1. Coreldraw中怎樣做名片和宣傳單的背景效果
關於做底紋背景方法很多,比如畫好矩形,填充顏色,然後回在把接近於背景的顏色進行答填充在logo中,然後復制,排列,這樣就有了帶logo的底紋了,還可以再ps中做好,導入到cd中作為背景。要多琢磨有很多方法的。
需要設計的宣傳單的大致樣子,在電腦里收集你所設計的單張所需的素材,然後打開Corel,先設好宣傳單張的尺寸,就是軟體里邊的頁面尺寸,然後再根據你所想像的方案利用Corel的工具來完成相關的操作後就可以完成所設計的初稿!(其實長時間的經驗會在你腦海里形成設計的步驟與概念)功多手熟。
2. 我剛開始做宣傳單,但在做時候他們要我畫一個流程圖,應該怎麼畫啊,請大家幫幫忙!
Microsoft Office Visio 2003
3. 畢業論文:任選一件商品對其進行商業宣傳單頁
題目用的是結論性語言,這在學術論文規格當中是禁止的,題目要有總結性,比如題目可以改成關於商品商業宣傳單的研究設計等,當然這是我的建議,你自己把握
4. 怎麼樣在CorelDRAW 裡面製作宣傳單
首先在你的腦中潛意識之中想像你所需要設計的宣傳單的大致樣子,再在電腦里收集你所設計的單張所需的素材,然後打開Corel,先設好宣傳單張的尺寸,就是軟體里邊的頁面尺寸,然後再根據你所想像的方案利用Corel的工具來完成相關的操作後就可以完成所設計的初稿!(其實長時間的經驗會在你腦海里形成設計的步驟與概念)功多手熟,希望你可以設計出你所想的單張圖
5. 請問VI都包括什麼全一點的
VI手冊一般包括以下內容:
1、標志設計創意說明2、標志標准組合形式3、標志延展組合形式4、標志白底彩稿5、標志白底黑稿6、標志黑底彩稿7、標志黑底反白稿8、標志多種對齊標准9、標志預留空間限定10、標志排版比例示意11、標志最小比例限定12、標志組合禁止使用示例13、通用中文印刷字體示例14、通用英文印刷字體示例15、通用印刷字體段落文本排版規范16、標准色17、輔助色18、展示色調19、色彩搭配組合示例20、背景色搭配組合示例21、特種印刷工藝推薦與示例22、象徵圖形單元稿23、象徵圖形延展說明24、象徵圖形使用規范25、象徵圖形組合規范26、象徵圖形色彩規范27、象徵圖形工藝規范28、象徵圖形禁止使用示例
內容還是挺多的,涉及了方方面面,細節上需要好好核對。
如果你需要了解詳情可以咨詢九色鹿視覺設計公司。
6. 誰是導演公司做宣傳片的流程是什麼
第一步,前期溝通
宣傳片的受眾不同,最終呈現的效果自然也不同。企業方第一個要思考的就是誰是觀眾,把這個問題延伸到播放環境來思考可能更具體,是網路投放、展覽會、數字展陳、內部培訓、企業年會、產品介紹等等,不同的環境不同的人,心境也不同。
第二步,文字腳本
企業方至少要提供一個文字的提綱或初稿,,並提供一些之前企業用於宣傳的資料,包括視頻、畫冊、宣傳單、PPT、VI系統(如果有)、企業網站等等,製作方拿到資料後,提煉出一份純文字的故事腳本,包括解說詞、配音稿、以及標題、字幕等等。
第三步,鏡頭腳本
鏡頭腳本決定了影片長度、風格、拍攝內容等,3D製作的部分也要寫入鏡頭腳本,且鏡頭腳本需要企業方簽字。
第四步,拍攝製作周期表
製作方提交詳細的拍攝製作周期表,在此過程中,製作方要和企業方詳細對接拍攝時間、人員、企業方的工作進程等,此處要求企業方落實到每個拍攝部門,協調好相應人員和工作,做到全力配合製作方的拍攝工作。
第五步,現場拍攝
企業現場拍攝需要全體動員,有時甚至需要停工停產配合。關鍵領導不在現場統一指揮,導演只能抓瞎,有時候找到人了,天公又不作美,下雨外景拍不了等等。所以前期預留時間十分重要,企業方的交接人在拍攝過程中需全程陪同。
第六步,後期剪輯
如果前期耽誤了時間,所有的報復性後果都在這一步狠狠的壓在後期人員的身上。製作過程最好始終保持聯絡,修改對於後期人員來說是個非常痛苦的過程,尤其是溝通不暢造成的反復修改,所以希望企業方能夠盡可能明確地交代清楚需求,節約時間,也節約成本。
第七步,初稿提交,修改
