樣子玩的一款游戲"就算是OK的游戲提案了. 游戲提案的字數在3000字以內.對於新人來說,游戲提案是非常合適的訓練手段.你甚至不用去創新,去寫一些現成的游戲的游戲提案,把關鍵點,特色都能羅列齊全,讓別人一看就知道"你這不是三國無雙嗎"就算是通過了哦~
游戲大綱(Game Principle),游戲大綱會更詳細地介紹游戲的系統和玩法.通常游戲大綱會配合不少圖來進行說明.游戲大綱的主要目的是對游戲製作的可行性,游戲本身的可玩性進行評估,此外,游戲大綱還會確定游戲製作上的難度,工作量,人月,成本等等.在實際的游戲製作當中,游戲大綱是討論,變動最激烈的部分.游戲大綱應該包括游戲的完整規則,所有的系統說明,所有的地圖,場景,角色,物品的羅列(是羅列,不是設定哦,當然重要的地方應該先設定好),這樣才能讓大家有東西討論~對於業內的人來說,應該能熟練寫游戲大綱吧,至少能寫一部分.要能寫全也是非常了不起的.新人在嘗試了十幾篇的游戲提案後,就可以開始寫游戲大綱了.第一篇大綱肯定是費時費力,所以一定要選自己喜歡的題材哦~這樣才能保證你有足夠的動力~~寫完大綱後,再對照著這篇大綱的游戲提案,仔細想想,游戲提案中的那些游戲特色,特點,是不是真的能夠通過自己大綱里寫的系統體現出來.反復修改,直到自己滿意.然後...然後你可以拿給一個喜歡同樣類型游戲的朋友...你一定會被贊揚了不起的哦(如果對方不是那麼缺心眼兒的話~~)
游戲策劃文案(Game Design Document),終於到游戲策劃了,從這里開始,關於一個游戲的文檔不再存在一個文件里了.對於策劃大綱中的每一個部分,都會有獨立的文件來說明.游戲策劃主要負責游戲系統的實現.比如游戲大綱中提到"武器升級系統",並寫了3條規則:
1:通過一定概率,低級武器可以升級成高級武器
2:升級武器需要寶石
3:升級後,武器的能力可以加強.
如果主策劃要你寫這部分的游戲策劃,你就需要寫出具體的概率,寶石的名字,寶石的類型,武器能力加強的公式等.你寫出來應該是這樣的:
7級武器+輝龍石(對不起啊MHP2)->8級武器 概率30% 攻擊力+15%
至於輝龍石怎麼來的,獲得率多少,那就是寫物品策劃的人負責咯.
對於自己寫著玩的游戲策劃(路人甲:真的好玩嗎?鄙人:萬劍!~~歸~~宗~~),並不要求你能把所有的部分都寫成游戲策劃(啊?你都寫了啊~大家快來看神仙啊~~)比較推薦的方式是把你游戲中最關鍵的部分寫成詳細的游戲策劃,比如某個游戲的核心是"單一玩家對整體游戲世界的影響系統",這樣新奇的系統就得有詳細的策劃了.因為對於新系統,細節的設定會顯得格外重要.(你看"單一玩家對整體游戲世界的影響系統"這種詞我也會說,但我肯定設定的沒人家好,問題就是在細節的設定上)
當你策劃案寫的差不多了的時候,如果你是新人,你可以挑其中自己最滿意的,作為自己的作品,投到自己喜歡的游戲公司了~如果是業內人士,你可以找機會給你的老闆看看~ "老闆,你大便去啊?給你個好玩的東西大便的時候看看~"說不定下個項目就是你的策劃案哦~

⑤ 游戲策劃案怎麼寫》

游戲策劃最基本都有以下內容:
第一大部分:
游戲平台/游戲美術風格/故事背景/游戲類型/游戲流程圖(也就是主菜單都有什麼內容,關卡如何銜接等等)/主人公/操作方式
第二大部分:這部分是重點
重點描述核心玩法/關卡設計/游戲系統(比如說任務系統、PVP系統等等)/游戲數值、公式

附錄可以列一些參考資料,比方說山海經啊什麼的

⑥ 游戲策劃方面的書

我建議你還不如看看當前過內外的游戲一些經典活動來豐富你的經驗

⑦ 游戲策劃案怎麼寫

游戲策劃案需要包括:

1、設計目標、預期效果和實現方向。


2、具體的專需求細則、功能流程、表現屬原型。


3、與其他部分的關聯,所佔比重、可能造成的影響。


4、可能涉及的資源調配及人員配合。


5、基本的測試用例。

⑧ 游戲策劃流程

1、相關資料2、設計目的、設計方法、設計原則3、系統概述:背景簡介、玩法簡介4、邏輯設計:流程圖、邏輯細則、子玩法設計5、文案設計:與NPC對話的可能。6、數值設計:相關數值的列舉和設計。7、修改意見: 總的來說,我們公司的策劃書分為以上幾個部分,當然這個是系統策劃,大策劃是將每個系統策劃拼合在一起!一個總策劃案是由很多系統策劃、文案策劃、數值策劃、關卡策劃、執行策劃組成!

⑨ 游戲關卡策劃

我覺得樓主應該去考慮核心理念,例如你的關卡是突圍,那麼關卡核心就是 「突」,這時候怎麼突圍就顯得很重要,敵兵怎麼把你包圍,有幾波兵來攔截你,有什麼兵種,地形如何你都要考慮,甚至從哪個方向突圍都很重要。建議樓主多玩些游戲,或是看一些書籍,舉例歷史題材、戰爭題材等。

⑩ 關於游戲策劃的書有哪些推薦

您好,游戲文案來策劃(劇情策自劃)主要負責游戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。
熟練使用WORD是個基本功,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戲,知道它的簡單流程,能夠編寫游戲劇本,就目前國內游戲而言,可以多看看日本動漫,武俠仙俠修真小說

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