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蒙斯克宣傳

發布時間:2021-09-16 03:43:38

⑴ 求星際2洛氏宣傳艇介紹

洛氏宣傳挺是帝國用來進行政治宣傳,同時也是蒙斯克用來監視領地居民的一種利器,幾乎每個城市都可以看到它們的身影。
洛氏宣傳挺共有4大組件。

一,氦氣囊:這種利用新型聚酯材料製成的巨大氣囊一方面具有重量輕,容積大的優點,另一方面擁有較為出色的防彈能力,作為民用級飛行器,自然無法抵擋導彈、速射機炮這種重武器的轟擊,但如果你拿的是一把碎星小左輪什麼的,想把它從天上打下來。那更像一個不太好笑的冷笑話。

二,廣播系統:洛氏宣傳艇配置了多台大功率擴音器,可以進行區域性廣播。強大的核能電池陣列足以支撐它們運行數月之久,成為一件不知疲倦的噪音製造器很多平民這樣稱呼它。同時,它還攜帶有先進的大型全息投影儀,配合那些令人鼓舞的施政方針與響亮口號,確保領袖的形象能夠深入人心,成為全帝國居民最為熟悉的明星人物。

三。多重感測器:讓人感到不爽的不只是那些沒有意義的巨大噪音,還有蒙斯克那張令人惡心的老臉。又或者宣傳艇下面不時掃過夜空的巨大探照燈。它還集成了一系列不怎麼精密的光學攝像機、電子雷達等設備,用來監控城裡的每一個居民。許多人擔心那會侵犯自己的。當然多數人對此無能為力,除非他們能夠像老鼠一樣活在地下,或者下水道。

四,武器系統:它們不是作戰飛行器,真的真的不是作戰飛行器。屠殺平民怎麼算的上作戰,那更像一場游戲。洛氏宣傳艇一般不配備武器系統,當然,如果有人在上面焊接一個支架,又或者掛載裝置,用來放置重型機槍與飛彈發射器,也不是不可以。但這么做實在太小家子氣。它最正確的「打開方式」應該是biang一旦氣囊里的氦氣被氫氣所取代,洛氏宣傳艇將化為一顆擁有巨大威力的炸彈,將任何接近它的東西淹沒在一片火海中。