這里問題真的很多,直接點說,大部分的企宣片只完成了一個初稿提交,有的客戶在前期腳本溝通的時候,腦袋裡想像的畫面是完全不同的,看了初稿不可否認,好的片子是改出來的,但是修改應該在一定的范圍之內。
7. 幫各個公司發傳單的論文1000字左右
古人說:「袖手於前,方能疾書於後。」魯迅也曾說,靜觀默察,爛熟於心;凝神結想,一揮而就。做好了充分的准備,寫起來就會很快。有的人不重視寫作前的准備,對所寫的對象只有一點粗淺的認識就急於動筆,在寫作過程中「邊施工邊設計」,弄得次序顛倒,手忙腳亂,或做或掇,時斷時續,結果反而進展緩慢。所以,在起草之前要周密思考,慎重落筆。
在動筆之前要做好充分的准備,一旦下筆之後,則要堅持不懈地一口氣寫下去,務必在最短時間內拿出初稿。這是許多文章家的寫作訣竅。有的人寫文章喜歡咬文嚼字,邊寫邊琢磨詞句,遇到想不起的字也要停下來查半天字典。這樣寫法,很容易把思路打斷。其實,初稿不妨粗一些,材料或文字方面存在某些缺陷,只要無關大局。暫時不必去改動它,等到全部初稿寫成後,再來加工不遲。魯迅就是這樣做的,他在《致葉紫》的信中說:
先前那樣十步九回頭的作文法,是很不對的,這就是在不斷的不相信自己——結果一定做不成。以後應該立定格局之後,一直寫下去,不管修辭,也不要回頭看。等到成後,擱它幾天,然後再來復看,刪去若干,改換幾字。在創作的途中,一面煉字,真要把感興打斷的。我翻譯時,倘想不到適當的字,就把這些字空起來,仍舊譯下去,這字待稍暇時再想。
否則,能因為一個字,停到大半天。這是魯迅的經驗之談,對我們寫畢業論文也極有啟發。
三、行於所當行,止於所當止
北宋大文學家蘇拭在談到他的散文寫作時說:「吾文如萬斜泉涌,不擇地而出。在乎地,滔滔汩汩,雖一日干里無難;及其與山石曲折,隨地賦形而不可知也。所可知者,常行於所當行,常止於不可不止,如是而已矣。」(《文說》)蘇拭是唐宋八大散文家之一,作文如行雲流水,有神出鬼沒之妙,旁人不可企及。但他總結的「行於所當行,止於所不可不止」,則帶有一定的普遍性。
「行於所當行」,要求作者在寫作時,該說的一定要說清楚,不惜筆墨。如一篇文章的有關背景,一段事情的來龍去脈,一種事物的性質特徵等,如果是讀者所不熟悉的,就應該在文章中講清楚,交代明白,不能任意苟簡,而使文意受到損害,以致出現不周密、不翔實的缺陷。
「止於所不能不止」,就是說,不該寫的,一字也不可多寫,要「惜墨如金」。如果情之所至,任意揮灑,不加節制,也不肯割愛,勢必造成枝蔓橫生,冗長拖杏,甚至出現「下筆千言,離題萬里」的毛病。
8. UI設計師和平面設計師有什麼區別,薪資水平一樣嗎
不一樣,UI設計包括平面設計的知識點!競爭力更高!UI設計課程需要高中及以上學歷才可以入學,年齡在18-35周歲之間。課程從0基礎開始學習!
1基礎設計類軟體:PS、AI、PR、Axure、墨刀、MindManager等;
2美術和手繪的相關技能(界面設計需要同學們具備原創能力);
3網頁設計和用戶體驗設計;
4設計深入課程,AE動效設計、C4D的模型設計操作;
5互動式合計
市面上不錯的品牌有:南京北大青鳥、中博軟體學院、南京課工場等,建議實地考察對比一下。
設計類崗位:平面設計師、網頁設計師、UI設計師、交互設計師等
媒體類崗位:影視後期、新媒體、視頻編輯、網紅自媒體等
北大青鳥中博軟體學院祝各位同學前程似錦!望採納!
北大青鳥中博軟體學院UI課堂實拍
9. coreldraw怎樣製作宣傳單
關於做底紋背景方法很多,比如畫好矩形,填充顏色,然後在把接近於背景的顏色進行填充在logo中,然後復制,排列,這樣就有了帶logo的底紋了,還可以再ps中做好,導入到cd中作為背景。要多琢磨有很多方法的。
需要設計的宣傳單的大致樣子,在電腦里收集你所設計的單張所需的素材,然後打開Corel,先設好宣傳單張的尺寸,就是軟體里邊的頁面尺寸,然後再根據你所想像的方案利用Corel的工具來完成相關的操作後就可以完成所設計的初稿!(其實長時間的經驗會在你腦海里形成設計的步驟與概念)功多手熟。