① Chinajoy上各大游戲廠商的美女營銷策略,對游戲的宣傳有多大幫助
其實效果不大,美女營銷策略能起到一時之效,但是他的針對目標有限呀。我們都知道一般能被美女吸引住的一般來說大多不是宅男單身狗就是未婚大齡男青年。有家有室的不是被老婆孩子熱炕頭栓著便是在女友的監視之下,即便出門了也要帶著家室,眼睛豈敢四處亂掃給自己晚上增添大麻煩?
這一點實際效果如何我們可以參考日本東京的秋葉原,之所以說那裡是宅男勝地,便是因為它的輻射范圍極度有限。雖然在網路上有名氣,但是大家關注不到產品本身,只是知道那裡有很多的產品和COSPLAY的日本妹子。於是,有的企業是搬起石頭砸了自己的腳,不僅沒達到宣傳效果或許還會讓大家的眼光被美女們把眼光吸引走了。
② 游戲公司的宣傳片一般是哪些公司製作的比如CG動畫。
國內稍微好一些的動畫公司比如視美啥的都可以做吧,我知道的陰陽師最近的兩個CG是兩點十分動漫做的,質量還不錯,感覺網易是挺滿意的。
③ 游戲行業怎麼宣傳做推廣
推廣渠道:付費渠道,自媒體渠道,口碑渠道。
付費渠道又分為:線上廣告、媒體廣告、戶外廣告、社會化廣告、App廣告、BD聯盟。
自媒體又分為:官方渠道,論壇渠道,社群渠道。
口碑渠道又分為:名人渠道、媒體渠道、粉絲渠道。
④ 有哪些比較好的接游戲宣傳視頻外包的公司可以推薦哇!
瘋魔工作室:CrazyMore Studios,前身瘋魔影視工作室,中國最具影響力的游戲影視品牌,頂級游戲影視內容提供商。
團隊致力於:游戲視頻、游戲電影、網路劇、宣傳片、概念視頻、微電影、TVC廣告等創作,多方位滿足游戲公司及高端游戲玩家的需求。我們提倡將游戲同人文化和網路風向融入到作品中,以電影工業的流程進行製作,用聲、光、影把最真實的游戲觸動呈現給廣大游戲玩家。
⑤ 游戲廣告的優點
1.反復滲透,印象深刻
廣告通過游戲進行傳播,可以隨時隨地向受眾傳遞信息,對其進行長期的接觸、培育,具有良好的滲透性。因為與電視相比,他們在游戲上與產品廣告的接觸時間要更長也更為密集。
2.互動娛樂,廣泛推薦
相對於當前許多網路廣告「硬推」式和「狂轟亂炸」式的宣傳模式,游戲廣告的互動性和娛樂性使它可以引起消費者的自發關注和主動參與,會吸引消費者主動尋找游戲廣告來玩。而且在這一過程中,消費者不會像對傳統網路廣告模式一樣,產生抵觸和反感情緒,可以達到一種很理想的廣告傳播效果。相比較而言,游戲廣告更加明晰受眾概念,重視受眾的角色與地位,重視受眾處理信息的心理和態度。給受眾帶來樂趣,最根本的是尊重受眾,以提高受眾對廣告的接受度、好感度和黏著度。
3.運作簡單,成本低廉
利用游戲廣告在網路上舉辦有獎活動可以使企業直接面對數目龐大的消費者,最大限度的擴大活動的影響面。配合廠商提供的禮品發送,游戲廣告活動可以用最少的成本達到最好的宣傳效果,而且它無需大量組織人員,運作簡單,參與者互動性強,比較容易被各類消費者所接受。
4.受眾面廣,效果顯著
一款構思巧妙,設計合理的游戲在吸引大量玩家慕名而來後,如果參與者還能因為游戲成績的高低而得到各種獎品,一定會更加踴躍的參與進來。順動信息合理的游戲程序設計會讓參與者在提交遊戲成績的同時,完成一個廠商需要的問卷調查和對參與者的身份確認,以便發送獎品,這樣,企業通過游戲廣告就可以獲得消費者的意見和寶貴的客戶資料。
⑥ 游戲網站品牌宣傳規劃如何寫,求詳細內容
備工作: 網頁三劍客 空間一個可以去網路上找免費的 支持ASP的就可以了 域名一個 可以注冊CN的1元錢一個用Dreamweaver製作出一個自己的網站 網路上有教程可以自己去找把域名解析到空間伺服器的IP地址上 網上有教程連接FTP登陸你的FTP把你做好的網站程序傳到空間裡面去完成瀏覽你的網站地址就是你注冊的域名如果有什麼不懂的可以聯系我QQ799729234 frontpage dreamweaver 是 兩款設計軟體你可以先學學這個慢慢了解一下HTML然後在學ASP什麼的 網站設計步驟 由於目前所見即所得類型的工具越來越多,使用也越來越方便,所以製作網頁已經變成了一件輕松的工作,不像以前要手工編寫一行行的源代碼那樣。一般初學者經過短暫的學習就可以學會製作網頁,於是他們認為網頁製作非常簡單,就匆匆忙忙製作自己的網站,可是做出來之後與別人一比,才發現自己的網站非常粗糙,這是為什麼呢?常言道:「性急吃不了熱豆腐」。建立一個網站就像蓋一幢大樓一樣,它是一個系統工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循這個步驟,按部就班地一步步來,才能設計出一個滿意的網站。一、確定網站主題 網站主題就是你建立的網站所要包含的主要內容,一個網站必須要有一個明確的主題。