⑵ 《星際爭霸2:虛空之遺》訪談 未來還有續作嗎

伴隨國服《星際爭霸2:虛空之遺》的正式公布,這款游戲正式亮相Chinajoy提供現場試玩,並現場舉行了小型發布會,暴雪首席美術設計師傑西·布羅菲來到中國接受了媒體采訪。
作為《星際爭霸2:虛空之遺》的最終章,劇情將走向何方?未來《星際爭霸》系列會有怎樣的計劃?如下是本次采訪的實錄。
1:雖然說虛空之遺是最終章,但是最後整個劇情很龐大,也挖了很多坑,虛空之遺會不會有新的場景和衍生品把這個劇情給填滿?
傑西·布羅菲:在虛空之遺當中我們會終結主要角色的劇情故事,如吉姆-雷諾、凱瑞甘、澤拉圖等人,但其中也有很多分支劇情任務會涉及到許多其他角色。
2:虛空之遺之間我們熟悉的角色,會不會有一個落幕的結局,已經定了的結局,不會有懸念的這種?
傑西·布羅菲:是的,上述主要的角色的故事都會在虛空之遺終結。
3:很多玩家會很喜歡玩兒星際爭霸的一個劇情,但是他們覺得這個劇情太簡短了,以後會不會在虛空之遺加入戰役的難度和深度,讓玩家可以多次的去玩兒。
傑西·布羅菲:虛空之遺戰役會有30多個過場動畫,而上個資料片蟲群之心只有七八過場動畫,劇情方面增加了很多內容。
4:很多玩家也很喜歡開放式的RPG地圖,那官方會不會鼓勵一些RPG地圖或者官方自己也會做?
傑西·布羅菲:我們一直是非常驚喜於現在我們玩家熱衷RPG地圖,我們很高興玩家用我們賦予的工具來進行創作。此外,在虛空之遺中我們也有聯合指揮官模式,可以讓多個玩家一起進行PVE模式的游戲。
5:多人操作也增加了互動,也增加了新種族的難度,你們能說一下增加這個新模式的靈感的來源和思路嗎?
傑西·布羅菲:我們當時設置的初衷就是通過不同的方式,就是給玩家不同的玩游戲的方式,我們在聯合指揮官有不同的目標,玩家通過使用不同的種族,達成的方法也不一樣,我們當時想讓無論新玩家和還是老玩家都能從中感受到創新的地方。
6:虛空之遺作為一個單獨發售,是否還有一些地方與眾不同的,可以為我們介紹一下細節上的變化嗎?
傑西·布羅菲:在這其中除了我剛才提到的聯合指揮官,新的戰役,還有執政官模式,它允許兩個玩家共同操作他們的基地和單位,一人建造,一人作戰,非常容易上手。
同時我們還加入了自動匹配的比賽,這個系統我們還在微調當中,我們最終目的是玩家在自動匹配進行比賽型的對戰,而不是基於我們現在已有的天梯系統。
7:我想問一下星際爭霸2的虛空之遺結束了,星際爭霸還有什麼新的計劃?會有星際爭霸3嗎?
傑西·布羅菲:現在我們的談對力量主要還是開發虛空之遺,之後的計劃先不進行討論,可以告訴大家在虛空之遺之後,我們的團隊仍會繼續支持星際爭霸2。
8:我一直在關注星際爭霸2的魔獸爭霸3的地圖,還有什麼計劃?
傑西·布羅菲:我們最近剛剛推出了魔獸爭霸3的美術包,我們很希望看玩家用新的工具能做出什麼作品出來。
9:星際爭霸的宣傳資料片在美工、用戶界面上有沒有提升,很多玩家都很在意我們這次資料片出的很多兵種,原型和細節都是怎麼來的?是通過技能來聯想這個英雄的模型,還是通過其他東西?
傑西·布羅菲:首先回答UI方面我們肯定不斷更新,在新的游戲模式當中,我們在處於更新涉及UI當中,大家會看到這反應有所更新。至於在單位模型方面,我們大致知道在游戲扮演什麼功能,我們也比較靈活,一般我們會給它繪制大致的模型,然後根據具體機能進行調整,我們團隊在這方面比較專業,在設計一個初稿後,再進行改動比較少,有的時候我們的設計就一次到位,有的時候根據游戲的技能表現進行調整。
提到單位再補充一點,有一些是已經給生物建立好模型,再根據它的模型測試它的技能,再根據它的表現來對已有的模型進行改動。
10:剛剛提到了一個自主匹配的聯賽,是不是暴雪要構建一個線上的電子競技社區,玩家可以在網上建立一個比賽,讓其他玩家來參與呢?
傑西·布羅菲:目前暴雪還是在努力試著讓自動匹配系統有效的運作,現在我們想把整個進程固定下來,我們目標是讓所有人參與在線競技比賽。
11:關於執政官模式的問題,這個模式會是一個非常核心的模式嗎?還是作為當前僅僅以單人為核心的?
傑西·布羅菲:當然我們以後會一直支持執政官模式這方面的開發進展,其實我覺得它還是挺核心的一部分,它的目標無論讓老人還是新人都可以玩起來,讓以前習慣自己一個人玩的玩家同時也可以嘗試新的模式,所有操控都自己來的老玩家也能分擔給第二個玩家,現在看很多玩家玩執政官模式也很有意思,看他們之間互動。
12:在新的執政官模式之中,個人覺得這是非常有意思的雙人操作模式,我想問的是當初這個創意是怎麼想出來的?是不是內部員工在交流的時候產生的這種想法?
傑西·布羅菲:這個我不確定這個想法怎麼起源的,但是現在感覺給整個游戲性煥然一新的感覺,如果你跟一個老玩家進行游戲,它有的戰術你們決定採用哪些部分,或者使用哪些部分,整個完全不一樣的體驗。
13:後續還會有這種創意的模式,後面還會添加在版本或者補丁中嗎?
傑西·布羅菲:應該就是跟我剛剛說的那樣,屬於我們未來做的事情,我們現在主要還集中在現在的模式開發,但是跟大家保證我們整個團隊都會在虛空之遺推出後,繼續支持星際爭霸2的開發。
14:後面您剛剛講到在虛空之遺里,它的過場動畫增加到30多個,30多個CG是因為整個劇情的內容擴充那麼多,還是你們縮短了CG之間的間隔,之前很多關卡才出現一個CG,現在虛空之遺每一關都有一個CG。在虛空之遺里劇情大概會持續多少小時?
傑西·布羅菲:我覺得虛空之遺它的任務長度跟蟲群之心長度基本保持一致的。在製作虛空之遺開始的時候暴雪就很努力把過場動畫的適量增加,因為要講的故事量在最後一章非常的多。
15:其實有一些玩家,我不能說大概比例是多少,他們可能沒有時間去玩星際爭霸,但是會看劇情,然後專門剪輯成動畫,暴雪有沒有想把這個劇情做成動畫,然後擴大整個IP的影響力?
傑西·布羅菲:一切皆有可能。
16:我想記敘文一下戰役模式的往返的內容,像自由之翼劇情有一些分支選項,選擇獲取不同的兵種,虛空之遺有沒有這樣選項的設置,幫助不同的角色或者不同的兵種。
傑西·布羅菲:在劇情方面虛空之遺在有些地方會讓你做出選擇。在虛空之遺當中有很新的設定,就是一艘新加入的飛船亞頓之矛,在整個游戲進程當中是可以不斷的對它升級,隨著故事的進展解鎖的能力也越來越多,獲得這些能力,達成任務目標的方式產生極大的不同。
17:這個亞頓之矛可以直接參加戰斗裡面嗎?
傑西·布羅菲:是有的,在之前的暴雪嘉年華看到,可以直接秒殺大范圍的目標,也可以把水晶直接放到戰場之中。
18:之前虛空之遺有一部分曝光的視頻,我們看到一個任務要求,就是澤拉圖從一個任務地圖逃逸,這個和魔獸爭霸的劇情很相似。這個是不是在向魔獸爭霸3致敬,還是一個單純的劇情巧合?
傑西·布羅菲:純屬巧合。
19:有一個劇情問題,想問塔薩達身上發生的故事,就是塔薩達在蟲群之心以一個靈魂形態出現的,現在這個形態是怎麼樣一個形態,既不是神族也不是薩爾納加的形態,是怎麼樣變成這個形態,這個形態有什麼定義嗎?
傑西·布羅菲:這方面我不太好劇透,最好的說法就是盡量你自己去玩兒,然後體驗一下劇情。
20:蟲群之心的故事中蒙斯克手下的幽靈兵諾娃,沒有出現在最後的防守戰里,我好奇它去哪兒了?
傑西·布羅菲:(笑)她開了隱形吧。
21:虛空之遺里曝光的視頻里,我們發現塔達林的神族皮膚很帥,不知道通過什麼方式獲得這個皮膚?
傑西·布羅菲:據我所知沒有辦法獲得。但看起來是很贊。
22:作為一個將近20年的產品,像吉姆雷諾和澤拉圖這樣的英雄都將獲得一個結局,我想問在動畫的製作過程中,你在給這些英雄製作結局會是怎麼樣的體驗,會不會擔心做的不太好,引不起玩家的共鳴?
傑西·布羅菲:完全不會,我在這個項目當中整個歷程都是非常的圓滿,我一直夢寐以求的工作就是現在所做的,我們以現在虛空之遺的作品引以為傲,虛空之遺作為一個獨立作品,也絕對站得住腳。
23:在虛空之遺的美術創作過程中有沒有讓你印象深刻的事情可以跟大家分享的?
傑西·布羅菲:蟲群之心在進行美術設計過程中有過很有趣的故事,當時他們在進行阿巴瑟角色的建模和開發的時候,當時想給它定一個聲音,結果用了臨時的聲音效果,那個聲音非常可愛,第一次聽到都哭笑不得,想像當中阿巴瑟是非常大型的,四肢上帶著刀刃的,結果聽到這個聲音整個人都感覺超級不好。
24:作為一個美術設計師,你有沒有把自己的形象作為彩蛋放進游戲裡面。
傑西·布羅菲:我自己是從來沒有把自己的形象放進去,但我把孩子的名字放進了星際2的頭像裡面。