特別是對於個人網站,你不可能像綜合網站那樣做得內容大而全,包羅萬象。你沒有這個能力,也沒這個精力,所以必須要找准一個自己最感興趣內容,做深、做透,辦出自己的特色,這樣才能給用戶留下深刻的印象。網站的主題無定則,只要是你感興趣的,任何內容都可以,但主題要鮮明,在你的主題范圍內內容做到大而全、精而深。 二、搜集材料 明確了網站的主題以後,你就要圍繞主題開始搜集材料了。常言道:「巧婦難為無米之炊」。要想讓自己的網站有血有肉,能夠吸引住用戶,你就要盡量搜集材料,搜集得材料越多,以後製作網站就越容易。材料既可以從圖書、報紙、光碟、多媒體上得來,也可以從互聯網上搜集,然後把搜集的材料去粗取精,去偽存真,作為自己製作網頁的素材。 三、規劃網站 一個網站設計得成功與否,很大程度上決定於設計者的規劃水平,規劃網站就像設計師設計大樓一樣,圖紙設計好了,才能建成一座漂亮的樓房。網站規劃包含的內容很多,如網站的結構、欄目的設置、網站的風格、顏色搭配、版面布局、文字圖片的運用等,你只有在製作網頁之前把這些方面都考慮到了,才能在製作時駕輕就熟,胸有成竹。也只有如此製作出來的網頁才能有個性、有特色,具有吸引力。如何規劃網站的每一項具體內容,我們在下面會有詳細介紹。 四、選擇合適的製作工具 盡管選擇什麼樣的工具並不會影響你設計網頁的好壞,但是一款功能強大、使用簡單的軟體往往可以起到事半功倍的效果。網頁製作涉及的工具比較多,首先就是網頁製作工具了,目前大多數網民選用的都是所見即所得的編輯工具,這其中的優秀者當然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初學者,Frontpage2000是首選。除此之外,還有圖片編輯工具,如Photoshop、Photoimpact等;動畫製作工具,如Flash、Cool 3d、Gif Animator等;還有網頁特效工具,如有聲有色等,網上有許多這方面的軟體,你可以根據需要靈活運用。 五、製作網頁 材料有了,工具也選好了,下面就需要按照規劃一步步地把自己的想法變成現實了,這是一個復雜而細致的過程,一定要按照先大後小、先簡單後復雜來進行製作。所謂先大後小,就是說在製作網頁時,先把大的結構設計好,然後再逐步完善小的結構設計。所謂先簡單後復雜,就是先設計出簡單的內容,然後再設計復雜的內容,以便出現問題時好修改。在製作網頁時要多靈活運用模板,這樣可以大大提高製作效率。 六、上傳測試 網頁製作完畢,最後要發布到Web伺服器上,才能夠讓全世界的朋友觀看,現在上傳的工具有很多,有些網頁製作工具本身就帶有FTP功能,利用這些FTP工具,你可以很方便地把網站發布到自己申請的主頁存放伺服器上。網站上傳以後,你要在瀏覽器中打開自己的網站,逐頁逐個鏈接的進行測試,發現問題,及時修改,然後再上傳測試。全部測試完畢就可以把你的網址告訴給朋友,讓他們來瀏覽。 七、推廣宣傳 網頁做好之後,還要不斷地進行宣傳,這樣才能讓更多的朋友認識它,提高網站的訪問率和知名度。推廣的方法有很多,例如到搜索引擎上注冊、與別的網站
游戲網站品牌宣傳規劃如何寫,求詳細內容 參考資料:今辰網路游戲
⑦ 如何評價網易游戲全新品牌宣傳片
網易的文案從來都是頂級的,
多看看他以往的文案。無論斬魂還是什專么別的亂七八糟。屬
只可惜策劃從來都跟不上。
實施永遠離文案幾條街。
原本馬馬虎虎的成品在格外精緻動人的文案下顯得格外惡心。
被他太多次用漂亮的糖果紙包著吃下了白砂糖。
我不知道你還會有什麼想法。
不過學習文案哪家強。銀河地球找網易。
⑧ 國內有哪幾家動畫公司可以做游戲CG宣傳片
北京三維動畫公司CG動畫公司游戲宣傳片公司
安康CG動畫
天信恆訊CG動畫公司
西安天信恆訊網路科技有限責任公司
咸陽cg動畫
⑨ 游戲公司如何做軟文推廣
游戲公司做復軟文品宣的推廣很制常見,軟文是他們常用的自身品牌優化的一種方式,能發的挺多哦,可以到一些軟文聚合平台上提交需求,他們會提供一些規則和問題內容的處理方式等,一個一個去找不大現實,而且大平台也不大會和個人對接,流程也比較長。 在大的媒體平台會比較好,小媒體發布後看到的人少,起不到曝光的作用,大多數公司選擇的是四大門戶+央媒+行業媒體這些方式。也要看你業務目前處於哪種階段來參考發多少和發哪些。可以去看下聚合的媒體平台,不用一個個去找啦。
說個大概的思路給你參考哈
1,首先要明確你們的內容主題,就是打算做哪些內容,你可以結合產品發布,活動,節假日,新品發布,合作新聞等等。
2,明確發布時的條件,比如什麼時候發,這樣執行的人心裡也有數。
3,發布的時間和頻率,比如一周幾次,周幾發。
4,發布的媒體,比如大媒體幾個,中等媒體幾個,地方性媒體幾個等。只要大媒體是時候條件下,中發中等是什麼條件下等。