⑶ 星際爭霸2的一個宣傳片中蟲族的首領(是個女的)叫什麼

刀鋒女皇Sarah Kerrigan!
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蟲族領袖:刀鋒女皇Sarah Kerrigan。
這個女人幹掉了蟲族的專前任Overmind成為了蟲族的新領袖。
如果你在編屬輯器裡面找Sarah Kerrigan也許會找到她尚未被蟲族異化之前的形態。

人族領袖:
注意人族有多個分支。

阿克圖拉斯·蒙斯克(Arcturus Mengsk),克哈之子(Sons of Korhal)的首領,人類帝國(Terran Dominion)皇帝
瓦里瑞安(Valerian),阿克圖拉斯·蒙斯克的兒子。

吉姆·雷諾(Jim Raynor),雷諾突擊隊(Raynor's Raiders)的首領,刀鋒女皇Sarah Kerrigan異化前的男朋友。

另外還有一個地球聯合理事會(The United Earth Directorate)(UED),首領不詳。

神族領袖:
澤拉圖(Zeratul),黑暗聖堂武士;
塔薩達(Tassadar),神族母星的執行官;

⑷ 暴雪為什麼要將蟲族女皇設計成只能在菌毯上活動呢

暴雪為什麼要將蟲族女皇設計成只能在菌毯上活動?

在暴雪獲得魔獸爭霸系列的成功後,他們就立志設計一款以太空戰爭為背景的即時戰略的游戲。星際爭霸就問世了,一經發行,震驚世界。多人在線對戰的方式再加上劇情豐富的故事背景,200人口的上限都讓這款游戲風靡一時。暴雪趁熱打鐵,推出了這個游戲的第二個系列《星際爭霸2》。故事的背景圍繞著繼承1代的三位主角雷諾、凱瑞甘、阿塔尼斯展開,講述了雷諾為凱瑞甘恢復成人類,恢復成人類的凱瑞甘入獄,為拯救凱瑞甘,雷諾被捕,最終凱瑞甘向罪魁禍首——蒙斯克復仇。

異蟲對抗星靈:星靈面對女王是真的頭大。蟲後對抗星靈不論是星門開局還是機械台一波都非常強力,星門開只要布下防空,一礦一女王就可以,面對機械台一波狗火蟑螂加多女王就行了。縱使在職業賽場上也有5分鍾走女王一波的戰術,不少一流神族敗給這個戰術。所以女王如果不限制菌毯外的移速,對神族玩家來說簡直是噩夢。

⑸ 星際爭霸2 自由之翼 宣傳動畫 為什麼把那個 凱瑞甘 拋棄了 最後又救回來了

其實首先來說,凱瑞甘是隸屬於人族舊聯邦政府的幽靈特工,完成訓練後她就為舊聯邦執行各種任務,後來舊聯邦由於異蟲的大批量入侵遭到了相當的顛覆和毀滅,舊聯邦同時還遭到了各種人族起義軍的各種不明襲擊,在聯邦所屬的馬爾-薩拉星球有個警長吉姆雷諾以及這個幽靈特工凱瑞甘同時並肩作戰,積極響應聯邦政府,並派出各種武裝開始竭力抵抗蟲群的各種侵略,然而由於舊聯邦高層的各種命令以及武裝限制,吉姆雷諾在大規模的異蟲打擊之下喪失了馬爾薩拉星球的陣地,就只好投向一支名為{克哈爾之子}的起義組織,並且與凱瑞甘同時開始了反對舊聯邦,反對異蟲的艱苦鬥爭,在漫長的戰爭過後,克哈爾之子的首領蒙斯克在舊聯邦的首都塔桑尼斯安放了某種能夠控制異蟲的{靈力發射器},結果吸引了大批量異蟲圍攻其人族首都,然後呢?這個蒙斯克就故意的把凱瑞甘遺留在了人族首都內部,也不去救援,就導致凱瑞甘單獨被大批蟲群捕獲,並被異蟲主宰改造為刀鋒女皇。蒙斯克最終建立了全新的人族泰倫帝國,並且他在帝國宣誓成立後,就開始在全世界通緝反黨吉姆雷諾,吉姆雷諾組建了一支名為游騎兵的組織,與泰倫帝國進行著不斷抗爭,同時,刀鋒女皇幾乎統治了整個蟲群,甚至在異蟲的主宰死亡並且消失過後,凱瑞甘還在統領著異蟲族。最終吉姆雷諾的游騎兵挽回了凱瑞甘,把凱瑞甘重新轉變為健康人,凱瑞甘與與雷諾打算向蒙斯克建立的泰倫帝國開始一系列的復仇計劃。。。。。

⑹ 瓦倫里安·蒙斯克的角色經歷

瓦倫里安第一次見到他的父親阿克圖爾斯之後不久,阿克圖爾斯只給他留下了三個詞的評語。在人生的最初七年時光里,瓦倫里安一直在尤摩揚,與母親朱琳娜·帕斯特一起過著平安的,田園詩歌般的生活。那時阿克圖爾斯剛知道自己還有一個兒子,他對瓦倫里安的一切都抱持否定態度——從他讀的書到他孱弱的身體。私下裡,阿克圖爾斯對朱琳娜說,她養了一個「書蟲,軟蛋和女孩子」。當瓦倫里安得知這三個詞的時候,他發誓會不惜一切代價讓所有人——包括他的父親在內——再不敢對他有任何一點輕視。
隨後的若干年中,雖然沒有父親陪伴,瓦倫里安仍然竭盡全力強化自己的身體,接受武器訓練,學習戰爭理論。阿克圖爾斯則只是專注於壯大他的反叛軍,對抗聯邦,幾乎沒有私人時間去看視他的兒子。瓦倫里安和他的母親開始了動盪的生活。為了逃避聯邦的刺殺而東躲西藏。這段時間里,關於阿克圖爾斯的許多消息,瓦倫里安都是通過UNN廣播得到的。這些消息中混雜了大量聯邦的宣傳策略。不過瓦倫里安很清楚該如何理解這些謊言的意義。
當瓦倫里安的第二十一個生日到來時,他的生活和他周圍的世界都改變了:朱琳娜因為癌症去世;聯邦戰敗;阿克圖爾斯成為了泰倫帝國的皇帝。在朱琳娜的葬禮之後,阿克圖爾斯贊揚他的兒子終於變成了一個勇敢而智慧的人。瓦倫里安也成為了父親的帝國組織中的一員。
瓦倫里安成為帝國繼承人之後改變了很多。但他仍然保持著孩提時代的一項愛好:考古。小時候,他每天都會在泥土中挖掘幾個小時,尋找不存在的外星人遺物。現在,他尋找在科普盧星域尋找真正的古代遺物。其中絕大部分都屬於神秘的薩爾納加文明。
阿克圖爾斯並不認同瓦倫里安對考古學的迷戀。從某些方面看,這兩個男人之間的關系可以說是相當緊張。瓦倫里安尊敬阿克圖爾斯,但他並不總是同意父親的策略,甚至並不仇視父親的一些敵人,比如自由戰士吉姆·雷諾。雖然瓦倫里安有著和父親一樣的冷酷和毫不動搖的求勝決心,但他也繼承了亡母的善良仁慈。只有時間才能告訴我們,他最終到底是會保持他的個性與獨特的價值觀,還是沉陷入他父親龐大的身影中。

⑺ (星際爭霸2)國服。求專業人士解決!

1、重新啟動一下電腦!試一下!

2、就是把《星際爭霸2》重新安裝一下!看一下能不能行。

《虛空之遺》序章戰役是完全免費的章節,玩家無需預先購買《自由之翼》&《蟲群之心》暢玩包或是預購《虛空之遺》即可試玩到最新發布的《虛空之遺》序章戰役,換句話說,即使你沒在《星際爭霸2》國服上花過一分錢,也能免費試玩全部三章序章戰役,而且僅限國服免費。

背景劇情

自由之翼

在母巢之戰的四年後,吉姆‧雷諾和他的追隨者組建了反抗組織游騎兵,他們乘著休伯利安號發動對阿克圖爾斯‧蒙斯克元首的革命,而後者通過宣傳與恐嚇手段,逐漸重掌了帝國的控制權。

獨自背負著悔恨的吉姆在酒吧遇到了成為逃犯的老朋友泰凱斯·芬利,並同意了他關於合作取回一系列外星神器,然後賣給莫比斯基金會的提議。



⑻ 星際爭霸2 宣傳片。。是很久之前的宣傳片。

星際爭霸2蟲群之心的宣傳片

⑼ 星際爭霸2蟲族之心宣傳裡面說「The girl you remenber is dead" ,你認為最終雷諾能和凱莉根有好結局么

由星際爭霸的上帝做決定吧(祈禱···)

⑽ 星際2蟲群之心問題

呃,你看過原版的就會清楚點(爆炸什麼的在那裡)。另外如擊殺母蟲這段是蟲群之心試玩版放出後的劇情。

另外簡要說一下,就是拯救凱莉根後雷諾被NOVA他們襲擊,畢竟蒙斯克是要殺死凱莉根的。而正巧凱莉根醒過來了。雖然已經凈化過了但畢竟變異已經發生過了很多東西已經無法改變。凱莉根逃脫追殺逃回char,那裡所殘留的zerg中留有凱莉根專門用於應對當前情況的女王母蟲(就是你看到的那個長著人臉的那個)。其包含著凱莉根作為女王的基因以及其記憶和意志,凱莉根回去說他現在失去了對於zerg的統治力同時作為女王期間的記憶和感覺也十分模糊。而那個女王告訴她凱莉根是引導蟲族的關鍵,是凱莉根為他們帶來了現在的力量。凱莉根必須重新統治蟲群。
而因為凱莉根失去了作為女王的能力,其他地區以及星球上的女王開始出現反叛。因而凱莉根去殺那隻女王,但最後因為戰敗那隻女王願意繼續服從凱莉根。
基於蟲群之心的戰役游戲模式是戰略星區以重建凱莉根對於zerg的統治,因而出現上述內容(以上為試玩版內容)

另外依據你看的預告而言,凱莉根所說的內容多半都是關於對蒙斯克的復仇(killing will never stop until Mengsk makes him pay(除非Mengsk付出代價否則殺戮將不會停止),這是原話。是在那個黑人問出:how many more have to be killed?how many innocents will die?之後說的),而最後那句就是I am the Swarm,vengeance should be mine(我就是蟲群,我將會復仇))
掐維勒安的脖子么,復仇的一種行為。

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